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» 最终幻想13 42小时爆机,爆点料,最终BOSS战
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标题: 最终幻想13 42小时爆机,爆点料,最终BOSS战
Epilogue
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#41
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发表于 2010-1-2 12:56
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日式RPG无爱,坐等FF13欧美大爆死~
阿里巴巴
(键盘汽/单车手)
专黑大众BBA
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#42
使用道具
发表于 2010-1-2 23:21
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今天翻了下第一刊 FF13评分 9 10 10
靠 塞钱通给39乃们跟风就给29么
loralora
(偉大な班長さま)
林修
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#43
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发表于 2010-1-2 23:22
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QUOTE:
原帖由
琳玛奥
于 2010-1-2 12:34 发表
第三章啊,最后结局是三个人合唱结束的,不过这游戏也够有才的了,第二章结束居然放STAFF了,然后我还以为是日后谈,结果出来个选项,本来嘛我想着和弥纱在一起挺好的,但是本着少一事不如多一事的原则选了这样真的好吗,结果,第三章 ...
彌紗结局是分2种情况的,第二章结局和第三章结局,加上シュレリア结局之彌紗后日谈
1代结局一共有7个
Xephon
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#44
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发表于 2010-1-3 18:11
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我也通了,流程真短,44小时,还是算上前面刷CP、到处做任务的时间。
前面几章迷宫就嫌有点长,好在难度不高,一路走过来没什么不适;等到最后一章不但迷宫长,怪还恶心,要么Debuff一堆要么直接秒人,看了怪就头疼
剧情感觉真一般,SE你现就会刷刷刷,写故事的本事都没了
蜥蜴子
(手乗り型)
SAN值下降中。。。
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#45
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发表于 2010-1-3 21:26
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玩到现在第5章,迷宫...这叫迷宫么,现在理解为什么叫一本道了
完全没有RPG必备的探索要素,说回来某个妹子来玩,一开始就指出了这点.
"迷宫"倒是不长,才走一会就剧情,一会就剧情,这是玩游戏呢还是看电影呢?
[
本帖最后由 蜥蜴子 于 2010-1-3 21:28 编辑
]
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
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Xephon
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#46
使用道具
发表于 2010-1-3 23:48
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树林这段我已经觉得很长了,后面还要强制战斗……
一本道的迷宫我倒是大欢迎:基本没岔路,有岔路多半就有宝箱,既不会走了半天发现是死胡同,也不会走到BOSS面前了又回头去回收宝箱。
要说“RPG必备”而FF13没有的东西那可真太多了:从头到尾没有RPG意义上的城镇;也没有点一下废话一堆的NPC;主角们的数值只有攻击力和HP;装备除了武器和耳环没有别的等等等等……
上面有人说FF13是日式RPG,其实FF13里日式RPG的要素真太少了,倒不如说更像欧美游戏才对。
但是总体感觉还不坏,舍弃了很多日式RPG的传统,换回了不少欧美游戏的流畅与明快,就是剧情再好好弄弄就好了。
最后,艹SE大爷的刷刷刷
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