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标题: [PS3] ガンダム戦記9月3日発売予定 [打印本页]

作者: 13猫猫    时间: 2009-7-1 11:03     标题: [PS3] ガンダム戦記9月3日発売予定

联邦可换装机RX81......
造型很帅







ZTA9
作者: 阿修罗男爵    时间: 2009-7-1 11:07

RX-81早就在游戏里出场过了,还最新呢。
作者: 13猫猫    时间: 2009-7-1 11:28

RX-81介绍

RX-81計画
RX-81計画(アールエックスはちじゅういちけいかく)は、『モビルスーツバリエーション』では設定のみ存在し、『大河原邦男コレクション』でデザイン及び追加設定が起こされた、地球連邦軍のモビルスーツ開発計画である。

V作戦で一定の評価を得られたガンダムの完全量産計画である。ガンダムの量産型としてはジムが有名だが、ジムの開発は実際にはガンダムと平行して行われており、また生産性を重視していたため、ガンダムからはだいぶスペックダウンした機体となってしまった。RX-81計画ではニュータイプパイロットが搭乗した際のガンダムの機能をそのまま保持し、さらにFSWS計画による増加ウェポンシステムをはじめから盛り込む予定であった。

RX-81計画は戦時中、ジムの生産を優先するために一時凍結されていたが、戦後の混乱が収まった宇宙世紀0081年に再開し、この時点で初めてモビルスーツの設計が開始された。モビルスーツとしてのRX-81は、素体としての運用は行われず、必ず増加ウェポンシステムを装備した状態で運用されることとなり、ガンダムを直接受け継いだ一般的な仕様であるスタンダードタイプと、ジム・ライトアーマーを受け継いだ高機動型であるライトアーマータイプが設計された。さらに、一撃離脱戦法用の突撃型と、フルアーマーガンダムを受け継いだ増加装甲型であるフルアーマータイプも検討されていたようだが、実際に設計まで行われたかどうかは不明である。

RX-81はコア・ブロック・システムは採用されず、また、頭部センサーはガンキャノンやジムと同じタイプのものが採用されるなど量産性も考慮されているが、増加ウェポンシステムが採用されているためにやはり高価な機体になってしまっている。

結局の所、RX-81は一定の評価は収めたものの、戦後の混乱を収めて軍縮に向かっていた当時の地球連邦軍にとってはオーバースペックであったため採用されず、量産モビルスーツはジム系統の機体がその後も大半を占めるようになった。

なお、同様のガンダム完全量産化案としてRG-79AV等の計画が存在する。よりRX-78系の特徴を色濃く残す外観(ガンダムから腰のヘリウムコアユニットを取り除き、ヘビーガンダム同様のゴーグルタイプのカメラアイをもつ)となっている。極めて少数ながら実機が量産されているという情報もある(ボードゲーム『トワイライト オブ ジオン』より)。


RX-81 スタンダード
『大河原邦男コレクション』に登場。RX-81の通常タイプであり、ガンダムを直接受け継いだ機体である。ジムに取って代わる量産モビルスーツとなる予定であった(型式番号:RX-81ST)。

RX-81 ライトアーマー
『大河原邦男コレクション』に登場。RX-81の高機動タイプであり、エースパイロットに配備される高性能モビルスーツとなる予定であった(型式番号:RX-81LA)。

RX-81 フルアーマー
上記のRX-81系2種がはじめて公開された時の大河原邦男のコメントの中にフルアーマータイプの存在が記されている。
作者: Jack    时间: 2009-7-1 11:42

9月3号……还要等……
作者: シロッコ    时间: 2009-7-1 12:37

有多少人会和LZ一样买回去玩呢?
作者: gundamzmz    时间: 2009-7-1 13:01

还有两个月
作者: 青水杂鱼    时间: 2009-7-1 14:15

泪流满面,快点来吧,快点来带领我走出目前无聊的困境吧
作者: 東邪西狂    时间: 2009-7-1 14:21

不虧是神機3  機體感覺很有氣勢 神機2上也會出么
作者: シェリー    时间: 2009-7-1 14:25

PS3果然棒,战记一定强
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-1 14:37

哦哦哦哦哦哦~~~! 水中效果很好啊,真的有MA戰呀 GJ!PS2戰機里我就已經喜歡用海鮮來玩了,這次更加要用海鮮了

初回一定要了,看來老卡最近是做著初回特典里的動畫嗎? -0-

[ 本帖最后由 JimRaynor 于 2009-7-1 14:52 编辑 ]
作者: 蚩尤    时间: 2009-7-1 14:49

要收
作者: demetrio    时间: 2009-7-1 17:27

最好PS2或者PSP上也出个……不然我真的有可能为了这个去买台PS3
作者: xtl150ok    时间: 2009-7-1 17:46

神作,可惜三公主实在太贵了
作者: Bright.H    时间: 2009-7-1 20:16

为什么RX-81让我想到了屠杀刃……
作者: シロッコ    时间: 2009-7-1 22:02

赶快鼓励YY买PS3
作者: Jack    时间: 2009-7-1 22:05     标题: 回复 #15 シロッコ 的帖子



YY最近忙,休教再脱他宅起……
作者: シロッコ    时间: 2009-7-1 22:10

自暴节我们四人组要再度连手了
你一边凉快去
作者: 中尉    时间: 2009-7-1 22:33

只比信长野望早一天阿
作者: シロッコ    时间: 2009-7-1 22:44



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2009-7-1 22:33 发表
只比信长野望早一天阿

这个游戏你又不玩的
作者: 中尉    时间: 2009-7-1 22:46

我偏玩
作者: 阿里巴巴    时间: 2009-7-1 23:06

这个定要买!

纳尼 戏服都有了...这....
作者: シロッコ    时间: 2009-7-1 23:08



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2009-7-1 22:46 发表
我偏玩

那你买去
反正又不花我的钱

到时候被雷的偷偷哭别怪我没提醒你

况且
我就喜欢看到你买了以后明明被雷的不行还偏死撑着说还能玩玩或者好玩的傲娇表现
作者: bluezaku    时间: 2009-7-1 23:36



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-7-1 23:08 发表

那你买去
反正又不花我的钱

到时候被雷的偷偷哭别怪我没提醒你

况且
我就喜欢看到你买了以后明明被雷的不行还偏死撑着说还能玩玩或者好玩的傲娇表现 ...


这个,我先被雷到了
作者: 13猫猫    时间: 2009-7-2 08:13

我是真心觉得会是神作的

虽然大部分高达动作游戏都是渣

但是战记我认可
作者: 信长    时间: 2009-7-2 10:37

等着买中古货
作者: YY    时间: 2009-7-2 14:21

我燃了!!!!
作者: char1125    时间: 2009-7-2 16:24

.....有D版,我一定买个PS3.
作者: シェリー    时间: 2009-7-2 16:26



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2009-7-2 08:13 发表
我是真心觉得会是神作的

虽然大部分高达动作游戏都是渣

但是战记我认可

谢谢支持
作者: YY    时间: 2009-7-2 18:40

要收限定版,如果有主机的话
作者: シロッコ    时间: 2009-7-2 19:09

果然,就知道YY会那啥
作者: 信长    时间: 2009-7-2 19:38

想起了PS2上那个机动战士高达战记,操作相当的别扭,据说那是PS2上第一个高达动作游戏。
希望这个不要这样
作者: AV97    时间: 2009-7-2 19:59

我想为这个游戏入PS3了= =
作者: gundamzmz    时间: 2009-7-2 20:00     标题: 回复 #31 信长 的帖子

PS2上第一部是鸡瘟前线。
PS2上的高达战记是神作!
作者: 中尉    时间: 2009-7-2 20:02

YY喜欢的游戏大多是雷
不过他买了我就不用买了
作者: bluezaku    时间: 2009-7-2 20:05



QUOTE:
原帖由 信长 于 2009-7-2 19:38 发表
想起了PS2上那个机动战士高达战记,操作相当的别扭,据说那是PS2上第一个高达动作游戏。
希望这个不要这样

饿........
作者: key-blue    时间: 2009-7-2 20:26

比如手
作者: 13猫猫    时间: 2009-7-2 20:37     标题: 回复 #33 gundamzmz 的帖子

PS2上第一部是机动战士高达~~巨雷

相逢在宇宙的时候出了改进版的机动战士高达1.5
作者: 信长    时间: 2009-7-2 21:59



QUOTE:
原帖由 gundamzmz 于 2009-7-2 20:00 发表
PS2上第一部是鸡瘟前线。
PS2上的高达战记是神作!

我也是道听途说的,你们不要围观我
那个我是先看的漫画,然后去玩游戏,结果很失望。。。
作者: 信长    时间: 2009-7-2 22:01



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2009-7-2 20:37 发表
PS2上第一部是机动战士高达~~巨雷

相逢在宇宙的时候出了改进版的机动战士高达1.5

相逢在宇宙我通了关都没玩出个所以然来,感觉不会玩,就是瞎闪然后开枪。身体不停地打转转
作者: 巴尼    时间: 2009-7-2 22:05     标题: 回复 #31 信长 的帖子

你确定你玩的是战记吗?战记的话PS2第一大概吧,不过个人觉得战记和OYW各有特色

顺便回你#39
如果玩了《相逢在宇宙》+《飞马计划oyw》的话,你可以不用看0079了
之后只要稍微靠野望或者别的高达游戏补完一下差不多整部0079就这样了
上面两作对于0079剧情入门是不错的
作者: 巴尼    时间: 2009-7-2 22:08

0079和oyw的建模在PS2的高达游戏里算是上乘的了
相比之下战记的游戏性和MS的临场感最好
OYW则是因为界面干净和操作简洁,所以也不错,可以视为3D闯关游戏
PS2还有几作也可以,一作是基本算是UC补完计划,机体什么很全,收集要素最高
作者: 巴尼    时间: 2009-7-2 22:09     标题: 回复 #39 信长 的帖子

那东西只要会复射会闪就可以了,完全就是让你看个剧情的

当然,我觉得场景什么还不错,音乐之类也蛮好的
操作什么的你无视就可以了
作者: 信长    时间: 2009-7-2 22:17



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-7-2 22:05 发表
你确定你玩的是战记吗?战记的话PS2第一大概吧,不过个人觉得战记和OYW各有特色

顺便回你#39
如果玩了《相逢在宇宙》+《飞马计划oyw》的话,你可以不用看0079了
之后只要稍微靠野望或者别的高达游戏补完一下差不多整部0079 ...

应该是战记。光盘表面是画着一台陆高,背后是城市。
一年战争就是那个需要两个摇杆并用的游戏吧,我觉得那是PS2上最棒的UC高达游戏。
作者: 信长    时间: 2009-7-2 22:19



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-7-2 22:08 发表
0079和oyw的建模在PS2的高达游戏里算是上乘的了
相比之下战记的游戏性和MS的临场感最好
OYW则是因为界面干净和操作简洁,所以也不错,可以视为3D闯关游戏
PS2还有几作也可以,一作是基本算是UC补完计划,机体什么很全,收集要 ...

主要是感觉战斗感不好。。。。
还玩过一个基翁军的,好像带领一个小队。开始先计划路线,进入游戏感觉有点像彩虹六号。遇上联邦的61式一炮就被干掉了
作者: 巴尼    时间: 2009-7-2 22:22     标题: 回复 #43 信长 的帖子

对OYW用了AC的操作框架,我记得前段时间还有怀旧挖出来讨论过的
对于OYW的评价是一直很高的,和战记属于两个方向的东西
oyw总体很流畅很快,战记很流畅但是不快,一顿顿的
总之,认为战记第一的人很多,我是觉得未必第一吧,但是肯定没说的那么糟
作者: 巴尼    时间: 2009-7-2 22:25     标题: 回复 #44 信长 的帖子

那个是鸡瘟前线,不要拿到ACT里面来说,两个性质的,虽然也有手动操作,但是战术大于操作

战斗感觉不好那完全是你还不会玩战记吧,战记的战斗手感还是不错的
而且武器也比较多
作者: bluezaku    时间: 2009-7-2 22:35

PS2上也就这三部高达动作游戏可以拿出来谈谈的了.相逢OYW战记
作者: シロッコ    时间: 2009-7-2 22:49

除了VS系列
就OYW还可以

剩下的全是雷
作者: 阿里巴巴    时间: 2009-7-2 23:40

OYW不错的 当时玩的时候为了打出NT1几人轮番上阵打最后一关终于搞定了
NT1真强力 扎古一下一个
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-3 01:03



QUOTE:
原帖由 信长 于 2009-7-2 19:38 发表
想起了PS2上那个机动战士高达战记,操作相当的别扭,据说那是PS2上第一个高达动作游戏。
希望这个不要这样

說戰機操作相當別扭的自重~~ 臨場感、MS操作感美

PS2戰機有個副標題叫Lost War Chronicle
作者: titanswang    时间: 2009-7-3 13:46

看来还是GB那种级别的操作比较大众化,这对UC党倒没什么
对于非高达粉人士来讲,同时使用两个摇杆和四个边上的按键却放弃老四键是完全适应不了的
作者: 巴尼    时间: 2009-7-3 15:20     标题: 回复 #51 titanswang 的帖子

对于习惯两款AC的人来讲也没什么不习惯的

装甲核心
王牌空战
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-3 16:07

太簡單的操作就變成簡單沒深度的ACT了,再說神作ACT邊上4個鍵從來沒少用過。
作者: シェリー    时间: 2009-7-3 16:29

http://ps3-gundam.net/

全角色更新

ZEON那边这次基本都是些小弟弟小妹妹啊
作者: 信长    时间: 2009-7-3 16:38



QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2009-7-3 01:03 发表


說戰機操作相當別扭的自重~~ 臨場感、MS操作感美

PS2戰機有個副標題叫Lost War Chronicle

那看来就没错了。。。。。
暑假回家重新拿出来研究研究
作者: YY    时间: 2009-7-3 20:38     标题: 回复 #34 中尉 的帖子

雷你妹...360那个的确超雷,战记是不一样的
作者: シロッコ    时间: 2009-7-3 20:42



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2009-7-3 20:38 发表
雷你妹...360那个的确超雷,战记是不一样的

准备什么时候PS3?
和游戏同捆一起买?
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-3 21:24

http://zoome.jp/A9VG/diary/39

PS3高達戰記 PV2

好爽-3-
作者: 蚩尤    时间: 2009-7-3 22:33

OYW是渣,在我心中还不入VS系列
作者: yimingyang    时间: 2009-7-4 00:03

PSN上也有PV还有连邦侧主题下载了。
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-4 00:03



QUOTE:
原帖由 yimingyang 于 2009-7-4 00:03 发表
PSN上也有PV还有连邦侧主题下载了。

啊,最近都登入去看,馬上去下-0-
作者: yimingyang    时间: 2009-7-4 00:08

反正有罢工GM这个我已经觉得很爽了

还有扛着两把BAZOOKA打魔霸的79SP真的很囧……
作者: gundamzmz    时间: 2009-7-4 14:11     标题: 回复 #60 yimingyang 的帖子

要钱么?
作者: titanswang    时间: 2009-7-4 14:12

按键分布过散恰恰正是限制了玩家的机动能力
其实整体机动动作也不外乎就那几种,
能在战斗中同时使用PS手柄上面10个以上键位的人还真不多
这实际上还是限制了玩家的行动。
真正的战机和MS设计者应该考虑的是如何令驾驶员操控起来简单,驾驶员在短时间内可以完全掌握操纵的情况下,自由发挥才有基础。
大多数人在无法短时间适应操纵情况下无从谈起自由发挥,这种机体只能生产几架给王牌用了。
当然,一款游戏不会是只针对极为顶级玩家设计的,想大卖就必须适应普通玩家的需求。
ACT起码保证在不过多动用RL键和双摇杆(单用不算)情况下不会影响游戏进程。如果能做到这一点就能同时令高手和菜鸟都满意。毕竟现在已经不是上个世纪了,没有那么多肯为熟悉一款游戏的操作而花费大量时间。
而现在这个市场状况,销量才是厂商最先考虑的因素吧?

我就觉得,这个新的战记,卖的好与不好,应该跟什么掉不掉帧关系不大,主要就是看操作是不是简单……
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-4 14:32

其實戰記也不需要過多的雙搖桿吧,基本上就是用左搖桿控制方向,右遙感只是在鎖定目標時用來輕輕左右擺來方便的切換你想攻擊的特定目標,那只會更方便(不鎖定時用來閑暇時間旋轉鏡頭觀賞自己駕駛的機體用);至于RL鍵說實在的很多游戲都有功能鍵,而且沒覺得什么不方便的,PS手柄已經非常符合亞洲人的手掌大小,食指和中指很自然的夠上RL鍵,按鍵分布已經很合理(不然PS1、2、3都是這布局),又不是用來控制方向和右方OX版面的食指都要去按RL鍵
作者: wwc1988    时间: 2009-7-4 14:43



QUOTE:
原帖由 Bright.H 于 2009-7-1 20:16 发表
为什么RX-81让我想到了屠杀刃……

那配色根本就是DAGGER L风格
这次katoki重新画的RX78-7跟RX81
都好像走错时空的样子
我想他都慢慢走大河原的老路了
作者: 巴尼    时间: 2009-7-4 14:47

有不少游戏玩家都会有自己的键位,有些键位设置后会抛弃一些功能,但是实力却更强了
作者: yimingyang    时间: 2009-7-4 20:08



QUOTE:
原帖由 gundamzmz 于 2009-7-4 02:11 PM 发表
要钱么?

免费

现在光看场面和MS武器设置界面会觉得这是准神作,具体如何还是拿到游戏再下定论
作者: 葛雷新    时间: 2009-7-5 08:37

PS2上第一作是<机动战士高达>.只看过开场CG.没玩过,后面一作应该是VS系列<联邦V吉恩DX>.再后面就是神作的<ZEON最前线>和<高达战记>了,这两作都是神作..<相逢在宇宙>画面不错,宇宙战的感觉不错.但我没玩不门道.再后面出的<高达一年战争>很一般..真很一般
作者: Loser    时间: 2009-7-5 09:26

很好很强大。。。准备入了
作者: weiting700    时间: 2009-7-5 10:09

ka脸吉姆大乱斗
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-5 12:06



QUOTE:
原帖由 葛雷新 于 2009-7-5 08:37 发表
PS2上第一作是.只看过开场CG.没玩过,后面一作应该是VS系列.再后面就是神作的和了,这两作都是神作..画面不错,宇宙战的感觉不错.但我没玩不门道.再后面出的很一般..真很一般 ...

Namco的OYW的確很一般,很平庸。爆機了且很容易獲得全MS,MS也不吸引人,更沒vs對戰,爆機即放棄的游戲,沒意思
作者: 巴尼    时间: 2009-7-5 19:57

OYW不要拿去和战记比
把OYW看成一个骡子开78的3D闯关游戏顺便当作缩水版0079会不错
其实操作上来说还是蛮舒服的,但是总觉得是可以做得更加好的一作,从很多方面来说
作者: 阿丽克斯    时间: 2009-7-5 22:36


只要他的操作跟PS-2的一样就入定了
作者: 我是量产机    时间: 2009-7-5 22:41

这游戏强大是强大,但是三公主我娶不起,只能看别人玩………………
没办法也只好去玩PS2的过干瘾……………………
作者: gundamzmz    时间: 2009-7-6 08:57

已经把PS2版的拿出来重温了
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 12:16     标题: 回复 #76 gundamzmz 的帖子

+1

蓝色命运好凶悍
作者: 信长    时间: 2009-7-6 12:23

今天在家里拿出PS2版的认真玩,果然有点意思。不过一直掌握不到要领,联邦打到第五关怎么也过不去了
从第二关开始,用的最顺手的是吉姆D型。一直是左右跑动中射击,但是到了第五关感觉杂兵比以前厉害了,交火中闪不开扎古的机枪,敌人又不停地出,BOSS出来后基本血就不多了,怎么也过不去
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 12:43     标题: 回复 #78 信长 的帖子

最好的回避是跳跃,然后阵型要设定,交战中记得用双翼阵型

落地硬直记得开盾,回避中你不打算攻击的时候也开盾

活用冲撞和SP,刚才很悲哀的只打出一个B,果然很久没玩了

比较常用的接近战对AI,开盾前冲不是撞击哦,然后到一定距离了撞击,对方硬直后绕背刀砍
背后伤害记得是2倍

[ 本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 12:45 编辑 ]
作者: 信长    时间: 2009-7-6 12:56     标题: 回复 #79 巴尼 的帖子

吉姆的喷射器跳几下就过热了。。冷却的时间真长;
怎么调阵型?
开盾的话好像防御范围挺大的,刚开始玩格斗战,敌机就算在我身后爆炸我开盾貌似都能防;
冲撞是R加X吧,我开始试了一下喷射器直接就过热了。。。。
SP攻击我用的也不太好,第三关把敌人都清了后打那野牛空母可费劲了,追着打了好久,被他跑了两次,很难瞄准;
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 12:59     标题: 回复 #80 信长 的帖子

要会用R加组合键
R+O就是调整阵型
然后R3或者叫右摇杆来切换目标
L2锁定或解除目标

其实打不到人的话用机枪点,熟练了用BR
浮空战法的话,不要一下子推到底,留点给滞空或者再上升

[ 本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 13:00 编辑 ]
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 13:02

BR和喷射切忌不要过热,过热很麻烦会一段时间无法使用
好吧,我也是很久没玩了,我浮空开枪的命中基本不能和以前比了
以前都是飘在空中大概至少可以摸到两抢



好像之前一段时间重新玩了下OYW的时候也是喜欢一直飘在空中打了
果然灵魂是不应该被重力束缚的阿

[ 本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 13:04 编辑 ]
作者: 信长    时间: 2009-7-6 13:06     标题: 回复 #81 巴尼 的帖子

一般SP攻击会有硬直,我老打不到人或被人同时打到;
这个切换目标我现在用的就有点少,因为感觉敌人太扛打了,一个敌人要打好几枪才能击坠,交起火来我一般不打死对方就不切换;
我没用过机枪,一直是光束步枪爱好者;
总的来说还是操作不熟练,手忙脚乱的,果然还是PSP高达战争那种飞来飞去的简单
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 13:11     标题: 回复 #83 信长 的帖子

PSP上的操作也太随便了吧

大功率BR一般2枪就能搞定一台扎古,不过BR打对方一枪应该就会出个硬直的无敌
机枪好像没这方面的困扰,BR的话敌人最后一丝血的时候用副武器扫比较快
BR的命中率,啧啧,而且连射上也有问题

其实你刚开始玩打不到人正常的,你一枪一个准我才觉得奇怪呢
记忆中:和敌人同享平移的命中比较高,还有就是抓落地什么的间隙

SP?SP这种东西,啧啧,队友把敌人拖住的时候再考虑吧
作者: 信长    时间: 2009-7-6 13:20     标题: 回复 #84 巴尼 的帖子

我现在用的吉姆D型,怎么感觉光束枪在打中的情况下至少要5,6枪才能击破一台扎古,大魔的话就更费劲了。
我一般就是和敌人平行跑动,抓它行动的间隙射击,倒是能打中,不过感觉没硬直,威力也欠佳。
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 13:24

觉得枪不爽么就上刀子,等陆高出来基本联邦这块就好打了
GMD的BR算个球阿,威力小,还不如上机枪

你在抱怨大魔皮厚?你去试试鸡瘟侧,看看被联邦强奸的凶不凶
鸡瘟最强的14才勉强可以抗衡78,好像
但是对联邦来讲,78只是一台高档货中的一般品
你看到GP01和NT1那变态的能力就会庆幸你现在在用联邦

这个游戏我记得MSL上不少人是全SS的,比如13就是
作者: 信长    时间: 2009-7-6 13:35     标题: 回复 #86 巴尼 的帖子

待会去试试机枪。
我也觉得这游戏可能会对吉翁不公平,所以先拿联邦练手。
GP01是83年的那货?
来到MSL我才知道自己玩这类游戏是如此废柴
对了,现在的情况我感觉僚机用钢坦克貌似比吉姆要强,所以我两台僚机都是钢坦克,自己开吉姆。钢加农似乎不好用

[ 本帖最后由 信长 于 2009-7-6 13:40 编辑 ]
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 13:53

其实吧,我一直没觉得僚机有多有用,不过按照你的配置,你的GM必须冲在最前面掩护后面两台支援机

我一般都是缩在后面打的

除了L12 R12基本已经恢复手感了,就是L和R容易按错,因为最近一直玩360,360上这两组正好是和PS系相反的

继续教你点浮空,浮空的上升到一定高度时如果不继续按X,按R1或者L1除了本身产生漂移帮助回避外,可以更快的修正弹道

不然你浮空后的弹道可能因为没有产生修正的原因而继续向原来的位置开火,而且这个左右侧移是不消耗喷射的
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 13:58

这个游戏还有一个亮点

对战模式,你可以直接选择战队
比如白狗队,木马队,08小队这样的组合
而且里面的机师都是原配,而且一些人对战会有特殊对话
比如巴尼遇上克里斯这样的,不对,貌似是所有人都会有不同的对话

还有,你是可以看机体的COST的,闯关的时候鸡瘟是比较亏
但是你要和朋友对战什么的,可以两个人限定一个cost上限,这样鸡瘟不至于太亏

联邦任务出击时,妹子貌似会叫你最好吃饭前回来,无意中听到的

[ 本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 14:02 编辑 ]
作者: 信长    时间: 2009-7-6 14:12

又玩了一会,第五关挑战失败了了两次
比刚才稍好些一些,在回避敌人攻击方面,不过有时一不留神的话还是会被重创。。。。。
还是感觉这游戏喷射太不够用了,一不小心就会过热。刚才最好的一次是BOSS出现时我才费了约五分之一的血,打掉了它一个角后,一不小心喷射器又过热了,然后被一台战蟹阴死了。

这种喷射器耐久度,能经得住你那种浮空流么

[ 本帖最后由 信长 于 2009-7-6 14:15 编辑 ]
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 14:15     标题: 回复 #90 信长 的帖子

联邦侧第5关?我帮你试试
你说说看你有哪些机体可用?

嘛~还是很简单的S达成

[ 本帖最后由 巴尼 于 2009-7-6 14:46 编辑 ]
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-6 14:47

戰記沒玩多久就全S的飄過,這游戲手感太好了,很符合我的操作風格。
切記噴射、跳躍的時候要時刻留意熱量,快過熱了就停止噴射,不然得不償失,武器過熱也是一樣的道理,會很吃虧的,所以一定要保持正常狀態。
每臺MS的SP各不相同,多用了解其特性然後適時使用吧-3-

嗯,對戰模式是亮點。
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 15:18     标题: 回复 #92 JimRaynor 的帖子

确实,上手什么都很不错,不过可能是之前玩惯ACFA了导致落地的时候那个硬直大到让我觉得不可思议
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-6 17:31

一年戰爭的機體啊,假如Z時代之後的硬直應該就不打了。

正經點的MS ACT做下後UC時代的MS也很不錯的嘛……V2的怨念……
作者: 巴尼    时间: 2009-7-6 17:45     标题: 回复 #94 JimRaynor 的帖子

UC任何地球圈内的机体遇上ACFA里的NEXT都是一个字”死“
作者: 信长    时间: 2009-7-6 20:00     标题: 回复 #95 巴尼 的帖子

每次浮空最多两枪,一般都是一枪。联邦11关过了,觉得78的枪还不是很强,当然是和它其他数值相比。
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-6 20:10



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-7-6 17:45 发表
UC任何地球圈内的机体遇上ACFA里的NEXT都是一个字”死“

V2可就不一定了,V2裝備了MC,可以一直浮空,加速度也很高-3-
作者: 葛雷新    时间: 2009-7-6 22:27

PS2版我最喜欢用GMSP放大招秒杀敌机....虽然命中率不高..但那个声音非常的燃啊

其实这游戏我玩的很难,过关评价烂的要死,玩到后面都是开金手指开的全机体..

偶尔也有和AI对战时用GM把GP01一切两半的辉煌时刻



比起高达战记MS被击破后猛烈的大爆炸,我更喜欢<ZEON最前线>.MS被击破后倒下,然后几处部位开始燃烧..这样的设定真的很棒
作者: JimRaynor    时间: 2009-7-7 00:51

居然開金手指開全機體……我鄙視你

機體擊毀的話還是爆炸+單純倒下局部爆炸或著火結合起來最完美,例如實彈機槍掃掉的MS“死亡”動畫判定就選擇直接倒下、貼圖換成裝甲開了很多洞的狀態,用光劍、BR直擊擊墜的MS就攔腰截斷/倒下然後爆炸、或者直接爆炸,這樣就涵蓋了所有擊墜情況了-3-
因為高達戰記里的MS爆炸效果實在美,而且距離太近還會對自己的MS造成傷害,很好的設定,希望新作至少要保留這特性(不過我有預感新作不會保留……囧)。
另外PS2戰記里的P2合作戰役也是不錯的,希望新作也有。

我愛好很廣泛,基本上什么機體都用來VS,不過最喜歡的是老虎custom、Dom Tropen、Kampfer、伊弗里特、海鮮們、GM SP
作者: 蚩尤    时间: 2009-7-7 01:04



QUOTE:
原帖由 信长 于 2009-7-6 12:23 发表
今天在家里拿出PS2版的认真玩,果然有点意思。不过一直掌握不到要领,联邦打到第五关怎么也过不去了
从第二关开始,用的最顺手的是吉姆D型。一直是左右跑动中射击,但是到了第五关感觉杂兵比以前厉害了,交火中闪不开扎 ...

说明你不是王牌




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