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标题: 《龙珠Z Sparking Meteor》上手报告 [打印本页]

作者: QUELLER    时间: 2007-10-6 02:04     标题: 《龙珠Z Sparking Meteor》上手报告

中午入手的游戏玩了大约10个小时把剧情模式草草的通了一遍。简单说说本作的系统和剧情。


1,系统:首先本作回归了Sparking初代的剧情模式,摒弃了NEO的世界地图搜寻式剧情。个人认为这样有点倒退的嫌疑,NEO的世界地图系统设计的远比不上Z3,到了这一作却没有改进而放弃了,有点遗憾。出招系统没有太大变化,比前作NEO更加注重DASH追打,招式更多,不过连起来并不算太困难,爽快感十足!不满的地方是投技的出招方式,连点2下叉经常赶不上超快的战斗节奏。战斗中也没了雷达.本作的剧情基本上都渗透在战斗中,算是一个成功的改进.在战斗中通过按R3触发各种原作剧情,各种经典台词也在战斗中不断出现,临场感非常强.不过缺点是一场战斗经常会被拖很长时间才能结束.而且经常有触发剧情后,敌人的HP长满这样的设定,有为了触发剧情而去触发剧情的感觉.其实很多战斗不触发剧情就能轻松解决掉.触发后反而会让自己很麻烦,更让人不满的是触发剧情并没有额外的分值奖励,也就是说,敌人怎么死的,结果对自己都一样.

2,剧情:游戏共分为赛亚人篇,弗利萨篇,人造人篇,魔人布欧篇,SPECIAL篇,龙珠GT篇,龙珠篇,和IF篇,这8个章节。这个顺序也基本就是游戏的顺序。
1,赛亚人篇:没有栽培人的戏,基本就是打败拉蒂兹,那巴,贝吉塔就算通了。
2,弗利萨篇:弗利萨军3巨头没有登场,一上来就是悟空对基纽特战队。之后玩家莫名其妙的控制起弗利萨来,不过也过了把超变身的瘾。之后就是悟空和弗利萨的决战。
3,人造人篇:孙悟空,贝吉塔对19号,沙鲁第2形态吸收18号,孙悟饭对沙鲁完全体。完全没有16,17,20号出场。玩到这也算是明白SPIKE打算让玩家换个角度控制BOSS尝尝鲜了。
4,魔人布欧篇:孙悟空对贝吉塔,贝吉塔对胖布欧,超级布欧对贝吉特,悟空对纯粹布欧。悟天克斯和孙悟饭没有出场,这还是魔人篇吗……
5,SPECIAL篇:基本上就是单挑几个剧场版的BOSS,巴达克孤军奋战,Dr.维洛,塔莱斯,斯拉古,卡里克Jr,克维拉,人造人13号,布罗利,波捷克,邪念波,幻魔人。Dr.维洛是新加入的,卡里克Jr的剧情是TV版的魔凶星接近复活的剧情。
6,龙珠GT篇:BABY,超级17号,4星龙,1星龙。己方主要是悟空和贝吉塔。悟空经常以小孩形态登场,而且还不是超级赛亚人……
7,龙珠篇:莫名其妙的开始,悟空对天空十字拳的拿木,接着是对桃白白,短笛大魔王,最后轮到企鹅村的阿拉雷登场,算是眼前一亮。令人遗憾的是没有悟空对龟仙人的剧情和成人悟空对魔Jr(短笛)的剧情。
8,IF篇:这个还算有点意思,都是IF剧情。悟空去挑战阿拉雷,16号回到过去杀小时候的悟空,被8号和悟空感化,赛亚人军决战弗利萨军,(美女赛亚人塞利巴和贝吉塔老爸堂堂登场),最后一个是恶搞,水晶婆婆的用心棒——地狱使者,利用能让人类的邪恶之心扩大爆炸的阴招阴死了弗利萨和他老爸,保护了地球……
STAFF是DB的ED,就是布尔玛在窗子前发呆的那个,真让人懐かしい。

3,细节:在各种菜单中都有Z战士们的各种有趣的对话,比如:
贝吉塔:“这就是卡卡罗特的家乡吗?果然,下级战士就只能住在这种地方。”
悟空:“可是贝吉塔……你的家乡已经让弗利萨毁灭了……”
贝吉塔:“……哼,不说也罢,再见了。”

界王神:“阿拉雷?我是她的FAN呢~~”
类似的还有很多。

本作号称有160人,其实其中很多人都有数个形态,这些形态都算进160人内了,比如孙悟空竟然有12个不同时期,不同变身的形态。这次SPIKE在制作人物的时候也可谓比较用心了,连贝吉塔在动画初次登场时的棕黄色头发和棕绿色战斗服(侵略地球的贝吉塔修正为黑发,白色战斗服,棕色系颜色是个BUG)都被收录在贝吉塔的某个服装内。还有原作中布罗利2次登场颜色不一的超级赛亚人发色(第一次为绿色,第二次为金黄色)都被收录在2套服装内,可见制作人的细心。特定人物之间交战的对话也设计的不错。比如贝吉塔遇到贝吉塔王,
贝吉塔王:“对付身为国王的我,你想叛变不成?”
贝吉塔:“哼,你的时代已经结束了。”

短笛大魔王:“我的孩子哟,跟父亲一起征服世界吧。”
短笛:“那是你的事情,对我来说已经无所谓了。”
……


修行/任务模式:本作的修行模式是官方大力宣传的新模式,其实就是一些育成的小游戏+战斗。育成分为修行,探险,休息和仙豆。修行包括攻,守和全力修炼,前两项为别提高攻防值,全力修炼则是攻防大幅度提升,按照本人的经验,无论是哪种修炼,失败的几率都非常高。失败的话不仅不提升能力,反而会让能力下降,体力降低。反倒是探索选项比较实惠,经常会遇到界王,Mr.波波,老界王神,完成各种简单的小游戏就能让能力值大幅提升,风险也小。我后期基本上放弃修炼,直接选探索,最后能力也练得不错。除此之外,还会遇到补充体力的琪琪,提供新胶囊或新任务的布尔玛(在MISSION 100模式这个挑战模式中,一开始只会提供25个任务,其余的75个任务都要靠布尔玛来提供,所以这一点非常重要。)经过大约70天的修行战斗,这个模式就结束了,奖励也比较丰厚,中途可以选择放弃修行,不过一旦被敌人击败,就会前功尽弃了。MISSION 100算是谋杀玩家时间的一个模式,一般都是以组队战开始战斗,部分关卡有限制COST值,每个人物按照强弱不同COST值分为1-10。

武道会模式:这次的大会分为:天下一武道会,天下一大武道会,沙鲁游戏,另一个世界的武道会,乐平游戏。不满的地方在于各种武道会需要特定的时间才能参加,时间和玩家PS2的时钟设定是一致的,而且一个时间段只能参加一个武道会。拿到优胜或准优胜后会奖励金钱和部分人物图鉴。

本作号称PS2龙珠游戏的集大成者,虽然有着各种各样的优点,但是我认为最大的缺点还是剧情不够丰满,战斗触发事件的系统还不够成熟吧。

[ 本帖最后由 QUELLER 于 2007-10-7 00:36 编辑 ]
作者: 13猫猫    时间: 2007-10-6 12:04

Wii版的和PS2版的各入了一张~~

还没开始战...
作者: TRUNKS    时间: 2007-10-6 12:07

人物虽多,但基本上是一个模子套出来的………………
作者: QUELLER    时间: 2007-10-6 12:16

人物还没收集齐,大概差了6,7个人,LOLI版琪琪还没遇到。
作者: YY    时间: 2007-10-6 16:51

这个...回头买张试试
作者: niko    时间: 2007-10-6 17:46

wii我已经没力气去磋招了..还是正常点PS2算了.
作者: QUELLER    时间: 2007-10-6 18:12



QUOTE:
原帖由 niko 于 2007-10-6 17:46 发表
wii我已经没力气去磋招了..还是正常点PS2算了.

wii那个是搓招吗。。我听说是让人摆出卡梅哈梅哈的POSE才能出招
作者: 『马』    时间: 2007-10-6 23:37



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2007-10-6 18:12 发表

wii那个是搓招吗。。我听说是让人摆出卡梅哈梅哈的POSE才能出招

这不可能的
作者: シロッコ    时间: 2007-10-6 23:41



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2007-10-6 18:12 发表

wii那个是搓招吗。。我听说是让人摆出卡梅哈梅哈的POSE才能出招

如果真是这样才说明痿的强大啊
作者: 『马』    时间: 2007-10-6 23:57



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-10-6 23:41 发表

如果真是这样才说明痿的强大啊

那要推行WII全身套装控制器……不过价钱方面一定是很强大了
作者: QUELLER    时间: 2007-10-7 00:29

鄙视一下武道会,特定时间只能参加特定的大赛,搞什么啊。。
作者: 『马』    时间: 2007-10-7 19:38

8,IF篇:这个还算有点意思,都是IF剧情。悟空去挑战阿拉雷,16号回到过去杀小时候的悟空,被8号和悟空感化,赛亚人军决战弗利萨军,(美女赛亚人塞利巴和贝吉塔老爸堂堂登场),最后一个是恶搞,水晶婆婆的用心棒——地狱使者,利用能让人类的邪恶之心扩大爆炸的阴招阴死了弗利萨和他老爸,保护了地球……

NICE BOAT!! 一定要入!
作者: KUSOSO    时间: 2007-10-7 20:31

youtube里乐平深情抱着栽培人
作者: niko    时间: 2007-10-7 21:25



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2007-10-6 18:12 发表

wii那个是搓招吗。。我听说是让人摆出卡梅哈梅哈的POSE才能出招

我的意思就是要舞手动脚的..就是PS2用手柄玩正常.
作者: 『马』    时间: 2007-10-7 21:34

只需要舞手吧?动脚那一定是条件反射了~
作者: 13猫猫    时间: 2007-10-7 23:41

那个恶魔人打福利撒父子的剧情然我喷了

恶魔人还kuso多蒙..
作者: シロッコ    时间: 2007-10-8 20:55



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2007-10-7 23:41 发表
那个恶魔人打福利撒父子的剧情然我喷了

恶魔人还kuso多蒙..

谁让多蒙先COPY塞雅人啊
现在KUSO回来也不过分




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