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标题: 关于无血条FPS的一点改进想法 [打印本页]

作者: CZ75    时间: 2008-9-24 20:48     标题: 关于无血条FPS的一点改进想法

现在的FPS游戏里,无血条的越来越多了,没血条的一个好处是不用到处找药,免去了在血少的时候患得患失畏缩不前,破坏游戏节奏和流畅度的毛病,不过无论受了多重的伤,只要找个地方躺两下,然后又能生龙活虎了,这种情况如果是发生在有护盾(《光晕》2、3)或可自我修复的防护服(如《孤岛危机》)的游戏里,还算说得过去,但是如果是像COD系列这样的现实题材FPS里,就不太可能;

最近玩了《荣誉勋章:血战太平洋》之后,我觉得这个游戏里面的医务兵设定可以弥补这一缺陷,简单地来说,就是这样:

主角受的损伤,依据被打中的部位和子弹的威力,分为轻伤、中伤、重伤;轻伤不用治疗,过一阵子自己就好,不会留下任何后遗症;中伤必须得由主角用自己带的急救包或药物治疗才能治好,而且还会带来一些诸如行走速度减慢之类的后遗症:重伤则无法自我治疗,必须呼叫身边的战友或医务兵来给自己治疗才能治好,而且治好之后还会留下行走、奔跑速度减慢,射击时精度减弱之类的后遗症。

大家觉得这个想法如何?
作者: kampfer    时间: 2008-9-24 21:29

越战:勇者无惧,按"F"可以给自己止血,也可给队友止血,但是不能动,也不能开枪,如果不止血,那要看受什么伤了轻伤损失一部分血,然后缓慢减血,重伤不治很快血就会流干,



铁血和绿巨人可以自我治疗到完全康复,而且过程中是无敌的,缺点是浪费另一项重要指数和吼叫暴露目标
作者: Voodoo    时间: 2008-9-24 22:00

要好玩,不要真实。
作者: Achemonde    时间: 2008-9-24 22:09

如果这么设定的话,中伤也许我还会考虑撑一阵子,重伤我就直接重来 ,这比找血包更破坏游戏节奏。
作者: CZ75    时间: 2008-9-24 22:11

重伤可以呼叫医务兵来给自己包扎,就像血战太平洋里那样。
作者: Voodoo    时间: 2008-9-24 22:28



QUOTE:
原帖由 CZ75 于 2008-9-24 22:11 发表
重伤可以呼叫医务兵来给自己包扎,就像血战太平洋里那样。

潜入任务,强袭任务,深入敌后任务。
哪里有空一直带奶妈呀!
作者: 中尉    时间: 2008-9-24 22:33

LZ!
我要工口CG包
作者: CZ75    时间: 2008-9-24 22:39



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2008-9-24 22:28 发表

潜入任务,强袭任务,深入敌后任务。
哪里有空一直带奶妈呀!

能参加这种任务的都是牛人,设定成人人可以当医务兵好了

再说,COD2里根本没这第一和第三类任务;

另外,中尉:最近我已经不H了
作者: 中尉    时间: 2008-9-24 22:41



QUOTE:
原帖由 CZ75 于 2008-9-24 22:39 发表


能参加这种任务的都是牛人,设定成人人可以当医务兵好了

再说,COD2里根本没这第一和第三类任务;

另外,中尉:最近我已经不H了

不要最近的
我只要以前的
作者: Achemonde    时间: 2008-9-24 22:43



QUOTE:
原帖由 CZ75 于 2008-9-24 22:11 发表
重伤可以呼叫医务兵来给自己包扎,就像血战太平洋里那样。

重伤不时会有后遗症吗,那接下去玩起来多不爽.........
作者: nsxz    时间: 2008-9-25 13:05

不好,参考MGS3,疗伤就是渣
作者: Voodoo    时间: 2008-9-25 13:08



QUOTE:
原帖由 nsxz 于 2008-9-25 13:05 发表
不好,参考MGS3,疗伤就是渣

边打边接骨。
作者: hikarihikari    时间: 2008-9-25 13:18

你这些设定,在BF2的几个MOD里早实现了
重要部位中弹即死,非重要不菲重担可以自己给自己包扎止血,但不能医治,只有医生才能彻底治疗
作者: clayclee    时间: 2008-9-25 13:23

重伤之后包扎好了继续作战,这本身就非常扯.你要真实点还不如把故事视角做成一个连队的连长,战斗中控制小兵,死了(或者重伤)一个另一个替上.游戏通了还可以看你到底"害死"了几个小兵...
作者: yamatomk2    时间: 2008-9-25 13:52

那就不是游戏了,拟真了
作者: pzrb    时间: 2008-9-25 15:21

闪点行动里不是就有这样的任务么?一个小队全死了就算任务失败
作者: Voodoo    时间: 2008-9-25 16:08



QUOTE:
原帖由 clayclee 于 2008-9-25 13:23 发表
重伤之后包扎好了继续作战,这本身就非常扯.你要真实点还不如把故事视角做成一个连队的连长,战斗中控制小兵,死了(或者重伤)一个另一个替上.游戏通了还可以看你到底"害死"了几个小兵... ...

最早的彩虹6号不就这样。死了一个后面的继续。
作者: CZ75    时间: 2008-9-25 20:50

啊啊,看来我玩的FPS还真是少了
作者: kampfer    时间: 2008-9-25 21:05

闪点那个还不够真实,跑多了只是喘气声粗了,没影响奔跑质量啊
作者: kampfer    时间: 2008-9-26 20:57



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2008-9-24 22:00 发表
要好玩,不要真实。

你这种就是喜欢跳来跳去像只猴子似的玩法,好的FPS是不带"跳"的(当然从高处跌向低处那个不算)
作者: NuGUNDAM    时间: 2008-9-27 02:34

COD的正常难度,中个几枪不会挂的。。。

困难难度,就很真实了,擦边就烂的。。。。
作者: TRUNKS    时间: 2008-9-27 12:29



QUOTE:
原帖由 CZ75 于 2008-9-24 20:48 发表
主角受的损伤,依据被打中的部位和子弹的威力,分为轻伤、中伤、重伤;轻伤不用治疗,过一阵子自己就好,不会留下任何后遗症

既然是现实题材,这种东西不会很匪夷所思么…………
作者: kampfer    时间: 2008-9-27 19:16



QUOTE:
原帖由 NuGUNDAM 于 2008-9-27 02:34 发表
COD的正常难度,中个几枪不会挂的。。。

困难难度,就很真实了,擦边就烂的。。。。

同理VEGAS里难度上去了,就没有自动回血了
作者: kampfer    时间: 2008-9-27 19:19



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-9-27 12:29 发表



既然是现实题材,这种东西不会很匪夷所思么…………

FPS游戏本来就不真实,或者说从没真实过,要不是能PK真人,我现在都懒得去理会那些欺负电脑的新游戏
作者: 漆黑の天使    时间: 2008-9-27 19:20

其实……LZ说的这个问题就是现在游戏界很有争议的问题……到底游戏是要给与玩家真实体验的好……还是能给玩家淋漓的爽快感的好………………

我个人的意见么……游戏就该有点游戏的样子……到处都跟真实搭上了那这游戏也失去它原本的意义了……
作者: kampfer    时间: 2008-9-27 19:21



QUOTE:
原帖由 clayclee 于 2008-9-25 13:23 发表
重伤之后包扎好了继续作战,这本身就非常扯.你要真实点还不如把故事视角做成一个连队的连长,战斗中控制小兵,死了(或者重伤)一个另一个替上.游戏通了还可以看你到底"害死"了几个小兵... ...

这样的游戏我比较欣赏PSP上的海豹突击队-战术打击,可惜知道的人并不多
作者: kampfer    时间: 2008-9-27 19:23



QUOTE:
原帖由 漆黑の天使 于 2008-9-27 19:20 发表
其实……LZ说的这个问题就是现在游戏界很有争议的问题……到底游戏是要给与玩家真实体验的好……还是能给玩家淋漓的爽快感的好………………

我个人的意见么……游戏就该有点游戏的样子……到处都跟真实搭上了 ...

追求真实感永远只能成为游戏的一大卖点,永远都不会取代游戏本身的,况且该过程就类似于双曲线函数和X,Y轴的关系那样无限趋近,却永远不可能交会,即使有一天有人宣称是了,那也只不过是像MATRIX里一样是在自欺欺人罢了

[ 本帖最后由 kampfer 于 2008-9-27 19:27 编辑 ]




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