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标题: Crysis 2!!!!! [打印本页]

作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-23 16:41     标题: Crysis 2!!!!!


GZ看到的截图,据说用5970跑的demo

[ 本帖最后由 无印凉粉 于 2010-1-23 16:43 编辑 ]
作者: 哈雷路亚    时间: 2010-1-23 16:52


电脑又要升级了。。。
我真无语了。。。
作者: 侧耳倾听    时间: 2010-1-23 16:58

图看不到
作者: Ulyanovsk    时间: 2010-1-23 17:10

求demo下載
作者: G.Sabre    时间: 2010-1-23 17:17

小AA满上就要死全家了,蛋定啊
作者: 漆黑の天使    时间: 2010-1-23 17:35

优化做得好点的话……硬件全免了………………
作者: skyaska324    时间: 2010-1-23 22:04

这游戏其实超级无聊,玩过MW系列再玩这个简直如嚼蜡
为这个升级,不值
作者: celeste    时间: 2010-1-23 23:06



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-23 22:04 发表
这游戏其实超级无聊,玩过MW系列再玩这个简直如嚼蜡
为这个升级,不值

真正喜欢fps的人是不会说这话的。mw的确很优秀,但他永远不是硬件测试的第一标杆。
作者: dstar    时间: 2010-1-23 23:27



QUOTE:
原帖由 celeste 于 2010-1-23 23:06 发表

真正喜欢fps的人是不会说这话的。mw的确很优秀,但他永远不是硬件测试的第一标杆。

+1
crysis和MW是完全不同风格的游戏,单纯比较没什么意义。
作者: skyaska324    时间: 2010-1-24 00:10



QUOTE:
原帖由 celeste 于 2010-1-23 23:06 发表

真正喜欢fps的人是不会说这话的。mw的确很优秀,但他永远不是硬件测试的第一标杆。

什么叫“真正喜欢FPS”?

难道在你看来玩FPS真正目的是测试硬件性能???
我绝对敢说我是坚定的FPS拥护者,以前我一直把画面放在第一位,但从荣誉勋章开始,到现在的MW系列,我发现画面根本不是第一要素。因为你玩的不仅仅是画面,真正让你爽快的是关卡设计和操作手感,甚至还有剧情(这点我觉得除了MW和共和国突击队外,没有什么FPS有成功的剧情)
扯回孤岛危机,这个系列画面是没说的打120分我都赞成,但是除了画面它其他方面实在不怎么样。剧情俗套、手感大众、场景雷同、节奏拖沓,打完一个据点到下一个据点跟旅游似的,根本无法刺激我肾上腺激素,这是玩FPS还是玩主视点AVG?

所以我认为你句号分割的2段话恰恰是矛盾的。FPS永远不应该沦为测试硬件的第一标杆。
作者: skyaska324    时间: 2010-1-24 00:13     标题: 回复 #9 dstar 的帖子

2个不同风格的游戏?
你意思是前者是旅游休闲风格,后者是枪战大片风格?

看来孤岛2有必要增加一重要道具:钓鱼竿
作者: dstar    时间: 2010-1-24 00:40



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-24 00:13 发表
2个不同风格的游戏?
你意思是前者是旅游休闲风格,后者是枪战大片风格?

看来孤岛2有必要增加一重要道具:钓鱼竿

什么叫“枪战大片风格”?

难道在你看来玩FPS真正目的是看枪战大片???
我不敢说我是坚定的FPS拥护者,以前我一直把游戏性放在第一位,但从孤岛惊魂开始,到现在的crysis系列,我发现游戏性根本不是第一要素。因为你玩的不仅仅是第一篇,真正让你爽快的是画面和自由度,甚至还有剧情(这点我觉得除了crysis和三角洲外,没有什么FPS有成功的剧情)
扯回MW,这个系列游戏性是没说的打120分我都赞成,除了画面它其他方面都不错。剧情不俗套、手感非大众、场景少有雷同、节奏绝无拖沓,每一关都充满新鲜感和刺激感,第一次玩的确刺激我肾上腺激素,但这又怎么样?这是玩FPS还是看枪战大片?

所以我认为你说的话完全是主观的。每款FPS各自有不同的特色和风格,不然的话你死玩同一款FPS就够了,玩别的做甚?FPS永远不应该只有一种风格一种玩法。
作者: celeste    时间: 2010-1-24 08:42



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-24 00:10 发表



什么叫“真正喜欢FPS”?

难道在你看来玩FPS真正目的是测试硬件性能???
我绝对敢说我是坚定的FPS拥护者,以前我一直把画面放在第一位,但从荣誉勋章开始,到现在的MW系列,我发现画面根本不是第一要素。因为你玩的不仅仅是画 ...

我啥时候说了FPS是的真正目的是测试硬件性能?请你找出原话。
画面的确可以不是第一要素,但你不能否定画面优秀的FPS存在的价值。就好像看人一样,固然内在最重要,但你也不能否认一个人外表俊秀的价值。
没有什么FPS有成功的剧情?FEAR你玩过么?BIOSHOCK你玩过么?光晕你玩过么?没有什么FPS有成功的剧情?你这话说的实在让人对你玩过的FPS的数量和质量表示怀疑。
测试硬件第一标杆不是我说的。你随便去哪个网站看看测试硬件平台性能用的游戏究竟是什么再回来说话,这个地位是对游戏引擎和画面的高度肯定,所以沦为一词实在让我不敢恭维。

QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-24 00:13 发表
2个不同风格的游戏?
你意思是前者是旅游休闲风格,后者是枪战大片风格?

看来孤岛2有必要增加一重要道具:钓鱼竿

这只是你一个人对FPS的标准而已。并不是所有FPS玩的都是剧情紧凑,节奏紧张,场面火爆这一套。也有开放式的场景,高自由度的,让你可以随心所欲行动的FPS。如果所有人都和你一个标准,STALKER,FARCRY一类的游戏根本没必要出了。


[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-24 09:03 编辑 ]
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-24 09:09

skyaska同学,根据你的理论我相信你必然非常推崇极限版2了对不对?
照你这么说的话出远哭这种垃圾的育碧就该关门啊
作者: wyq    时间: 2010-1-24 12:06

孤岛危机前半部分沙箱后半部分一本道
作者: redorchestra    时间: 2010-1-24 13:13

看以上讨论后
ofp笑了 arma笑了...
作者: 激劈零食    时间: 2010-1-24 14:01

为什么我感觉孤岛剧情不错啊
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-24 16:21



QUOTE:
原帖由 激劈零食 于 2010-1-24 14:01 发表
为什么我感觉孤岛剧情不错啊

DF BHD,COD4,COD5的剧情都会让我感动到想哭,不过孤岛完全没有这种感觉,某种意义上说是场面不够宏大吧。
孤岛更接近IGI跟细胞分裂系列,差不多都是一个人默默做任务,当然剧情来说孤岛还是很流畅。
作者: Ulyanovsk    时间: 2010-1-24 17:27



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2010-1-24 16:21 发表

DF BHD,COD4,COD5的剧情都会让我感动到想哭,不过孤岛完全没有这种感觉,某种意义上说是场面不够宏大吧。
孤岛更接近IGI跟细胞分裂系列,差不多都是一个人默默做任务,当然剧情来说孤岛还是很流畅。 ...

COD6不算上?
作者: redorchestra    时间: 2010-1-24 17:37



QUOTE:
原帖由 mj300 于 2010-1-24 17:27 发表

COD6不算上?

6剧情是个悲剧
完全不知所云 生拉硬拽...
作者: skyaska324    时间: 2010-1-24 20:32     标题: 回复 #13 celeste 的帖子

"真正喜欢fps的人是不会说这话的。mw的确很优秀,但他永远不是硬件测试的第一标杆。"

我是很想知道你指的“真正喜欢”包含了哪些标准,但你后面只提到了测试硬件的例子,所以我只能理解为:你把画面作为FPS的首要标准来回复我,没错吧?

我并没否定画面优秀的FPS,毕竟FPS给人第一冲击力就是画面。我否定的是:只有画面可赞的FPS。
你在13楼的回复依旧在绕圈,我不用你一再告知我业内是用什么游戏来评测硬件的,谁定的也不重要。我们是玩FPS,不是讨论哪类游戏更适合测试硬件水准的。“mw的确很优秀,但他永远不是硬件测试的第一标杆”这话只适用于MW与孤岛在硬件上的“杀”,谁更大。对不对?


一下个人观点:
极度恐慌除了敌人AI比较出彩外,场景太过单一雷同,和一流大作差点距离。
生化冲击确实是我漏了,这个不论是剧情还是刺激程度都不亚于MW,可惜玩的人太少了。
光环,很遗憾,我4作玩下来觉得其他都还好,唯独就是剧情太烂了,看似宏大实则空洞,人物刻画甚至比不过战争机器。
当然还有很多剧情不错的,我不打算列张表,省的被骂装B

如果一定要说FPS也可以休闲着玩,那我也无话可说,毕竟萝卜青菜各有所好,我硬要定个标准也未免太霸道。
只是觉得,玩法可以多样,场景可以足够大,但该有的一些必备要素还是得有,要不整出个畸形可怎么归类哦~
作者: GIJOE    时间: 2010-1-24 20:57

坐等360版6元盘
作者: celeste    时间: 2010-1-24 22:39



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-24 20:32 发表
"真正喜欢fps的人是不会说这话的。mw的确很优秀,但他永远不是硬件测试的第一标杆。"

我是很想知道你指的“真正喜欢”包含了哪些标准,但你后面只提到了测试硬件的例子,所以我只能理解为:你把画面作为FPS的首要标准来回复 ...

行了,我充分明白你的意思了。你继续抱着你的cod玩就好。
作者: SONIC668    时间: 2010-1-24 23:34

硬件危机系列粉丝路过~
这是件好事啊

听说奈迷作战服也改进过了,走肌肉型路线
2代是用队长回到岛上干还是3个剩下的3条线路轮流用呢?
期待啊~

另:对于每个人,对游戏的感觉都有自己的看法
没必要强行要求其他人认可或甚至把你的看法认为是神论或者什么其他之类的
说出来交流一下就好了

这个不知道是不是娘粉所说的那个DEMO
http://rapidshare.com/files/1284 ... es_-_Setup.exe.html

[ 本帖最后由 SONIC668 于 2010-1-25 00:32 编辑 ]
作者: skyaska324    时间: 2010-1-24 23:48



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2010-1-24 09:09 发表
skyaska同学,根据你的理论我相信你必然非常推崇极限版2了对不对?
照你这么说的话出远哭这种垃圾的育碧就该关门啊

“极限版2”“远哭”?

请用我看的懂的白话吐槽,我都不知道你在说什么东西
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-25 08:43



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-24 23:48 发表



“极限版2”“远哭”?

请用我看的懂的白话吐槽,我都不知道你在说什么东西

DeltaForce Extreme2,Farcry
我不知道有什么好吐槽的啊
三角洲不是你推崇备至的FPS咩?怎么连极限版2出了都不知道咩?
作者: skyaska324    时间: 2010-1-25 12:32     标题: 回复 #26 无印凉粉 的帖子

是你穿越了还是我穿越了?我几时说过三角洲是“我推崇备至的FPS”?你把我跟别人搞混了吧?

三角洲也就初中时疯玩过,还是局域网混战。之后的几部DF新作没有大进步,画面差可以原谅但是弱智的敌人AI就很无趣了

Farcry我360上有,作了几个任务就封盘了,因为我要玩自由度的话大可玩GTA去,要玩越野可以去玩DUST,这个“远哭”的节奏比孤岛还慢,风景还不如孤岛美丽。当然你要骂Farcry为垃圾我持观望态度,这不上面几楼还有不少”旅游休闲FPS“的粉丝嘛
作者: redorchestra    时间: 2010-1-25 14:03

各位体验体验arma2..
有机会再体验体验VBS2
就知道..
作者: skyaska324    时间: 2010-1-25 15:24



QUOTE:
原帖由 redorchestra 于 2010-1-25 14:03 发表
各位体验体验arma2..
有机会再体验体验VBS2
就知道..

OFP闪点行动、ARMA武装突袭、VBS与其说是款游戏不如说是款模拟训练软件,很多国家都用作军事辅助训练工具。
这些游戏或者说是软件追求的是一种真实感和自由度,游戏性是次要的。
当然你要说很多“核心玩家”就好这口,就爱驾驶载具开个5分钟到达目的地,呼叫个空中定位搞定目标,显得”很专业很高深“,那我也不反对,毕竟怎么个玩法是自由。
但是作为普通的FPS玩家来说,或者说大多数FPS玩家来说,肯定是不愿意体验这么”平淡“的过程的。
因此就有了MW中自动回血功能、快速拾取弹药、爆破慢动作、V键肉搏等等超人举动,事实证明玩家的确就需要这样的设定。ARMA类型的游戏只是作为小众向的存在,不可能成为FPS的主流趋势。
作者: redorchestra    时间: 2010-1-25 16:05

您还忽略了一点
它的编辑器..
可以说近乎于无限可能的...
作者: skyaska324    时间: 2010-1-25 19:48     标题: 回复 #30 redorchestra 的帖子

编辑器只是给你编辑地形增加载具MOD等等起到方便作用,就像RTS编辑器一样,方便大家打造自定义战役而已。
物理引擎是不会改变的,退一万步来说,即便将来ARMA类训练软件真实到可以随意在游戏中改变地形(如挖散兵坑,烧毁一片灌木等等),它依然无法成为主流FPS,因为过于真实必定会丧失大部分游戏性。
想象一下,如果地形真实化,驱车到目的地可能要开上十来分钟(不算迷路或翻车的话),刚准备下车就被几公里外的车载导弹做掉了,于是又要重新LOADING;子弹完全参照真实动力学,200米开外你打光所有弹药也未必打的死人;中弹后即便不死也无法冲锋陷阵直接拉回医院等下一局。。。。。这样如果还能继续玩下去就是神人了。

不过这些都扯远了,或许ARMA类的“游戏”真的不好拿来跟热门FPS比较,因为训练软件并非是以单纯的盈利为目的开发的,更多的是带点实验性质的开发,或许将来的潜力完全就超出游戏范畴了。

所以后面的帖子还是不要搬出这些个来说事,回到之前我的观点:我认为为了孤岛这个华而不实的FPS,专门花几千大洋升级是不值得的。
作者: 暗星    时间: 2010-1-25 21:23

现在才看到这欢乐贴……

我只想说,孤岛让我觉得好玩是因为能随时随地改装枪支,还有纳米服的特殊能力,一个人慢慢的一个一个阴掉棒子们……
至少别的游戏从来没这样……

COD6嘛,也很好玩,但是除了雪地那关就没让我感到眼前一亮的新意了,其他的精彩表现应该说是本该如此,因为cod5实在不好玩……
作者: skyaska324    时间: 2010-1-25 23:58     标题: 回复 #32 暗星 的帖子

改装枪支的游戏多了去了,远的不说近的边境之地你自己去改装看看有多少种变化。
纳米服的创意是把自动回血和道具使用整合在了一起,类似光晕的护甲和各类物品使用,不说是首创但也算方便。
至于你说“COD5实在不好玩”,我能说什么呢,口味独特还是纯属抬杠?所以这话你也就只能在MSL说说罢了(笑)。
作者: celeste    时间: 2010-1-26 01:08



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-25 23:58 发表
改装枪支的游戏多了去了,远的不说近的边境之地你自己去改装看看有多少种变化。
纳米服的创意是把自动回血和道具使用整合在了一起,类似光晕的护甲和各类物品使用,不说是首创但也算方便。
至于你说“COD5实在不好玩”,我能 ...

本来不想跟你浪费口舌,但我发现面对某些自以为是的小白我还是很难克制自己的脾气

边境之地有枪支改装?信口雌黄也请有一个限度好不好,你给我弄一张边境之地枪支改装的截图出来?如果你把别人通过修改器进行的属性改造也成称枪支改装那我实在不想对你说什么了。就冲这一点,我再次对你真正玩过的FPS有几个表示怀疑,只怕是每个游戏都上手玩了几分钟就来这里信口胡诌了吧。

说别人不敢在msl以外的地方说cod5不好,你怎么不去crsis的专题论坛插旗和人战呢?是不是也是不敢?

自己说要回归原来的主题,自己又主动扯远,就好像上面的帖子讨论剧情时我说fear剧情好,你却说fear场景单一算不上一流大作,是我表意不清还是您理解能力太令人匪夷所思?既然要算账,那咱们就新帐老帐一起算,你来说说fear2哪几关的场景单一了。不过事先提醒你,我fear2玩了3遍,你的胡说八道骗得了别人,但是骗不了我。你想继续扯远也可以,那你就把你知道的全抖出来,我看看我还能给你挑出多少诸如“边境之地可以改造枪支”这样的SB的错误来。


[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-26 01:27 编辑 ]
作者: GIJOE    时间: 2010-1-26 07:49

期待支持NATAL系统的FPS早日上市,这才是实质性的变革
作者: GIJOE    时间: 2010-1-26 08:02



QUOTE:
原帖由 redorchestra 于 2010-1-24 17:37 发表


6剧情是个悲剧
完全不知所云 生拉硬拽...

现在就流行这个,有种生怕哪个没落下就急着搁屁的感觉,没啥,习惯就好,不习惯吐着吐着也习惯了,说来有空去联DR多好?还是继续来这里趟混水?
作者: 暗星    时间: 2010-1-26 08:13



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 1/25/10 11:58 PM 发表
改装枪支的游戏多了去了,远的不说近的边境之地你自己去改装看看有多少种变化。
纳米服的创意是把自动回血和道具使用整合在了一起,类似光晕的护甲和各类物品使用,不说是首创但也算方便。
至于你说“COD5实在不好玩”,我能 ...

Crysis的枪支改装是配件系统,在游戏里随时能改。这点至少我玩过的其他FPS游戏里没有。
其他游戏是升级、打装备和这个是不同性质的。像彩虹六号:维加斯2做的也不错,能自己选装备和枪支配件,但是只能在任务开始时选,任务过程是不能改的。
作者: redorchestra    时间: 2010-1-26 09:30



QUOTE:
原帖由 GIJOE 于 2010-1-26 08:02 发表

现在就流行这个,有种生怕哪个没落下就急着搁屁的感觉,没啥,习惯就好,不习惯吐着吐着也习惯了,说来有空去联DR多好?还是继续来这里趟混水?

DR无爱 coop最高
作者: skyaska324    时间: 2010-1-26 12:50     标题: 回复 #34 celeste 的帖子

这位童鞋,枪支改装在你的定义中是什么?组合搭配不算??天呐~也不知那三百万种以上的枪支配件组合算什么范畴?
如果你的改装仅仅是狭义的即时更替,那咱们也崩聊了,各自散了回家烧饭去~

话题不是我扯开的,你自己有点耐心翻翻楼去,谁提的OPS\Arma你自己不认字?

你玩过FEAR,别人就没玩过(笑)?之所以不跟你争论剧情是因为那样太无聊了,你说好我说俗又没个标准,纯粹浪费口水。就好比MW2一样有人说剧情“生拉硬拽”,我不也就看过算数?

FEAR2哪几关场景不单一?室内场景与室外场景比列是多少?又有多少场景可以利用地形(换句话说不需要利用),即便是AI优秀的人形敌人在你使用子弹时间后都毫无威胁可言。这点我觉得他连求生之路都比不上。

最后,我没兴趣跟你列个清单比谁玩的FPS多,你不觉得那样显得智商不高吗?
讨论个游戏能让你如此失态,你说好不好玩纳
作者: Ulyanovsk    时间: 2010-1-26 12:58



QUOTE:
原帖由 暗星 于 2010-1-26 08:13 发表

Crysis的枪支改装是配件系统,在游戏里随时能改。这点至少我玩过的其他FPS游戏里没有。
其他游戏是升级、打装备和这个是不同性质的。像彩虹六号:维加斯2做的也不错,能自己选装备和枪支配件,但是只能在任务开始时选,任务过 ...

这个系统让棒子步枪变得比默认装备实用
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-26 12:59

默认拿枪备弹量太搓了,我拿来当狙击用的
作者: SONIC668    时间: 2010-1-26 13:35

默认那支感觉上火力比棒子那支要好
不过除了棒子太多的情况外我一般都隐身过去然后给棒子几拳或几枪托
又或者用催眠针射过后再大摇大摆地路过(只有1棒子的情况)
作者: celeste    时间: 2010-1-26 13:44



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-26 12:50 发表

这位童鞋,枪支改装在你的定义中是什么?组合搭配不算??天呐~也不知那三百万种以上的枪支配件组合算什么范畴?
如果你的改装仅仅是狭义的即时更替,那咱们也崩聊了,各自散了回家烧饭去~

话题不是我扯开的,你自己有点耐心翻翻楼去,谁提的OPS\Arma你自己不认字?

你玩过FEAR,别人就没玩过(笑)?之所以不跟你争论剧情是因为那样太无聊了,你说好我说俗又没个标准,纯粹浪费口水。就好比MW2一样有人说剧情“生拉硬拽”,我不也就看过算数?

FEAR2哪几关场景不单一?室内场景与室外场景比列是多少?又有多少场景可以利用地形(换句话说不需要利用),即便是AI优秀的人形敌人在你使用子弹时间后都毫无威胁可言。这点我觉得他连求生之路都比不上。

最后,我没兴趣跟你列个清单比谁玩的FPS多,你不觉得那样显得智商不高吗?
讨论个游戏能让你如此失态,你说好不好玩纳

啥叫组合搭配?啥叫枪支改装?改装肯定是你要自己动手的weapon customization,懂么?边境之地的枪都是系统随机生成的,有你能自己改动的哪怕一个地方么,三百万种??就算三千万种也是系统随机生成的,人家说的是自己动手改造武器,你扯系统随机生成的东西来说事还一本正经,只怕是你根本记错了想借此来打圆场吧?还是说你自己智商不济分不清random spawn equipment和customized equipment的区别?分不清的话赶紧趁你丢更多人以前洗洗睡去,别来这里瞎搅合。

别人说ops arma你可以不扯那么远,继续你的硬件论,好家伙,玩过几个fps的不够你比划的了,谁进来回帖你都要跟人家过一招,还总觉得是别人想插旗跟你战?你太自作多情了吧。

是谁最先开始扯得剧情?是你?还是我,你记性真够差的。或者说你剧情上根本说不出什么所以想转移话题?哦对了,我忘记了你斗大的英文都不认识几个,这么说来离开了汉化版和别人的翻译剧情肯定也无从理解了,这一点是我二了,不应该跟一个english noob扯这些东西。

还是那句话,说fear2场景单一请你说具体例子,我不要求你做更多,把每关场景的地点列出来就行,你有这本事么?
fear2使用子弹时间后敌人毫无威胁可言?你有没有玩过最高难度?360你有没有拿过全成就?有成就的话排张照片上来让咱开开眼,我也好见识一下你的水平。

谁也没想跟你比谁玩的FPS多,要比肯定也是你完败。我现在跟你明说,我就是看不惯你这种不懂装懂半瓶子咣当的人,我就是要跟你战,你有本事你别缩,跟我战到底。少拿什么失态不失态来搪塞,要想缩也行,从此以后请做好游戏论坛做出不当发言就要被人战的准备。我虽然不才,但要战翻你还是绰绰有余的。你不用跟我客气,赶紧把你的本事都抖出来。

[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-26 14:05 编辑 ]
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-26 14:13

哎呀小林怒了
要真说枪枪枪我认输,除了雷神3半条命DF1234567英雄萨姆DOOMIII COD4 COD5是完整玩穿之外,其他的枪枪枪我都是半吊子啊
skyaska不如你跟我战DiabloII吧
作者: 九月的雪花    时间: 2010-1-26 14:19

我指示吃饱了,跑这里围观来着
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-26 14:21

顺便问问skyaska对现在稍微开始认真画画的富坚有什么看法?
作者: redorchestra    时间: 2010-1-26 14:36

CS众们纷纷表示只给一把“大阻”就够了
作者: 末三    时间: 2010-1-26 20:20



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-26 12:50 发表
这位童鞋,枪支改装在你的定义中是什么?组合搭配不算??天呐~也不知那三百万种以上的枪支配件组合算什么范畴?

恩,说的不错。

你左手打,右手打或者2手一起打,或者戴手套打,留指甲打用,义肢,不洗手打,用别人的手打枪,都算改了枪打。
作者: skyaska324    时间: 2010-1-26 20:23     标题: 回复 #43 celeste 的帖子

哟~下班回来你还在绕,真欢乐

两款不同游戏做比较,必须是在广义概念范围内进行,不然根本无法深入下去。
枪支改装在游戏中的本质目的就是让玩家在游戏中随时改变战术策略,这和边境之地中更换各种不同颜色属性的枪支有何本质区别?
从形式上看,一个是加装挂件改属性,一个是更换枪支改属性,换个表象你就绕不过弯来了?广义上的枪支改装还应该包括战前枪械选择,如有人提到的彩虹系列、幽灵行动系列等等,再扩展开来,光晕中的双持不同武器造成不同效果伤害其实也是种变相的武器改装。
当然你要一定要我拿“重返德军总部”这类完全相同的改装系统做例子,我也无话可说(貌似德军总部的改装是不可逆的,那也不能比较哦?)

“把每关场景的地点列出来就行,你有这本事么?”
“360你有没有拿过全成就?有成就的话排张照片上来让咱开开眼”
瞧你说的。。。这位小哥,您别逗了,论坛上掐个架要搞那么大的动静~?知道的当你赌气,不知道的还以为你要写专栏挣稿费,这么大的工程你可千万别拉上我掺和,我还要烧饭还要洗衣,实在没有这份勇气跟你较真

的确,没人跟你争谁玩的FPS多。“我是FPS坚定的拥护者”这话是我说的,但不等于:  “我是FPS坚定的拥护者,所以我玩的FPS是最多的!”看你语文也应该有及格水平了,实在搞不懂你是怎么引申出后半句的意思?
即便我真玩的比你多,如果你那么想我完败~那我完败就是了 争个谁玩的数量多,你不觉得无聊?

哦~忘了你说我是个“english noob”,斗大的英文不识几个.
这你肯定是污蔑我了,我好歹上过初中认识26个英文字母啊!至少明白你提到的“SB”是什么意思。
记得课文上有讲啊:SB们通常都喜欢称别人为自己同类,顺带把别人的话称作SB观点。
作者: skyaska324    时间: 2010-1-26 20:31



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2010-1-26 14:21 发表
顺便问问skyaska对现在稍微开始认真画画的富坚有什么看法?

你个盖楼的主也别光顾看热闹啊,下来一起玩玩嘛

谈FPS怎么又扯富坚去了?你老是盯着这个话题,这是第2次了吧?不知道的还以为我们仨有三角关系呢。。。。。

他啊,认真起来了吗?如果是的话很好啊
再不认真的话“烂人”这个称谓就得改了,改成“废柴”
还是看他怎么把猎人继续下去吧,别的现在说都没用。
作者: skyaska324    时间: 2010-1-26 20:35



QUOTE:
原帖由 末三 于 2010-1-26 20:20 发表



恩,说的不错。

你左手打,右手打或者2手一起打,或者戴手套打,留指甲打用,义肢,不洗手打,用别人的手打枪,都算改了枪打。

正解呀~你总算领悟到了武功的最高境界

还漏了个:撒癔症打法。不过这属于唯心层面,就不难为你了
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-26 21:42



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-26 20:31 发表


你个盖楼的主也别光顾看热闹啊,下来一起玩玩嘛

谈FPS怎么又扯富坚去了?你老是盯着这个话题,这是第2次了吧?不知道的还以为我们仨有三角关系呢。。。。。

他啊,认真起来了吗?如果是的话很好啊
再不认真的话“烂人 ...

我说过我对FPS没研究。
我对游戏的研究仅限于特定的几个而已。
所以看着你们就好了。
至于富坚是我纯粹不想开新主题顺路问了
另外还想看看你对HXH未来走势的预测。
相对于火影跟海贼王,HXH的结局我到现在也预测不出来,目前来看铺开的剧情太广泛了,不知道你的意见是什么。
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-26 21:49



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-26 20:23 发表
哟~下班回来你还在绕,真欢乐

两款不同游戏做比较,必须是在广义概念范围内进行,不然根本无法深入下去。
枪支改装在游戏中的本质目的就是让玩家在游戏中随时改变战术策略,这和边境之地中更换各种不同颜色属性的枪支有何本 ...

想必你对DiabloII的词缀研究比我还要深,游戏里不同属性随机组合出来的武器怎么能算改造,只是随机骰子数组成的罢了,并不是真正由玩家自己选择组成的枪械。
游戏中的装备自由度再大也不会超出游戏本身的原始设定,不会出现非常无厘头的组合,玩家自己做的就会,这才是两者真正的区别。
作者: FA怪叔叔    时间: 2010-1-26 21:55

前来围观,听说这位skyaska324 据说是妹子,真的假的?
作者: skyaska324    时间: 2010-1-26 22:53



QUOTE:
原帖由 fa怪叔叔 于 2010-1-26 21:55 发表
前来围观,听说这位skyaska324 据说是妹子,真的假的?

你听哪位怪蜀黍说的。。。。。。。。
作者: celeste    时间: 2010-1-26 23:05



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-26 20:23 发表
哟~下班回来你还在绕,真欢乐

两款不同游戏做比较,必须是在广义概念范围内进行,不然根本无法深入下去。
枪支改装在游戏中的本质目的就是让玩家在游戏中随时改变战术策略,这和边境之地中更换各种不同颜色属性的枪支有何本质区别?
从形式上看,一个是加装挂件改属性,一个是更换枪支改属性,换个表象你就绕不过弯来了?广义上的枪支改装还应该包括战前枪械选择,如有人提到的彩虹系列、幽灵行动系列等等,再扩展开来,光晕中的双持不同武器造成不同效果伤害其实也是种变相的武器改装。
当然你要一定要我拿“重返德军总部”这类完全相同的改装系统做例子,我也无话可说(貌似德军总部的改装是不可逆的,那也不能比较哦?

“把每关场景的地点列出来就行,你有这本事么?”
“360你有没有拿过全成就?有成就的话排张照片上来让咱开开眼”
瞧你说的。。。这位小哥,您别逗了,论坛上掐个架要搞那么大的动静~?知道的当你赌气,不知道的还以为你要写专栏挣稿费,这么大的工程你可千万别拉上我掺和,我还要烧饭还要洗衣,实在没有这份勇气跟你较真

的确,没人跟你争谁玩的FPS多。“我是FPS坚定的拥护者”这话是我说的,但不等于:  “我是FPS坚定的拥护者,所以我玩的FPS是最多的!”看你语文也应该有及格水平了,实在搞不懂你是怎么引申出后半句的意思?
即便我真玩的比你多,如果你那么想我完败~那我完败就是了 争个谁玩的数量多,你不觉得无聊?

哦~忘了你说我是个“english noob”,斗大的英文不识几个.
这你肯定是污蔑我了,我好歹上过初中认识26个英文字母啊!至少明白你提到的“SB”是什么意思。
记得课文上有讲啊:SB们通常都喜欢称别人为自己同类,顺带把别人的话称作SB观点。

你这逻辑实在让我不敢恭维,枪支改装能让你扯出这么远去,本来暗星说的武器改装指的就是自己更换枪支组件对应不同场面,你倒好,直接偷换概念连更换装备也被你说成是武器改装,你这逻辑真无敌,还跟我说本质如何如何,你敢去别的游戏论坛把您这逻辑去推广一遍么?算了,就凭您这智商实在没必要跟您继续讨论这问题了。德军总部改装不可逆?又一个SB错误不是?我告诉你,商人那里是可以拆掉改装卖钱的,好好学着点,咱不收你的学费。

你这人真有意思,战不起要缩就直接认怂就完了。还搬出一堆华丽借口,输不起还死皮赖脸的人最让人鄙视。想跟别人高谈阔论就做好被战的准备。MSL虽小,但是各类人才从来都不少。

我说我要跟你比fps的数量了么?我只是提醒你说话注意点而已,最起码想信口雌黄以前先百度一下,省的像上次和这次一样,刚一说出来就被我挑出毛病。

另外,我从来没有说过谁是SB也没说谁的观点SB,只是说某些错误很SB而已,你硬要对号入座觉得自己观点很SB,我十分欢迎。

[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-26 23:19 编辑 ]
作者: skyaska324    时间: 2010-1-26 23:14     标题: 回复 #52 无印凉粉 的帖子

我是压根预测不了猎人的结局,作者自己多半也是画到哪算哪吧
别说旅团那么多线他怎么收,光是把这个无趣的虫族篇收场就够他受的了,也许砍掉直接回归旅团更舒畅点。。。

大菠萝就算了,我不喜欢玩这个游戏,那个蛆虫的关卡太恶心,奶牛倒看人玩过
作者: skyaska324    时间: 2010-1-26 23:46     标题: 回复 #56 celeste 的帖子

哦,原来这叫偷换概念。。。瞧你急的~
你给我戴的帽子太高级了,都上升到逻辑学原理了。你没生在红色年代实在是遗憾,不然成就远超姚文元~~
别整天跟个愤青似的,看到丁点不同的观点就窜出来乱咬一气,你不气死也得累死,注意好身体,都快专职魔法师了别可惜了

我估摸着再这么没战下去版主要删帖了,给你出个一劳永逸的点子:

“我不要求你做更多,把每关场景的地点列出来,再把你的全成就拍好贴下来。”(想起来就欢乐无比)
这样的话,我立马认输走人~~~~~
晚安,DD~~
作者: celeste    时间: 2010-1-27 00:05



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-26 23:46 发表
哦,原来这叫偷换概念。。。瞧你急的~
你给我戴的帽子太高级了,都上升到逻辑学原理了。你没生在红色年代实在是遗憾,不然成就远超姚文元~~
别整天跟个愤青似的,看到丁点不同的观点就窜出来乱咬一气,你不气死也得累死,注意好身体,都快专职魔法师了别可惜了

我估摸着再这么没战下去版主要删帖了,给你出个一劳永逸的点子:

“我不要求你做更多,把每关场景的地点列出来,再把你的全成就拍好贴下来。”(想起来就欢乐无比)
这样的话,我立马认输走人~~~~~
晚安,DD~~

你这人的把戏我已经看透了,这回终于没的扯了吧?知道自己战不过别人就开始东扯西扯扯没用的,还搬出辈分压人,我看你是黔驴技穷了吧?你身为一个大妈(如果你真的是的话)说话还这么没水平没分寸,实在让人很为你的未来堪忧。

对了,我忘记了你是吃皇粮的,难怪扯正经事没啥本事东扯西扯倒是一个顶俩,您要想以这样的风格继续那我甘拜下风,咱可是实干派的,和您这种只会满嘴跑火车的合不上拍。

我再次重申,我看不惯的是你丫不懂装懂,不是观点上的分歧,我从来不指望和别人战到最后能通过这种方式改变一个人对于某件事情的看法。不过现在看起来跟你战实在没意思,你连自己说的话都没办法负起责任提出有力的论据来支撑,还总是皮笑肉不笑式的东扯西扯,真让人觉得恶心。所以直说了,我现在跟你战的目的就是为了让你继续扯远,继续从你的话里挑错,让你难堪而已,和你的对话根本称不上是辩论或者理论,只是纯粹的压制而已,咱懂的多,咱就是比你牛。

你觉得你在让我生气?你太高估自己的魅力了吧?要不是等魔塔3的盘等得心烦意乱你觉得我会有时间搭理你这种人?下次说这种话请你先撒泡尿照照自己掂量下自己有没有说这话的立场。不过另一方面我倒要感谢你能让我狠狠地发泄一下心中的怨气。
转职魔法师?你能扯点能拿的上台面的东西么?是在没的扯了就要拿这种东西来寒碜人?你丫知道魔法师是啥意思嘛?只怕你连啥意思都不知道就拿过来引用了吧。好啊,我明确告诉你,4年前我就已经丧失魔法师资格了。你还是为你自己的未来担心吧。

最后,说出FEAR2如何如何的是你,不是我,你说的话你自己不负责任还要让我负责?您成年了吗?您被社会历练过了吗?一个自诩为长辈的人能和我战这么久,而且最后还抛出这种没责任感的言论实在很能说明一些问题。
我不怕封贴,我也不怕你去站务投诉我字眼来处理我之类的事情,我自己说的话我会负责,我也会承担一切后果,这就是我和你的根本区别。

请你自重。

[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-27 09:03 编辑 ]
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-27 08:36



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-26 23:14 发表
我是压根预测不了猎人的结局,作者自己多半也是画到哪算哪吧
别说旅团那么多线他怎么收,光是把这个无趣的虫族篇收场就够他受的了,也许砍掉直接回归旅团更舒畅点。。。

大菠萝就算了,我不喜欢玩这个游戏,那个蛆虫的关卡太 ...

连你都没法预测一个废柴的思路啊?那岂不是更废柴?
作者: loris    时间: 2010-1-27 09:41

战的好欢乐啊
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 01:09     标题: 回复 #59 celeste 的帖子

回来吓一跳,连我吃皇粮的底子都翻出来啦?不至于那么怨恨我吧?就掐个架还要半夜去翻我的帖子挖我的坟,也真辛苦你了
也不知“实干派”的你最近忙啥呢?哦~在忙你的魔塔大陆咯~你还真是“实干”哦。哪像我天天卖身给朝廷白天为你做牛做马的,晚上还要陪酒卑贱的不行,给你这么一提醒我是蛮担心未来的哟。。。
我是不知道魔法师啥意思哟 但我起码知道4年前你原来还是个魔法师啊?!这可不是我撒癔症想出来的,是你自己亲口说的哦~不知以后聚会上别人看到你时会不会浮想出你放魔法的样子啊!太XE了!
我可不会去站务投诉你的,你以为我是某些傻孩子啊(笑)?你带给我那么多欢乐,大家看着也欢乐,我还巴不得多跟你玩会呢,所以安啦
太晚了,晚安,小林大~~~~~魔法师: 233:
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 01:14



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2010-1-27 08:36 发表

连你都没法预测一个废柴的思路啊?那岂不是更废柴?

哎哟~为了我说富坚是个“烂人”你就耿耿于怀到现在。。。
好吧好吧我是废柴他是天才,行了吧?
我都对现在的猎人没兴趣了,以后别缠着我聊这个了,他爱怎么画就怎么画吧,反正过2年看也赶得上进度,你急个啥~
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-28 08:49



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-28 01:14 发表


哎哟~为了我说富坚是个“烂人”你就耿耿于怀到现在。。。
好吧好吧我是废柴他是天才,行了吧?
我都对现在的猎人没兴趣了,以后别缠着我聊这个了,他爱怎么画就怎么画吧,反正过2年看也赶得上进度,你急个啥~ ...

缩吧,你就缩吧,战不过就故作姿态表明优越感然后缩成一个球,真不知道你属罗萎还是属老湿。
不过拿你跟老湿比显然是侮辱老湿了。
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 15:41     标题: 回复 #64 无印凉粉 的帖子

这边消停了你倒起劲了。。。。。。
你要跟我战什么?题目都没有怎么战?
难道 “连你都没法预测一个废柴的思路啊?那岂不是更废柴?” 这句话就是你的战书?笑话,这话题你也能拿来说事?你预测个我看看?想掐架你也得找个能成立的命题拜托~

有关你那个富坚的帖子,我为甚么说他是“烂人"的个中理由都详细的写在里面了,见你战了几句没了下文也就结了。如果你现在又兴致勃勃了,挖坟新开随你,跑这来说我缩了。。。你可真有面子。


PS,花2分钟翻了翻,就这贴吧?
http://bbs.cnmsl.net/thread-47331-1-6.html
39L以后你就言其他了,我有说过你"缩了"吗?不就小战一场,大家都没问候亲属,到40L出来把话题扯开就没了下文。这事我都不太记得了,你倒还在惦记着,做人不至于那么小气吧?
要战你就开新贴挑我,跟在后面时不时的戳我2下不觉得腻歪?

[ 本帖最后由 skyaska324 于 2010-1-28 15:56 编辑 ]
作者: celeste    时间: 2010-1-28 19:39



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-28 01:09 发表
回来吓一跳,连我吃皇粮的底子都翻出来啦?不至于那么怨恨我吧?就掐个架还要半夜去翻我的帖子挖我的坟,也真辛苦你了
也不知“实干派”的你最近忙啥呢?哦~在忙你的魔塔大陆咯~你还真是“实干”哦。哪像我天天卖身给朝廷白天为你做牛做马的,晚上还要陪酒卑贱的不行,给你这么一提醒我是蛮担心未来的哟。。。
我是不知道魔法师啥意思哟 但我起码知道4年前你原来还是个魔法师啊?!这可不是我撒癔症想出来的,是你自己亲口说的哦~不知以后聚会上别人看到你时会不会浮想出你放魔法的样子啊!太XE了!
我可不会去站务投诉你的,你以为我是某些傻孩子啊(笑)?你带给我那么多欢乐,大家看着也欢乐,我还巴不得多跟你玩会呢,所以安啦
太晚了,晚安,小林大~~~~~魔法师

真抱歉,我的记忆力比你想的要好得多,我在msl看过的帖子基本可以过目不忘,你那点破家底全都是你自己在回帖里抖落出来的,没事去翻你的帖子?你又自作多情了,这年头没自知之明的人真多。大概以你的小脑袋瓜子无法装得下这么多东西以至于你才总是犯那些SB错误?真是可怜。

原来在你眼里玩个游戏就算“实干”了,那么连游戏都玩不好,没事就来msl这个不大点的水坛子瞎搅合的你我也懒得说是啥了。

你对于魔法师的发言再次证明了你根本不知道魔法师这个词的含义,哦,不对,你已经承认了,看来你已经从前面的帖子里吸取了教训,懂得在丢更多人以前坦率的承认自己的错误了?可喜可贺,可是我还是要说:你就别在这里寒碜人了,现在在丢人的是你,不是我,好好去查查魔法师的年龄限制再回来说话吧。4年前我根本没达到魔法师的年龄要求。照你这逻辑所有男人从生下来的一刻起就都是魔法师了。

你不怕丢人我就陪你继续这么无边无际的东扯西扯,记得先前还有人PM劝我说别理某人,它自己都承认过自己是SB了,所以关于你本质之类的讨论我也懒得进行了。另外,把你那些无聊的表情和言语挑逗收起来如何?根本没点到重点的挑逗只会让人觉得你很幼稚,起不到激怒对方的作用。想跟我玩这套你还太嫩。

最后送你一句话:知识就是力量,有这点扯得时间去多看两本书,再不然玩透两个游戏也行,下次说话也好不再继续犯错误。


[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-28 19:52 编辑 ]
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-28 21:02



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-28 15:41 发表
这边消停了你倒起劲了。。。。。。
你要跟我战什么?题目都没有怎么战?
难道 “连你都没法预测一个废柴的思路啊?那岂不是更废柴?” 这句话就是你的战书?笑话,这话题你也能拿来说事?你预测个我看看?想掐架你也得找个能成立的命题拜托~

有关你那个富坚的帖子,我为甚么说他是“烂人"的个中理由都详细的写在里面了,见你战了几句没了下文也就结了。如果你现在又兴致勃勃了,挖坟新开随你,跑这来说我缩了。。。你可真有面子。


PS,花2分钟翻了翻,就这贴吧?
http://bbs.cnmsl.net/thread-47331-1-6.html
39L以后你就言其他了,我有说过你"缩了"吗?不就小战一场,大家都没问候亲属,到40L出来把话题扯开就没了下文。这事我都不太记得了,你倒还在惦记着,做人不至于那么小气吧?
要战你就开新贴挑我,跟在后面时不时的戳我2下不觉得腻歪?

那么建议你自己梳理梳理大脑,把你从来到MSL开始发表的一些高论都回顾一遍,可能能了解个大致。
不过就凭你那卑贱地陪酒的本事,可能有点难度吧?
不过我相信万一哪天出事是阁下还是足够评个“烈士”的,是吧废柴君?
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 21:12



QUOTE:
你不妨扪心自问下,你在讨论中除了战有贡献什么令人信服的观点么?
你大可以宣布自己胜利,宣布自己战翻了所有人,但这除了自我满足能有什么意义呢?
在别人眼里你依然是个——(自己填吧)

G1语

QUOTE:
Do not argue with an idiot. He will drag you down to his level and beat you with experience

三爷语



SO,凉粉你就淡定点吧
作者: redorchestra    时间: 2010-1-28 21:18

英文盲路过...
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-28 21:19



QUOTE:
原帖由 伊波健 于 2010-1-28 21:12 发表

G1语


三爷语



SO,凉粉你就淡定点吧

永远不要跟纱布战,因为他会把你拖到跟他一个水平线上然后靠自己纱布的经验战翻你?
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 21:20



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2010-1-28 21:19 发表

永远不要跟纱布战,因为他会把你拖到跟他一个水平线上然后靠自己纱布的经验战翻你?

别说的那么直白啊
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-28 21:21



QUOTE:
原帖由 伊波健 于 2010-1-28 21:20 发表

别说的那么直白啊

我只是翻译而已,似乎翻译对了?
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 21:22



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2010-1-28 21:21 发表

我只是翻译而已,似乎翻译对了?

woshenmeyebuzhidao




有些不想看见的人你就直接当没看见就好了....

[ 本帖最后由 伊波健 于 2010-1-28 21:25 编辑 ]
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-28 21:24

看来我的英文没有退步嘛
作者: celeste    时间: 2010-1-28 21:35

这不叫做战,这叫做压制,而且本来就是我看不顺眼才开口的,而不是为了贡献之类的事情。
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 21:52

乃们不能这样欺负人家“伤残人士”啊
作者: 无印凉粉    时间: 2010-1-28 21:58



QUOTE:
原帖由 伊波健 于 2010-1-28 21:52 发表
乃们不能这样欺负人家“伤残人士”啊

人家可是官老爷,放下架子跟屁民打成一团,你还不感激涕零?跪下!
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 22:10     标题: 回复 #66 celeste 的帖子

半夜翻墙挖坟还要死撑,你一个月内什么人说的话都“过目不忘”?慢慢吹吧~

“原来在你眼里玩个游戏就算“实干”了”——你这么说是真不懂呢还是装傻看不懂我在嘲讽你哟?大“实干家”为了在家等个魔塔一肚子怨气,难怪你那么亢奋,一会要跟我比谁玩的多,还要一本正经宣布自己的魔法师经历。。。你说你是不是很可爱呀,是是,你是很淡定一点也不激动 再多逗弄2下指不定又抖出什么有趣的事来,这就是你带给我的欢乐~

PM你的人我用脚趾头都能猜的出个八九,基本开小会的几位都出现在这欢乐的帖子,这几位早就被我群嘲过N次了,我也很怀念他们哈哈~~顺便问下,你们现在是不是都改群里开小会了?不再在站务区开了?

每次结尾你都会送我一句“名言”,实在打趣得紧。保持这个光荣传统哟!今年我的春晚还指望你调剂呢
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 22:13



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2010-1-28 21:58 发表

人家可是官老爷,放下架子跟屁民打成一团,你还不感激涕零?跪下!

你也只有在人家的光环加成下才不被秒
今天你们几个难兄难弟都到齐了吧?
这样混战才叫欢乐,我有个把月没这么开心了
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 22:20     标题: 回复 #76 伊波健 的帖子

看的出,你跟凉皮实乃生死之交。
自从“富坚之战”那贴你在40L救走你家凉皮后很久没来找我了,不知最近可好,是否对“黑洞炮出力”的研究有了点眉目了?
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 22:23     标题: 回复 #80 skyaska324 的帖子

抱歉,你错了..我和凉粉“不是很熟”

还有,我及时救走过凉粉的?我自己都忘了

[ 本帖最后由 伊波健 于 2010-1-28 22:25 编辑 ]
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 22:25     标题: 回复 #81 伊波健 的帖子

我把你们放一块捏捏就熟了


可不是嘛,你那FSS的烟雾弹很有趣啊

[ 本帖最后由 skyaska324 于 2010-1-28 22:27 编辑 ]
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 22:27     标题: 回复 #82 skyaska324 的帖子



















抱歉,现在对你我除了这个外我就只能“
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 22:45     标题: 回复 #83 伊波健 的帖子

发现你们以后可以组个队
你作为考据党成员因为天天研究“高科技”皮最厚当个MT
(前)魔法师小林童鞋怨气十足杀很大,作FS输出
凉粉血最薄躲在后面加加BUFF
还有小三三时不时冒出来丢个英文版的激活~

一个蛮有前途的铁三角哦。
收工~睡觉,明见
作者: celeste    时间: 2010-1-28 22:45



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-28 22:10 发表
半夜翻墙挖坟还要死撑,你一个月内什么人说的话都“过目不忘”?慢慢吹吧~

“原来在你眼里玩个游戏就算“实干”了”——你这么说是真不懂呢还是装傻看不懂我在嘲讽你哟?大“实干家”为了在家等个魔塔一肚子怨气,难怪你那么亢奋,一会要跟我比谁玩的多,还要一本正经宣布自己的魔法师经历。。。你说你是不是很可爱呀,是是,你是很淡定一点也不激动 再多逗弄2下指不定又抖出什么有趣的事来,这就是你带给我的欢乐~

PM你的人我用脚趾头都能猜的出个八九,基本开小会的几位都出现在这欢乐的帖子,这几位早就被我群嘲过N次了,我也很怀念他们哈哈~~顺便问下,你们现在是不是都改群里开小会了?不再在站务区开了?

每次结尾你都会送我一句“名言”,实在打趣得紧。保持这个光荣传统哟!今年我的春晚还指望你调剂呢

继续YY,很多人正在见证你的本事,你可别缩。

呦,果然拿实干来说事了?每一次回帖你都要换一个主题讨论,你累不累?而且你又一次把话题扯远了,果然跟你这种人扯淡最后只能扯得漫无边际的不了了之。从最开始你的第一个不谈游戏的回帖开始你就已经证明你自己缩了,只能以这种难以拿上台面的东西来死撑面子而已。我早就跟你说过,如果你想要继续这么扯,那我甘拜下风,所以我的回帖也只持续到我兴趣了然为止,毕竟咱嘴皮子可耍不过吃皇粮的交际花,你是靠这吃饭的,咱不是。觉得不过瘾您还是继续期待下一位过客能来临幸你把。

另外很重要的一点,咱不怕丢面子,否则谁还跟你玩这么久?你以为我不知道你最后会摆出这幅嘴脸?不要说我爆这爆那,你自己不是也自曝了你是给人陪酒的么,彼此彼此,半斤八两啦。

送你句话你也不会接受么?难得伸出的橄榄枝还让你抓过来倒打一耙,果然只有冷嘲热讽和污言秽语才适合你?恭喜你你又一次证明了你自己的价值。

PM我的人你猜到如何,你猜不到又如何?别把自己当个宝,自以为回个帖就会引人注目,大家都觉得我和你战的很无聊,才懒得讨论这些事情,要塞都懒得过来锁贴。你如果觉得你可以通过这种方式增长人气或者自封个舌战群雄之类的名号那你就大错特错了。而且我突然发现果然你是属M的,战你的人越多你越开心。那么你就继续群嘲,不要停。
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 22:53



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-28 22:45 发表
发现你们以后可以组个队
你作为考据党成员因为天天研究“高科技”皮最厚当个MT
(前)魔法师小林童鞋怨气十足杀很大,作FS输出
凉粉血最薄躲在后面加加BUFF
还有小三三时不时冒出来丢个英文版的激活~

一个蛮有前途的铁三 ...

恩,然后呢?
作者: skyaska324    时间: 2010-1-28 22:56     标题: 回复 #85 celeste 的帖子

我都要睡了你又来勾引我

实干的话题是你在66扯出来的可别赖我哦。你要不想扯花花也可以,那么明天咱们就讨论下FEAR系列
至于你说出名什么的,你也太把自个当回事了,跟你战还不如跟版主战来的快。
跟你们玩纯属下班后娱乐

睡了,你可以准备下“各个场景地点名字”外加贴图,明大可秒了我哦
作者: FA怪叔叔    时间: 2010-1-28 23:33

不行了,要是阁下是妹子鄙人一定要求交往了~~~~
是爷们的话。。。。鄙人只能说,真可恶~~
作者: 伊波健    时间: 2010-1-28 23:34     标题: 回复 #88 fa怪叔叔 的帖子

乃们共鸣OR【消音】相憎了么
作者: celeste    时间: 2010-1-28 23:57



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-28 22:56 发表
我都要睡了你又来勾引我

实干的话题是你在66扯出来的可别赖我哦。你要不想扯花花也可以,那么明天咱们就讨论下FEAR系列
至于你说出名什么的,你也太把自个当回事了,跟你战还不如跟版主战来的快。
跟你们玩纯属下班 ...

是啊,我66楼还用了很多别的词汇,是不是你每一个词汇都要拿过来扯一遍,然后说“是你先扯的不是我哦”?自己无边无际的东扯西扯还想把责任加之与我?仔细看看这帖子究竟是谁先脱离游戏这个主题开始说乱七八糟的事情的?

是啊,想出名的确和斑竹去战最快,但是你死的也最快。所以从这点来看证明你至少还有脑子,只是有点问题而已。

要我准备材料?又来了不是,自己说的话自己不负责任还让别人给你擦屁股,是不是你工作中也总是这样把自己的责任甩给别人啊?啧啧。

需要准备材料的是你,先开始说fear2如何如何不好的是你而不是我。不过事先提醒你,记得多用baidu google,不然胡编乱造一堆东西出来我还是会拆穿的。

这帖子已经差不多了。除非你再讨论游戏,否则我就不回帖了。你自己看着办。

[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-29 00:13 编辑 ]
作者: skyaska324    时间: 2010-1-29 12:55     标题: 回复 #90 celeste 的帖子

说好了今天来扯点正经的,那就来点正经的吧

FEAR出到现在也有4部了,要系统的长篇讨论我恐怕没那个精力,就想到哪说到哪一条条来吧。
这个游戏最大卖点就是恐怖元素吧?我记得很早玩第一部时的确是被开场的一堆血淋淋的骨头吓了一跳,但那更多的还是恶心,这种恐惧其实远不如生化一里破窗而入的僵尸狗来的猛烈。进入剧情后游戏中把“贞子”的一套照搬进来的确很聪明,因为光是靠血腥是会让人腻烦的。但问题是贞子系列我们都看过很多遍了,所以每次爬楼梯、回头、开门、落水等等埋伏的恐怖桥段我基本都能猜到八九,有了心理准备其实就没那么可怕了,到后来我还为经常猜中包袱而兴奋。当然这么说并不是说它恐怖要素做的失败,毕竟我妈看了会后就尖叫着让我换台看快乐大本营。
整个系列都是默默的一个人在战斗,即便偶尔会出现几个NPC跟随,也迟早会一个一个得消失,不论他们死的多么悲惨,我都不会感到一丝悲哀,因为这些人刻画的非常单薄,对他们的牺牲我没有共鸣。如果他们塑造的更真实点,那么在他们无助的死去时我会感到彻骨的寒意。也许制作者为了缓和下气氛,特意将节奏安排成一段一段的,也就是用跟克隆人得枪战来冲淡压抑的恐怖气氛,这种刻意为之到后来变成了一听音乐就知道后面是打人还是打鬼了(笑),这种为了照顾流程的做法刻意把恐惧高潮生硬的打断,显然是不妥的,导致玩家到了结尾都觉得不过瘾:“啊?这就突然完了?”

先打2段,免得回复起来累
作者: celeste    时间: 2010-1-29 17:36



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-29 12:55 发表
说好了今天来扯点正经的,那就来点正经的吧

FEAR出到现在也有4部了,要系统的长篇讨论我恐怕没那个精力,就想到哪说到哪一条条来吧。
这个游戏最大卖点就是恐怖元素吧?我记得很早玩第一部时的确是被开场的一堆血淋淋的骨头吓了一跳,但那更多的还是恶心,这种恐惧其实远不如生化一里破窗而入的僵尸狗来的猛烈。进入剧情后游戏中把“贞子”的一套照搬进来的确很聪明,因为光是靠血腥是会让人腻烦的。但问题是贞子系列我们都看过很多遍了,所以每次爬楼梯、回头、开门、落水等等埋伏的恐怖桥段我基本都能猜到八九,有了心理准备其实就没那么可怕了,到后来我还为经常猜中包袱而兴奋。当然这么说并不是说它恐怖要素做的失败,毕竟我妈看了会后就尖叫着让我换台看快乐大本营。
整个系列都是默默的一个人在战斗,即便偶尔会出现几个NPC跟随,也迟早会一个一个得消失,不论他们死的多么悲惨,我都不会感到一丝悲哀,因为这些人刻画的非常单薄,对他们的牺牲我没有共鸣。如果他们塑造的更真实点,那么在他们无助的死去时我会感到彻骨的寒意。也许制作者为了缓和下气氛,特意将节奏安排成一段一段的,也就是用跟克隆人得枪战来冲淡压抑的恐怖气氛,这种刻意为之到后来变成了一听音乐就知道后面是打人还是打鬼了(笑),这种为了照顾流程的做法刻意把恐惧高潮生硬的打断,显然是不妥的,导致玩家到了结尾都觉得不过瘾:“啊?这就突然完了?”

我个人看法:要比恶心fear还真是差了点,恶心的游戏在于的表现鲜血淋漓、肉体撕裂,肢解,各种器官内脏的暴露,比如生化危机。fear更多的是营造一种气氛上的恐怖,比如时不时在眼前出现的幻觉,间或故障的hud显示,莫名其妙的电波讯息等等。在这一点上没有任何一个fps比fear做的更好。至于和贞子电影进行对比,我认为这个并不是十分必要。因为这两样东西跨度太大。当然这是仁者见仁智者见智的事情,有些人对某些具备相同元素的东西会很快产生审美疲劳,有些人不会。

再说npc,大部分fps的npc都是很短命的,尤其是fear系列的npc。但这个不是剧情上的不足,而是设计者的本意。fear系列每部作品的主角可以说都只有2个人:主角自己、ALMA。其他人都是陪衬,甚至可以说主角自己都是陪衬,而ALMA才是fear系列的真正主角,所有的故事都是围绕她来展开,因此npc短命什么的也完全在情理之中。包括主角在内,都只是戏份多少的一个问题,npc们更多只是给剧情进行了铺垫,或者纯粹为了营造恐怖气氛之类。你说npc的死令你毫无感觉,这是对的。为什么这么说?因为制作人的本意是要你把注意力集中在alma身上,而不是让你为了身边一个npc的死去而感慨万千。那些死去的npc也好,游戏中四处散落的文档资料也好,无一不指向着游戏的真正主角alma,换个角度说,如果游戏中真的有哪个npc戏份占得太多,和主角出生入死,数次救主角于危难之中,甚至与主角产生了患难真情,那才是真正的跑题,才是恐怖游戏失格。就好像贞子那部电影里,谁也不会怀疑真正的主角就是贞子,而电影中其他的受害者,只是贞子的陪衬而已。

至于你说的恐怖高潮被打断的问题,这个我实在难以回答,因为在我印象中没有fps比fear在恐怖方面做得更加出色。一时恐怕也很难想出来。或许你能列举一两个?

[ 本帖最后由 celeste 于 2010-1-29 17:42 编辑 ]
作者: skyaska324    时间: 2010-1-30 01:04     标题: 回复 #92 celeste 的帖子

生化危机里我怎么不记得有被肢解的(爬行的?)、脏器暴露的僵尸?倒是FEAR里四处可见残肢和吃剩的骨架,比起DOOM3更有过之无不及。

你说恐怖游戏的主角不应该是玩家操控的人物,这话太极端了哦。从代入感上讲首先就不通,玩家是要操控虚拟人物逃出生天或干掉邪恶力量的,这时侯玩家就是游戏的真正主角,你总不希望最后是BOSS干掉你而获得GOOD ENDING吧?从剧情上讲,推动故事发展的也是你操控的人物,官方称谓或民间称谓都是如此。之所以你觉得某个恐怖游戏的主角不是玩家操控人物而是反派NPC,这恰恰是因为主角刻画失败所致。
就拿FEAR为例子,ALMA无异是整个灵异事件的策动者,她是游戏的关键NPC,但是她绝对不是或不应该是主角。你觉得她是主角是因为她这个异能者刻画的太过成功,她吸引了你绝大数的眼球。不然你说寂静岭、零红蝶(虽然不是FPS)等恐怖游戏里的主角难道是那些怪物?如果一定要把比较范围缩小到恐怖FPS,那么生化冲击呢?生化冲击里那一言不发的主角是我感觉最像主角的主角(有点绕),我永远也不会忘记当我第一次面对LITTLE SISTER的时候,我真的考虑了近5分钟是杀还是护,那一刻我就是屏幕中一言不发的主角。

再来说说恐惧的高潮吧,FEAR里每一关都很恐怖,每一关都有“见鬼”。但正是平均分配了,导致玩家虽然每时每刻都紧张,却找不到一个积蓄的爆发点。初代是上了飞机就结束了(撤离点我实在不记得结尾了),起源计划好像是杀一群幻影鬼魂,新生也差不多。总之系列中没有明显的BOSS,每次我积攒了各种强力武器不是通关了就是被默认丢失了,这点我觉得很失败,吓了我那么久最后居然连发泄的机会都没有??

我记得我很久很久以前玩过一FPS叫“异型大战铁血战士2”,人类主角战役。从一开始少量异型的对抗,到后来失控整个殖民基地沦陷,异型越来越多。在亲手冲进巢穴营救朋友未果后我烧死了他,随后接到撤退命令,一路狂奔。此时整座基地的异型都出动追猎我,依稀看到它们上窜下跳的恐怖轮廓令人毛骨悚然。此前我最多同时对抗不超过5只的异型,此刻却是无数只,而我绝没有战胜可能,唯有逃命一条路。这时候积攒的恐惧瞬间爆发了,逃上载具后满手是汗。当时那种震撼我在FEAR中却没体会到,因为FEAR中所有的恐惧因素都能被我手中的枪消灭。
作者: celeste    时间: 2010-1-30 02:07



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-30 01:04 发表
生化危机里我怎么不记得有被肢解的(爬行的?)、脏器暴露的僵尸?倒是FEAR里四处可见残肢和吃剩的骨架,比起DOOM3更有过之无不及。

你说恐怖游戏的主角不应该是玩家操控的人物,这话太极端了哦。从代入感上讲首先就不通,玩家是要操控虚拟人物逃出生天或干掉邪恶力量的,这时侯玩家就是游戏的真正主角,你总不希望最后是BOSS干掉你而获得GOOD ENDING吧?从剧情上讲,推动故事发展的也是你操控的人物,官方称谓或民间称谓都是如此。之所以你觉得某个恐怖游戏的主角不是玩家操控人物而是反派 NPC,这恰恰是因为主角刻画失败所致。
就拿FEAR为例子,ALMA无异是整个灵异事件的策动者,她是游戏的关键NPC,但是她绝对不是或不应该是主角。你觉得她是主角是因为她这个异能者刻画的太过成功,她吸引了你绝大数的眼球。不然你说寂静岭、零红蝶(虽然不是FPS)等恐怖游戏里的主角难道是那些怪物?如果一定要把比较范围缩小到恐怖 FPS,那么生化冲击呢?生化冲击里那一言不发的主角是我感觉最像主角的主角(有点绕),我永远也不会忘记当我第一次面对LITTLE SISTER的时候,我真的考虑了近5分钟是杀还是护,那一刻我就是屏幕中一言不发的主角。

再来说说恐惧的高潮吧,FEAR里每一关都很恐怖,每一关都有“见鬼”。但正是平均分配了,导致玩家虽然每时每刻都紧张,却找不到一个积蓄的爆发点。初代是上了飞机就结束了(撤离点我实在不记得结尾了),起源计划好像是杀一群幻影鬼魂,新生也差不多。总之系列中没有明显的BOSS,每次我积攒了各种强力武器不是通关了就是被默认丢失了,这点我觉得很失败,吓了我那么久最后居然连发泄的机会都没有??

我记得我很久很久以前玩过一FPS叫“异型大战铁血战士2”,人类主角战役。从一开始少量异型的对抗,到后来失控整个殖民基地沦陷,异型越来越多。在亲手冲进巢穴营救朋友未果后我烧死了他,随后接到撤退命令,一路狂奔。此时整座基地的异型都出动追猎我,依稀看到它们上窜下跳的恐怖轮廓令人毛骨悚然。此前我最多同时对抗不超过5只的异型,此刻却是无数只,而我绝没有战胜可能,唯有逃命一条路。这时候积攒的恐惧瞬间爆发了,逃上载具后满手是汗。当时那种震撼我在FEAR中却没体会到,因为FEAR中所有的恐惧因素都能被我手中的枪消灭。

生化危机里被肢解的一般都是一些npc,而且在某些变异特写也出现了类似的描写。其实我觉得只有骨架算不上恐怖,至少远没有残值断臂要恐怖,当然,这也是个人观点,有多少人持和我相同的观点我无从得知。

你说的话一般情况下都没错,比如prey,doom之类的fps,你从一开始只知道自己要逃出升天,但并不知道自己最后面对的boss究竟会是谁。但fear不同,alma的情报和线索自始至终都贯穿于整个游戏之间。甚至游戏出了续集,你控制的主角变了,npc也变了,唯一没变的就是alma这个魔头,在这种情况下,alma的地位就可想而知了。可以说fear中一大半的恐怖因素都来源于alma,因为你摸不透她的想法,她究竟是想要你的命还是想要指引你达成她的某种目的?如果你看过fear2的结局我相信你应该对此比较有体会。在这种情况下,alma即使不算是真正的主角也是和你所控制的人物平起平坐的。至于主角,fear可以说根本没有进行任何程度的刻画,没有与同伴的对话,没有自己的面容,甚至连一句话都没说过,只是一个推动故事进程的一般人物而已。如果没有主角推动剧情,也不可能有那么多关于alma的故事能够自然而然的展开。

至于恐怖高潮,我觉得你想表达的意思是你没有顺着循序渐进的恐惧找到它的根源?在这一点上我觉得fear是刻意而为之,因为制作者还不想让alma这么快死,他们还指望她继续赚钱呢。但是适量的小boss还是有不少的。比如撤离点闯入大楼的机甲,起源中在开动升降梯时出现的小型机甲等等。只是他们不符合你又恐怖又是最终boss的标准而已。如果跳出fps的圈子,dead space在这方面做的相当成功。换言之,在很多人看来始终无法真正解决掉alma才是fear系列经久不衰的原因之一。

AVP2的那一段我也玩过,不过我只是感觉那一段敌人比较多而已....可能是游戏本身并没有充足调动我的恐惧而已。这大概是我和你之间对于恐惧来源认知的不同。对于我来说看不见摸不着却又挥之不去的东西更恐怖。而对于你来说恐怖更多意义上是一种无法释放的持续性的可见的压迫感。
作者: skyaska324    时间: 2010-1-30 22:12     标题: 回复 #94 celeste 的帖子

死亡空间虽然是越肩视点但也应该归为FPS类,就像战争机器等。

再来说说FEAR中的关卡设计,系列第一作基本全是在房间内进行,每场战斗不论是对人还是对鬼都是在封闭的小环境内发生,这种CC战术打多了就很枯燥压抑。因此第二部制作方为了弥补这个缺陷(杂志语,说明官方自己也认识到了这点),在FEAR2里大大增加了室外场景的部分。可事实上玩过后我发现即便增加了少许室外场景,本质上依旧没有大的改变。只是场景扩大而不改变关卡设计的话玩家还是会觉得枯燥。玩家面对的敌人只是和你距离拉远了而已,这点用狙击步就可以解决。而事实上狙击枪的加入更使得游戏简单化,超大的威力让我单纯用狙击枪就能轻松消灭所有人类敌人,这样一来散弹枪和微冲就根本变成了摆设,再也没有登场机会。
一个好的关卡设计不光包括场景的复杂性,还要有互动性。“掠夺者PREY”的设计绝对是其中的典范:主动触发重力开关、360度的敌人袭击等等让你时刻感觉真的是在太空船里战斗而不是地面的盆景里战斗;“死亡空间”里无重力关卡、移动货柜箱拒敌等也是成功的例子;再早些“半条命”里更是可以用重力枪随意实现各种诡异所思的战术。
反观FEAR系列里的枪战,敌人小队基本都是单一的冲击方式,难度只是增加敌人的持续波次,好在优秀的AI能弥补一点遗憾,让你不至于瞬间秒杀他们而延长枪战的乐趣。为了改变敌人战术上的匮乏,2代增加了会隐身会爬墙的敌人来形成立体攻击,创意不错但是出现的次数太稀少,而且依然是单兵种出动,可以被简单的弹幕化解。就算是机甲敌人也能躲在柱子后面用穿甲弹一点点蹭露出的体积慢慢蹭死。。。
在最新的重生篇里,FEAR增加了大量核爆后的城市废墟,凸显出和以往3作不同的宏伟末世气氛,而且上来就有巨型机甲可以虐杀敌人让人比较有新鲜感。我还以为制作人要走光晕戏路搞大场面了。可是玩下来依然是一个废墟到另一个废墟,打完一小波敌人后前往另一个废墟,那宏大的场景更多的只是摆设作为背景存在。同样的废墟战场在“战争机器2”里也有,但是却有完全不同的效果,你应该记得战2里巨大的城市塌陷后,主角们前往废墟寻找失散队伍,后来连直升机也被大虫吞下那段吧?比较一下,哪个更令人印象深刻?这些战斗关卡设计就是一流大作和次一流大作的关键分水岭。
作者: celeste    时间: 2010-2-1 00:30



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-1-30 22:12 发表
死亡空间虽然是越肩视点但也应该归为FPS类,就像战争机器等。

再来说说FEAR中的关卡设计,系列第一作基本全是在房间内进行,每场战斗不论是对人还是对鬼都是在封闭的小环境内发生,这种CC战术打多了就很枯燥压抑。因此第二部制作方为了弥补这个缺陷(杂志语,说明官方自己也认识到了这点),在FEAR2里大大增加了室外场景的部分。可事实上玩过后我发现即便增加了少许室外场景,本质上依旧没有大的改变。只是场景扩大而不改变关卡设计的话玩家还是会觉得枯燥。玩家面对的敌人只是和你距离拉远了而已,这点用狙击步就可以解决。而事实上狙击枪的加入更使得游戏简单化,超大的威力让我单纯用狙击枪就能轻松消灭所有人类敌人,这样一来散弹枪和微冲就根本变成了摆设,再也没有登场机会。
一个好的关卡设计不光包括场景的复杂性,还要有互动性。“掠夺者PREY”的设计绝对是其中的典范:主动触发重力开关、360度的敌人袭击等等让你时刻感觉真的是在太空船里战斗而不是地面的盆景里战斗;“死亡空间”里无重力关卡、移动货柜箱拒敌等也是成功的例子;再早些“半条命”里更是可以用重力枪随意实现各种诡异所思的战术。
反观FEAR系列里的枪战,敌人小队基本都是单一的冲击方式,难度只是增加敌人的持续波次,好在优秀的AI能弥补一点遗憾,让你不至于瞬间秒杀他们而延长枪战的乐趣。为了改变敌人战术上的匮乏,2代增加了会隐身会爬墙的敌人来形成立体攻击,创意不错但是出现的次数太稀少,而且依然是单兵种出动,可以被简单的弹幕化解。就算是机甲敌人也能躲在柱子后面用穿甲弹一点点蹭露出的体积慢慢蹭死。。。
在最新的重生篇里,FEAR增加了大量核爆后的城市废墟,凸显出和以往3作不同的宏伟末世气氛,而且上来就有巨型机甲可以虐杀敌人让人比较有新鲜感。我还以为制作人要走光晕戏路搞大场面了。可是玩下来依然是一个废墟到另一个废墟,打完一小波敌人后前往另一个废墟,那宏大的场景更多的只是摆设作为背景存在。同样的废墟战场在“战争机器2”里也有,但是却有完全不同的效果,你应该记得战2里巨大的城市塌陷后,主角们前往废墟寻找失散队伍,后来连直升机也被大虫吞下那段吧?比较一下,哪个更令人印象深刻?这些战斗关卡设计就是一流大作和次一流大作的关键分水岭。

fear的确存在些缺陷,不过我想说至少fear2是很不错的。
fear2狙击枪弹药还是很有限的,也就能在几个地方稍微用一下。不过讲实话fear2用的最爽的是飞机上拆下来那门格林炮。另外……距离拉的再远肯定也还是需要你用手里的武器去解决的,这个是必然的……所以我认为这个和场景设计关系不大。我认为优秀的场景设计必须包含以下几个要素之一:第一是场景中要出现意想不到的路线,或是设置足够的隐藏要素。二是能让玩家手中的武器物尽其用。三是能够让玩家充分与场景展开各种互动,或者说在场景中设置一定的解谜成分。四是尽可能让场景不要重复。

prey的关卡设计其实比较中规中矩一些,我认为优秀程度基本可以说是和fear2划等号的,因为prey虽然有很多不错的谜题设置,但是的场景全部在太空船内,缺乏变化。关卡设计方面,做的最好的是半条命系列,没有之一。

至于fear2的重生,很遗憾我暂时还没有玩这个dlc,所以我不做过多评论。不过大部分的dlc基本都不会比游戏本篇更出色,通常也只是借着一两个卖点来骗钱而已。所以出现你说的状况也完全在情理之中。

[ 本帖最后由 celeste 于 2010-2-1 00:33 编辑 ]
作者: skyaska324    时间: 2010-2-1 14:32     标题: 回复 #96 celeste 的帖子

我从开始就没说FEAR是垃圾,只是觉得优点缺点都很明显,至少目前离“一流大作”还差那么一口气。如果很烂的话我也不会玩到第四部。

回到最开始的原点,孤岛危机。
如果这部游戏对硬件不是那么要求苛刻的话,我也许根本不会去喷它,毕竟画面是没的说的漂亮。可是玩一代我新升级的PC都无法完全特效MAX全开,这就很令人恼火了,到底要完全顺畅的跑孤岛需要砸多少银子进去?开发出超越大部分主流机器性能的游戏是何意图?干脆出个游戏捆绑硬件配置圈钱算了。对于这种脑残的厂家我上手就没有好感了,而实际玩下来这游戏的品质也远远达不到需要我为之升级的地步。我在前面所述的大多数FPS上得到的乐趣都比孤岛多。
所以我觉得专门为了玩孤岛去花钱升级电脑,还是算了吧,它值得那么多代价吗?或者说哪一款FPS值得?

如果说找FEAR的不足我还得仔细削尖脑袋的想,那么孤岛的破绽到处都是。它的综合品质连FEAR的一半都不如。
作者: celeste    时间: 2010-2-1 19:35



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-2-1 14:32 发表
我从开始就没说FEAR是垃圾,只是觉得优点缺点都很明显,至少目前离“一流大作”还差那么一口气。如果很烂的话我也不会玩到第四部。

回到最开始的原点,孤岛危机。
如果这部游戏对硬件不是那么要求苛刻的话,我也许根本不会去喷它,毕竟画面是没的说的漂亮。可是玩一代我新升级的PC都无法完全特效MAX全开,这就很令人恼火了,到底要完全顺畅的跑孤岛需要砸多少银子进去?开发出超越大部分主流机器性能的游戏是何意图?干脆出个游戏捆绑硬件配置圈钱算了。对于这种脑残的厂家我上手就没有好感了,而实际玩下来这游戏的品质也远远达不到需要我为之升级的地步。我在前面所述的大多数FPS上得到的乐趣都比孤岛多。
所以我觉得专门为了玩孤岛去花钱升级电脑,还是算了吧,它值得那么多代价吗?或者说哪一款FPS值得?

如果说找FEAR的不足我还得仔细削尖脑袋的想,那么孤岛的破绽到处都是。它的综合品质连FEAR的一半都不如。

还是那句话,那是你的偏见。

首先孤岛危机的硬件要求一点也不高,1年前我用一台3000块钱配的机器都能跑的很顺溜,我觉得这配置要求一点也不过分,当然你如果追求全效果,我觉得那是钻牛角尖。当然孤岛危机的最高效果是所有人都憧憬的,这一点也不能否认。

再者,你可以为了孤岛危机而升级机器,但是升级来的机器绝对不止是能让你开更高效果跑孤岛危机,其他游戏在高配置的支持下一样可以获得更好的效果。所以我不赞同你的为了孤岛危机升级机器这个说法。真能为了孤岛危机去花几万配机器的人这个世界上太少太少了。

而把孤岛危机的效果用来炫耀高配置机器性能这是一个高要求+高配置相吻合的必然结果,换句话说,没有一个游戏能比它在开启最高效果以后更吃配置。但只因为这一点去黑他是没道理的。

再说游戏素质问题,抛开画面不谈,crsis的确不如大部分fps,论自由度比不上stalker和边境之地,论演出效果某种程度上比不上cod,但是算上画面的加成以后,这绝对是款不容忽视的游戏。
作者: skyaska324    时间: 2010-2-1 21:15



QUOTE:
原帖由 celeste 于 2010-2-1 19:35 发表

还是那句话,那是你的偏见。

首先孤岛危机的硬件要求一点也不高,1年前我用一台3000块钱配的机器都能跑的很顺溜,我觉得这配置要求一点也不过分,当然你如果追求全效果,我觉得那是钻牛角尖。当然孤岛危机的最高效果是所有人 ...

“首先孤岛危机的硬件要求一点也不高,1年前我用一台3000块钱配的机器都能跑的很顺溜。。。。”
你说这话难道没有抬杠的意思?

能奔和奔的好完全是两个概念。一个游戏特别是FPS游戏,如果自己的硬件有能力开全效,为什么不开?如果是为了网战怕影响速度,那么单机就不存在不开全效的理由啊。这显然不是什么钻牛角尖的问题,这是正常做法。
这游戏貌似07年出的吧?07年前不更新配置的有几人能奔的动?我08年初新配的电脑才勉强特效中等。这样看来厂商压根就不是在“卖游戏”而是在晒引擎“钓大鱼”,也难怪网上送了个“显卡危机”的诨名。也正因为它”超凡脱俗“的配置,很不幸的它的当年北美销量才仅仅8.7万份,不知道含不含家用机版本。当然厂商可能根本无所谓,他当初做出来就不是给我们玩的,只是告诉我们2010年以后的游戏会是什么样的。可我显然对花钱展望2010年后的FPS没什么兴趣。

一款每出新作就要你升级电脑的游戏,而它恰恰又不具备你所期望的大部分卖点,那么。。。它凭什么值得?

我对孤岛2的看法就是:也甭遮遮掩掩卖啥游戏了,你厂家直接压个高清晰全流程DEMO盘卖,给我们上个未来FPS展望课程顺带便普及下新上市配套硬件知识,这不挺厚道嘛
作者: celeste    时间: 2010-2-1 22:01



QUOTE:
原帖由 skyaska324 于 2010-2-1 21:15 发表



“首先孤岛危机的硬件要求一点也不高,1年前我用一台3000块钱配的机器都能跑的很顺溜。。。。”
你说这话难道没有抬杠的意思?

能奔和奔的好完全是两个概念。一个游戏特别是FPS游戏,如果自己的硬件有能力开全效,为什么不开?如果是为了网战怕影响速度,那么单机就不存在不开全效的理由啊。这显然不是什么钻牛角尖的问题,这是正常做法。
这游戏貌似07年出的吧?07年前不更新配置的有几人能奔的动?我08年初新配的电脑才勉强特效中等。这样看来厂商压根就不是在“卖游戏”而是在晒引擎 “钓大鱼”,也难怪网上送了个“显卡危机”的诨名。也正因为它”超凡脱俗“的配置,很不幸的它的当年北美销量才仅仅8.7万份,不知道含不含家用机版本。当然厂商可能根本无所谓,他当初做出来就不是给我们玩的,只是告诉我们2010年以后的游戏会是什么样的。可我显然对花钱展望2010年后的FPS没什么兴趣。

一款每出新作就要你升级电脑的游戏,而它恰恰又不具备你所期望的大部分卖点,那么。。。它凭什么值得?

我对孤岛2的看法就是:也甭遮遮掩掩卖啥游戏了,你厂家直接压个高清晰全流程DEMO盘卖,给我们上个未来FPS展望课程顺带便普及下新上市配套硬件知识,这不挺厚道嘛

抬杠?我这话如果是抬杠的话crysis也完全没必要制作360和ps3版了,因为反正不开最高效果的crysis就不是crysis,你是这意思?

你说的没错,没人会在能开全效的时候不开全效,但是不开全效我玩的游戏就不是游戏了?不开全效画面效果就惨不忍睹不堪入目?孤岛危机就算只开中等效果,画面仍然是相当出众的。这一点你玩过,心里肯定有数。
这游戏是07年出的不假,但是你认为厂商做出这种游戏是为了在销量上压倒谁么?看游戏只拿销量来说事,这是很片面的看法。销量能衡量的只是一个游戏的商业价值,衡量不了一个游戏对业界做出的贡献,你有统计过用cryengine制作的其他游戏的数量么?
我看游戏看的是一个游戏的内在价值。更何况crysis本来也并不差,只是因为缺少了家用机版本销量惨了些而已,而且它已经完成了它的使命,向其他开发商充分展示了CE引擎的价值。如果你硬是要在销量上做文章,那咱们也没什么好讨论了。

你自然可以保留你对crysis的意见,我也已经把我的看法说的很清楚了。

升级电脑的问题么,我不知道你是不是只玩些配置要求不高的fps,如果是这样的话,为了一个crysis升级的确不值得。就好像我也不会为了一个游戏去购买一台主机一样。这是消费态度的问题,就不讨论了。

[ 本帖最后由 celeste 于 2010-2-1 22:02 编辑 ]




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