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一些定义为格斗型(近身战)的MS有什么特别的防护吗
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作者:
zerox101
时间:
2013-1-14 21:44
标题:
一些定义为格斗型(近身战)的MS有什么特别的防护吗
虽然MS本身是机械构成,照理说不应该硬碰硬的,但是依旧有部分机体使用的方式大多以近身战为主,甚至一些机体直接拳脚格斗,撇开武斗传G之外,其他的系列作品,对这方面的有什么解释或者说明,有什么装置或者措施使得机体在如此大的损耗下依旧能够发挥作战效能?
作者:
十字先锋
时间:
2013-1-14 22:08
最常见省事的就是加装外装甲提升防御能力(比如NT1和吉姆打击型),其次应该是增加机体机动性来躲枪。牛高达那是不得已而为之……
作者:
barolo
时间:
2013-1-14 22:09
GM Striker 加裝反應裝甲
不過加強裝甲的目的好像都是爲了減輕接近時的損害,格鬥戰時抗打擊能力不如靈敏性來的有用
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本帖最后由 barolo 于 2013-1-14 22:21 编辑
]
作者:
zerox101
时间:
2013-1-14 22:14
标题:
回复 #2 十字先锋 的帖子
那如此大的震动难道不会让内部损坏?尤其是关节处
作者:
吉姆队长
时间:
2013-1-14 22:31
标题:
回复 #4 zerox101 的帖子
结构肯定要强化的。独角兽第4集重力之井里那个吉姆2格斗型在手上就加了块附加装甲板,把MS-08的短刀给弄断了
作者:
urusai
时间:
2013-1-14 22:35
即使是近战特化 也是指主要运用近接火器或者格斗兵器战斗的机体 这种机体大体两个方向 一个是加装装甲比如FP 另一个是装甲轻量化比如精灵 不管哪种基本上都不会考虑直接靠机体自身硬抗
至于你担心的那种情况 不是机体设计时的性能指标 只是作战突发情况下为保命而作的取舍 不管是牛拳打沙扎比也好 EZ8揪下来自己胳膊砸B3也罢
打起仗来不可能因为没了子弹就中断暂停 掐脖子踹命根子什么的教官就算没有教 也总有用得着的时候
作者:
iceunicorn
时间:
2013-1-14 22:48
直接用拳脚毕竟是极少数,因为近战理念是尽快击毁敌机,所以强化各关节和提高推进出力是必然的。
这是参考了RGM-79FP 强袭吉姆的设定——“为了让MS具备近乎一击必杀的高作战效率,开发部门决定将机体设计成重视格斗的近战MS,同时为了提高生还能力,对机体各个部位的装甲强化案也孕育而生。”详情猛击
http://acg.78dm.net/ct/11658.html
作者:
终孽剑士
时间:
2013-1-15 11:00
近身格斗战啊..........强袭吉姆算不算?
貌似除G系外专打格斗战的MS基本上就是靠速度快,W的沙漠高达虽然装甲也很厚,但是没见他怎么被打中过呢......
作者:
rage
时间:
2013-1-15 19:54
骡子的萝莉控修正拳其实本身的杀伤力极地,不如说打上去后对自己的机械手的伤害比对敌机的伤害更大。只不过碰巧触发了萝莉控机体的救生弹射装置歪打正着而已。
作者:
大菠萝O
时间:
2013-1-15 20:18
要说防护;还是从关节灵活性考虑吧
近距离接触;看谁的速度快
谁先漏一招谁就死
强化装甲会不会增加机体负担呢
作者:
kulvulcan
时间:
2013-1-15 21:27
近距离格斗机大概都会反应比较灵敏吧,或者搬用OG和FSS设定(大大们不要抽我),装载瞬间爆发力高的引擎系统,减轻利用率较低的装甲
作者:
何B
时间:
2013-1-15 21:44
感觉MS07和08被扫中膝盖了…本来应该用HIT & RUN的战术吧…钟爱格斗型MS的马克白好歹用MS15重创过神人骡子的78啊
作者:
rage
时间:
2013-1-15 22:29
标题:
回复 #11 kulvulcan 的帖子
近接战≠格斗战。人类接近战主要用到的是冲锋枪和手榴弹。
作者:
gawainli
时间:
2013-1-18 23:18
不过本身ms关节还是承受得住一般意义上的格斗动作的吧(比如光束军刀挥舞之类的),又不是muv的战术机
作者:
老山龙
时间:
2013-1-19 11:52
标题:
回复 #14 gawainli 的帖子
这么多的重武器都驼得动的机器怎么承受不住冲击了?你真找台MS去和TSF打拳击,一台白板05都能把厚装甲的F-4干趴下。
[
本帖最后由 老山龙 于 2013-1-19 11:54 编辑
]
作者:
gawainli
时间:
2013-1-19 16:47
标题:
回复 #15 老山龙 的帖子
我不就是说关节强度足以承受正常格斗所以骨架估计不需要特别强化么...
不过说实话08ms里07掀桥面实在有点太夸张了
作者:
鲁姆的彗星
时间:
2013-1-19 19:52
QUOTE:
原帖由
gawainli
于 2013-1-19 16:47 发表
我不就是说关节强度足以承受正常格斗所以骨架估计不需要特别强化么...
不过说实话08ms里07掀桥面实在有点太夸张了
只能说这是动画了
作者:
联邦小齿轮
时间:
2013-1-19 21:58
还是机动性实际~
作者:
RGM-87
时间:
2013-1-19 23:08
格斗战用MS老虎增强了装甲
作者:
rage
时间:
2013-1-20 11:07
标题:
回复 #16 gawainli 的帖子
关键的问题不是关节承受冲击,而是关节驱动器输出的扭力!TSF的电机虽然反应速度快但负载能力低,扭力更低,不但无法手持重型物体,扭力不足还因为无法克服偏心力而大幅限制了武器的尺寸。像现在动画里面的那门磁轨炮和120支援炮就已经是极限了,而120支援炮长长的炮管都不知道是不是就是因为手臂无法克服太大的后坐力而弄这么长的,最后这120支援炮还只能带3发炮弹。相反06的120MM机枪都可以上100发弹鼓随便突突突了,还能另外再带2个弹鼓总备弹超过300发。这就是机体驱动出力的差距。
[
本帖最后由 rage 于 2013-1-20 11:09 编辑
]
作者:
malganis
时间:
2013-1-22 13:32
标题:
回复 #20 rage 的帖子
那个磁轨炮好像也是120mm的,不过都用了G元素科技搞动力和材料,有没有一些神棍效应那是谁也说不准
作者:
老山龙
时间:
2013-1-22 17:26
标题:
回复 #21 malganis 的帖子
磁轨炮的初速度自然比火药机枪大,这个我不否认。
作者:
gawainli
时间:
2013-1-23 08:36
标题:
回复 #20 rage 的帖子
我说冲击是说muv短篇里提到的格斗战对骨架伤害超过射击战导致某法国萌虎坚决射击战避免格斗的事儿(不过那段我一直有有存疑,欧式机又不是白头鹰制,格斗战对骨架伤害真大到这地步么)...
事实上痴迷于长刀的日本斯卫确实下死力气在强化无语雷的骨架强度....
作者:
rage
时间:
2013-1-23 20:54
标题:
回复 #23 gawainli 的帖子
TSF的整体设计要求与MS迥异这点你要明白。TSF骨架“脆弱是有原因的。
TSF是一种能够低空飞行,携带轻型连射武器,为克服光线种的可怕防空能力而研制的人形兵器。为了能飞TSF不能避免的对机体重量有高要求,而且注意,那个位面能够拿出来作为飞行动力的就是飞机喷气引擎而已。在电池驱动,要严格限制重量和推进力有限等的条件限制下TSF的骨架只能造得尽量的轻,就和鸟类的骨头一样,在想定受力范围保证强度,挂载必要程度的装甲,支持自身站立奔跑和行走,TSF就只能这样设计,要TSF造得能满足打拳击的整天强度在那个位面是不可能的。
而MS在大气圈内基本就是一种地面兵器,要么通过外挂,要么要造成恐龙变形金刚后才能飞。而且本来也没人指望它能飞,再加上强大的米洛夫斯基核融合动力炉提供的强大和持续的动力,核喷气引擎供给足够短距离跳跃的动力,因此MS可以做得足够的结实并充满力量,二代机粗壮而灵活的骨架,外面还能挂上足够防护的装甲,高达尼姆合金的发明更克服了重量和防护的矛盾。
因此如果MUV世界掌握了M炉,热核喷气引擎,场驱动和磁流脉冲高达尼姆等的技术,做出来的TSF绝对就不是那个样子了。
作者:
willian3
时间:
2013-1-27 19:56
都把MS当作人类了吗?简单的提升改良装甲我想远远不够,那机体内部其他重要的电子设备的抗震能力才是最重要的吧
作者:
weizhenyu
时间:
2013-1-30 23:21
标题:
回复 #25 willian3 的帖子
放心就算是现代的军规产品,其抗震三防能力不会低于诺基亚的。
欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://oldbbs.cnmsl.net:8080/)
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