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标题: [原创机体] ZGMF-X21A-D02 梦魇 (Nightmare) [打印本页]

作者: 虎虎    时间: 2007-7-22 10:26     标题: [原创机体] ZGMF-X21A-D02 梦魇 (Nightmare)

ZGMF-X21A-D02      梦魇   (Nightmare)     (设定修订2.0版)
能源供应:新型核能引擎(出力与SF的相比提高了25%)
装甲:VPS装甲
武装:
       头部:MMI-GAU2型76mm CIWS*2
       右手部:MA-MV21型复合盾牌*1(内置高能热能鞭和2联装光束爪)(外形可以参照W高达里的艾比安高达的盾)(这个盾也可收纳也腰部后拉出变成一条尾巴)
       左手部:取消光束盾改用一面小的实体盾(这个盾里可以像强袭剑装的手部护盾一样弹出一个带光束的火箭锚,但外形上还要改)
       腹部:MGX-2235型复列相光束炮*1
       肩部:RQM56K型光束回旋镖*2  (与正义肩部的光束镖很像,但这种能对MS产生更大的杀伤力)
             腰部左侧换成一把类似实体剑(采用的ASTRAY红色机的刀的材料相似的材料)
             MA-M02L型光束军刀*2  (强袭自由用的MA-M02G型光束军刀的改良型,可以有3种模式每种模式时产生的光束外形上都不一样)
            光束剑的位置也要进行移动暂时移到后裙甲好了
       脚步:MR-Q11X型光束切割器*2(这个有点相GAT-X303 圣盾脚上的那样)
       选用装备:MA-BAR78G型高能光束步枪*1
                      反龙骑兵系统

特殊装备:“海市蜃楼”系统和“反龙骑兵”系统
“海市蜃楼”系统是什么相信大家都知道我在这就不多说了

“反龙骑兵”系统 是本机搭载了能使龙骑兵和超级龙骑兵系统无效话的系统(这个系统会想一个外挂包一样挂在MS上),这个系统的作用范围(具体的范围暂时未定但一定不小),并且这个系统使用时会放出大量热量,所以使用一段时间后这个系统会自动停止工作防止冷却系统过载,到下次再启动时有一段空余时间,这段时间是很危险的!这个系统的原理与阿克泰昂所开发的NMS-X07P0 Gel Finieto的病毒系统很像都是利用幻像化粒子,不过一个是作为病毒的媒介而另一个却是用来阻隔龙骑兵与驾驶员之间的信息传递的!这个系统的原理可以参考《魅影新世纪》里的AFS(反感应炮系统)。

反龙骑兵系统的原理:龙骑兵系统是以幻象化粒子為媒介的量子通信为基础的,而反龙骑兵系统就是通过幻象化粒子与幻象化粒子之间的相互干扰来阻止龙骑兵与MS本体之间的联系来实现使龙骑兵无效话的目地的!

我设定反龙骑兵系统时是想这样运用这个系统的:在对有龙骑兵的MS如传说时,本机展开反龙骑兵系统然后急速拉近两机之间的距离最后用近身站KO掉敌人,而且反龙骑兵系统的主要克制对象是任何人都可用的超级龙骑兵系统!这个系统开发之初就是为了防止超级龙骑兵系统的泛滥而设计的!

梦魇 背部的翅膀除了可以产生推进力之外的另一个用途就是加装冷却系统的!这样才可以使

我的设计理念:这台机体是把强袭自由与艾比安进行一定的融合而来的,整体形象上给人一种恶魔的感觉,这一点与艾比安高达很像!本机体与强袭自由是同一时期开发的,可以算是强袭自由的近战型。
         
如果想看到机体的实物模型请多等待一段时间本人正在加紧赶工中!

         

                                                                                      by  虎虎

[ 本帖最后由 虎虎 于 2007-7-23 21:24 编辑 ]
作者: Bright.H    时间: 2007-7-22 10:39

虽然AE改版了,但是我觉得这类型的还是丢到原创或者种命论坛比较合适

设计理念有些超思维了,那是“你”的设计理念,不是设计人员的设计理念,毕竟设计人员本身是不可能知道艾比安这个玩意的.....


另外,设计一部机体不是把所有你能想象的武器都堆上去就完了的,我不觉得你这机体能够动的起来,即使搭载了核引擎........
作者: q1_lm_1    时间: 2007-7-22 11:04

兄弟,武器设计不能啥先进就往上堆~~
作者: 虎虎    时间: 2007-7-22 11:10

受教了!这个设计理念确实是我自己的!但动应该是可以动!我设定的那个反龙骑兵系统平常是不启动的只是到了某些特殊的时候才间断性的启动,不知道这样设定合不合理!
还有就是光束回旋镖这块我有点拿捏不准,我听别人说光束回旋镖在实际运用中根本不可能,请问是这样的吗?
作者: radish    时间: 2007-7-22 11:28



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-22 10:26 发表
这台机体是把强袭自由与艾比安进行一定的融合而来的

此刻,我泪流满面……
作者: 虎虎    时间: 2007-7-22 11:31

LS的为什么泪流满面啊!
作者: radish    时间: 2007-7-22 11:55

木什么,LZ您高瞻远瞩穿越时空目测到了艾比安+福利蛋的设计理念,俺无话可说
您直接搞感染了DG细胞的福利蛋叫恶魔一粒蛋,还说的过去,艾比安啥时候也跟恶魔扯的上关系了?

还有就是那句这机体本人有版权的——实在让吾气力骤降至1
作者: q1_lm_1    时间: 2007-7-22 12:19

武器不能贪大求全,谁没事装一套平时99.5%的时间没有用的东西去浪费有限的机体空间和重量……。
作者: firefox    时间: 2007-7-22 15:22

這樣很易超出關節負載值,去強化關節重量又增,運動性與機動性又...
在同一個科技層就只能以一換一
作者: 另類人    时间: 2007-7-22 15:37



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-22 10:26 发表
并且这个系统的耗能非常之巨,即使是核能引擎在这个系统全开的情况下也只能维持7分钟就会能源耗尽! ...

其實,我想聽聽LZ怎么解釋這一句話。
作者: lovezoe    时间: 2007-7-22 17:03



QUOTE:
原帖由 radish 于 2007-7-22 11:55 发表
木什么,LZ您高瞻远瞩穿越时空目测到了艾比安+福利蛋的设计理念,俺无话可说
您直接搞感染了DG细胞的福利蛋叫恶魔一粒蛋,还说的过去,艾比安啥时候也跟恶魔扯的上关系了?

还有就是那句这机体本人有版权的——实在让吾 ...

艾比安是有被翻作恶魔高达过的的说,不对,好像是魔鬼的说。。。
不过这机器的确太扯了,克莱因派有功夫和SF一起造出来的话也不可能让它闲着不用。。。。
作者: ms06k    时间: 2007-7-22 17:18

强得有点废了....
作者: Wing0C    时间: 2007-7-22 17:44

机设不是简单把所有的东西累到一起就可以的了...................
作者: Ramba    时间: 2007-7-22 17:45



QUOTE:
原帖由 另類人 于 2007-7-22 15:37 发表

其實,我想聽聽LZ怎么解釋這一句話。

很奇怪吗?假设核动力炉最大负载能源100,每分钟产出能源10,而此系统每分钟消耗能源25,那么7分钟后能源不就用完了么?
作者: 逆袭の小夏    时间: 2007-7-22 19:19

楼主这是在EG么
作者: madcow    时间: 2007-7-22 19:38

想象不出这么堆武装哪有地方弄FA装甲......
作者: 另類人    时间: 2007-7-22 20:39



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-22 17:45 发表

很奇怪吗?假设核动力炉最大负载能源100,每分钟产出能源10,而此系统每分钟消耗能源25,那么7分钟后能源不就用完了么?

如果按照LZ所說,7分鐘就可以“耗盡能源”,那么,
要么是這MS的動力系統燃料搭載量過于少(7分鐘就可以消耗完的燃料量,不考慮長時間作戰需要了么?核動力爐的一個巨大優勢就在于動力將近無限,LZ這個動力爐不是把這優勢抹消了么?),
要么就是這個“海市蜃樓”系統的設計太不合理(只能用7分鐘,那平時要它干什么?不用它的話MS可以活動N長時間,用了它立刻就廢,那這個裝置的實用性實在值得懷疑。)

如果LZ說的“能源耗盡”是指電池的電被用完的話,那從能源的角度還容易接受。不過……LZ沒說清楚呀…… 而且,在下覺得,這實用性還是有點低……

另外,那個……您所謂“最大負載能源”是指什么呢?在下所知道的負載是指“單位時間所能承擔的工作量”。看您說的話,好像您那里的“最大負載能源”應該是“最大能源儲備”之類的吧……您說的好像就是指電池的電被用完的情況吧?這個,在下沒有異議。

[ 本帖最后由 另類人 于 2007-7-22 20:40 编辑 ]
作者: 虎虎    时间: 2007-7-22 20:58

海市蜃樓和反龙骑兵系统(暂定名)是两种系统请LS不要混响,至于能源耗尽,我记得有一篇文章大概是这样SEED里的核能是通过核引擎产生电能然后转存到电池里的(不知道我有没有记错,我记得就是在msl上看到的),我所设定的能源耗尽是指一定时间内反龙骑兵系统全开耗尽了电池里的能源,同时核引擎新产生的能源根不上消耗的速度为了防止核引擎过载而自行停止核引擎工作的的一种保护措施!不知道这样解释何不合理!请大家继续提出关于这部MS设定上的BUG!我也好继续修改!
作者: 重装高达    时间: 2007-7-22 21:23

这帖子怎么处理好呢…………虽然这帖子写的是原创的,不在AE的讨论范围之内…………但是,如果转到原创或种坛,那就没有专业的人士来分析这个设定,指出其中的不合理处,楼主就成长不了了,积极性势必受到影响………………

所以,我看,先暂时放在这边讨论两天再转到其他论坛吧,楼主你有这热情也不容易,继续努力吧~
作者: 虎虎    时间: 2007-7-22 21:24

谢谢版主大人拉!
作者: kknds    时间: 2007-7-22 22:26



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-22 17:45 发表

很奇怪吗?假设核动力炉最大负载能源100,每分钟产出能源10,而此系统每分钟消耗能源25,那么7分钟后能源不就用完了么?

我是设计者的话大概会考虑放大机身搭载更大的动力单元,也不会设计成这样的,毕竟大型机有ZGMF-X13A的例子在前……
作者: 斑鸠郡主    时间: 2007-7-22 22:42

“反龙骑兵”系统,大体上看来没什么,最大的败笔就是“使用范围也不太大”,如果投入实战的话,也许第一次对方会吃点亏,但是战斗后通过录像+计算机就能算出大概的使用范围,在接下来的作战中驾驶者完全可以将龙骑系统控制在系统作用范围以外的距离进行攻击和游斗,这样的话这套耗能巨大的系统还有什么用?

[ 本帖最后由 斑鸠郡主 于 2007-7-22 22:44 编辑 ]
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 00:14



QUOTE:
原帖由 另類人 于 2007-7-22 20:39 发表


如果按照LZ所說,7分鐘就可以“耗盡能源”,那么,
要么是這MS的動力系統燃料搭載量過于少(7分鐘就可以消耗完的燃料量,不考慮長時間作戰需要了么?核動力爐的一個巨大優勢就在于動力將近無限,LZ這個動力爐不是把這優勢抹消了 ...

使用时间不长但作用巨大的东西多了去了。扎古的喷射背包最大出力时在2分钟之内耗光所有燃料,照你的意思是应该直接拆掉呢还是给它外挂一个大油箱?或者说吉恩的设计师全都是傻瓜?

说回实用性。龙骑兵之类的东西,飞出去,开火,回来,时间本就极短,打开一小会儿躲过对方的攻击就行了,你还想像输了密码一样永久无敌么?
作者: 铁十字之龙    时间: 2007-7-23 00:36



QUOTE:
原帖由 斑鸠郡主 于 2007-7-22 22:42 发表
“反龙骑兵”系统,大体上看来没什么,最大的败笔就是“使用范围也不太大”,如果投入实战的话,也许第一次对方会吃点亏,但是战斗后通过录像+计算机就能算出大概的使用范围,在接下来的作战中驾驶者完全可以将龙骑系统控制在系 ...

在系统范围外我要在是一枚枚放进你范围内你是开还是不开
作者: 另類人    时间: 2007-7-23 00:53



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 00:14 发表

使用时间不长但作用巨大的东西多了去了。扎古的喷射背包最大出力时在2分钟之内耗光所有燃料,照你的意思是应该直接拆掉呢还是给它外挂一个大油箱?或者说吉恩的设计师全都是傻瓜?

说回实用性。龙骑兵之类的东西,飞出去,开 ...

扎古的背包,使用方面的主動權在自己這邊。我想噴就噴,不想噴就不噴~
況且,陸戰扎古多久才用一次噴射?這樣說來那2分鐘的燃料攜帶量仍然可以達到比較長的作戰時間。

但是,反龍騎兵和背包就不一樣了。如閣下所說,龍騎兵從出去到回來本身時間很短,
如果我放出去龍騎兵您才開動那系統,在這么短時間內您能把那幻象化粒子充分釋放到自己周圍嗎?
如果您提前釋放,那您怎么知道我會在下一刻放龍騎兵打您呢?這種應該就叫“攻擊點的預測”——我不覺得這是很容易的事。

而且,知道您有這個系統,我可以故意不用啊。或者每次減少龍騎兵的釋放量,多次進行消耗戰(當然龍騎兵的數量少了以后在效果上大打折扣,但是總比全放出去被您無視要好)。不過這就又到了“矛和盾”的螺旋演化,不容易說清楚了……

不過LZ說了,是消耗電池的儲存電力,這樣的話這個系統的可用性就提高很多了。莫名想起海盜高達的那幾秒鐘無防護時間……
作者: felix06    时间: 2007-7-23 03:41

我有个问题就是这个反龙骑系统的作用机理是什么?如果是扰乱操控那么控制龙骑在“不太大”的范围外开火,这系统就完全没有存在的意义了;如果是使龙骑的攻击无效化……那不就是简单的反光束了吗?
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 09:13

按lz的叙述反龙骑兵系统意义不大,范围不大作用时间不长会被玩死的。如何无效化?散布吗?散布时间有多快?能跟上对方龙骑兵系统的收放吗?而且还非常耗能,这样就是实验室阶段的东西,往身上装不适宜。对方一会收一会放就已经玩死你了

海市蜃楼系统,为什么这么多人喜欢装呢,而且zaft获取的海市蜃楼系统还停留在迅雷的阶段吧,还不是“天”的那套。一旦开启攻击就受限制了吧?

这样两套系统能同时装在一步机体上吗?
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 09:17



QUOTE:
原帖由 卡缪·比丹 于 2007-7-23 09:13 发表
按lz的叙述反龙骑兵系统意义不大,范围不大作用时间不长会被玩死的。如何无效化?散布吗?散布时间有多快?能跟上对方龙骑兵系统的收放吗?而且还非常耗能,这样就是实验室阶段的东西,往身上装不适宜。对方一会收一会放就已经玩死你了

海市蜃楼系统,为什么这么多人喜欢装呢,而且zaft获取的海市蜃楼系统还停留在迅雷的阶段吧,还不是“天”的那套。一旦开启攻击就受限制了吧?

这样两套系统能同时装在一步机体上吗?

别的就不说了……
幻象系统没分啥那套的,各方都有进行技术改良,从不能飞行时使用到可以、从必须使用黑色到可以使用任意颜色……
这技术并不是什么难关……
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 09:18

同时加装着两套系统似乎难了点,相互之间有没有影响不清楚
而且在消耗完电池能量后,引擎给它再次充电需要多久?

[ 本帖最后由 卡缪·比丹 于 2007-7-23 09:24 编辑 ]
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 09:20



QUOTE:
原帖由 另類人 于 2007-7-23 00:53 发表

扎古的背包,使用方面的主動權在自己這邊。我想噴就噴,不想噴就不噴~
況且,陸戰扎古多久才用一次噴射?這樣說來那2分鐘的燃料攜帶量仍然可以達到比較長的作戰時間。

但是,反龍騎兵和背包就不一樣了。如閣下所說,龍騎 ...

不想喷就不喷?很遗憾的战场上,特别是地球上有很多你不想喷也得喷的场合

QUOTE:
但是,反龍騎兵和背包就不一樣了。如閣下所說,龍騎兵從出去到回來本身時間很短,
如果我放出去龍騎兵您才開動那系統,在這么短時間內您能把那幻象化粒子充分釋放到自己周圍嗎?
如果您提前釋放,那您怎么知道我會在下一刻放龍騎兵打您呢?這種應該就叫“攻擊點的預測”——我不覺得這是很容易的事

这要看你怎么定位这个系统了。你如果把它当成龙骑兵杀手,非要每次启动就灭掉几个龙骑兵,那当然是不行的。但是反过来说,我主动打开这个系统后,对方就不能再使用龙骑兵,那接下来的这段时间就是我的机会了

QUOTE:
而且,知道您有這個系統,我可以故意不用啊。或者每次減少龍騎兵的釋放量,多次進行消耗戰

知道什么叫正中下怀么?让你不敢用龙骑兵,或者每次少放一点出来给我当靶子打,这个系统就已经成功了
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 09:26



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
这要看你怎么定位这个系统了。你如果把它当成龙骑兵杀手,非要每次启动就灭掉几个龙骑兵,那当然是不行的。但是反过来说,我主动打开这个系统后,对方就不能再使用龙骑兵,那接下来的这段时间就是我的机会了

我是想说…………

能开上装备有龙骑兵的机体的驾驶员,本身实力也差不到哪去吧?
而且有龙骑兵的机体本身也不是只靠那玩意吧?

不能开龙骑兵,对方顶多就和你用一般光束枪、光束剑战斗嘛……
更别说只有那不到10分钟……


再者……这战场上是单打独斗么……
跟这有龙骑兵的机体磨玩了,能源用完了
就飘在战场上了……?等会随便个杂兵机来一枪解决了你,那不郁闷死……
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 09:31

lz还是先把这套系统的工作原理公布吧,这套系统我觉得与其搭载在MS上还不如搭载在战舰上,能量有保证使用时间可延长,使用范围也可扩大
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 09:39

我设定反龙骑兵系统时是想这样运用这个系统的:在对有龙骑兵的MS如传说时,本机展开反龙骑兵系统然后急速拉近两机之间的距离最后用近身站KO掉敌人,而且反龙骑兵系统的主要克制对象是任何人都可用的超级龙骑兵系统!这个系统开发之初就是为了防止超级龙骑兵系统的泛滥而设计的!
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 09:48

你以为有资格驾驶龙骑兵系统的驾驶员会怎么容易被你接近后干掉?搭载龙骑兵系统又不是只有龙骑兵,况且战场上单条的事情不多
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 09:51



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 09:39 发表
我设定反龙骑兵系统时是想这样运用这个系统的:在对有龙骑兵的MS如传说时,本机展开反龙骑兵系统然后急速拉近两机之间的距离最后用近身站KO掉敌人,而且反龙骑兵系统的主要克制对象是任何人都可用的超级龙骑兵系统!这个系统 ...

首先嘛……你要保证你对传说之类的机体,能够保证能够冲上去格斗并且在10分钟不到的时间内解决掉……
然后还是那问题,解决了这机之后怎么办?马上逃回母舰补给?

后面那句……
就更不实在了……

“为了防止超级龙骑兵系统的泛滥而设计的”
怎么个防止法呢?敌人如果真将龙骑兵泛滥了,
你一机就只能用这么几分钟,敌人的龙骑兵铺天盖地杀过来……还有啥用?
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 09:54

所以开发潜力还是有的但是不适合MS,搭载在战舰上吧。实用的多了
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 09:55



QUOTE:
原帖由 卡缪·比丹 于 2007-7-23 09:54 发表
所以开发潜力还是有的但是不适合MS,搭载在战舰上吧。实用的多了

话是这么说……
可是如果用在战舰上,这东西有了能源支持

就有点趋于无敌了……
这种设定就没有平衡性可言了……
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 10:02

不用担心,道高一尺魔高一丈。就像有中子干扰器就会有反中子干扰器一样
凡泛滥时不可能的,龙骑兵系统和超级龙骑兵系统多贵?会泛滥吗?lz本就是杞人忧天

[ 本帖最后由 卡缪·比丹 于 2007-7-23 10:04 编辑 ]
作者: 另類人    时间: 2007-7-23 15:44



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
不想喷就不喷?很遗憾的战场上,特别是地球上有很多你不想喷也得喷的场合

雖然有這種緊急情況在,但是主動權仍在自己手里,與“反龍騎兵”的情況還是不同的哦
而且,請注意在下后面一句話“扎古的背包多久才噴一次呀”,總作戰時間還是可以接受的。

QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
这要看你怎么定位这个系统了。你如果把它当成龙骑兵杀手,非要每次启动就灭掉几个龙骑兵,那当然是不行的。但是反过来说,我主动打开这个系统后,对方就不能再使用龙骑兵,那接下来的这段时间就是我的机会了

LZ這臺MS沒有龍騎兵呀,即使我不用龍騎兵,那也只是和您處于一個水平而已,對您而言,機會的提升不是那么明顯的。雖然LZ堆了這么多武器上去,但在下不認為這么多武器都可以在對MS戰中起多少決定作用……

QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
知道什么叫正中下怀么?让你不敢用龙骑兵,或者每次少放一点出来给我当靶子打,这个系统就已经成功了

上面已經說了,在下不用龍騎兵,對您而言沒有壓倒性優勢,那么我撐過這段時間就沒問題了。而每次放一兩個,那已經成功的起到干擾作用了,那就是反龍騎兵系統的失敗。

其實關于這個系統的運作方式的漏洞,其他大大也已經提出類似意見了,比如24、27、31樓的諸位發言,在下就不發表拙見讓諸位見笑了。
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 16:14

你自己看一下话题给你岔开多远了?最初你要求解释“此系统只能运行7分钟”,我已经给你解释了,虽然在词汇使用方面出现一点问题,但总体来说我的解释还是应该可以接受的(LZ那个补丁是后打的)。至于这个东西实不实用,你应该去和LZ而不是和我讨论。

然后我们继续。喷射背包的使用主动权掌握在自己手里?你跑到一半前面出来个坡,你一步一个脚印爬上去?你跳到一半的时候人家开枪打你,你不开喷射逃命?最后还不是被动的?而且喷射背包的燃料不归舰就不可补充,这东西起码我多等一会儿能源又回来了

你用的是个什么机体都没说清楚,就别和我一个水平了

还是那句话,看问题的角度。你不用龙骑兵了,那对我来说,我不需要有任何消耗就可以封住对方的一个主攻武器,此系统如何不成功?我迫使你每次放一两个出来给我打,而不是一次都放出来打我,此系统如何不成功?
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 16:19

龙骑兵系统的参考资料  (提供者是太平洋游戏网上的“  GFAS-X1-Destroy ”)


Dragoon System/龍騎兵系統
   
   全稱Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分離式統合制禦高速機動兵裝群網路系統)(非連線高速武裝小組監控網路系統)。無論是Moebius ZERO的線控式桶炮還是Providence的無線誘導式Beam Pod(Dragoon System)就使用方法而言,與Funnel是相同的。人類對於空間的認識能力,即使是三次元中,有些傑出的人擁有能夠瞬間判斷其大概位置的能力。這並 非Newtype等類,而是一些擁有該才能之人。他們將腦袋中之物體配置當作資料讀取,在回饋(feedback)的同時,予以合作運用。這意味著,或許 類似腦波操縱般的東西。
Dragoon System與線控式桶炮所不同的地方在於:無線或是有線。只是說,在Dragoon的情形,因為是以存在著N-Jammer之影響為前提而使用,無線並 非是通常的電磁波,而是使用以幻象化粒子為媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信機)予以控制,不因為N-Jammer所造成之電波妨礙的影響,也能夠操縱。
  龍騎兵系統是一種由ZAFT研究開發的透導式遙控武器。龍騎兵系統使用量子通訊來傳遞訊息給個別發射器以達到無線遙控攻擊,而不用像地球連合軍的一些有線透導系統如TS-MA2mod.00 Moebius Zero和攻擊背包的線控武裝一樣受到距離限制。此系統最初在YMF-X000A Dreadnought 鋼彈上面測試,後來亦有裝備在ZGMF-X13A Providence 鋼彈上面。此系統的缺點是需要駕駛員有非常良好的空間感覺才能有效的控制多個武器作出多角度攻擊。可惜此種有良好的空間感覺的駕駛員大致上就像是宇宙世紀中的新類型人一樣少有。

另一種類似的系統由地球連合軍的出資者提供,裝備在TSX-MA717/ZD Pergrande此一機體上面(注意此機體並非機動戰士),此一系統需要三個控制者,而不需要駕駛員有特殊的空間感。各控制者各自給與電腦目標的X, Y, Z軸的座標,再由電腦統合資料作出攻擊。

到CE 73年,一種新的龍騎兵系統被ZAFT研發。此種系統並不需要駕駛員有特殊空間感(不過有良好空間感對使用此系統還是有幫助),而完全使用電腦來控制。此一系統被裝備在ZGMF-X666S Legend 鋼彈和ZGMF-X20A Strike Freedom 鋼彈上面。


要介紹龍騎兵系統就要首先解釋一下什麼是空間認知能力

習慣了由空氣造成的“遠處模糊近處清晰”效果的人在宇宙中會難以判斷物體的位置,而極少數人卻能迅速的判斷物體位置而不受影響,因此就被認為擁有特殊的“空間認知能力”。這也是使用有線式制導武器及龍騎兵系統的基本條件。雖然與NT有些許相似之處,但兩者在本質和效果上都有天壤之別!

Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 分離式統合制禦高速機動兵裝群網路系統,簡稱:龍騎兵系統。只有那些擁有高度“空間認知能力”的人才能自由使用的BT系統(類似於賽可謬)。對於散佈著大量中子干擾素的空間中使用並無線遙控,龍騎兵系統並不使用電磁波,而是使用以海市蜃樓粒子為媒介的量子通信,通過量子通訊機進行輔助控制,從而避免受到中子干擾素的影響。

Hyper Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System 超級龍騎兵系統,就是SF的龍騎兵裝翼搭載的系統,是ZAFT對原有系統運用最新的量子通信技術進一步的改良,從而使其“大眾化”的產物,而且還加裝了向量加速系統從而在速度及機動性上完全超越原有系統,它是原統系的泛用版,從而使一般人也可以通過精神力即可控制龍騎兵系統。所以基拉39集中那個類似NT的畫面完全是對UC致敬,強的並不是他而是系統。
超級龍騎兵系統(SF的龍騎兵裝翼)

簡單來說,龍騎兵系統和超級龍騎兵系統的最大不同就是對駕駛員能力的要求不同,原有系統的架動都是需要駕駛員手動完成的,而超級龍騎兵系統則只要動動腦子想像一下目標的樣子就OK了。


龍騎士們:這第一位當然要說大軍閥阿魯-塔-弗拉卡了,他不但具有高度的“空間認知能力”,而且還贊助了響博士的研究,不過其代價就是要響博士為其克隆,其結果也是極其的淒慘,房子被燒自己也是下落不明(掛了?)而與他有個的數名角色最後都走上了“龍騎士”的道路—兒子 穆(拂曉), 克隆 克魯澤(天帝),雷(傳奇),普雷亞(勇士)無一不是搭載了龍騎兵的機體。而作為ZAFT王牌試做機駕駛員的寇特尼-歇洛尼姆斯作為龍騎的第一位測試員,更是龍騎士中的一員。其他的如摩根,斯汀格(他應該是作為空間識別能力方面專門培養的強化人)也都符合要求勇士(X ASTRAY)所搭載的龍騎兵系統的原形,這是羅根據劾從西格爾(拉克斯她老爸)那裏拿到的資料在天之禦柱的工廠中秘密製造的

補充說明所謂的"空間認知能力"實際上可以認為是一種可以用眼睛對所見物體進行3維立體空間定位的能力(類似3座標雷達) 所以駕駛員無論是使用手動輸入的資料好還像超級龍騎兵系統那樣"用腦子想一下就行"(原理不明可能是裝備了類似F91那樣的生物電腦)龍騎兵系統的實際攻擊範圍舉只能是駕駛員所能看見的範圍內的物體所以是無法像浮游炮那樣作全方位的攻擊
其實還有Astray B登場的三名Pergrande駕駛員,接受改造以強化空間認知能力,各自針對X、Y、Z軸的操作去補足相互的不足。
不過龍騎兵系統的實際攻擊範圍是否等如駕駛員能見範圍則有疑點,摩根叔還是戰車隊指揮官時曾憑直覺去截擊視距外的敵人,空間認知能力是強到甚麼程度仍是未知數。
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 16:21



QUOTE:
原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 09:26 发表


我是想说…………

能开上装备有龙骑兵的机体的驾驶员,本身实力也差不到哪去吧?
而且有龙骑兵的机体本身也不是只靠那玩意吧?

不能开龙骑兵,对方顶多就和你用一般光束枪、光束剑战斗嘛……
更别说只有那不到10分钟…… ...

我是想说。。。。。。。。。

能开上LZ这台东西的实力也不会差到哪儿去吧?而且你看看这台东西,浑身上下堆满了武器,常规战斗几乎就不会落下风了。在这种情况下,能封住对方一个主武器有什么不好?

你只会开不会关的么?你就非得等到当机了才知道停么?我为什么要开满7分钟?

反过来说,浮游炮(不是龙骑兵)那种玩意儿也不过飞出去,开一枪,扔掉。在各位“不长久等于无用”的理论下,这门技术也早就可以扔了,为什么还有人去发展?
作者: 无印凉粉    时间: 2007-7-23 16:22

反龙骑兵跟7分钟是败笔,而且武器系统太复杂了
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 16:38



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 16:19 发表
龙骑兵系统的参考资料  (提供者是太平洋游戏网上的“  GFAS-X1-Destroy ”)


Dragoon System/龍騎兵系統
   
   全稱Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分離式統合制禦高速機動 ...

汗,我们想看的是你那个反龙骑兵系统的工作原理不是龙骑兵系统的工作原理
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 16:45



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 16:21 发表

我是想说。。。。。。。。。

能开上LZ这台东西的实力也不会差到哪儿去吧?而且你看看这台东西,浑身上下堆满了武器,常规战斗几乎就不会落下风了。在这种情况下,能封住对方一个主武器有什么不好?

你只会开不会关的么?你就 ...

龙骑兵这种东西虽然很强,但如同UC中的FUNNEL,没人会把它当作“主武器”,

我并没有否认LZ这机驾驶员的能力,问题是,即使封锁了敌人龙骑兵,是否就有把握在短时间内解决敌人?

如果可以,那当然很好;
如果不能呢?
哪怕是缠斗了几分钟后终于解决了敌人,但自己在能源所剩不多的情况下如何保证自身的存活?

如果LZ这机体将重点就放在这反龙骑兵系统上,而其他武装围绕这这个系统而选择耗能少点的武器,那可能会更好
但LZ的配备中:光束盾、复列相光束炮、高能光束步枪这些,无不是耗能巨大的……
(在查看LZ的配备过程中发现……MA-M02L型光束军刀*2、MR-Q11X型光束切割器*2、 MMI-656型光束剑、RQM56K型光束回旋镖*2,有这必要吗?话说这机的主题到底是啥?)
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 16:49

人家想着开金手指,然后冲过去一通乱砍搞定别人的
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 16:58

又让人抓到小辫子了,以后要注意用词

解决不掉也没办法,跑路咯。而如果能碰上那位“另类人”一样的机师,知道我装了这个系统就不敢再用龙骑兵那就是白赚了

其实真正要近战型就这么改:光束军刀去掉一对,回旋标去掉,列相炮去掉,磁轨炮去掉,实体盾去掉,配备最基本的光束步枪(最好是有一定火力压制能力的机枪),彻底轻量化,老老实实玩近战,开发目标就是ACE猎杀,倒又是另一回事了。

[ 本帖最后由 Ramba 于 2007-7-23 17:03 编辑 ]
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 17:02



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 16:58 发表
解决不掉也没办法,跑路咯。而如果能碰上那位“另类人”一样的机师,知道我装了这个系统就不敢再用龙骑兵那就是白赚了

其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……

每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃亏……
作者: fg91    时间: 2007-7-23 17:03

固定装备武器过多过庞杂,其实只要留下1~2把光剑,以及一种可以在近身过程中牵制敌人的武器做固定武装就够了。
我不认为在精神集中的格斗战中你还能分心去启动比较阴的装备。没必要把自己弄得像针山一样。
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 17:06



QUOTE:
原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:02 发表


其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……

每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃 ...

所以我说碰上那种人就是我赚了嘛

不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也是必须的
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-23 17:07



QUOTE:
原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:02 发表


其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……

每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃 ...

呵呵,直接对耗7分钟,搞到它变成靶子
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 17:14



QUOTE:
原帖由 卡缪·比丹 于 2007-7-23 17:07 发表

呵呵,直接对耗7分钟,搞到它变成靶子

麻烦你先关了上帝模式以及敌方AI为0的金手指
作者: 无印凉粉    时间: 2007-7-23 17:15



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:06 发表

所以我说碰上那种人就是我赚了嘛

不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也 ...

机体战斗力的话,除非一场战斗真的不用7分钟就ko,不然弱点肯定暴露无疑了
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 17:21

第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 17:21

引用:,在Dragoon的情形,因為是以存在著N-Jammer之影響為前提而使用,無線並 非是通常的電磁波,而是使用以幻象化粒子為媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信機)予以控制,不因為N-Jammer所造成之電波妨礙的影響,也能夠操縱。

對於散佈著大量中子干擾素的空間中使用並無線遙控,龍騎兵系統並不使用電磁波,而是使用以海市蜃樓粒子為媒介的量子通信,通過量子通訊機進行輔助控制,從而避免受到中子干擾素的影響。

从这两点可以看出龙骑兵系统是以幻象化粒子為媒介的量子通信为基础的,而反龙骑兵系统就是通过幻象化粒子与幻象化粒子之间的相互干扰来阻止龙骑兵与MS本体之间的联系来实现使龙骑兵无效话的目地的!
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 17:23



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:06 发表

所以我说碰上那种人就是我赚了嘛

不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也 ...

恩……换些角度吧,

LZ还是没有作出这反龙骑兵系统的具体原理,
究竟这效果是一经展开,便摧毁敌人龙骑兵系统使其不能再使用呢?
还是仅干扰了敌人龙骑兵的量子通信?

假设是第一种好了,那么封锁敌人龙骑兵的目的在一瞬间就能达到,这样的话那7分钟限制的设定就变得意义不大了,而且这样的能力也未免太过逆天……

那么就可能是第二种,
而这干扰又究竟干扰到什么程度呢?

干扰得强的话,可能结果直接演变成类似第一种情况;
干扰得比较轻的话,是否有可能在关闭反龙骑兵系统的情况下,敌人龙骑兵的量子通信重新连接?
这样一来的话,这反龙骑兵系统一旦展开就必须坚持到击败对手为止……


还有……范围的问题……还没解决吧?
如果把龙骑兵都活动在范围之外呢?当然这就可能要在了解这系统的前提下才能进行,
不过,在数量多的龙骑兵发射出去后,一部分停止了活动、一部分继续活动着,我觉得敌人的驾驶员也应该能够作出一定程度的猜想、判断吧
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 17:25

装备还要减少现在我正在做请大家稍等片刻!!
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 17:27

这时候就只能召唤LZ了。其实我突然发现,我从来就没觉得这东西实用过,我干吗昧着良心和你们争了那么久。。。。。。。。。
作者: 无印凉粉    时间: 2007-7-23 17:28



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:21 发表
第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点

作用范围不大是命门,我在作用范围外攻击怎办。。。
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 17:31

反龙骑兵系统还是换成选装装备好了!光束盾也要去掉换成一面小型的实体盾,腰两边的MMI-M15E型磁轨炮也去掉!还有。。。。。
作者: 无印凉粉    时间: 2007-7-23 17:32

反龙骑兵不需要,换成晓那种特殊的ps装甲,带一个光束盾,满塞
作者: 斑鸠郡主    时间: 2007-7-23 17:33



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:21 发表
第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点

俗话说事不过三 三次以后这个系统就没什么秘密可言了。 第一,知道了有这个系统 战斗结束后通过录像经过演算就能推算出龙骑兵会在一个什么范围内会失效,第二次把龙骑兵放出来在本机周围当炮台用,对方过来了收回子系统,拉开距离再使用,然后再时不时地用一个子系统来一下试探性攻击,你怎么对付?来来回回的试探,系统的极限时间的大概范围也被摸出来了! 没错,确实可以关掉系统节省能源,但是后果就是有可能龙骑兵的一个子系统给你来一下,你也可以躲开,但是你能够保持精神高度集中多久? 你觉得是你用手启动系统到系统完全开启的时间快还是龙骑兵的攻击快?

[ 本帖最后由 斑鸠郡主 于 2007-7-23 17:35 编辑 ]
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 17:33

我这作用范围不大当时是考虑到范围太大会不会太BT了所以才作出这样的设定的,现在看来要改改了要不然这个系统就没用了!
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 17:35

个人意见:扩大范围吧,延长使用时间吧。别忘了,100台敌机里也不一定会有一门龙骑兵,所以根本谈不上什么太逆天,多数情况下,这只是个摆设而已
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 17:35

我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!
作者: 无印凉粉    时间: 2007-7-23 17:39



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 17:35 发表
我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!

直接用钢弹尼姆合金好来。。。加AB涂层,双手小型ifield发生器
这可不是F97!
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 17:43



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-7-23 17:35 发表
个人意见:扩大范围吧,延长使用时间吧。别忘了,100台敌机里也不一定会有一门龙骑兵,所以根本谈不上什么太逆天,多数情况下,这只是个摆设而已 ...

嗯接收这位的建议!但还是要对反龙骑兵系统做出限制!这样才可以平衡点!我决定在把它换成选用装备的同时增加他的体积,同时反龙骑兵系统的作用范围也作出修正,使其扩大话,至于具体的作用面积的大小还没想好,请大家给个建议!还有取消使用7分钟就会耗完能量的设定而改用一定时间的连续使用会使冷却系统过载好了,具体的使用时间限制也待定!
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 17:45



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 17:35 发表
我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!

那么,现在再解决装甲上的问题吧……

首先,积层装甲被采用在战舰上,可以相当程度地防御光束,
那是因为它散热的效果好,受攻击时将能量分散到其他部位,达到保护的效果。

为了达到这个目的,AA全舰外部均是同一块装甲。显然积层装甲的使用是要有相当的面积为前提的……

而区区MS身上的装甲……面积能有多大……?


确实,在105DAGGER上也有使用类似的“积层装甲”,但那是在装甲中改良了融除胶(AA进入大气层时,散布在表面那种),是通过消耗这种融除胶来达到对光束的防御效果的……
而且说实话,这效果很不怎么样……105DAGGER之后也再没出现过这种装甲……
作者: 无印凉粉    时间: 2007-7-23 17:48



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 17:43 发表


嗯接收这位的建议!但还是要对反龙骑兵系统做出限制!这样才可以平衡点!我决定在把它换成选用装备的同时增加他的体积,同时反龙骑兵系统的作用范围也作出修正,使其扩大话,至于具体的作用面积的大小还没想好,请大家给个建议!还 ...

过载。。。越来越F97了,怎么看怎么像
作者: Ramba    时间: 2007-7-23 17:56

对于比较NB的装备,要对其设限也就不外乎物资(能源)消耗、稼动时间之类了,要再想别的还真想不出来
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 18:12

稍微修改了一下,请大家再看看,看出哪还有问题的,请继续提出!谢谢!
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 18:18



QUOTE:
原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:45 发表


那么,现在再解决装甲上的问题吧……

首先,积层装甲被采用在战舰上,可以相当程度地防御光束,
那是因为它散热的效果好,受攻击时将能量分散到其他部位,达到保护的效果。

为了达到这个目的,AA全舰外部均是同一块装甲。显然 ...

这个就是为什么我用层积装甲改这个名词的原因,我是希望通过技术进步来解决层积装甲只能在战舰上用的限制,从而达到装备MS目的,而且梦魇 背部的翅膀除了可以产生推进力之外的另一个用途就是加装冷却系统的!
作者: Lou    时间: 2007-7-23 18:20

要不像模型里F97那个Fullcloth装备一样把什么防御的东东全都装在那个上面?(当然那个东西的能量是自给型的。)^_^
攻击方面嘛要不不就像AOZ里面那些类似Super系的机体一样加个什么?
至于机体本身嘛腰上加两把小刀,机动力够高,外加装备差不多都玩完了扔了立刻闪人。
作者: q1_lm_1    时间: 2007-7-23 18:26

本身龙骑兵系统的应用范围就比较的狭窄,而且也还没有达到金钟罩,铁布衫的程度。搭载反龙骑兵系统的必要性和实际价值非常的有限。

如果要说用途那无非是对坚固设防要塞实施攻坚作战的时候才有用。而MS贫弱的火力根本不足以担任突破龙骑兵系统以后的快速破坏。所以还不如搭载在战舰上实在。

MS面对的终究是MS,这个时候增强对MS用武器的防护和广域目标打击能力才是真正的恶魔。

看楼主把好多重型武器取消了,但仍然希望加上反龙骑兵设备,可以适当强化高火力密度的武器,作为据点镇压,和火力压制用的MS

[ 本帖最后由 q1_lm_1 于 2007-7-23 18:33 编辑 ]
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 18:28

武装还是没减少多少嘛- -
如果这机体不是强调格斗的话,回旋标和腿部切割器我个人还是觉得没有必要……

反龙骑兵系统的设定算是合理了不少……
不过还是显得过于强大……
当然我不能拿CEU的标准来规定所有人= =


还是给LZ一个建议吧……
作一台机体的设定时,最好先想好这东西存在的目的、意义是什么,否则光是拼凑出自己喜欢的强悍机体的话……我觉得和狂四郎那个漫画也差不多吧- -

QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 18:18 发表



这个就是为什么我用层积装甲改这个名词的原因,我是希望通过技术进步来解决层积装甲只能在战舰上用的限制,从而达到装备MS目的,而且梦魇 背部的翅膀除了可以产生推进力之外的另一个用途就是加装冷却系统的! ...

这个……
你没看清楚我说那些话吧……

AA是将全舰外壳弄成同一块装甲,MS要怎么做到呢?
MS毕竟优势就在那机动性啊……关节的存在对装甲的面积限制了……

而且……听了你这么说……
我反而觉得全机负荷最大的应该是那冷却系统……

[ 本帖最后由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 18:33 编辑 ]
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 19:04



QUOTE:
原帖由 q1_lm_1 于 2007-7-23 18:26 发表
本身龙骑兵系统的应用范围就比较的狭窄,而且也还没有达到金钟罩,铁布衫的程度。搭载反龙骑兵系统的必要性和实际价值非常的有限。

如果要说用途那无非是对坚固设防要塞实施攻坚作战的时候才有用。而MS贫弱的火力 ...

我试试!
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 19:26



QUOTE:
原帖由 夜羽の飞狼 于 2007-7-23 18:28 发表
武装还是没减少多少嘛- -
如果这机体不是强调格斗的话,回旋标和腿部切割器我个人还是觉得没有必要……

反龙骑兵系统的设定算是合理了不少……
不过还是显得过于强大……
当然我不能拿CEU的标准来规定所有人= =


还 ...

对于你的第一个疑问,我一开始设定的时候的假想敌就是SF这样的MS,所以一直坚持反龙骑兵系统。至于战斗方式是因为我个人在《联合vsZAFTII》里玩近战,所以最后就设计出了这台MS。这个解释不知道能不能通过!
至于你的第二个疑问,这个问题多少包含点了我对PS装甲的无奈和遗憾啊!
                              PS装甲在动画里的设定与我看到的一些贴子表明 PS装甲 这个设定存在很多的问题(至于什么问题,大家自己去百度上找找关于PS装甲的文章看看就知道了),在否决了PS装甲以后我就想到了SEED世界里的另一种装甲,这就是层积装甲,这种装甲不仅能对实体武器产生作用甚至是光束武器也可以,所以我立马采用了这种装甲,但当时却没考虑到  夜羽の飞狼  你所提出的问题来!最后我想请教一下大家到底该选那种装甲好(前提是以SEED的世界观为背景),希望哪位能想出解决办法并告诉我,我在这先谢谢在这贴过帖子和看过帖子的大家了!
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 19:31



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 19:26 发表

这种装甲不仅能对实体武器产生作用甚至是光束武器也可以

积层装甲对实体武器的防御能力不比普通装甲好多少……更别提和PS比了……
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 19:43

不会吧!那AA。。。。。。。
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 19:47

战舰的话,一般可以增加装甲的厚度达到防御效果
而MS就不可能这么做了
作者: 斑鸠郡主    时间: 2007-7-23 20:48

好吧,请问所谓的积层改到底都改进了些什么? 如果仅仅只是能让MS装备的话,那么我想请问你的冷却剂如何携带? 除了一般机体进行冷却的携带量外你还要携带为此整个积层装甲不间断运作的冷却剂用量,此外还有推进剂和可供你大范围散播的幻象粒子携带量,对哦还有你的反龙骑系统冷却所需要的冷却剂用量 这么一大堆东西怎么携带?

还有根据你的武器布局来看,复列炮在腹部 胸部是驾驶室 翅膀是推进器和额外的冷却系统,那么你的反龙骑系统在哪里?(不会是研究出来就已经是小型化了吧)。此外,关于机体的装甲板下面的管线,我都不敢去想遍布全身的动力管线 专供武器系统的能源输出管线 积层改的冷却系统的管线 在近似于SF的机体体积装的下那么多东西么?
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 21:14

斑鸠大姐,偶知错了,正在考虑是不是改用VPS装甲,经你这么一说跟坚定了我的决心,还有反龙骑兵系统我有两个方案:
方案1:是把反龙骑兵系统以外挂的形式挂在机体的背部(但那样背部就好像有点过大了)
方案2:是化整为零把反龙骑兵系统和它的冷却系统分布在机体各部位形成想FA装甲那样的东西
不知道大家认为哪种方案好些或着有其他跟好的方案!请提出!
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 21:18

我还听一位朋友说过一种 FLAME 装甲,是MSL上的不知道哪位对它有印象?

再贴出那个朋友给我的资料做参考:

从原理上讲,PS装甲是通过装甲表面的“相”谐振,抵消物理攻击,而积层装甲则是通过表面的“相”热胀后将热能转化为机械能和分子势能传递开来,在转回热情散发。由于要求很大的散热面积,这种技术一般只用于战舰。但开发组成功的完成了积层装甲在MS上的小型化应用——这就是HUAN所装备的特化积层装甲“FLAME”。


FLAME的全称为“Frame Laser Antithesis Metial of Electrocity”。从外观上看,即是将装甲散为弧线型的片壮分布在机体表面,在短距离内获得了更多的散热空间。和弧线屋顶的排水快于直线屋顶类似,弧线型的装甲尖端能更有效的将热量散发出去。同时这种装甲也极好的解决了散热问题,使得重型的固定光束武器“Scylla Custom”得以装备。
作者: 另類人    时间: 2007-7-23 21:27

背部本身就有噴射背包,是熱量集中的場所,LZ把高發熱,需要良好散熱的反龍騎兵裝在背部,是不是不利于反龍騎兵的使用……
作者: RX-78-8    时间: 2007-7-23 21:37



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 21:14 发表
斑鸠大姐,偶知错了,正在考虑是不是改用VPS装甲,经你这么一说跟坚定了我的决心,还有反龙骑兵系统我有两个方案:
方案1:是把反龙骑兵系统以外挂的形式挂在机体的背部(但那样背部就好像有点过大了)
方案2:是化整为零把反龙骑兵系 ...

话说偶怎么越看越像AFS系统啊~现在终于连装的位置都一样了~

PS:米记错的话龙骑貌似是电脑AI控制的吧??LZ如何干扰啊???用电脑病毒么?
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2007-7-23 21:38



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 21:18 发表
我还听一位朋友说过一种 FLAME 装甲,是MSL上的不知道哪位对它有印象?

再贴出那个朋友给我的资料做参考:

从原理上讲,PS装甲是通过装甲表面的“相”谐振,抵消物理攻击,而积层装甲则是通过表面的“相”热胀后将热能转化为机械能和分子势能传递开来,在转回热情散发。由于要求很大的散热面积,这种技术一般只用于战舰。但开发组成功的完成了积层装甲在MS上的小型化应用——这就是HUAN所装备的特化积层装甲“FLAME”。


FLAME的全称为“Frame Laser Antithesis Metial of Electrocity”。从外观上看,即是将装甲散为弧线型的片壮分布在机体表面,在短距离内获得了更多的散热空间。和弧线屋顶的排水快于直线屋顶类似,弧线型的装甲尖端能更有效的将热量散发出去。同时这种装甲也极好的解决了散热问题,使得重型的固定光束武器“Scylla Custom”得以装备。

刚开始还以为这是啥…………
结果看到那个“HUAN”……

回旧论坛搜索了一下……
果不然……
http://oldbbs.cnmsl.net/contentclassic.asp?bbsid=14&topicid=100000&scrol=1
作者: gravityforce    时间: 2007-7-23 21:50

越来越Y了,首先龙骑兵可以成为一台MS区别其他的特点,但没有龙骑兵绝对不意味着该MS已经残掉了,而仅仅是失去了一部分的战斗手段。换言之,反龙骑兵系统的实战价值本来就很低
再说存在价值,超级龙骑兵系统本身就是技术复合的奢侈品,泛滥的说法正如前面几页提到的是杞人忧天,既然如此,就不应该将该机定位为“防止超级龙骑兵的泛滥上”,而加入将该机定位为“限制少数龙骑兵运用MS”上的话,那LZ不过是犯了机设最基本的一个错误就是追求万能话,又要特化战斗目的,又不愿意舍弃大量的武装,这显然是企图鱼与熊掌兼得的思路,但事实上这种思路恰恰是错误的。机体贵在有特色,不论是原创机还是官方机,往往在做衍生机型时最忌讳的就是万金油型的机体,这个都强,那个都强,既没意义,也没可行性。
作者: 虎虎    时间: 2007-7-23 22:22

我知错了!
作者: 重装高达    时间: 2007-7-23 22:34

恩恩,开展的不错呢,大家都很活跃^^

虎虎自己总结总结吧,参考参考大家的意见来仔细修改你的机设吧,好的东西都是靠不断修改来达到的,,尽量做到即使是原创的但数据方面也很合理的时候就差不多成了~~

等你正式定案了,我再给你转原创去,那时就有说服力了~
作者: 铁十字之龙    时间: 2007-7-23 23:58



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-23 21:14 发表
方案1:是把反龙骑兵系统以外挂的形式挂在机体的背部(但那样背部就好像有点过大了)
方案2:是化整为零把反龙骑兵系统和它的冷却系统分布在机体各部位形成想FA装甲那样的东西

1不清楚,不过2的话LZ你还记得你的原意是格斗机吧。
作者: 虎虎    时间: 2007-7-24 00:30

厄。。。。。。。。。。。
LS的这位说的有理,我怎么把这台MS是格斗机的条件给忘了阿!但还有什么方案装载这个系统呢?之前有位说过把平时90%时间都用不上的装备装在机体上是一种浪费,但不装在内部装在外面却又没有什么可以装的地方啊!
作者: 无印凉粉    时间: 2007-7-24 07:38

可以参考金蜜娜天的都牟羽大刀和奥津镜系统。
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-24 08:33



QUOTE:
原帖由 虎虎 于 2007-7-24 00:30 发表
厄。。。。。。。。。。。
LS的这位说的有理,我怎么把这台MS是格斗机的条件给忘了阿!但还有什么方案装载这个系统呢?之前有位说过把平时90%时间都用不上的装备装在机体上是一种浪费,但不装在内部装在外面却又没有什 ...

如果本意是格斗为主,那就要尽量得轻巧灵活,用速度灵活来提高防御力而非装甲,VPS正合适。积层装甲即使只用在盾牌上,要装下冷却装置和冷凝剂也得要做到GP02A那样大那样厚了,拿着大盾的格斗机?既然使用核引擎那么拥有光束盾也无可厚非
反龙骑兵系统有些杞人忧天,碰到拂晓这样逆天的,没了龙骑兵你还是要被它气死。即使要开发该系统也应以战舰搭载为前提。

[ 本帖最后由 卡缪·比丹 于 2007-7-24 08:37 编辑 ]
作者: 虎虎    时间: 2007-7-24 09:35

l了解了,但我还是想设定一台装载有反龙骑兵系统的MS但现在这台已经不适用了所以我会再设定一台反龙骑兵系统专用机!但这台也不会放下,希望大家继续支持!
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-24 10:10

反龙骑兵真的重要吗?
作者: 铁十字之龙    时间: 2007-7-24 11:07

LZ你的目的是打败SF,废龙骑兵只是打败SF的手段,而不要当成目的以致被限死了。

至于反龙骑兵,如果对手是像传奇那样废了远程就只有头炮和一把枪的话,那也不失为一种用处,毕竟你的原意是格斗机。虽然SF周身枪
作者: 虎虎    时间: 2007-7-24 11:14

有道理!
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-24 11:55

按你的思路,反龙骑兵系统其实不适合MS搭载
作者: 虎虎    时间: 2007-7-24 12:26

厄。。。。。。。。。
作者: 卡缪·比丹    时间: 2007-7-24 13:02

这样的依赖后勤,这么大的消耗量。不如舰只搭载,在战斗空域释放,能量保证时间而且范围又大




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