标题:
【托兰斯佛马】孩之宝 泰坦回归 扳机
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作者:
TRUNKS
时间:
2017-4-25 18:03
标题:
【托兰斯佛马】孩之宝 泰坦回归 扳机
换头归来(6)——打飞机
这次说扳机,作为头领战士里面对应布兰卡等人的狂派目标战士三人组,其实存在感并不强,相信能有很深刻印象的人不多(其实我根本就没什么印象了)。不过这次泰坦回归要把之前合(偷)体(胶)战争里没出过的角色补完,于是拉来一大堆酱油角色,反而有不少令人意外的发现,扳机就是一例。
包装上没什么好说的了……
内容物遗照……
人物卡,火力较强……
主体和配件……
人型比例也遵从了美式倒三角的风格,也灭有明显偷胶的地方……
背包和手臂的机翼虽然略显突出但并不太过累赘……
被誉为泰坦回归的良心之作……
和海龙对比,居然后者身材更高大一些……
小人在涂装分色上也大同小异,但细节刻画却不一样,而且整个泰坦回归系列里面的小人同模的现象并不多,真不知怎么说官方……
头雕方面保持了官方一并的水准,而且还有眼珠凹陷的刻画;另外左肩那里我没卡好到了处理图片时才发现(另一角度证明这款玩具的卡扣位置非常紧实),强迫症的就忍一下吧……
同样,高耸的肩部平抬必定打头……
手肘弯曲略大于90度,另外外摆的时候会被臂炮和机翼挡住,略有遗憾……
拳头不可转……
也可以收起来把臂炮翻出直接变成手炮……
胯部可转(屌转)……
劈叉完全没问题……
一字马也没问题……
大腿根部本身就是球关,另外也有旋转关节外摆内收,但变形的时候要注意好位置……
膝盖因为变形的关系,弯曲也超过90度……
脚板就只有假接地了,基本上泰坦回归的玩具都这样……
冇压力~~~
巅峰对决~~~
武器方面起初以为是海龙的武器重涂,发现完全不是……
但因为是塑料原色,拿在手上并不突出……
或者可以收纳在机翼内侧,既增强美观又不影响可动……
变形方面是为人津津乐道的地方,既简单流程又不乏趣味性,首先自然是把手臂变成手炮……
机翼向外翻90度,留意上臂外侧和前臂外侧都有卡位,这样整条手臂就被机翼锁紧了……
然后将整条手臂身体外侧拉开(头自然是要砍掉的)……
背后的机头向上翻,但先不要翻到底(反正现在也不能锁死)……
身体利用腰部的关节向后翻90度……
接着就是这次变形的最大亮点——乾坤大挪移,把身体水平旋转180度……
这时机头就能扣住了……
当然,有飞机必有G形态……
注意脚后跟要收到小腿里面……
小腿利用一长一短两个插片扣紧……
屌转180度……
利用膝盖关节向上翻……
跟大部分腿部翻叠变形不同,大腿是收不到小腿里的,只是叠到这个角度……
和身体原来的肩部卡扣可以结合……
两边的手臂连机翼向后收……
后面一个卡扣……
前面一个卡扣……
最后翻出机头下面的起落架,变形就完成了……
飞机形态比起人型何谓不相伯仲,甚至有过之而无不及,科幻感十足,建议把武器也一并安装在机翼下面(实际上是可以一体变形的),十足小时候玩的射击游戏里面的飞机……
和海龙的直升机形态对比,整体风格更加强烈……
机体选择画面……
当然怎能少了驾驶舱……
这次的扳机虽然并不是核心角色,但是玩具的设计感和可玩度非常强。尤其是变形过程流畅,各个部件的变化位移足以显示官方设计的强大实力,也可秒杀同期大部分泰坦回归系列的产品,所以说官方只要认真起来的确是很可怕的。也是从这波产品开始,泰坦回归系列逐渐摆脱了合(重)体(涂)战争带来的负面形象,但无奈于成本压缩限制的情况下,尤其是大比例玩具却往往差强人意,反而D级别以下却精品辈出,对官方或者执着于正统情怀的玩家来说,仍是不可多得的选择。
P.S 上次威将阿尔西结尾时公布过的彩蛋,不少朋友都跃跃欲试,但可惜的是——全部都猜不到!所以这里还是公布正确的答案免得大家遗憾,正确答案是“四十八手”~~~
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作者:
GIJOE
时间:
2017-4-30 21:56
更坚定了我再也不会入手这个系列了,
就入了个天影和双头龙,双头龙第三方已经出货,顿时懊恼
另外也不推荐老人去买那个巨无霸福特,完全没有意思,除非你真的收集了很多本系列的东西,那么联动一下还不错,如果是想追求回忆的,请止步,你不值得拥有!
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本帖最后由 GIJOE 于 2017-4-30 21:58 编辑
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