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13猫猫 于 2007-11-28 12:01 发表
、「ジオンの系譜」のシステムを昇華させようと思ったんです
因该是系谱的系统~~不是独立战记的系统
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シロッコ 于 2007-11-28 20:04 发表
我和座机属于那种野望和G世纪都鄙视的情况,只有SRW才给了我应有的地位
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gihren 于 2007-11-28 20:31 发表
挖哈哈哈哈~~~~这次要用伟大的ZION军再次大杀四方~~~
我又有为了一个游戏买个主机的冲动了...
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gihren 于 2007-11-28 21:01 发表
你皮痒欠修正了,死小鬼...
话说~`貌似我年纪比海龟还大点点..我靠...真老了
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暗夜星辰 于 2007-11-28 21:14 发表
可以预见,之前的z和卡碧尼之争,可以延续到缪和沙扎比之争,有些论坛又可以热闹了......
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暗夜星辰 于 2007-11-28 21:14 发表
可以预见,之前的z和卡碧尼之争,可以延续到缪和沙扎比之争,有些论坛又可以热闹了......
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fg91 于 2007-11-28 22:15 发表
不爽就上修改……自己喜欢的高端机体成海一样淹死人……
看战斗画面一点进步都没有
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Ramba 于 2007-11-28 23:08 发表
画面倒是其次,最主要是希望剧情上不要像系谱那样第一部做足动画,第二部拿几句对话敷衍了事
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pigmark 于 2007-11-28 23:59 发表
其实系谱第二部还真是做的蛮随便的,第一部好多战略版面里决定的事项会影响到相关剧情和人物,第二部一般除了开始就是50回的时候了,而且那时用模拟器玩,用鸭子的势力,玩到50回因为部队上线死机。。。恨
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Ramba 于 2007-12-5 20:30 发表
这一条前作不就有么?好像就是拿来触发某些剧情的,比如solar ray回避
话说这菜单是不是少了点什么?但又想不起来。。。。。。。。
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Jack 于 2007-12-6 15:28 发表
上限999回合?。。。。999没意义吧。。。。
不用老金就靠外交磨日子磨到600回合左右也基本200人口终极量产机了
新增单位改造系统,可将机体单位改造成「砲战」、「空战」等不同型态或者是专用机,以因应不同战况与作战需求。新增夜战设定,地上战场导入昼夜变化,玩家可以选择进行夜战,会影响索敌成功率与部队移动,不过也可以藉此来进行小部队的突袭。
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Ramba 于 2007-12-8 00:37 发表
战斗沙盘很有意思,但是比较费时间。YY总共需要打的仗比较少,所以每打一仗都会觉得荡气回肠,但野望的战斗总量比YY大很多,如果每一次都要那么搞的话打到后面就烦了,委任战斗又由于AI的低智商而总是让人不放心 ...
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rx7578 于 2007-12-17 23:59 发表
这个夜战是什么意思啊?
http://bbs.a9vg.com/ul_img/200712/13//1197553349253.jpg