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标题: 真三国无双6,战国无双3 8月25号登陆小公主... [打印本页]

作者: Setsuna_L    时间: 2011-6-1 23:49     标题: 真三国无双6,战国无双3 8月25号登陆小公主...

http://www.gamersky.com/news/201106/174831.shtml

火星了没?。。。

阉割版玩着有什么意思...

[ 本帖最后由 Setsuna_L 于 2011-6-1 23:51 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2011-6-2 08:21

火星不了
作者: TRUNKS    时间: 2011-6-2 08:44     标题: 画面缩水版而已,怎么是阉割版


作者: Exusiai    时间: 2011-6-2 09:23

画面缩水不要紧,功能不少就好了。
作者: 高达太郎    时间: 2011-6-2 10:06

画面无所谓,只要内容不少就行,如果能有点诚意再加入一些增值元素就更好了。
作者: 中尉    时间: 2011-6-2 10:38

Z53帝国倒是真的样子
作者: 蜥蜴子    时间: 2011-6-2 11:58

我就知道会移植
作者: 信长    时间: 2011-6-2 12:07

为什么三国的移植原版,战国的只是帝国。前几作也是只移植三国,没有战国。
作者: 两仪统英    时间: 2011-6-2 13:52

小公主还能再战十年啊
作者: BBBBBZERO    时间: 2011-6-2 19:39

PSP果然是PS3最大的敌人……
作者: 末三    时间: 2011-6-3 02:02

無聊的遊戲,好感刷起來太沒意思了。
武器也是靠刷出來的。

遠不如戰國3Z有意思。
作者: 13猫猫    时间: 2011-6-3 09:25

PSP上的355p这素质都不说了,渣的一B,远不如PSP上的大蛇无双。这次356P一样不期待。
作者: 高达太郎    时间: 2011-6-3 10:04     标题: 回复 #12 13猫猫 的帖子

PSP上的355过了全人物剧情就没动力了。大蛇无双我还在刷熟练度...... 今川义元弱爆了
作者: 白夜骑士    时间: 2011-6-3 11:48

到时候看效果吧,画面缩水能理解游戏性别缩水就好
作者: okmijnlcs    时间: 2011-6-6 17:01

现在都流行逆向移植..
作者: 末三    时间: 2011-6-7 10:17



QUOTE:
原帖由 白夜骑士 于 2011-6-3 11:48 发表
到时候看效果吧,画面缩水能理解游戏性别缩水就好

356 没游戏性

徐晃白板近乎无敌。
方天画戟+镖 秒杀武将。
作者: 高达太郎    时间: 2011-6-7 11:00     标题: 回复 #16 末三 的帖子

觉得自战国无双2开始战国系列的素质就超过三国无双系列了,光荣该不会是觉得三国无双系列已经没有开发潜力而放弃,选择减少投入和质量榨取剩余价值了吧......
作者: 五代裕作    时间: 2011-6-7 12:23

LS你挑也挑个像样的
战国无双就属2最烂
作者: 高达太郎    时间: 2011-6-7 12:41     标题: 回复 #18 五代裕作 的帖子

我怎么觉得2除了刷无限城比较无聊外都挺不错的,比战1好
作者: 信长    时间: 2011-6-7 20:09     标题: 回复 #19 高达太郎 的帖子

同喜欢2 1没怎么玩 再说就算战国2是系列最烂 战国系列的整体素质也比三国高
作者: 五代裕作    时间: 2011-6-7 20:39



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原帖由 信长 于 2011-6-7 20:09 发表
同喜欢2 1没怎么玩 再说就算战国2是系列最烂 战国系列的整体素质也比三国高

连1都“没怎么玩”就别跑出来大放厥词了行么
懒得废话了
作者: 東邪西狂    时间: 2011-6-7 21:56     标题: 回复 #20 信长 的帖子

感觉到了 没办法 小日本自己国家的战国历史 当然有偏心的
作者: 最无聊的人    时间: 2011-6-11 16:07

为什么要移植帝国……

无双最不喜欢帝国了
作者: 信长    时间: 2011-6-11 23:33



QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2011-6-7 20:39 发表

连1都“没怎么玩”就别跑出来大放厥词了行么
懒得废话了

我真笑了。我这句话哪里大放厥词了?首先 我是没怎么玩过1 所以不敢多评价1和2孰优孰劣 但是我个人就是对2最有感情 不行么?我有说2比1强么?再说我没怎么玩过是谦虚的说法 我的确没有你玩的精 也就几十小时 难道连谦虚都不允许了 无双玩的不精连话都不能说? 我还真就偏偏说了 因为三国战国每代我还真就玩过 所以我就要发表我的看法 我就是觉得战国比三国做得好 你能拿我怎么样?啊哈哈~~
作者: 五代裕作    时间: 2011-6-11 23:36



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原帖由 信长 于 2011-6-11 23:33 发表

我真笑了。我这句话哪里大放厥词了?首先 我是没怎么玩过1 所以不敢多评价1和2孰优孰劣 但是我个人就是对2最有感情 不行么?我有说2比1强么?再说我没怎么玩过是谦虚的说法 我的确没有你玩的精 也就几十小时 难道连谦虚都 ...

那你说出个好的道理不好的原因来
说得像玩过有用么

[ 本帖最后由 五代裕作 于 2011-6-11 23:38 编辑 ]
作者: 信长    时间: 2011-6-11 23:47



QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2011-6-11 23:36 发表

那你说出个好的道理不好的原因来
说得像玩过有用么

两句话 我个人觉得:1战国比三国好玩 2战国比三国做工精细
作者: 五代裕作    时间: 2011-6-12 00:10

得了
估计你也就说得出这么有水平的话乐
作者: 信长    时间: 2011-6-12 00:30

1.那么不才,请大湿从专业角度对此做出系统分析,好让我等低端玩家从专业角度获得一个更深层次的认识,以免日后再丢人现眼,子曰:学而无厌,诲人不倦,可以为师矣。也不枉阁下作为一代无双宗师的称号。
2.私以为,从一个无双爱好者的角度来说,阁下这种打压低端玩家的行为未免欠妥当。如果阁下的希望是“100小时以下游戏时间or白金达成不能”的低端玩家不配谈论无双and无权发表言论,那么就让无双成为越来越小众的游戏吧,然后暗荣逐步放弃这个系列,那么鄙人就不多说话了。
作者: 末三    时间: 2011-6-12 03:33



QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2011-6-12 00:10 发表
得了
估计你也就说得出这么有水平的话乐

他叫信长,觉得三国比战国好才是有问题吧。
作者: 末三    时间: 2011-6-12 03:35



QUOTE:
原帖由 信长 于 2011-6-12 00:30 发表
1.那么不才,请大湿从专业角度对此做出系统分析,好让我等低端玩家从专业角度获得一个更深层次的认识,以免日后再丢人现眼,子曰:学而无厌,诲人不倦,可以为师矣。也不枉阁下作为一代无双宗师的称号。
2.私以为,从一个无双爱好者 ...

战国Z 跟无双6的白金劝你都别刷。
刷完了就不想玩了。还有gundam.

不过总的来说还是战国Z 比较简单,其他都很枯燥,主要是好感全满比较烦。
作者: 五代裕作    时间: 2011-6-12 12:04



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原帖由 信长 于 2011-6-12 00:30 发表
1.那么不才,请大湿从专业角度对此做出系统分析,好让我等低端玩家从专业角度获得一个更深层次的认识,以免日后再丢人现眼,子曰:学而无厌,诲人不倦,可以为师矣。也不枉阁下作为一代无双宗师的称号。
2.私以为,从一个无双爱好者 ...

战国无双初代是在352的大红大紫和353的再奏凯歌之后才发布的。虽然为了不和三无系列那么雷同还是增加了或改变了一些系统。比如说无双乱舞改成了无双奥义。但战国无双初期的定位也是比较模糊而不是酝酿了很久。初代的画面、手感和打击感都更像日本特有的“侍”类游戏。到了Z52才开始真的进入无双路线

要说缺点每代都有,但系列对比和评价总是存在的。Z52最主要的是问题是新的攻击类型系统失败和无双系统失败,总大将败走过快。

攻击类型失败表现在最强的攻击类型还是CHARGE型,而被减少一段CHARGE攻击的特殊攻击型就是被坑爹。这种毫不考虑可操作性而是单纯为了体现新系统的新系统还不2B么?最典型的例子就是织田信长要在一段足够GAME OVER数次的时间里傻摆各种POSE讨打,来换取那一点点的初代那样的爽快感。到了猛将传,各种C5附带特殊技效果恰恰证明了特殊攻击的不可行。普通攻击型虽然在刚开始的时候被人称道如何如何强如何如何好用,但实际上也是笼罩在容易发动无双的光环下。到了Z53普通攻击型其实有多大弊端体现得一览无余

无双系统失败原因是综合的,当然首要原因是虎乱3。彻底无视武器和人物性能,无双奥义自带修罗属性是什么概念?武器带不带属性、普通攻击CHARGE攻击性能如何都成为无物。加上无双分段后,在人群里混到一管无双满就无双的无脑战术在战国无双2这种随时可能被一个前冲斩秒杀的“高难度”是最行之有效的。虽然3管无双满之后的附加攻击差不多也同样SB。至于SB原因请参考天舞系统。(我不是指到那个级别,只是参考意思。也别和我来谈什么爽快感或者无双本来就是割草之类,喜欢割草的去魔王再临装个天舞下天国就行了)

总大将败走虽然是系列固有的特色,(让你知道不是像BASARA那样一个人在战斗)但Z52的总大将败走可能是最令人发指的一作了。最低难度下也很可能给你来个“总大将苦战,至急救援”,而等你在赶的路上很可能就败走了。这让Z52获得称号“救人无双”。别忘了初期是没有马的,而且这一代还没有叫马的功能。

[ 本帖最后由 五代裕作 于 2011-6-12 12:12 编辑 ]
作者: 五代裕作    时间: 2011-6-12 12:24

MSL的游戏区早没落了,废力打个字想想也吃饱了撑的
如果单纯说“喜欢哪个游戏”就像P一样没人理你,不过要说拿2游戏比哪个更好的时候麻烦用脑子编两个人类能看懂的理由出来说
作者: 蚩尤    时间: 2011-6-12 14:44



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原帖由 五代裕作 于 2011-6-12 12:04 发表

战国无双初代是在352的大红大紫和353的再奏凯歌之后才发布的。虽然为了不和三无系列那么雷同还是增加了或改变了一些系统。比如说无双乱舞改成了无双奥义。但战国无双初期的定位也是比较模糊而不是酝酿了很久。初代 ...

说话可不可以别那么冲,你们2个讨论半天这个问题本来就冲着不同切入点看一个游戏,他玩他的那套所谓精细度,你玩你的一套所谓系统。这和拿个不同类型的游戏对比其实也没啥区别
还有我也觉得战国无双以2为先,一代你所谓的侍类打击感说穿了就是想做的区别于三国结果不伦不类(虽然无双系列本来也没啥打击感可言)二代你所说的特殊攻击的那一套理论哪怕我不这么认为但至少还是能看成对系统的另外一种看法,但是所谓的总大将败走过快这个说法本人实在不敢苟同,我真的可以说至少我没觉得本作总大将很容易死。虎乱就见仁见智了,有些人觉得爽有些人觉得无脑,每个人玩游戏的目的不同,根本无谓孰好孰坏。至于你说的括号里那段话就很搞笑。本来就是割草游戏为啥别跟你说这是无双,这是割草游戏?就像我和别人讨论格斗游戏别人和我来句别和我说角色之间的平衡性系统的平衡性一样,没道理嘛。它自己都叫无双了我们不谈无双谈啥?追求动作游戏系统深邃的谁会选择无双这玩意?这玩意只要系统过的去,玩起来爽快(这点最重要)这就够了。至于括号最后一句比较容易引起和你讨论人的不满,其实不提也罢
作者: 五代裕作    时间: 2011-6-12 14:49



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原帖由 蚩尤 于 2011-6-12 14:44 发表

说话可不可以别那么冲,你们2个讨论半天这个问题本来就冲着不同切入点看一个游戏,他玩他的那套所谓精细度,你玩你的一套所谓系统。这和拿个不同类型的游戏对比其实也没啥区别
还有我也觉得战国无双以2为先,一代你所谓的侍 ...

我早就叫你丫拿了天舞去下天国了
作者: 蚩尤    时间: 2011-6-12 15:37



QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2011-6-12 14:49 发表

我早就叫你丫拿了天舞去下天国了

所以说我也早让你别耍无双了
作者: bluezaku    时间: 2011-6-12 23:31

别的没啥,能做出大蛇的效果来就可以了。
作者: 蜥蜴子    时间: 2011-6-13 00:54

大蛇里的女性角色全部练满,男性角色一个没动的路过
作者: 末三    时间: 2011-6-14 02:30

這次意外的支持蚩尤

中衛的智商也就天舞耍無雙了。

號稱玩無雙的,這麼多年一個無雙白金都沒。
作者: 13猫猫    时间: 2011-6-14 09:59



QUOTE:
原帖由 末三 于 2011-6-14 02:30 发表
這次意外的支持蚩尤

中衛的智商也就天舞耍無雙了。

號稱玩無雙的,這麼多年一個無雙白金都沒。

中尉z53白金的,他懒得申请
作者: 末三    时间: 2011-6-16 01:55



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2011-6-14 09:59 发表

中尉z53白金的,他懒得申请

不聯網同步下獎盃。癟三也能用修改2小時白金的。




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