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lion 于 2009-3-28 22:12 发表
其实传统上,船是不击入击坠数的,一般会被当作中队荣誉,当然了,UC时代也许会改变吧,倒是AA有计算击坠飞机的传统
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cxq2cxq 于 2009-3-28 23:09 发表
你说飞机打船船嘛?- -要真击沉一艘战列舰可比击坠飞机功绩要大啊。。
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TT880 于 2009-3-28 23:45 发表
也可能有为了宣传突出某些ACE而把战绩集中在一个人身上的情况吧?
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量产重甲 于 2009-3-30 09:36 发表
当时在列宁格勒参加防御的苏联战列舰“马拉”号一直是德军的一块心病。“马拉”号是苏联从外国收购的二手军舰,虽老旧但火炮还好使。9月16日鲁德尔用500公斤炸弹直接命中该舰,但未造成严重损害,舰炮仍在发射。9月23日,鲁德尔终于领 ...
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Wonderful 于 2009-3-30 11:22 发表
按照二战的经验,实际击坠数一般只有击坠战绩的70%左右,不能说是战绩注水,只能说统计击坠数本来就是困难的。
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cxq2cxq 于 2009-3-30 20:53 发表
OYW有摄像机的啊。。联邦第一机师才4台战舰。。这点我有点费解。。
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cxq2cxq 于 2009-3-31 12:47 发表
GM的光束军刀砍不进去嘛。。基本上与战舰近身后都能砍到爆的吧。。
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sea1 于 2009-3-31 17:46 发表
能用枪干掉的为啥要用砍的哪? 在说你当刀的size全跟gp-03的一样?
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Aeolides 于 2009-3-31 20:59 发表
看不起光束喷枪么?那东西好歹在地球上也是10km内打中必重伤的东西啊,只是收束率差了点,但是再怎么也是光束枪啊。况且宇宙中有不少GM装备大口径火箭炮,那个对着舰桥来两下让你的战舰暂时瘫痪一下总还是可以的吧? ...
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cxq2cxq 于 2009-3-31 21:03 发表
问个问题。。火箭炮是直直飞的吧?- -MS对MS的时候火箭炮是不是=废物?- -
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cxq2cxq 于 2009-3-31 21:03 发表
问个问题。。火箭炮是直直飞的吧?- -MS对MS的时候火箭炮是不是=废物?- -
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Aeolides 于 2009-3-31 21:42 发表
铁球120口径的炮打正了都可以秒杀扎古,何况是口径更大的火箭炮?一来那东西有一定的追尾功能,二来你打ms不一定打得到,打战舰总行吧?火箭炮对ms的场景详见0083里面,热沙攻防战那集,某大魔给了胡萝卜一发,然后盾牌就烂了,如果是被巨型火箭 ...
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cxq2cxq 于 2009-3-31 21:51 发表
可以追着打嘛??- -能制导。。我真不知道啊。。不能制导在宇宙中随便躲的啊。。
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sea1 于 2009-3-31 22:05 发表
随便躲? 火箭炮在自护方一般是用来反舰的.一共就那几发, ms好躲我打你船总行吧 你把驴脸他老婆+whitebase拉来都不一定躲的开
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cxq2cxq 于 2009-3-31 22:25 发表
我说的只是MS- -话说骡子好多次出击就带了一把火箭筒。。。
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sea1 于 2009-3-31 23:05 发表
我早说了那是对重ms或对舰用的,当mg打在dom身上像蚊子叮的话,如果你手上有一发那家活,是拼人品哪还是拔刀上哪? 想melee人家还不定和你玩,不要和我说俩腿追的上气垫的. 在南极条约后自护方在br还没开发完成前没有那 ...
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lion 于 2009-4-1 02:28 发表
根据越南战场鬼怪VS鱼窝的记录,只是具备"一定"制导能力的东西,具备上很难命中对手
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cxq2cxq 于 2009-3-31 22:25 发表
我说的只是MS- -话说骡子好多次出击就带了一把火箭筒。。。
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sea1 于 2009-3-31 23:05 发表
我早说了那是对重ms或对舰用的,当mg打在dom身上像蚊子叮的话,如果你手上有一发那家活,是拼人品哪还是拔刀上哪? 想melee人家还不定和你玩,不要和我说俩腿追的上气垫的. 在南极条约后自护方在br还没开发完成前没有那 ...
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cxq2cxq 于 2009-4-1 19:31 发表
忘了79就回去复习下- -#骡子在前期几乎就是带着一杆火箭筒出击的,再去看看他是否用火箭筒轰过战舰- -
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Aeolides 于 2009-4-1 03:10 发表
话说速度和火控系统是不同的啊,地面上的MS用火箭炮,有几个能跑到鬼怪vs鱼窝缠斗时候的速度?而MS在宇宙中的速度有个准数么?即使是很快,用着很先进的火控系统至少能提高一定的命中率吧? ...
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cxasuka 于 2009-4-2 20:29 发表
宇宙中ms的变向过载比大气圈内的战斗机低多了,不过同样,宇宙中ms不需要像大气圈内战斗机一样一直使用推进器推进,这些情况和大气圈内空战不完全一样。
红外打ms要比打大气圈内战斗机好打,但是m下ms的红外特征又不如大气 ...
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持镰者 于 2009-4-2 17:39 发表
M的干扰基本集中在长波。紫外这样的方式效率还是很高的。电视+视频识别也不错。
09F的BAZOOKA是激光制导。
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lion 于 2009-4-2 22:42 发表
不好意思,雷达那我搞错了。
不是推力的问题,而是在宇宙中,机体自己就是一巨大的矢量发动机,在大气层中,需要维持翼效来保证不失速,但是宇宙中不需要,宇宙没有失速,更不会出现舵效低下的问题,机体的任何一个动作都会百分百反映 ...
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cxasuka 于 2009-4-2 23:06 发表
大气圈内飞机的转向过载来自于大气对机翼的影响,而不是推重比,所以战斗机才能甩出9g的过载,而宇宙中ms的过载完全来自推进器,也就是06死都不能做出超过空重/总推力的过载。。。ms的过载大多很可怜的。。。强大的是指向能 ...
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cxasuka 于 2009-4-2 23:46 发表
所以说前面拿越战或者现代空战的那一套来思考红外制导武器在m环境下打ms也是没用的,整个环境完全不一样。。。
还是63#最后那句话
红外打ms要比打大气圈内战斗机好打,但是m下ms的红外特征又不如大气圈内战斗机明显 ...
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lion 于 2009-4-2 23:32 发表
推重比是衡量战斗机机动性能的最基本数据。你所说的数据是翼载,翼载小的飞机能在水平机动中占优,盘旋半径更小。问题是ms不需要盘旋,只需要调整指向,再喷就可以了。当然了,不知道火箭筒的导引头可视角和最大过载,其实谈这 ...
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lion 于 2009-4-2 02:05 发表
早期响尾蛇的锁定角度很小,米格机特别是鱼窝一级的前线轻型机凭借在二代机中较好的转弯性能很容易脱离导弹导引头的跟踪(麻雀就更糟糕了),所以重要的不是速度或者火控系统,而是机动性能,火控系统只能跟踪预判有规律的目标, ...
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lion 于 2009-4-5 22:45 发表
喷气机比活塞机远快这点在狗斗的时候的确会造成一定问题的,只用机炮的话.问题是0式不能飞F22可以飞的过失速机动,所以转弯半径小的优点完全发挥不了,在机炮系统方面,0式和F22的火控并没有太大区别.
一定到底是哪个程 ...