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标题: MSN-04 Sazabi 1.01 [打印本页]

作者: Ulyanovsk    时间: 2013-12-18 20:05     标题: MSN-04 Sazabi 1.01

MSN-04 Sazabi凝聚了当时负责Neo Zeon系MS生产的Granada第二研究事业部②技术人员之长。头部区域为了迎合总帅的个人习惯,采用仅在少数MS机型上应用的顶置式驾驶舱设计。为了在危险时方便逃生,头部保护结构采用面罩式设计:驾驶舱中置于头部,在驾驶员进入驾驶舱后“头盔”装甲与“面罩”装甲进行闭合动作后组成间隙装甲,有效保护机体驾驶舱。“面罩”装甲上还装置一块闭合用透光复合护盾,除了有效提供传感器的防护外跟也有作为滤波镜的作用。另外因应闭合式设计,头部散热系统大部分采用了独立外露式设计,提高散热效能。机体配置的新型Mono eyes System虽然沿袭了MSN-03 Jagd Doga设计,但采用的小型化精密感光元件,独立变距光圈以及广域传动导轨等技术让光学传感器有效探测半径超越当时主力MS,达到MA级别的22600m。另外头部通讯天线除了指挥官大型激光天线外,首次使用上过去仅在Gundam Type上应用的V型天线。

在驾驶舱方面,开发人员为了提高对于总帅NewType能力运用率,于全周天驾驶舱内层大规模包裹着Psycho Frame。众所周知,过去NT专用机依靠庞大复杂的Psycho System 进行全领域兵器的控制。直到在AMX-004 Qubeley Mk-Ⅱ上采用的Psycommu Controller Headset后,Psycho System体积才逐渐较小。得益于小型化技术,使得测试阶段的Psycho Frame让该系统体积大幅缩小,并与驾驶员产生共振而使控制效果大幅提升。与此同时,驾驶舱底部装有紧急脱离装置,在机体无法运作时可进行爆破弹射,依靠驾驶舱自带的远点发动机(Apogee Kick Motor)进行调整,保证驾驶员安全获救。

作为总帅专用机体,躯干方面机体采用了当时最高规格的新型Gundarium合金作为装甲。得益装甲在轻量化上的突出性以及机体采用顶置式驾驶舱关系,胸部装甲以下有更大的空间装备更为完善散热系统及专用装备等。为了降低机体武器使用过渡时间,开发人员除了把光束白兵战武器充电口设置于在机体双腕内,还在侧边配置一种名为空载限制器(Idling Limiter)的特殊装置:利用这种装置配合武器上的空载停机锁(Idling Locks)保证武器在抽出前与供给回路断开。除了降低了武器能源消耗的问题外,也解决了武器因充电口位置问题导致无法进行反击。驱动系统上参考总帅的机体驾驶习惯手臂与腿部采用独立驱动器,在瞬间动作情况下,机体可以四肢可以同时联动补正,减少不必要的控制混乱及受攻击死角。手臂在布线方面采用单组主供电与复数辅助供电回路组合,保障机体在武器切换使用过程中能源供给效率。机体脚底加装有机械钩爪,能更好适应于作战地型。

作为重型MS类别,开发人员除了为机体搭载出力达到3,960kW融合炉外,推进系统上采用更为先进技术:包括设置于肩部装备搭载2颗13,300kg热核发动机复合推进背包、腰部后群甲一组14,000kg热核喷射器、以及双腿各4个的9800kg热核向量喷射器以及布满在全身的28个控制喷嘴都受到Psycho Frame所控制。在作战时通过驾驶员共鸣进行线性修正,让机体更好地进行AMBAC(Active Mass Balance Auto-Control)机动,同时也有效节省推进工质。

开发人员参考总帅武器使用习惯,为机体量身打造武器。在外置武器方面虽然机体仅一把 Beam  Rifle及一个搭载三枚小型飞弹专用盾,虽然数量不多却内有乾坤。Beam  Rifle是经过AMS-120X武器测试的10.2MW Beam Shot Rifle,双枪管设计因应作战要求通过像旧世纪泵动式霰弹枪握把的转换机构,在收束性射击及扩散性射击两种模式中切换,保证了射击时不受切换所影响。专用盾上配置了一把新型 Beam Tomahawk,特殊的双光束发生器产生Beam Hawk,更适合进行遭遇战。当Beam Tomahawk 最大出力时,武器在手持或挂在于盾牌上均可转换为大型Beam Saber使用。另外该武器可以根据应用习惯及战术要求,钩挂于侧裙甲上。开发人员了解总帅热衷白兵战,除了Beam Tomahawk外在双腕也配置有两把Beam Saber作为应急之用。另据传闻机体还有一把Long Beam Rifle可以进行超视距攻击,并可以搭载经过改装的挂载式Hyper Bazooka。不过似乎由于寒冷化作战的加快进行,未能完成最后测试。

单凭这些武器,并不能让总帅满意。开发人员则全力在内置武器方面下功夫,机体腰间搭载的8.8MW的散射MEGA粒子炮(Diffuse Mega Particle Canon)以MSZ-010 Double Zeta Gundam 的High Mega Cannon为原型,虽然不及High Mega Cannon威力,但在有限的机体功率下作为突击武器来说足以应付当时作战需要。与High Mega Cannon一样,武器在射击后会导致融合炉出力瞬间衰减。另外机体背包上搭载了在与MSN-03同型的6颗10.6MW的 Funnel Weapon 。 与第一次Neo Zeon 战争用的Funnel有所区别,设计上参考MAN-08 Elmeth所搭载Bit并加入小型化技术。射击模块上采用可伸展式收缩环设计,配合独立E-Cap提供能源。探测模块采用卫星接收原理进行,大幅提升武器Psycho System对于驾驶员念动能的接收能力。另外由于机体复合推进背包上另外加装了一组工质槽,让武器的持航时间提升至90秒以上。

MSN-04 Sazabi在『地球寒冷化作战』前夕完成,并马上投入第五次露娜5攻防战在内的数次作战当中。该机体的性能之高一度让Char与宿敌Amuro Ray对战时处于优势之下。但作为总帅的夏亚·阿兹纳布尔(Char Aznable)拘泥于与其宿敌阿姆罗·雷(Amuro Ray)决一死战,竟拱手把Psycho Frame的技术转让给负责阿姆罗的MS生产的先进开发事业部进行深加工,并最终研制出日后打败MSN-04 Sazabi的RX-93 νGundam。虽然第二次Neo Zeon战争最终因化解Axis下降导致双方作战核心连同机体一起失踪而落下帷幕。但有传闻MSN-04开发数据被秘密回收,用来研发名为UC计划次世代反NT用MS机体计划,但孰真孰假不得而知。但可以确认的是,该机也存在发展型,如MSN-04-2 Nightingale。

①下文称总帅或Char

②为AE的MS开发技术部门,专门生产及研发Zeon系MS。



[ 本帖最后由 Ulyanovsk 于 2014-1-14 01:40 编辑 ]
作者: fg91    时间: 2013-12-18 20:53

与此同时,驾驶舱底部装有进击脱离装置(强制脱离?)

QUOTE:
驱动方面手臂与腿部采用独立驱动器,在瞬间动作情况下,机体可以四肢可以同时独立动作,减少不必要的控制混乱及受攻击死角。

是不是之前的设计都考虑到机体的安定性,在四肢动作时对侧肢体要进行联动补正姿态,而这种设计不适合鸭子这种近身要求无死角瞬间反应而不是安定性的打法?
作者: Ulyanovsk    时间: 2013-12-18 21:14     标题: 回复 #2 fg91 的帖子

错字是紧急

当初还真没把鸭子的战术习惯跟这个设计联系起来
作者: fg91    时间: 2013-12-18 21:21     标题: 回复 #3 Ulyanovsk 的帖子

针对这部分内容我的推测是之前的设计考虑到宇宙战全机重心稳定而且不能动一下就陷入滚转,肢体动作是左右肢体(也许还要加上姿态制御喷口)一起协调完成的,能够保证射击格斗时机体的稳定。
鸭子的要求估计是管丫稳不稳定,先出手/格挡再说,之后是滞后补偿还是手动补偿抑或是出仓搅基是总帅考虑的事
作者: rage    时间: 2013-12-18 21:52     标题: 回复 #4 fg91 的帖子

同意,但鸭子和骡子都是喜欢抛开OS半自动甚至全手动控制的主,他们不是信不过电脑而是他们已经对MS操控相当熟悉而且NT能力强大,在精神力骨架的加成之下已经是能够跳过OS直接用脑波控制肢体驱动而且手动进行补偿,简单的说就是OS对动作的修正对他们来说完全是多余的。所以机体硬件在反应上一定要够快,OS的干预尽量的少。这俩家伙的机体其他人来开绝对崩溃。

[ 本帖最后由 rage 于 2013-12-18 22:03 编辑 ]
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2013-12-22 10:37     标题: 回复 #5 rage 的帖子

这么着就有点惊悚了?精神力骨架要是不只靠头脑信号控制,连具体运动都是精神力推动的话,那可以理解成推石头之前阿姆罗已经做了推高达四肢的练习




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