标题: [PS4]0.1的进化:地球防卫军4.1综合介绍帖 更新:游戏心得 [打印本页]
作者:
Gundam—sheep 时间: 2015-4-14 10:54 标题: [PS4]0.1的进化:地球防卫军4.1综合介绍帖 更新:游戏心得
0.1的进化:地球防卫军4.1综合介绍帖
前言
Ps4平台独占的地球防卫军4.1 新绝望之影 终于如约在今年4月2日揭开了它的面纱。我也将遵循先前的预热贴里的承诺,对这个游戏进行基本评测与宣传,并对游戏里相关细节、方法、诀窍收集总结,以及解答大家的对此游戏的各种问题等等。尽自己所能让大家了解认识这个游戏系列。如果喜欢并加入的话更会予以力所能及的帮助。但我水平低劣且又能力平平,还希望那些有热心、能力的高人们不断帮助,让大家能够体会到这个游戏所独有的乐趣。
本综合帖分为以下几个内容:
一楼:游戏基本评测、问与答(答疑解惑与介绍(随时更新))。
二楼:游戏方法与技巧收集和讨论(随时更新)。
三楼:相关资源收集(随时更新)。
首先,对此游戏系列毫无了解的玩家朋友请参看此预热贴:
http://bbs.cnmsl.net/thread-87312-1-1.html
其中有些提及先前系列作品的地方,均可以在此预热帖里找到。而本次地球防卫军4.1新绝望之影的基本评测,也是根据此预热帖对地球防卫军4以及其他系列各作介绍为基础展开的。
游戏相关内容收集
游戏心得
一、0.1的进化:地球防卫军4.1 新绝望之影 基本评测
于2015年4月2日发售的地球防卫军4.1 新绝望之影(评测版本为日版,以下简称地球防卫军4.1或4.1),被很多熟悉此系列的玩家们称为是ps3上的地球防卫军4(以下简称4代)的“资料片”。因为根据发售前的各种信息,以及发售后的众多玩家反响来看。游戏大体还是4代的东西,加进去的新东西也不足以使其超越“资料片”这个称号。但这“4.1”中比“4”多出来的那“0.1”究竟有什么样的变化与革新,请看下面我个人对本作的基本评测(提示:本作不对应ps3的地球防卫军4的相关存档的继承与奖杯继承,均需要重新开始)。
一:画面相关
在地球防卫军4.1的预热帖里,我对ps3上的4代画面表现的描述,的确很是不好听,但也是实事求是而言。所以对于基于ps4平台地球防卫军4.1的画面,同样是个人实事求是的感想就是:的确接近于ps3上优秀游戏画面(当然不是顶级)的标准!而且对应ps4平台的性能提升,也让本作游戏画面的实际表现相比4代的不少方面,足以让人感到“士别三日”之不同。
虽然细辩游戏里各类建模仍有粗糙的表观,但总体相对于4代的画面确实让人耳目一新。不仅仅是高清化与新敌人、新载具的表现,游戏的光影效果大幅进化,以至于让人有些眼花缭乱。各种枪械攻击、爆炸等光影效果表现十足。乃至一些场景,比如地下关卡之类,加入游戏玩家枪械本身探照灯以及各种子弹、爆炸后的光源表现,给玩家带来的体验与以前4代迥然不同,更对行动与玩法提出了新的改变与挑战。
介于ps4主机的优秀性能,游戏的帧数很多时候都保持在60帧左右(后期大场景之类会有些许降帧)。那丝滑般的顺畅感觉,绝非那些声称30帧就满足了的游戏所能对比。如果你想体验ps4上60帧游戏到底啥感觉,除了为数不多的几个大作(也是以复刻、高清为多)以及那些psn下载游戏外,个人建议试试本作:在那混乱、纷华的大场面中,行云流水般纵横于战场上的那惊心动魄的感受与酣畅淋漓的感觉,绝对值得你去尝试!
二:游戏具体改变
前面之所以屡次谈及ps4机能,除了我作为一个索饭的唠叨外,也是因为本作确实依靠ps4的机能,对游戏具体方面的改变影响非常大。首先,读盘画面快了,不说单机,有些关卡即使4人联机,读盘时间居然只有几秒….。尽管你会说这游戏用起ps4机能简直“杀鸡用牛刀”。但机能带来的另一些变化,如敌人同屏数量的增加与各类改变,npc数量增加以及载具加入数量的变化等等,对关卡的实际游戏影响比起4代来讲,更有挑战性,更让人玩的兴致盎然。
游戏细节改变也不少,各类操作界面的变化,各个兵种的特性变化(本人之前的预热帖里有各个兵种变化介绍),游戏细节的调整(比如过关后结算武器终于显示级别了)等等,加上与上段文章里内容的综合,足以让这款加点料的翻炒“资料片”继续让玩家有动力去为之痴迷。
总结
尽管只多了个“0.1”。但从这次本作的表现来看,d3p确实有决心并努力要把这个系列去发扬光大。如今d3p这种自家“大作”登陆主流家用机平台的战略,已经颇有那些日系游戏大厂的风范了。个人对本作的综合感想就是,作为地球防卫军系列中第一个登陆ps4的作品。本作还是以试水为主,是一个垫脚石,借以它摸索前进。所以希望游戏厂商能不断前进,在下一个正统续作来临时给玩家带来更惊喜的体验与快乐!
二、问与答
问:地球防卫系列到底是什么游戏?好不好玩?哪作好玩?比其他游戏比有啥特色?具体有介绍吗?白金容易吗?.......
答:请参考此贴:http://bbs.cnmsl.net/thread-87312-1-1.html
如果仍有不明白的方面请本帖回复与我,我将尽自己全力为你解答。
问:地球防卫军4.1这游戏有中文吗?有港版吗?支持联机吗?
答:此游戏港版(按照4代港版是日文语音与字幕的设定,本作港版估计也是,当然不排除“大法”发威出个全中文版…)原定于4月2日与日版同时发售。但官方在当天下午突然暂停了发售。具体相关信息和发售日期不知。本作目前(截止4月7日本帖发布日)仅有日版,日文语音日文字幕。下载版已在日服登陆(港服及其他服均没有),价格6980日元,总容量合计6.1GB(下载版在2.8GB左右即可单机游玩)。特典下载截止到今年5月左右,具体信息请上日服查看。至于实体版…..先请看看某宝上的价格吧…..。
联机方面,本作使用d3p自己的服务器。不需要什么注册之类。可以跨服联机,也可以在日服下载游戏后用港服联机游戏(光盘版同样)。特典以及dlc也可以这样通用。游戏最多支持4人联机。同样可利用psn party系统聊天。另外,游戏拥有分屏模式。就是一个屏幕分为左右两块,可以2个人同时一起游玩。
问:这游戏联机如何?玩的人多吗?国内有相关联机的人群吗?
答:联机的服务器目前还是比较稳定的。一般联机以日本人居多。而由于此游戏系列的小众性质等因素影响,导致联机、共同讨论的中国玩家以及社群并不多。我个人所在的qq群应该是中国大陆内联机游玩、讨论此游戏系列人数最多、素质较高的游戏群了。如果有意愿加入的玩家朋友,请私信与我,我会提供相关信息。麻烦之处还望大家谅解。
问:玩过ps3上面的4代,存档与奖杯可以继承吗?武器之类有什么变化吗?其他方面有什么变化?相关经验还适用吗?
答:前面已经提到过,本作不继承ps3上面的4代的存档与奖杯。所有东西都需要重新开始。武器方面除了新载具、新敌人外,其他方面目前看来还是遵循4代原版,除了前面的本作基本评测外,具体有何改进现在都还在不断摸索中。其他方面变化我会在第二楼慢慢详细整理出来。
战斗经验方面,虽说是4代的“资料片”,但因为厂商对不少关卡的改动,导致4代一些bug以及刷武器等固有方便的战术,在本作中已经不适用了。但本作各种新的战术又被高玩们不断挖掘出来。所以也希望加入本作游戏的玩家,无论新老,能不断努力发掘方法,提高乐趣,发扬这“kuso”游戏的光辉灿烂!
最后贴几张图片分享给大家
(以下这些图片感谢神牛拍摄,鸣谢233、神牛两位战友的鼎力相助,sheep是LZ)
注释:脚踩蚂蚁!“变形金刚”显神威 !
注释:血战之后的合影,一起游玩的基友表示还有能量在召唤出一个.....。
注释:基友驾驶机器人血战大怪兽!结果操作不好,简直就是挨打.....。
注释:大怪兽远观照相!这个大怪兽会飞扑,会喷雷电,会拍打....。所以建议要么"远观",要么“活在裆下”.....。
[ 本帖最后由 Gundam—sheep 于 2015-4-14 19:30 编辑 ]
作者:
Gundam—sheep 时间: 2015-4-14 10:57
游戏相关内容收集
一
基本注意事项与提示
1.游戏不继承ps3地球防卫军4代的存档内容与奖杯。
2.游戏联网需要进入官方服务器,不需要注册一类,下载版与实体版购买安装后即可联网进入。
3.首次进入游戏会让玩家建立存档并编辑自己姓名。共有4个存档可用。
4.游戏共有3个模式。分别为:单机模式,联网模式,对战模式。
单机模式类型:共有单人游戏和2人分屏游戏两种游戏模式。2人分屏模式需要2个ps4手柄。当接入第二个手柄时设置新账户(临时)登入即可。
2人分屏游戏时,可以2人操作不同兵种进行武器与血量收集。或先用游戏中1p杀敌出现武器与血量箱子,然后安全后再操纵2p去捡。2人分屏模式下武器、血量双方需要1p/2p各自操作人物拿到才算数,如果1p和2p操作的人物是同一个兵种,则所得到的东西数量相加。
多人模式类型:目前服务器仅有大房间一个。所有联网进入房间的玩家均可建房或进入别人的房间(就是当野人)来联机游戏。在服务器列表里可以看到每个房间的关卡信息、难度等级、房主id、对外要求与告知信息等等。另外作为房主的玩家拥有发邀请给好友参与游戏和将房间内的其他玩家踢出的权限。每个房间最多可以4人联机。
联网游戏模式中,玩家所捡取的东西,其他参与的玩家都有份。
这里多说几句。如果是玩家自己建立主机做房主,在设定关卡项目(需要先联网通关一遍)后,在联机人数选项上可以设置邀请玩家与随意进入玩家的人数设定。比如可以设置邀请2个玩家,一个“野人”玩家,这样的话,“野人”玩家只能有1个进入房主房间,其他空位只能房主邀请才可加入。如果玩家作为“野人”去进入其他玩家房间,也要注意这点。
提示
无论是单机2人分屏模式还是联网模式,游戏中玩家的武器攻击均会对队友(玩家)和载具产生伤害,对游戏内的npc也是如此(npc的攻击不会对玩家及载具造成伤害,但剧情类的大场景召唤攻击除外)。伤害的等级随游戏关卡的难度设定提升而增加。
单机与联网游戏模式的难度,除了与关卡等级与难度关联外,还与游戏玩家人数相对应。因为游戏人数越多,敌人的体力与攻击力就越高。
越后期的关卡与高难度,越能频出高等级的武器。而血量则是数量积累,与关卡与难度无关。
单机模式与联网模式的关卡完成度是分开算的。比如玩家完成单机模式第10关,而联网模式是不会解锁此关卡的,需要联网模式通此关才可解锁,反之亦然。
游戏关卡解锁方法为每打通一个关卡(任何难度),即直接解锁下面一关的关卡。单机模式只能以此类推。而在联网模式中,允许玩家自由参加别人的房间对后期关卡“跳跃”解锁。比如一个玩家首次进入联网模式,连第1关都没过,却参加好友房间过关直接解锁了第80关的关卡。那这位玩家之后自己建房选择关卡时只能选择第1关和第80关这俩关卡(第81关无法解锁,需要完成前面所有关卡后才可以解锁,或参加别人房间过关解锁),其他关卡则需要打过后才能解锁。
联网模式下,不同级别的关卡与难度会对玩家的血量与武器等级这两项予以限制。当联网模式关卡完成度达到%70时(按照ps3地球防卫军4的设定),会对这两项限定解除。而单机模式无此限制。
游戏语音使用ps4的派对系统。游戏里发邀请时也可以直接给参加派对的好友发送邀请。
联网游戏内可以使用十字键来选取游戏内设定的字符与游戏人物语音交流。另外也可以输入字符来与游戏内的战友交流,不过目前发送汉字还存在乱码以及无法显示的情况。在房间内房主发送邀请也是需要十字键选取邀请选项。
对战模式感觉基本没啥人玩…..。毕竟此游戏是以单人或联机的pvc游戏模式来玩的。所以这方面不做详细介绍。
游戏心得
前言
经过近一段时间的游玩,我个人已经对地球防卫军4.1的游戏特色以及对比前作(ps3地球防卫军4代)的变化等有了初步的了解,这段心得主要献给预备购买以及刚刚初玩本游戏的玩家们。本文的侧重点是针对游戏相关具体内容的深入介绍。希望能对大家予以帮助。这个心得随着我游戏的不断进行将不断的去增添、修改。但鉴于本人水平低劣、能力平平,错误不足在所难免,还希望诸位能提出宝贵意见,我将尽力去修改完善。
ps4地球防卫军4.1 游戏心得
初步心得
截止本文发帖时,我的地球防卫军4.1游玩时间已经接近30多个小时了。对游戏的了解和总结也是初步的,希望此文能对未来即将玩到此游戏的玩家提供一些帮助与启迪。
在更新的相关内容收集中,我已经介绍了游戏内容的基本部分。但一个没接触过的新人玩家,没有像玩过4代以及其他系列游戏的玩家那样有一定的了解,能去选择并开拓自己的玩法与步骤路线。所以如何去具体开拓自己的玩法与步骤路线?请看我以下的思路与介绍。
一 、兵种选择
兵种选择上面,个人从新人玩家的角度来看,体验游戏的乐趣是最直观的。所以如果是以游玩、通关为主要路线的话,个人选择兵种由浅入深的顺序推荐是:男兵+女兵→支援兵→重装兵。这样的熟悉路线基本属于从浅入深的方法类型。如果通关,男兵+女兵打easy难度相对快速、容易的将此游戏通关。而另两个兵种在熟悉后,是否依照个人喜好去做主力也是玩家自己口味的选择。
我之前的预热帖里也有介绍。所以在使用方面,按照玩家从浅入深的角度去排列的话,个人推荐的顺序排列还是:男兵+女兵→支援兵→重装兵。这里的排列顺序是按照武器对通关以及所有关卡的适应度来讲的。也就以通关为主要路线。那联网模式下,如何进行选择呢?
除了玩过4代以及系列的老玩家们自己的口味外,个人认为,新人玩家在联网时,肯定想的是如何更好的参与游戏,如何发挥自己的兵种的实力,如何对应游戏关卡里自己选择兵种的对应位置。这里就介绍下本游戏联网方面对兵种选择的介绍。
首先自然推荐男兵和女兵。女兵介于武器的强力,很多时候仍然是个香饽饽。但男兵武器的持续性输出、用途搭配方面个人感觉,比女兵要胜出一筹(何况这次地球防卫军4.1的男兵武器相比4代的原版又有了不少性能提升和新型强力武器加入)。这两个兵种操作、武器输出等实用性综合起来都很强。但本游戏的关卡联网时,更提倡的是各个兵种间的相互搭配。经过对原版4代关卡的改动,已经很少出现那种:一个强力“大腿”+三个抱大腿“废物”即可轻松通关的关卡设计了。所以联网游戏中,这两个兵种还需要对应关卡的特性与需要去搭配。尤其高难度下,操作、打法、武器选择等都需要严谨的选择与熟练的技术。所以这两个兵种作为基础的主力也是不可或缺,而且相对于其他两个兵种的武器特性、使用等因素,这俩兵种很多时候也都是关卡中攻击力输出的主要战力。
在前面预热帖的介绍中,我个人对支援兵的介绍可能确实夸张了些。但实际情况就是,在本游戏联网模式中,支援兵不仅属于比较吃香的兵种,甚至很多时候比男兵和女兵更甚。由于在4代包括本次的地球防卫军4.1中,不仅大地图与成群敌人**等这样的大场面关卡很多,很多特殊关卡(比如地下关卡)也是需要支援兵不同类型的武器予以强力支援才可以通过。尽管单机方面,支援兵不是最好用的兵种,但联网方面,支援兵“退”可以当“奶妈”躲在战友身后提供保护、提供支援;“进”可以召唤范围攻击和载具,让全体战友如虎添翼不说,甚至支援兵本身即为关卡中的“顶梁柱”。后期不少关卡没有强力支援的帮助而想通关,那简直难如登天。所以支援兵是本游戏联网的一个大热门,甚至很多联网房间的标注直接写明:唯支援兵招募。
针对前三个兵种的介绍,重装兵明显就属于比较“特性”的兵种了。这个兵种用好了也是非常强的。但在联网模式中,针对大部分关卡适应的兵种选择搭配起来,很多时候男兵+女兵+支援,这三个兵种相互搭配的话几乎可以通吃所有关卡了。重装兵在武器方面的选择受限于移动,武器的大开大合与特性使用等等因素,更需要玩家去深入了解与熟悉掌握。所以这个兵种从4代联网情况到本作目前的联网情况来看,都不是很吃香。但从地球防卫军4.1对关卡的改动与各个兵种特性、武器的提升与增添来看,重装兵这个兵种绝不会碌碌无为的,它需要玩家们去深入挖掘,如何去更好的发挥它在关卡中的真正实力,自其出现到现在,一直都在不断被玩家们研究、发掘。
二、关卡与武器
以前的预热帖提到过,这游戏其中核心的重要点之一,就是武器。每个兵种都有上百种体现自己特色的武器。这些武器的携带与搭配,对应了游戏关卡的特性的话自然事半功倍,反之自然是自讨苦吃。比如有些游戏关卡,需要你使用狙击武器,结果你用的男兵就是没带,武器射程距离不够,那自然无法消灭那些天空中的敌人了,怎么能过关?所以,玩家需要去了解每个关卡的敌人特性、配置、地形等等因素,去正确的选择对应的武器进行攻关。尤其在联网模式下,针对关卡正确选择你所用兵种的武器并与队友的武器形成搭配,游戏中打法运用与操作配合队友。这些都是联网游戏里不可或缺的。
还是我在预热帖里提到的武器获取。刷刷刷谁都会,但好武器的获得,自然是高难度下高等级关卡的攻略。除了抱大腿外,有没有高效的获取方法?答案自然是“有”。以后我个人将会慢慢整理收集一些关卡刷武器、刷血量的关卡攻略与经验。所以请大家拭目以待。如果是正在游戏中为此着急的玩家,请pm我,我会发送群号,群里的大神们会带你体验这游戏刷刷刷的诀窍与“无节操”。
[ 本帖最后由 Gundam—sheep 于 2015-4-14 11:11 编辑 ]
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