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标题: 场景模型-BREAK小憩【魔蟹量产坞】 [打印本页]

作者: dogsummer    时间: 2007-7-29 22:59     标题: 场景模型-BREAK小憩【魔蟹量产坞】

关于《BREAK》

原来准备参加昆仑模型比赛的【桃毛兽】意外掉了几个部件,只好临时换题。由于最近一直在看《装甲騎兵ボトムズ》,加上BANDAI也重新推出了1:20新版的装甲騎兵系列模型。最后决定赶热闹也做个相关的场景模型。不过我没有新版的模型,只有把一直收藏的TAKARA的1:35 SCOPEDOG又翻了出来。

原来桃毛兽的也是场景,换题一样保留场景制作。最近半年一直做单机,实在手痒的很。不过构思题材故事却花了很长的时间。最后考虑到时间和素材的有限,把故事设定在战争中的一小段间隙.

许是为下一个任务做着调整,主角奇里古在野外营地获得了难得一刻的休息,正要打水的他看到潺潺的小河,突然露出了一丝童心,捡起一块小石子准备打个水漂......

做到最后人偶不小心掉了,头也下来,结果再粘合脸的位置有点怪,大家拍轻点了。[mood78]

模型选料:
1:35 ATM-09 ST SCOPEDOG (TAKARA)
1:35 AFV MINIATURE ACCESSORIES(ACADEMY)
1:35 FIELD TOOL SHOP (ITALERI)
各类金属铜管,改造版 (沃雅模型)
战车金属铆钉 树叶蚀刻片 (沃雅模型)
塑料铆钉,排气口,透明眼睛 (WAVE)

模型制作时间:
2007.7.14-2007.7.29 (基本就是双休日6天)

场景作品:






















机体照
考虑到配合场景,故意做的旧了点。

















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制作进度介绍索引:
人偶,道具的制作:
http://mo-xie.blogbus.com/logs/7177517.html

机体制作:
http://mo-xie.blogbus.com/logs/6992597.html

环境的制作:
http://mo-xie.blogbus.com/logs/7156308.html

[ 本帖最后由 dogsummer 于 2007-7-30 12:01 编辑 ]
作者: bontjun    时间: 2007-7-30 01:47

噢,小水塘的质感超级赞。 问那材料叫什么来的,一直苦恼用什么材料表现透明质感的水呢。
作者: dogsummer    时间: 2007-7-30 10:35

我也不太清除,是拖朋友香港买的。类似硅胶一样的东西。
作者: シャア    时间: 2007-7-30 11:01

那机体是什么作品的?
作者: bontjun    时间: 2007-7-30 11:02

《装甲骑兵》里的眼镜斗犬。有些年头的玩意了…
作者: boyfeather    时间: 2007-7-31 00:07

很漂亮啊,人偶的动作很生动
作者: dogsummer    时间: 2007-7-31 11:22

其实,人偶作的很失败,发生很多的问题。以后要吸取经验了。

认真做了一个总结,给大家借鉴,少走弯路,对我,对真正喜欢模型的人来说,都踏踏实实的会有所帮助。

制作小结:

1 对于树的制作,这次积累了很多的经验,如何分布,疏密都是在前期小海绵的时候要处理好的。采用百洁布和海绵做不同的树。近距离的百洁布适合,远距离的海绵适合。

2 人物的涂装有了一定感觉,还是要有色差层次。另外最后的消光是很需要的。
机体流锈不易过强,有些肉眼看很淡的颜色,到了照相机就会明显很多,所以一定要注意。

3 机体道具的新旧程度要和整体环境统一协调。

4 水的材料要注意好容量,一定要一气呵成,事先要想想如何倒入。

5 干花要完全晒干。 最好里面有铁丝支撑。

6 人物和机械如果有互动,会更加的让作品生动。

7 没有很好的功底,人物的动作设定尽量围绕原本的动作,小范围的调整。
作者: FIRE-G    时间: 2007-8-3 17:30

不错的做品啊!场景作的很写实阿!
不过机体的脚如果陷入或者紧贴泥地中会显出机体的重量感!
作者: marrew    时间: 2007-8-4 11:25

人偶动作太生硬 其他都OK~
作者: yayamiya    时间: 2007-8-5 08:25

场景很逼真 只是这机体就太
作者: KitBear    时间: 2007-8-5 15:40

人偶的动作好怪~
作者: 霹雳熊猫    时间: 2007-8-6 17:19

水的质感十足啊

顶场景。。

人。。是在打水漂麽?




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