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标题: 战记!?3公主!?头顶晴天狂喜乱舞了[zt] [打印本页]

作者: cxasuka    时间: 2009-3-17 14:55     标题: 战记!?3公主!?头顶晴天狂喜乱舞了[zt]

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1126729&fpage=1
http://bbs.saraba1st.com/thread-449529-1-1.html

機動戦士ガンダム戦記 (PS3/-/バンナム/-)


グラフィックやゲームシステムが大幅にパワーアップし、まったくの新しい作品として進化しているとのこと。

○「ガンダム7号機」参戦
○オンライン対応








[ 本帖最后由 cxasuka 于 2009-3-17 15:49 编辑 ]
作者: 青水杂鱼    时间: 2009-3-17 15:07

这个该不会是个雷吧?我被BANDAI在次世代上的游戏吓到了
作者: cxasuka    时间: 2009-3-17 15:15



不要一开始就绝望啊~~系统保留前作水准,单纯画面增强就够了,当年2公主上这个超有爱,专门买了张z
作者: kencjj    时间: 2009-3-17 15:23

优化移植好了,别加入高达战斗系列的强化系统啊....
作者: key-blue    时间: 2009-3-17 15:27

必会如
作者: cxasuka    时间: 2009-3-17 15:40

グラフィックやゲームシステムが大幅にパワーアップし、まったくの新しい作品として進化しているとのこと。

○「ガンダム7号機」参戦
○オンライン対応

7号,上宇宙~~~要改系统啊~~~但愿比起相会的逆袭系统能更偏战记本身多一些~~~
作者: 翠星石    时间: 2009-3-17 15:46

又想起单人战双人任务了黛丝   
作者: 巴尼    时间: 2009-3-17 16:05     标题: 回复 #7 翠星石 的帖子

不算难吧……
等着公布三红姬版本
rx787么?这个没赶上OYW的东西参战OYW么...又要修改设定了么
只要能够保持战记的水准就好,战记本身就很好呀

[ 本帖最后由 巴尼 于 2009-3-17 16:07 编辑 ]
作者: 13猫猫    时间: 2009-3-17 16:12

02年我是UC青
现在是UC黑了~~

时过境迁阿~~
还是买一张~~~前作是我为数不多的认同的GUNDAM游戏
作者: Voodoo    时间: 2009-3-17 16:23

别割草,千万别割草。
作者: 青水杂鱼    时间: 2009-3-17 16:26

前一阵在动漫区看的30周年计划之一的RX78-7不会变成游戏的内容了吧?
比起游戏,我更想要UC的动画啊
作者: 九月的雪花    时间: 2009-3-17 16:26

觉得一定可能会有XB版本的
作者: 翠星石    时间: 2009-3-17 16:29



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2009-3-17 16:23 发表
别割草,千万别割草。

+1
一割草这游戏就渣   
作者: Amuro    时间: 2009-3-17 16:31

此类游戏中,对操作最喜欢的还是PS上逆袭的鸭子
其他几作的操作都不怎么习惯
作者: 青水杂鱼    时间: 2009-3-17 16:32     标题: 回复 #12 九月的雪花 的帖子

应该会有,但卖的有没有PS3的多就要另说了
作者: TRUNKS    时间: 2009-3-17 17:00



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2009-3-17 16:23 发表
别割草,千万别割草。

要与无双抗衡~~
作者: kencjj    时间: 2009-3-17 17:32

77D啊,79D啊....

7号机有啥特别?别是高级78-2就好....

出场机体和野望第一部差不多就好了....
作者: zjx121112    时间: 2009-3-17 17:42

三公主终于熬出头~~
作者: hayamitetsu    时间: 2009-3-17 19:00

等卖的不好跳X360国际版
作者: nsxz    时间: 2009-3-17 19:16

战记是好游戏,但不是能左右机种命运的游戏
作者: 巴尼    时间: 2009-3-17 19:20     标题: 回复 #10 Voodoo 的帖子

以战记来说后期三对一是可以割草,前期被对方三对一可能被草割
作者: Loser    时间: 2009-3-17 20:12



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2009-3-17 16:23 发表
别割草,千万别割草。

割草啥意思啊白菜?
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-17 20:20

哦,终于有一个了......
作者: zetafan1982    时间: 2009-3-17 20:23



QUOTE:
原帖由 Loser 于 2009-3-17 20:12 发表



割草啥意思啊白菜?

切雜兵如割草吧?
作者: 水猫大魔王    时间: 2009-3-17 20:40

割草吧.

图片附件: 未命名.jpg (2009-3-17 20:40, 2.82 KB) / 该附件被下载次数 61
http://oldbbs.cnmsl.net:8080/attachment.php?aid=27179


作者: lioncck    时间: 2009-3-17 21:18

PS3....
作者: 游荡的幽灵    时间: 2009-3-17 22:13

决定机型的始终是野望。
但2公主上的战记确实太好玩了。


作者: 蜥蜴子    时间: 2009-3-17 22:15

战记好玩?那哪天看到500日元的战记买一张看看
作者: ZERO    时间: 2009-3-17 22:16

这游戏真是战记续作
要也是射草而不是割草

战记面对敌军随便冲上去割草的后果就是被敌军其他僚机一阵冷枪


当然如果是用GP01等逆天机就当我没说


作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-18 02:24



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2009-3-17 22:16 发表
当然如果是用GP01等逆天机就当我没说

...

相信我,刚上手的人就是拿GP01上去砍,也是杀敌一架自己半死....


我放下才俩月就手生到认不得了.....
作者: 末三    时间: 2009-3-18 02:51



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2009-3-17 16:12 发表
02年我是UC青
现在是UC黑了~~

时过境迁阿~~
还是买一张~~~前作是我为数不多的认同的GUNDAM游戏

出seed战绩或者蛋蛋战记就好了。
作者: シロッコ    时间: 2009-3-18 08:54

和高达无双一样都是没什么意思的游戏
作者: kencjj    时间: 2009-3-18 09:12

射击游戏上去砍么....

高达类(设定or游戏)从来不是近战为主的....
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-18 10:19



QUOTE:
原帖由 kencjj 于 2009-3-18 09:12 发表
射击游戏上去砍么....

高达类(设定or游戏)从来不是近战为主的....

阿姆罗砍死的ACE比射死的多
作者: kencjj    时间: 2009-3-18 10:28

我只是杂兵,可不敢上前砍啊....

近身了也就是头炮拉开,不敢拔剑....
作者: 巴尼    时间: 2009-3-18 10:57

撞晕之后绕背猛砍是基本中的基本...
作者: loralora    时间: 2009-3-18 11:49



QUOTE:
原帖由 蜥蜴子 于 2009-3-17 22:15 发表
战记好玩?那哪天看到500日元的战记买一张看看

500?

100的我都见过
作者: hikarihikari    时间: 2009-3-18 11:54

哟?100Yen?
作者: loralora    时间: 2009-3-18 12:51



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-3-18 11:54 发表
哟?100Yen?

你要可以100卢布卖给你
作者: 葛雷新    时间: 2009-3-18 12:54

帧数。。。。。。。被交叉火力搞的怕怕
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-18 14:54



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-3-18 10:57 发表
撞晕之后绕背猛砍是基本中的基本...

玩高达游戏从来都是正面硬上的飘过~


所以没玩基恩前线.... 好吧,其实是我当时还没买PS2所以没玩到......
作者: 伊藤诚    时间: 2009-3-18 18:04



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-3-17 16:05 发表
不算难吧……
等着公布三红姬版本
rx787么?这个没赶上OYW的东西参战OYW么...又要修改设定了么
只要能够保持战记的水准就好,战记本身就很好呀 ...

我怎么记得故事是81年的
作者: titanswang    时间: 2009-3-18 21:10

81年,搞自护残党狩?
作者: 巴尼    时间: 2009-3-18 22:48

为什么81年还有大渣母?
作者: シロッコ    时间: 2009-3-18 22:49



QUOTE:
原帖由 蜥蜴子 于 2009-3-17 22:15 发表
战记好玩?那哪天看到500日元的战记买一张看看

不好玩,你买了以后出掉倒是可以小赚一笔
作者: シロッコ    时间: 2009-3-18 22:50



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-18 12:51 发表

你要可以100卢布卖给你

上海二手的少说也得开价100RMB以上了
作者: 5inlove    时间: 2009-3-19 16:44

玩这游戏主要还是为了剧情和过场动画
作者: ZERO    时间: 2009-3-19 16:46



QUOTE:
原帖由 5inlove 于 2009-3-19 16:44 发表
玩这游戏主要还是为了剧情和过场动画

劈腿开领口语言暗示已经是极限了


作者: hikarihikari    时间: 2009-3-19 17:01

战记,是目前已知PS2上最好的GUNDAM游戏,没有之一
另外没玩过NGC上的,PS3那个TIS也没玩,抛开这两个战记也是GUNDAM题材里手感数一数二硬派的(另一个是殖民地坠落之地)
作者: 水猫大魔王    时间: 2009-3-19 17:04

相会在宇宙也不错,除了空间感很糟糕.
作者: hikarihikari    时间: 2009-3-19 17:04



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-3-18 10:57 发表
撞晕之后绕背猛砍是基本中的基本...

这样打没技术含量
掌握好节奏是可以砍中对方一刀后直接磨到死的

战记的乐趣主要是没有进入范围后自动锁定这2B系统,双方采用同级别的机体靠判断对射才爽
作者: ZERO    时间: 2009-3-19 17:13



QUOTE:
原帖由 水猫大魔王 于 2009-3-19 17:04 发表
相会在宇宙也不错,除了空间感很糟糕.

相逢在宇宙剧情模式的关卡有很奇怪的感觉
简直就是3D强制卷轴打飞机


作者: 巴尼    时间: 2009-3-19 17:36

你错了,应该说根本就是~但是这飞机有小无敌和格斗(故事模式

其实VS模式还好,混插还是可以的
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-19 18:24



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2009-3-19 17:13 发表



相逢在宇宙剧情模式的关卡有很奇怪的感觉
简直就是3D强制卷轴打飞机


根本就是...
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-19 18:26



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-3-19 17:04 发表

这样打没技术含量
掌握好节奏是可以砍中对方一刀后直接磨到死的

战记的乐趣主要是没有进入范围后自动锁定这2B系统,双方采用同级别的机体靠判断对射才爽 ...

刚开始玩时好不容易干掉一架然后被爆炸直接弄死... 不过远距离狙击确实很爽
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-19 22:07

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

期待!相信會比TIS更好,PS2的戰記神作啊~~PS3也終于有了,畫面也上檔次了,太興奮了,淚流滿面一下

不過……居然發售日未定…… 要等多久啊……

[ 本帖最后由 JimRaynor 于 2009-3-19 22:12 编辑 ]
作者: shikken    时间: 2009-3-20 03:37

战记的续作阿 战记真是个好游戏 现在还不是拿出来练习单人扎古IIS评价 续作加入了宇宙战看来操作方面会类似 相逢在宇宙
作者: 蚩尤    时间: 2009-3-20 06:00

PS2上唯一喜欢高达游戏,最讨厌的是高达对Z高达
作者: 要塞    时间: 2009-3-20 10:02

怎么都这么推崇战记?

无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?

1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………

连打击感都相当的糟糕……

只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下耗子罢了
作者: Voodoo    时间: 2009-3-20 10:06



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?

无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?

1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………

连打击感都相当的糟糕……

只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...

那玩啥?
DX?

作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-20 11:12



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下耗子罢了 ...

这句话是虾米意思?...
作者: ZERO    时间: 2009-3-20 13:34



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?

无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?

1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………

连打击感都相当的糟糕……

只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...

GUNDAM的ACT不是本来就是追求代入感而已的么

打击感什么的我没所谓



我要求很低
只要能自己控制手中的光束枪“biu~~~biu~~~”地射敌人就行了


作者: hikarihikari    时间: 2009-3-20 14:01

战记打击感是不咋样——不过你给我指点个现在家用机上有打击感的高达类游戏?
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-20 14:06

打擊感,我倒覺得戰機的格斗打擊感那才叫機械間的格斗,VS系列充其量是人VS人的格斗方式。

再說了,當時PS2的畫面下高達戰記的畫面相當不錯,爆炸那是相當的美,射擊感也是不錯的除了實彈武器表現力太弱之外
作者: 巴尼    时间: 2009-3-20 14:10     标题: 回复 #64 JimRaynor 的帖子

实弹武器还算可以吧,不过BEAM确实霸道
作者: 巴尼    时间: 2009-3-20 14:16

要说打击感么,最近玩的ACFA其实说白了操作什么和战记差不多
不知道大家对此流游戏的打击感要怎么样的要求
高达也好AC也好,拿我来说一般都是以射击为主,真的近战上刀子的并不多
算是70%和30%吧
射击的时候每种武器的频率以及联动手柄的震动个人觉得战记算是不错了
近身上刀子的话,毕竟是机器人类型的游戏,要说做得和鬼泣、忍龙那样的手感...
反过来说鬼泣、忍龙的远程攻击未必做得比战记的远程攻击好
或者简单的来说,是游戏的类型决定了手感吧
要是看到MS拿着大刀坐着但丁那样的动作


顺便AC和战记的感觉,除了系统不同和操作的按键不同,我觉得AC里的就是超高级MS

[ 本帖最后由 巴尼 于 2009-3-20 14:19 编辑 ]
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-20 14:22

Armored Core的打擊感可以說沒有-3- 只是簡單的沖刺貼身使用光劍武器努力的達到傷害判定,連再多的格斗動作都沒了-3-

不過倒是很有刀光劍影的感覺,即動畫里經常出現的敵對雙方快速碰撞然后拼一下光劍后瞬間離開再往復此動作-3-

網上有一些格斗高手,不知道他們怎么熟練的在這么快速噴射的行進下能準確判定到近戰打擊的
作者: hikarihikari    时间: 2009-3-20 14:24



QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2009-3-20 14:06 发表
打擊感,我倒覺得戰機的格斗打擊感那才叫機械間的格斗,VS系列充其量是人VS人的格斗方式。

再說了,當時PS2的畫面下高達戰記的畫面相當不錯,爆炸那是相當的美,射擊感也是不錯的除了實彈武器表現力太弱之外 ...

射击技术越好,光束的优势就越大
另外此作里联邦机体全面胜出
一有光束二有头炮

不知道头炮杂用?近距离锁定后转圈命中几乎等于100%,下血像蚂蝗一样可怕
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-20 14:36

lol 沒錯,我就是嫌棄實彈威力(尤其是Zeon系)太不行了,而且音效、效果表現上也不足,試想想120mm、80mm的機槍連射的聲響和焰火應該是很帥的才對。而且火箭炮的性能也不咋樣

到了PS3的Gundam:TIS反而是實彈最強……尤其是Kampfer的霰彈……中短距離開始一旦被打中就宣告死亡吧,近距離更加不得了

希望這作能多多平衡下
作者: hikarihikari    时间: 2009-3-20 14:44

实弹不是不能用
战记里实弹有个优势就是我前面提到的头炮那个优势,实弹近距离锁定后绕着圈打命中很高

但是威力偏低,无硬直始终是问题,而且野望里实弹reload速度实在很让人绝望

不过换上联邦的RX系,那头炮就可怕了……自我冷却,不亚于吉恩系主武器的威力和更高的命中率……
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-20 14:56

頭炮還沒reload是吧

Climax的一些實彈加入了硬直相當不錯,例如Gouf Custom的Gatling Gun和吉恩系的Sturm Faust,不過只要面對高1、2個世代的MS,那實彈的威力就低到心寒……

戰記的2人VS我很喜歡玩,也很喜歡用吉恩系MS和朋友對戰,我那些朋友都不那么高手,所以用吉恩系的樂趣還是很多的。

P.S. 戰機里的海鮮雖然防御力弱,但武器系統不錯,發射頭部的內藏制導火箭炮挺美的-3-
作者: hikarihikari    时间: 2009-3-20 14:59



QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2009-3-20 14:56 发表
頭炮還沒reload是吧

Climax的一些實彈加入了硬直相當不錯,例如Gouf Custom的Gatling Gun和吉恩系的Sturm Faust,不過只要面對高1、2個世代的MS,那實彈的威力就低到心寒……

戰記的2人VS我很喜歡玩,也很喜歡 ...

海鲜机肩膀宽,而且一样算判定范围,很郁闷的

联邦系从陆高开始差距就拉开了
陆高唯独缺了个头炮,不过就这样60分机照样乐胜90的14G

我用05跟别人78-2玩过,05的火箭筒打78-2身上完全不造成硬直,敲了他10炮盾才烂,又敲了30多炮他才红血,还了我4光BR我就扑街了

[ 本帖最后由 hikarihikari 于 2009-3-20 15:00 编辑 ]
作者: 蚩尤    时间: 2009-3-20 15:07



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?

无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?

1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………

连打击感都相当的糟糕……

只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...

没有打击感?那哪个高达游戏有?
我喜欢的是这个游戏对机体重量感把握
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-3-20 19:03



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-3-20 14:01 发表
战记打击感是不咋样——不过你给我指点个现在家用机上有打击感的高达类游戏?

PS上的高达格斗很有打击感
作者: 巴尼    时间: 2009-3-20 19:13     标题: 回复 #74 qazwsxqwer 的帖子

那个还真得是格斗游戏好不好
作者: 巴尼    时间: 2009-3-20 19:19     标题: 回复 #67 JimRaynor 的帖子

AC的格斗太达人向了
不过AC的格斗并不是只有一个动作,也可以形成连击了
但是前提是你要双近身武器,左手——》右手——》双手,这样的需要命中一次后再手动修正方向
左右手武器同时,那样就是一个十字斩...
AC的格斗还受到出力以及喷射槽的影响
总之就是用得好的近身了能玩死人,一般的还是一刀脱离就好,菜鸟的话还是忘记刀子的存在先学怎么开枪吧
作者: 要塞    时间: 2009-3-20 19:40



说打击感……

殖民卫星的撞击和光束,够了吧
作者: Voodoo    时间: 2009-3-20 19:51



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-3-20 19:40 发表


说打击感……

殖民卫星的撞击和光束,够了吧

只能打6枪,COOL DOWN半分钟的光速步枪确实有感觉。
作者: 小新    时间: 2009-3-20 21:42

战记1里面火箭筒太渣了。。。。。
作者: hikarihikari    时间: 2009-3-20 21:51



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-3-20 19:40 发表


说打击感……

殖民卫星的撞击和光束,够了吧

殖民地那个是钝重感过头了吧
换弹夹一样很让人崩溃,这游戏能砍的敌人我基本都是砍死的
作者: devilgundam    时间: 2009-3-20 22:06

http://www.famitsu.com/game/coming/1222776_1407.html

嗯,次世代的过场动画也很赞,不过还是脱离不了重力啊战记
作者: bluezaku    时间: 2009-3-20 22:40

宇宙战?

表示怀疑
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-20 23:17



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-3-20 14:59 发表

海鲜机肩膀宽,而且一样算判定范围,很郁闷的

联邦系从陆高开始差距就拉开了
陆高唯独缺了个头炮,不过就这样60分机照样乐胜90的14G

我用05跟别人78-2玩过,05的火箭筒打78-2身上完全不造成硬直,敲了他10炮盾才烂,又敲了30 ...

Z'Gok 或者E type還不錯,不過缺點是走得慢而且噴射容易過熱容易被人打擊到,至于Hygogg肩膀的確太大了,而且更不敏捷……

用05打RX78-2……好烈士啊  這種游戲很難逃脫雜兵級MS打英雄級MS過弱的問題的。就是希望PS3這新作不要那么夸張……

QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-3-20 19:19 发表
AC的格斗太达人向了
不过AC的格斗并不是只有一个动作,也可以形成连击了
但是前提是你要双近身武器,左手——》右手——》双手,这样的需要命中一次后再手动修正方向
左右手武器同时,那样就是一个十字斩...
AC的格斗还受到 ...

我知道,我打電腦配置過雙手光劍的,不過其傷害判定很Hardcore   我還是專攻射擊系好了,從小我就對格斗不是那么在行……
作者: Voodoo    时间: 2009-3-20 23:56



QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2009-3-20 23:17 发表
我還是專攻射擊系好了,從小我就對格斗不是那么在行……

麻烦先把头像换了。
作者: 巴尼    时间: 2009-3-21 02:12     标题: 回复 #83 JimRaynor 的帖子

就算是F97型号的,你也得改成那台黑色得
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-21 02:12

  好吧,F97 2號機有把光束狙擊槍……

QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-3-21 02:12 发表
就算是F97型号的,你也得改成那台黑色得

我一回復馬上多了這句話……
作者: 巴尼    时间: 2009-3-21 02:13     标题: 回复 #86 JimRaynor 的帖子

快把自己脸涂黑去冒充2号机
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-21 02:17

不要,我不要做黑人!

順便怨念下MG不出二號機~~Bandai繼續來陰謀在PS3推出UC Climax或者GBU這類涵蓋多數UC MS的ACT、包含到V2 AB然后MG V2 AB推出~吧!
作者: 藤真健司    时间: 2009-3-21 02:26

不是黑人啦~是黑港达姆!要么改成你哥F91或者F90头都成,那两位也是经常射的

V2AB要是出一款PG一定华丽到死...

[ 本帖最后由 藤真健司 于 2009-3-21 02:28 编辑 ]
作者: kampfer    时间: 2009-3-21 07:20

我倒是希望出个强制第一人称的视觉系统呢,当然前提是系统要做的再真实些,肉眼要看的更自然些
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-21 10:29

強制第一人稱滿足不了現在玩家的需求,N年前的PC游戲MechWarriors系列這種機甲駕駛模擬游戲(MW算不上ACT,因為根本沒格斗-3-)除了駕駛艙視角(有駕駛艙景物)外還會有第三人稱視角(遠景或近景),其實這樣很不錯,可以欣賞到本身機體的動作和細節。

P.S. 可惜現在PG沒落了,前幾年不是在炒冷飯不推出新款就是今年甚沒意思SEED機體……  F91的頭也挺好看的,不過還是F97張開嘴巴夠邪氣
作者: kampfer    时间: 2009-3-21 12:30



QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2009-3-21 10:29 发表
強制第一人稱滿足不了現在玩家的需求,N年前的PC游戲MechWarriors系列這種機甲駕駛模擬游戲(MW算不上ACT,因為根本沒格斗-3-)除了駕駛艙視角(有駕駛艙景物)外還會有第三人稱視角(遠景或近景),其實這樣很不錯,可以欣賞到本身機體 ...

MW的火炎喷射武器可以被认为是格斗装备啊

而且MW还有紧急弹射和取景器缩放的功能,这些本来是可以在高达游戏里做出来的,

不过360里前阵子出了个合金猎犬也不错啊,不知道这里有人玩过没?

[ 本帖最后由 kampfer 于 2009-3-21 12:31 编辑 ]
作者: JimRaynor    时间: 2009-3-21 13:39

那也是射擊類,你能從MW找到半點ACT影子嗎? -3-




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