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虎虎 于 2007-7-22 10:26 发表
并且这个系统的耗能非常之巨,即使是核能引擎在这个系统全开的情况下也只能维持7分钟就会能源耗尽! ...
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radish 于 2007-7-22 11:55 发表
木什么,LZ您高瞻远瞩穿越时空目测到了艾比安+福利蛋的设计理念,俺无话可说
您直接搞感染了DG细胞的福利蛋叫恶魔一粒蛋,还说的过去,艾比安啥时候也跟恶魔扯的上关系了?
还有就是那句这机体本人有版权的——实在让吾 ...
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Ramba 于 2007-7-22 17:45 发表
很奇怪吗?假设核动力炉最大负载能源100,每分钟产出能源10,而此系统每分钟消耗能源25,那么7分钟后能源不就用完了么?
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Ramba 于 2007-7-22 17:45 发表
很奇怪吗?假设核动力炉最大负载能源100,每分钟产出能源10,而此系统每分钟消耗能源25,那么7分钟后能源不就用完了么?
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另類人 于 2007-7-22 20:39 发表
如果按照LZ所說,7分鐘就可以“耗盡能源”,那么,
要么是這MS的動力系統燃料搭載量過于少(7分鐘就可以消耗完的燃料量,不考慮長時間作戰需要了么?核動力爐的一個巨大優勢就在于動力將近無限,LZ這個動力爐不是把這優勢抹消了 ...
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斑鸠郡主 于 2007-7-22 22:42 发表
“反龙骑兵”系统,大体上看来没什么,最大的败笔就是“使用范围也不太大”,如果投入实战的话,也许第一次对方会吃点亏,但是战斗后通过录像+计算机就能算出大概的使用范围,在接下来的作战中驾驶者完全可以将龙骑系统控制在系 ...
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Ramba 于 2007-7-23 00:14 发表
使用时间不长但作用巨大的东西多了去了。扎古的喷射背包最大出力时在2分钟之内耗光所有燃料,照你的意思是应该直接拆掉呢还是给它外挂一个大油箱?或者说吉恩的设计师全都是傻瓜?
说回实用性。龙骑兵之类的东西,飞出去,开 ...
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卡缪·比丹 于 2007-7-23 09:13 发表
按lz的叙述反龙骑兵系统意义不大,范围不大作用时间不长会被玩死的。如何无效化?散布吗?散布时间有多快?能跟上对方龙骑兵系统的收放吗?而且还非常耗能,这样就是实验室阶段的东西,往身上装不适宜。对方一会收一会放就已经玩死你了
海市蜃楼系统,为什么这么多人喜欢装呢,
而且zaft获取的海市蜃楼系统还停留在迅雷的阶段吧,还不是“天”的那套。一旦开启攻击就受限制了吧?
这样两套系统能同时装在一步机体上吗?
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另類人 于 2007-7-23 00:53 发表
扎古的背包,使用方面的主動權在自己這邊。我想噴就噴,不想噴就不噴~
況且,陸戰扎古多久才用一次噴射?這樣說來那2分鐘的燃料攜帶量仍然可以達到比較長的作戰時間。
但是,反龍騎兵和背包就不一樣了。如閣下所說,龍騎 ...
但是,反龍騎兵和背包就不一樣了。如閣下所說,龍騎兵從出去到回來本身時間很短,
如果我放出去龍騎兵您才開動那系統,在這么短時間內您能把那幻象化粒子充分釋放到自己周圍嗎?
如果您提前釋放,那您怎么知道我會在下一刻放龍騎兵打您呢?這種應該就叫“攻擊點的預測”——我不覺得這是很容易的事
而且,知道您有這個系統,我可以故意不用啊。或者每次減少龍騎兵的釋放量,多次進行消耗戰
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Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
这要看你怎么定位这个系统了。你如果把它当成龙骑兵杀手,非要每次启动就灭掉几个龙骑兵,那当然是不行的。但是反过来说,我主动打开这个系统后,对方就不能再使用龙骑兵,那接下来的这段时间就是我的机会了
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虎虎 于 2007-7-23 09:39 发表
我设定反龙骑兵系统时是想这样运用这个系统的:在对有龙骑兵的MS如传说时,本机展开反龙骑兵系统然后急速拉近两机之间的距离最后用近身站KO掉敌人,而且反龙骑兵系统的主要克制对象是任何人都可用的超级龙骑兵系统!这个系统 ...
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卡缪·比丹 于 2007-7-23 09:54 发表
所以开发潜力还是有的但是不适合MS,搭载在战舰上吧。实用的多了
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Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
不想喷就不喷?很遗憾的战场上,特别是地球上有很多你不想喷也得喷的场合
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Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
这要看你怎么定位这个系统了。你如果把它当成龙骑兵杀手,非要每次启动就灭掉几个龙骑兵,那当然是不行的。但是反过来说,我主动打开这个系统后,对方就不能再使用龙骑兵,那接下来的这段时间就是我的机会了
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Ramba 于 2007-7-23 09:20 发表
知道什么叫正中下怀么?让你不敢用龙骑兵,或者每次少放一点出来给我当靶子打,这个系统就已经成功了
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夜羽の飞狼 于 2007-7-23 09:26 发表
我是想说…………
能开上装备有龙骑兵的机体的驾驶员,本身实力也差不到哪去吧?
而且有龙骑兵的机体本身也不是只靠那玩意吧?
不能开龙骑兵,对方顶多就和你用一般光束枪、光束剑战斗嘛……
更别说只有那不到10分钟…… ...
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虎虎 于 2007-7-23 16:19 发表
龙骑兵系统的参考资料 (提供者是太平洋游戏网上的“ GFAS-X1-Destroy ”)
Dragoon System/龍騎兵系統
全稱Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分離式統合制禦高速機動 ...
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Ramba 于 2007-7-23 16:21 发表
我是想说。。。。。。。。。
能开上LZ这台东西的实力也不会差到哪儿去吧?而且你看看这台东西,浑身上下堆满了武器,常规战斗几乎就不会落下风了。在这种情况下,能封住对方一个主武器有什么不好?
你只会开不会关的么?你就 ...
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Ramba 于 2007-7-23 16:58 发表
解决不掉也没办法,跑路咯。而如果能碰上那位“另类人”一样的机师,知道我装了这个系统就不敢再用龙骑兵那就是白赚了
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夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:02 发表
其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……
每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃 ...
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夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:02 发表
其实……如果我对上这样的机体……
不仅不会不敢放出龙骑兵,反而要放出龙骑兵来强迫你开反龙骑兵系统来消耗能源……
每次1、2基不够的话……每次3、4基好了……
反正本来就当作龙骑兵不能用了,而且能源消耗上是你吃 ...
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Ramba 于 2007-7-23 17:06 发表
所以我说碰上那种人就是我赚了嘛
不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也 ...
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Ramba 于 2007-7-23 17:06 发表
所以我说碰上那种人就是我赚了嘛
不过问题在于,要是你只知道该机体有反龙骑兵系统,而不知道这个系统只能用7分钟呢?事关机体战斗力的事项,是严格保密的。这种情况下,对方的思考方式就完全不一样了。有时候关掉上帝模式也 ...
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Ramba 于 2007-7-23 17:21 发表
第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点
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Ramba 于 2007-7-23 17:21 发表
第一次交战,你放出龙骑兵,被干扰而失效。在你知道有这么个系统的时候,就已经足够了,我没必要一直开到能源耗光暴露自己的弱点
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虎虎 于 2007-7-23 17:35 发表
我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!
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Ramba 于 2007-7-23 17:35 发表
个人意见:扩大范围吧,延长使用时间吧。别忘了,100台敌机里也不一定会有一门龙骑兵,所以根本谈不上什么太逆天,多数情况下,这只是个摆设而已 ...
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虎虎 于 2007-7-23 17:35 发表
我对PS装甲本身抱有疑问所以我不想采用PS装甲!而改成层积装甲改!
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虎虎 于 2007-7-23 17:43 发表
嗯接收这位的建议!但还是要对反龙骑兵系统做出限制!这样才可以平衡点!我决定在把它换成选用装备的同时增加他的体积,同时反龙骑兵系统的作用范围也作出修正,使其扩大话,至于具体的作用面积的大小还没想好,请大家给个建议!还 ...
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夜羽の飞狼 于 2007-7-23 17:45 发表
那么,现在再解决装甲上的问题吧……
首先,积层装甲被采用在战舰上,可以相当程度地防御光束,
那是因为它散热的效果好,受攻击时将能量分散到其他部位,达到保护的效果。
为了达到这个目的,AA全舰外部均是同一块装甲。显然 ...
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虎虎 于 2007-7-23 18:18 发表
这个就是为什么我用层积装甲改这个名词的原因,我是希望通过技术进步来解决层积装甲只能在战舰上用的限制,从而达到装备MS目的,而且梦魇 背部的翅膀除了可以产生推进力之外的另一个用途就是加装冷却系统的! ...
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q1_lm_1 于 2007-7-23 18:26 发表
本身龙骑兵系统的应用范围就比较的狭窄,而且也还没有达到金钟罩,铁布衫的程度。搭载反龙骑兵系统的必要性和实际价值非常的有限。
如果要说用途那无非是对坚固设防要塞实施攻坚作战的时候才有用。而MS贫弱的火力 ...
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夜羽の飞狼 于 2007-7-23 18:28 发表
武装还是没减少多少嘛- -
如果这机体不是强调格斗的话,回旋标和腿部切割器我个人还是觉得没有必要……
反龙骑兵系统的设定算是合理了不少……
不过还是显得过于强大……
当然我不能拿CEU的标准来规定所有人= =
还 ...
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虎虎 于 2007-7-23 19:26 发表
这种装甲不仅能对实体武器产生作用甚至是光束武器也可以
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虎虎 于 2007-7-23 21:14 发表
斑鸠大姐,偶知错了,正在考虑是不是改用VPS装甲,经你这么一说跟坚定了我的决心,还有反龙骑兵系统我有两个方案:
方案1:是把反龙骑兵系统以外挂的形式挂在机体的背部(但那样背部就好像有点过大了)
方案2:是化整为零把反龙骑兵系 ...
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虎虎 于 2007-7-23 21:18 发表
我还听一位朋友说过一种 FLAME 装甲,是MSL上的不知道哪位对它有印象?
再贴出那个朋友给我的资料做参考:
从原理上讲,PS装甲是通过装甲表面的“相”谐振,抵消物理攻击,而积层装甲则是通过表面的“相”热胀后将热能转化为机械能和分子势能传递开来,在转回热情散发。由于要求很大的散热面积,这种技术一般只用于战舰。但开发组成功的完成了积层装甲在MS上的小型化应用——这就是
HUAN所装备的特化积层装甲“FLAME”。
FLAME的全称为“Frame Laser Antithesis Metial of Electrocity”。从外观上看,即是将装甲散为弧线型的片壮分布在机体表面,在短距离内获得了更多的散热空间。和弧线屋顶的排水快于直线屋顶类似,弧线型的装甲尖端能更有效的将热量散发出去。同时这种装甲也极好的解决了散热问题,使得重型的固定光束武器“Scylla Custom”得以装备。
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虎虎 于 2007-7-23 21:14 发表
方案1:是把反龙骑兵系统以外挂的形式挂在机体的背部(但那样背部就好像有点过大了)
方案2:是化整为零把反龙骑兵系统和它的冷却系统分布在机体各部位形成想FA装甲那样的东西
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虎虎 于 2007-7-24 00:30 发表
厄。。。。。。。。。。。
LS的这位说的有理,我怎么把这台MS是格斗机的条件给忘了阿!但还有什么方案装载这个系统呢?之前有位说过把平时90%时间都用不上的装备装在机体上是一种浪费,但不装在内部装在外面却又没有什 ...