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标题: 为啥说CS是半条命的MOD,却不说COD是QUAKE3的MOD呢? [打印本页]

作者: CZ75    时间: 2008-11-9 23:08     标题: 为啥说CS是半条命的MOD,却不说COD是QUAKE3的MOD呢?

CS是用半条命的引擎做的,COD是用QUAKE3的引擎做的,但为什么人们都说CS是半条命的MOD,却不说COD是QUAKE3的MOD呢?
我知道这个问题很傻,但我真的想明白,到底该怎么判断一个游戏是不是另外一个游戏的MOD。
作者: Voodoo    时间: 2008-11-9 23:30

mod是基于原游戏的扩展修改,CS就是这样的存在。
而使用一套统一引擎来制作的不同游戏,就像COD和Q3一样,你能说所有使用虚幻3引擎的游戏都是虚幻竞技场3的MOD吗?
作者: Raphael    时间: 2008-11-10 01:06

就象gbu和maf的关系?。。。
作者: coxbass    时间: 2008-11-10 01:17     标题: 回复 #3 Raphael 的帖子

差不多是这个意思

CS跟半条命几乎没什么区别,Q3和COD则基本上是只有引擎的相同
作者: NuGUNDAM    时间: 2008-11-10 01:33

CS最初是以半条命的MOD形式出现的,火了才变成独立版本发行的。
作者: CZ75    时间: 2008-11-10 12:51

CS和半条命的关系是不是相当于买了辆车回家,然后自己重新漆一遍;而COD和QUAKE3的关系则相当于买了个发动机回家后自己装了一辆车?
作者: Voodoo    时间: 2008-11-10 16:41



QUOTE:
原帖由 CZ75 于 2008-11-10 12:51 发表
CS和半条命的关系是不是相当于买了辆车回家,然后自己重新刷了漆改了内饰换了悬挂;而COD和QUAKE3的关系则相当于其他工厂买了你汽车的知识产权用你的发动机和底盘生产了一辆别的牌子的新车。


作者: CZ75    时间: 2008-11-10 22:30

明白了,白菜说的好
作者: KUSOSO    时间: 2008-11-10 22:58

HL2晕,CSS不晕
作者: JimRaynor    时间: 2008-11-11 11:19

LZ大錯特錯,要說也是說Quake2而不是3   Half-life1代直接用的是Quake2引擎

不過那又如何? 歷代的Quake引擎、虛幻引擎乃至最BT的CryEngine都一樣是商品,是銷售給其他沒有強力研發實力的游戲公司提供一個省事可以專注于開發獨具創意游戲的機會。

同一個引擎風格大大不同的游戲多了。不能說誰是誰的MOD,但是CS確確實實是從Half-life自有的SDK過去的,就是MOD屬性了,只不過這MOD大放異彩,最終還是當成一個獨立游戲了-3-

HL2就已經用自己的引擎了
作者: G.Sabre    时间: 2008-11-11 12:03

最早版本的CS要先安装HF再安装一个大补丁,后来才有直接安装的......




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