前阵子刚发售近日随即入手的山口式雷电,本体设计可谓是相当有意思,虽然还是基于筋肉人素体改造而来,但是一些细节位的设计变动使得整个素体玩起来和筋肉人素体完全不一样了,特别是肩膀位改为了双球转轮,使得设计层次一下子又上了一层楼的同时也使得手臂的自由性大大增加,QC也是意外的好,脸则是见仁见智,反正我觉得不开微距也就那样了,闲话就说到这,开始今天的正题,以下:
基于雷电用的也是筋肉人素体,本身设计偏向粗壮也就无可避免了,而又因为一些设计上的需求使得雷电的实物的身材更加趋向于短粗,也成为了极具争议性的一个地方,所以这次的主要攻略方向就在此了
身材调整前:
经过一番调整过后:
具体调整内容如下:
1.股关和踝关换成中号转轮:通过脚踝的中号转轮拉高了腿的长度,股关节则改用中号转轮来增强股关的置中并缩小关节区块间的缝隙。
2.大臂向下拉而肩甲维持原位置不动:此处肩甲和大臂是两个零件,肩甲保持原位来保证肩膀的正常位置,然后将大臂向下拉以达到增长大臂的视觉作用。
3.肘关向外拉一些:老生常谈的单纯加长小臂的简单粗暴手段,具体就是上下各往外拉一些。
4.腰的竖向拉伸:此次雷电的腰不同于以往的筋肉人素体一般,腰部的转轮插的非常的实,进而有了不少空间进行拉伸而不至于出现因关节拉伸而导致强度下降容易弹出的问题,拉长后原先被诟病的上胸和腰的大缝隙问题也有所缓和并秀出了自豪的八块腹肌。
经过上述调节之后,转轮的雷电就能还原游戏里的体态了,站直时身高接近155mm,完美6寸身高,原理基本上是零改造
和官图对比,其实想要还原游戏身材,就那么简单
最后小拍几张,收工
这次的内容就先到这告一段落了,既然我的名字是可动狂,就代表我买这东西不可能只是单纯拿来做调整身材的尝试而已,具体要改造的主要还是膝盖和脚踝,不过怎么改就等下次再揭晓吧233
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