好吧我稍微花点心思回这个帖子~
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末三 于 2009-5-16 02:24 发表
任天堂不是不像把PM做好看,是失败了,N64上的竞技场,就是例子。
N64上的竞技场失败?
ポケモンスタジアム(NINTENDO64)/1998年8月1日発売 売上本数約137万本
ポケモンスタジアム2(NINTENDO64)/1999年4月30日発売 売上本数約71万本
ポケモンスタジアム金銀(NINTENDO64)/2000年12月14日発売 売上本数約114万本
一个不是本篇的作品,在一个当时代的落败的主机上卖出这个成绩,现在哪个游戏可以做到?
当然,你也可以认为没有达到不是本篇作品就是失败。
那,口袋妖怪在掌机上成功的要素是什么?
4大要素,收集,育成,对战,交换
其中两大要素,对战和交换,只能说掌机才能发挥其最大的乐趣。虽然现在的主机都可以上网,但是这个条件并不是每个人都拥有的。只有掌机才可以实现轻松的联机,从而最大限度的感受到对战,交换乐趣。
所以任天堂才说过口袋妖怪的正统作品只能是在掌机上推出。家用机上出一些周边游戏以及正篇联动游戏。
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末三 于 2009-5-16 02:24 发表
金银的复刻也充分说明了,PM系列创意的枯竭。PM赛跑跟救援队落的叫好就不叫坐的后果,导致任天狗也不敢让PM系列多元化发展,只能复刻再次骗钱了。
重制一个10年前的作品,就是创意枯竭?
2004年火红叶绿出来的时候,怎么没人说这样的话?
或许那时候还没有任黑这个职业的诞生吧,或者说还没有发展壮大
如果重制也要说是创意枯竭,那SE,NB,婊子厂,暗荣等厂商就是没有创意了。这些公司哪个不是冷饭王?移植作品一堆一堆的出。要知道口袋妖怪才重制过两次(是重制还不是单纯移植)。而且两次重制之间间隔了5年啊5年。
而且从规律上来看,金银的重制也完全是符合PM系列规律的。
GB(红绿)->GBC(金银)->GBA(红蓝宝石)->GBA(重制红绿)->NDS(珍珠钻石)->NDS(重制金银)->PM系列新作
对PMFANS来说都在翘首期盼金银的重制,可以说是对PMFAN的期待的一次很好的回报。
再来说救助队,赤青救助队日本卖了147万本,续作时暗救助队日本也是147万本,时暗救助队的资料片空之救助队4/18开始卖的,已经20W了~而且这玩意关键是长卖,初周没什么,但可以卖很久。
难道卖的没本篇好就是叫好不叫座?那要怎么样才可以算叫好又叫座?
PM系列已经满多元化了,成绩也都理想,也就不想一一举出来了~
想要了解可以去
http://www.pokemon.co.jp/index.html看看
最后,黑任我没意见,拿PM来黑任,就没意思了
大家自重