标题:
【托兰斯佛马】铁工厂 影天狗
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作者:
TRUNKS
时间:
2017-2-9 08:49
标题:
【托兰斯佛马】铁工厂 影天狗
六阶杀手集结!!!
提起六面兽相信很多人是又爱又恨,爱的是当年这种多变形态玩具简直是神奇的存在,恨的自然是动画里杀害了万年老二通天晓(漫画里就没这层关系了)。姑且不论超萝卜生命体为什么会使用忍术,作为头领战士时代狂派最高参谋、二把手,居然也没有一黑到底,反而在最后阶段被丹(BIAN)尼(JU)尔(MEN)强制洗白,但后来就基本没什么事情了。虽然名气大,玩具方面却乏善可陈,官方就不说了,即使是第三方也只有早几年MMC出过一款。当然这跟角色本身的设计有关系,因为除了人型其他五种形态大部分都比较牵强,脑补成分居多,限制了造型和效果。而到了今年,因为之前漫画的人气带动,和前年的通天晓情况类似,官方和第三方都不约而同开始推出六面兽玩具。
这次铁工厂推出的影天狗除了作为小比例漫画造型的第一款六面兽玩具之外,也是对漫画里狂派六阶战士的补充,无论是对角色控还是团队控来说,铁工厂可以说是把六阶战士全部推出的第一家第三方厂商了。
外包装盒除了延续铁工厂的统一风格外,也加入了像风刃那种日式元素和汉字……
两边盒盖打开就是一幅完整的封绘……
背面同样是玩具实物六种形态的展示,光看上去还像那么一回事……
盒子大小和霸王黑影盒子对比……
内容物方面对比另外两款算是丰富了……
说明书方面这次算是用心地为大家归纳了一个思路,在后面介绍变形时会详细说到,但步骤要点缺漏的情况还是很严重……
首先来看六面兽本体,外型上因为是漫画造型所以比动画多了不少细节刻画,但在四肢比例上小腿略显过大了……
环顾一圈,基本上与印象中的六面兽形象相差不远……
跟霸王黑影对比,六阶杀手终于集结了……
宿敌对比,当然在漫画里就没有这个梗了……
造型涂装是铁工厂一贯的优势,但现在也只有这个优点了……
头部是球关链接,可以向各个方向活动……
平举最大幅度,虽然肩部很高,但刚好打不到头……
手部可360度旋转,但前举时要把胸前的飞翼向内翻……
手肘虽然不是双关节,但弯曲角度很大,手臂内部的东西这里先卖个关子……
手腕则不能旋转……
另外背包飞翼的位置可以随个人喜好摆放……
腰部可转,而且里面还有一个涉及变形的前后滑动轴,但不建议去弄它,因为材质太过脆弱但关节过紧,而且实际变形后根本体现不出区别……
一字马……
前后踢……
大腿根部是球关本身由一定的水平旋转能力,而下面也有真正的水平旋转关节,但同样因为材质和关节紧实度的问题,把玩时要注意一下……
膝盖弯曲幅度同样非常大,双腿跪姿也可以做出来,注意膝盖其实是两段关节,黑色那个部件是可以翻出来遮盖的……
脚板没有可动,只有造型上的接地……
冇压力~~~
武器方面都是成双成对的,除了两把霸王同款大剑外,大枪和双管炮都是似曾相识……
起初以为双管炮是可以插在手臂上,但发现并没插孔,所以只能插在脚部,略显累赘……
插在背后还是可以的……
双枪拿在手上……
两把大剑侧面是有个长条状突起,起初以为是插在大腿侧面,但事实上完全插不进去,因为刀本身的电镀加涂漆导致这个突起过厚,而且大腿这个位置又是根本球形关节,硬插很容易撑烂,其实从图上可以看出腰间完全够外置开这个孔的……
要想完全收纳所有武器只能这样了……
效果还可以……
变形方面延续了铁工厂的赠送传统,但事先说句,这次的设计比较失败,虽然有些想法但事实上却体现不出来——前面提到的腰部是第一点,这里说第二点,就是腋下这个黑色部件,铁工厂在说明书上为大家提供了一个很好的区分思路,就是这个部件在不同形态上的位置关系,(如图所示以有两个缺口那边作为箭头)对应下上后三个方向,而刚好各自有两个形态相对应,在把玩时不至于混乱;但是——实际上除人型外(影响手臂平举幅度)大家可以完全无视其他五种形态的关系,因为这个部件是以磨盘的作用将手臂和身体进行不同位置的链接,但由于玩具本身体积细小,位置变化并不明显,而且也是因为关节紧实度的关系,部件本身的变动非常困难,真想实现其实用滑动锁扣的方式更能体现出来……
好了不说废话,现在按照说明书的指示,人型和枪型是以腋下黑色部件向下来区分,而且本身六面兽的变形思路就比较死板,加上铁工厂玩具的简化之下更显“朴素”,只需前期几部准备好后,各种形态的转换只需两三步就可以完成,这里先把胸前的飞翼叠起来……
背后头部脊椎位置整个拉开……
把头部向前翻进去再把整个部件推回去,整个收纳比起上一款超神擎天柱实在舒服多了……
背部飞翼向中间合拢,顶端有卡扣固定,这是这个卡扣唯一起作用的地方,这种只有一次用途又破坏美观的部件整个玩具不止一处……
拳头的收纳还算有些意思,一开始没想到怎么变……
不仔细真发现不了这里原来是可以打开的……
然后把拳头向里面翻转……
另外一边原来是狼型的前爪……
因为现在还没用到爪子,可以先往两边折叠……
而这时的状态可以说是一种基础形态,剩下的各种变形都只是四肢的位置改变,不再涉及身体结构……
既然是枪型,上半身的变形已经结束了,剩下就是脚部,脚板向上翻,双腿利用里面两个卡扣合拢……
双管炮真正用到的地方……
白色大枪插在侧面,注意膝盖旁边两个机头要让开位置……
枪型完成了……但好像有什么不对……
对,封盒背面(和实际上)是这个形态的,说明书连这个都画错了……
当然六面兽的枪型本来就很扯,你要把它翻过来当泰坦回归那样叫潜水艇也没什么不妥……
接下来狼型和坦克,腋下部件要向后(就原谅我用来凑图数吧)……
前臂要回复到人型的方向,爪子可以翻出来用了……
狼头(你要说是狗头也行)也可以翻出来……
接下来要注意了,说明书指示膝盖是直接向前翻的,这样就死定了,因为实际上小腿里面是有卡扣固定的,所以要打开小腿后面的盖板,可以见到黑色的卡扣,而且才发现脚后跟也是可以叠进去的……
前脚板也要回复正常位置……
狼型在六种形态里除了人型之外算是比较过得去的了,但从侧面和后方看还是很扯谈,就不放图了……
颈部有两段关节,嘴巴也可以张开,但没什么霸气……
接下来变坦克,回到基础形态,调整手臂的位置,令履带部分外露……
向前一扑,膝盖一弯……
完成……
最后是战车和飞行器,腋下部件向上……
轮到车轮向外……
背部飞翼打平,中间一块三角形的部件翻出来遮挡空位,这个也是只有在这里用到的部件,但显得不伦不类,要么做大些要么干脆不做……
小腿再次打开……
这次要翻折收纳大腿,留意关节是小腿里面那个(狼型其实也是这里)而不是膝盖……
翻折到底后盖板再盖回去,脚板这时要重新翻出才行……
战……车是吧……
最后是飞行器(因为怎么看都不像一架老老实实的飞机),膝盖两个部件终于派上用场了……
手臂像枪型那样上举……
机翼平摊……你要是觉得这就是飞行器也是可以的……
实际上要反过来,胸前飞翼打开作垂直尾翼……
机翼末端可以跟大枪连接,留意大枪只能向这个方向(上下没有问题)……
为了增加变形步骤,我也脑洞一次,把腰部旋转(对的所有变形可以完全不碰腰部,不知是叫良心还是怎样)……
手臂像其他六面兽玩具那样叠在后面,两个轮子刚好能想象成喷射口……
最后原著动画自己的脑洞飞狼形态,也就不用跟它客气了……
实在……还是看些人型美型图吧……
说实话,这款铁工厂的六面兽玩具在拿到手时,是感觉得有点失望的。一来铁工厂玩具虽然人型外观几乎无可挑剔,但时间一长未免开始审美疲劳;二来设计上的一些想法并没有真正实现出来,像那些一次性卡扣部件在现在的变形金刚玩具里已经是属于低级设计。虽然官方在六面兽本身的设定就并不严谨,所以在玩具设计上会出现很大的差异性,但铁工厂显然在这点做得并不理想。
目前第三方的变形金刚玩具市场除了个别厂商自成一系外,基本可以分为正常(MP)比例和小比例两大类别,而在外观上也可主要分为G1造型和漫画造型两种,不同类别造型都有不同的厂商进行开发生产,某种程度上也减少了正面冲突和摩擦。但毕竟变形金刚的角色内容就这么多,尤其在激烈的竞争之下,相互正面对抗的情况无可避免。铁工厂可以说是最早开拓完整的小比例系统化产品,兼有有美型度加成,一开始确实令人眼前一亮。但随着其他尤其是设计能力较强的厂商开始进入小比例产品线,一枝独秀的情况早已不复存。在去年的钢丝厂年会的发布会上,铁工厂公布了今年的产品,数量之多内容之丰富令人咋舌。不过话说回来,虽然在之前的巨蝎领主身上令人觉得铁工厂开始有进步的感觉,但经过上一款超神和这款影天狗的表现看,铁工厂是有些故步自封了,如果再不从变形设计和材质运用上提升,光靠美型度这个优势是无法在越来越激烈的竞争中获得口碑和成绩的……
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作者:
wyq
时间:
2017-2-10 01:33
这个六面兽和小时候买的那个版本好像除了人型可动增强了以外变形机构几乎一模一样.....
作者:
TRUNKS
时间:
2017-2-10 04:23
QUOTE:
原帖由
wyq
于 2017-2-10 01:33 发表
这个六面兽和小时候买的那个版本好像除了人型可动增强了以外变形机构几乎一模一样.....
对,甚至有的还简化了
作者:
nsxz
时间:
2017-2-11 02:37
大小很适合把玩,外观也不错,只可惜问了好多家都没货了
作者:
TRUNKS
时间:
2017-2-11 13:47
QUOTE:
原帖由
nsxz
于 2017-2-11 02:37 发表
大小很适合把玩,外观也不错,只可惜问了好多家都没货了
其他人都是看完之后不买的,唯独你是异类
作者:
GIJOE
时间:
2017-2-21 15:29
QUOTE:
原帖由
TRUNKS
于 2017-2-11 13:47 发表
其他人都是看完之后不买的,唯独你是异类
钢铁之心玩家路过
作者:
loris
时间:
2017-3-11 16:27
最近也在看这个,好像解毒了
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