随着GUNDAM被抢夺PS装甲技术的演出,连合军假设通常使用实弹的动能兵器、线性炮等武器的无力化将加速进行,推行了和MS的开发并行的现行兵器的BEAM兵装化计划。但是量产型MS的生产开始和连合军与ZAFT急速展开的战斗使军首脑部将现行兵器的升级计划取消了。
好不容易试作的兵器之一就是梅比乌斯(Moebius)的长距离BEAM兵装,其能使对MS格斗战能力低下的MA拥有和战舰媲美的长射程。由于其巨大的发电机与机体很不相称,很明显是战时的急造兵器。
由于看不到追加的索敌用装置等,猜测其大概是和早期警戒机等连携运用的吧。大概也考虑了受到后方来的射击以后切离BEAM炮,从而作为通常的MA使用。
线性自行榴弹炮活用了线性炮的高初速,持有狙击远距离目标的能力。如果其与雷达、目标追踪用卫星、警戒机的连接完全的话,就算是飞行中的导弹也能够击坠。由于其比战车便宜生产性更高,配备数也较多。但由于其基本上是用于后方支援的兵器,装甲较薄,所以不适合接近战。
ZAFT军的MS用降下舱突入大气圈内之时,将其降下位置预测完成的连合军迅速地将线性自行榴弹炮部队展开,对降下途中的MS进行射击。虽然展示了有效的攻击力,但对于接近中的MS来说装甲过薄,针对近距离目标的射击范围过于狭窄使本车辆此时等同于没有战斗能力。
阵地的快速设营离不开工作车辆。
射击数据连接用天线
被机器人、怪兽之类的东西打倒的机械的代表不正是战车么。必死的炮击也可以被简单的弹返、点燃、踏住爆炸。『明明战车持有它们应有的攻击力的说,为什么每次都被打败呢?』这样的吐槽便是战车狂的宿命么?虽然我们了解作为实际存在的兵器战车的无力感是为了给予MS和怪兽等架空物存在感的演出需要,但考虑到MS是持有脚的陆战兵器的发展型之一,其战术和运用方法的不同所展现的异样格斗战的演出也是使人非常感兴趣的地方。
虽然战车的轮廓低的程度被认为是理想的,但是线性炮的巨大炮尾将炮耳的位置提高而增加了车体高。为了使搭载了巨大炮塔的车体轮廓尽可能地降低的方法寄托于驾驶室。
使发电装置(Power-pag)变的简洁紧密的是MS的发展所贡献出的小型高效率马达的功劳。车体的前后拥有能使履带和悬挂独立收缩的裙箱(Skirtcase)。
这根轴能使裙箱的角度改变,使车高可变。
弹丸为了配合炮身内的形状做成了长方体的形状。图为尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS)
弹托(sabot)发射后分离硬弹芯向敌人飞去。据说为对应PS装甲,串列弹头也在开发中。
履带轮内部内藏了高效率马达,即使履带破损了也能够行驶。
连合军战斗直升机是纯粹被设计为对MS攻击用的机体。其去掉了人员输送用机舱等设施,是追求重装甲化和弹药的搭载量扩大的完全的攻击直升机。将机翼配置在低位置使其独特的形状不像是直升机却给人以气垫坦克的印象,而其实际的运用也近似气垫坦克。
由于MS的飞行能力低于直升机,其变的和连合的攻击直升机部队一样有效的活动领域仅限于低空域,而地形和障碍物是直升机的伙伴。
两翼各搭载了两台,总计四台涡轮增压引擎,使故障或中弹时的生存性提高了。
在高位置的导弹舱也是为了在攻击时能防止机体的露出而设置的。
前部座位是操纵席。虽然下方的视野几乎为零,但机师和炮手都能通过外部监视器从护目镜中得到全方位影像。
虽然左右两台旋转翼装备了挡板完成了装甲化,但比起防止中弹造成的破损其更着重于防止地上的障碍物造成的破损。
通过在底部配置会成为热源并很容易被敌人发现的引擎部以及雷达反射面积很大的旋转翼部分达到提高隐蔽性的目的。
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战机黑手党 于 2007-7-6 21:36 发表
何止要练字,啥叫“装弹筒付彻甲弹(APFSDS)”?
不就是尾翼稳定脱壳穿甲弹么
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战机黑手党 于 2007-7-6 21:36 发表
何止要练字,啥叫“装弹筒付彻甲弹(APFSDS)”?
不就是尾翼稳定脱壳穿甲弹么
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所罗门恶梦 于 2007-7-10 22:58 发表
ZAFT军战斗直升机“迅捷”不仅从外行看,和在08MS小队里出现的吉恩公国的战斗直升机很象,而且使用的武器也和吉恩公国的战斗直升机一样.地球联合军主力MA“TS-MA2 莫比乌斯”在ZAFT军的MS面前,根本不堪设想一击. ...