Board logo

标题: 宇宙爆炸的效果为什么有很多都是粉红色的? [打印本页]

作者: rui10    时间: 2010-2-23 15:48     标题: 宇宙爆炸的效果为什么有很多都是粉红色的?

比如很多机体爆炸后烟雾都是呈粉红色

连这次UC里面那个关门的历史老师都被卷入爆炸烧成了粉红色。。。
作者: 何B    时间: 2010-2-23 18:38

怎么最近都研究颜色了,纯粹是电脑CG上色而已
作者: fg91    时间: 2010-2-23 19:46

那个老师是在大气环境下被烧死的好不好,那颜色更多是火焰的颜色

座舱里看到的大致是CG合成
作者: xtl150ok    时间: 2010-2-23 20:25

不是为了缓和战争的残酷,顺便吸引女性观众吗?
作者: SS_MS    时间: 2010-2-24 08:51

个人推测是:视觉效果较好
在黑色的宇宙背景里较突出也比较合理吧
作者: AiKS    时间: 2010-2-24 20:14

动画而已嘛颜色用得上这么认真吗,默示录里面的还是蓝色呢~
作者: galuodo    时间: 2010-2-25 19:42

粉色的对比应该比较强些
作者: 侧耳倾听    时间: 2010-3-3 16:56

黄色的对比应该更强吧
作者: loris    时间: 2010-3-4 09:34

蓝色的对应更强
作者: snakex28    时间: 2010-3-8 17:34

CG的合成颜色,不必当真。战场上还有谁这么有空仔细看哪里爆炸啊,肯定是合成比较鲜明的颜色,让驾驶员第一时间看得到。
作者: pak40    时间: 2010-3-9 01:29

一年战争默示录和密录中 宇宙空间爆炸大部分是蓝色,不过话说回来,看到动画的的爆炸都是粉红色感觉很怪。
作者: gtavc    时间: 2010-3-18 16:48

估计是燃料颜色
作者: jjjqing    时间: 2010-3-20 15:24

可能UC年代MS的推进剂之类燃烧的颜色是粉红色~~~
作者: 群星的眷属    时间: 2010-3-28 12:11

爆炸物种类?燃烧温度?吸引眼球?
作者: wyq    时间: 2010-3-28 18:08

我更感兴趣的是为什么不少动画里宇宙远处的爆炸都是类似气泡破裂的那种圆形>月牙>消失的形状

不明白的各位可以去看看马裤螺丝, 就连FC版马裤螺丝的背景也重现了这种爆炸方法...
作者: zlzlp    时间: 2010-3-29 17:05     标题: 回复 #15 wyq 的帖子

好画呗 这样画容易多了
作者: cc002266    时间: 2010-4-9 13:43

宇宙裡光束與機槍會發出聲音才叫做奇蹟吧
作者: 伊波健    时间: 2010-4-9 13:48     标题: 回复 #15 wyq 的帖子

某“战国动画”里也出现过这种东西
作者: zlzlp    时间: 2010-4-9 14:30     标题: 回复 #17 cc002266 的帖子

导演给观众看的+电脑合成=所以有
作者: cc002266    时间: 2010-4-9 17:45     标题: 回复 #18 伊波健 的帖子

好懷念的古早動畫(逃
作者: Kyon虚    时间: 2010-4-9 21:15     标题: 回复 #17 cc002266 的帖子

自己机体的引擎、传动和开火声还是听得见的。
作者: 村雨零    时间: 2010-4-10 05:19



QUOTE:
原帖由 伊波健 于 2010-4-9 07:48 发表
某“战国动画”里也出现过这种东西



QUOTE:
原帖由 cc002266 于 2010-4-9 11:45 发表
好懷念的古早動畫(逃

真锅?

[ 本帖最后由 村雨零 于 2010-4-9 23:22 编辑 ]
作者: 關雲長    时间: 2010-4-13 18:26

但是在真空环境下,最后爆炸的颜色不应该是黄色的么?而且应该是几乎没有声音的。
作者: 伊波健    时间: 2010-4-13 18:35     标题: 回复 #22 村雨零 的帖子

战国香蕉....本多刚大幕
作者: 關雲長    时间: 2010-4-13 18:42     标题: 回复 #24 伊波健 的帖子

不是战国的婆娑罗么?本多高达那个确实有点啥................
作者: zlzlp    时间: 2010-4-13 19:37     标题: 回复 #23 關雲長 的帖子

CG合成真好用系列呗……




欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://oldbbs.cnmsl.net:8080/) Powered by Discuz! 5.5.0