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标题: 谈谈你觉得好的却没有被后来作品所继承的游戏系统 [打印本页]

作者: 紫炎    时间: 2007-6-6 15:26     标题: 谈谈你觉得好的却没有被后来作品所继承的游戏系统

玩了那么多年游戏,总会对曾经一些老游戏中的特色系统很怀念,很遗憾没有在后来的续作或者其它类似作品中被继承下来。就我而言,比如说:

FF2完全废弃LV,而采用的武器、魔法熟练度系统,事实上个人能力也是类似的越用越强、不用则弱,经典的自虐长HP就是建立在这个基础上的;

吞食天地1、2的自动群殴系统——我个人是非常喜欢这个东西的,何其怀念一代里面两排小人面对面双脚乱舞“唰唰唰吡咚”的互殴场面(二代的节奏就缓慢了很多),一场战斗几十秒就可以解决。毕竟,对很多RPG来所,大部分战斗根本就是狂按确定键就打发掉的,与其这样浪费时间浪费按键,还不如加入一个自动战斗委任呢。FF12的GAMBIT在某种程度上倒是可以算是这个系统的超强化版了。

鲁多拉秘宝的言灵创造系统,通过自己将关键字符的组合来创造不同效果、消耗、攻击范围的魔法,当初第一次在电软上看到这个游戏的介绍时,完全被这种独特的系统震撼了。

暂时就想到这些,欢迎补充。
作者: シロッコ    时间: 2007-6-6 15:34

353的自动锁定到了354就没了

以前和中尉讨论过,KOEI就是一个喜欢既不继承缺点到续作也不继承优点到续作的艺术品创造者



关于FF,其实FF2对于玩经典RPG疲劳的人很有治疗愈合效果,但是FF2的系统还是存在问题DI,用来换口味合适,不过用来做主打系统还是欠火候呀,所以到了FF3又改回去了,最后3也的确比2成功。

当然这里不是讲大道理的地方, 因为明显更主要起作用的应该是个人喜好


好比FE发展到GBA的封印之剑就取消了个人特技系统,这个时候就要有人站出来说他觉得好却没有被后来的作品所继承的系统,而且这样的群体还很庞大,不过幸好也有我这样的因为FE取消了个人特技系统以后才开始能接受FE的玩者的存在
作者: 圆月之猫    时间: 2007-6-6 15:41

没怎么玩过系统系列作,说不了太多。

世界传说3,取消了2的无限任务系统,流程变短了太多。

当然,本身貌似就不是一个系统的......
作者: 紫炎    时间: 2007-6-6 15:56

强调一下,这里说的特色系统不一定是续作的继承,也可以是类似同类型作品
作者: シロッコ    时间: 2007-6-6 15:57

反正无双的特色BASARA是好的都没继承,坏的学了一堆
作者: Wonderful    时间: 2007-6-6 17:04



三国志2里面如果把军队放在树林中,敌方的军队走到相邻的方格就会遭受伏击损失兵力。只要运用得当可以在决战之前极大的削弱敌人。后续的作品基本都是依靠“伏兵”之类的命令来实现,取决于虚拟武将能力而不再取决于我自己的能力。

大航海时代1虽然船队最多5条船,但是海战的时候可以全部自己控制,可以自己决定海战的队形。2代虽然船队有10条船,但能够直接控制的只有旗舰,海战变成了无组织的群殴。4代的即时战斗更加是渣。
作者: Fw190D    时间: 2007-6-6 17:11

基连野望怎么玩怎么舒畅,到了PS2上的续作那就是个球,加了一些人物又去掉了外传人物,白痴兮兮的军团制,永远搞不定也说不清的那套“政治”系统……
作者: YY    时间: 2007-6-6 17:11



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2007-6-6 15:41 发表
没怎么玩过系统系列作,说不了太多。

世界传说3,取消了2的无限任务系统,流程变短了太多。

当然,本身貌似就不是一个系统的......

改成走格子更受不了

还我srw两动
作者: 死神狄奥    时间: 2007-6-6 17:20

机战F的无小队无援护没被继承。。恨啊。
作者: niko    时间: 2007-6-6 17:22



QUOTE:
原帖由 死神狄奥 于 2007-6-6 17:20 发表
机战F的无小队无援护没被继承。。恨啊。

援护可以接受,N多SLG也有设定,而且还能体现爱和友情


小队太搞,但是可以让弱鸡美女们出阵..不得不支持...
作者: darkking1200    时间: 2007-6-6 17:25

英雄無敵IV的英雄系統……
雖然被不少人駡得慘兮兮的。但是俺覺得IV的英雄設計反而比V代承襲III代的場邊英雄要好。
作者: シロッコ    时间: 2007-6-6 17:44



QUOTE:
原帖由 死神狄奥 于 2007-6-6 17:20 发表
机战F的无小队无援护没被继承。。恨啊。

说的好

不过援护和二动不可得兼

否则“系统崩坏”

将更不平衡

比起二动来,还是援护更好

所以请SRW继续没有两动只有援护吧
作者: WuLing    时间: 2007-6-6 17:53

FF里敌人的AI攻击判定系统...后来的AI判定基本都是弱智.

2动嘛,个人比较喜欢.

3国2的树林伏兵系统...经提醒也觉得这个也是很经典
作者: シロッコ    时间: 2007-6-6 18:01

2动的不如援护攻击更容易表现战术性

之所以喜欢的人多也多是为了怀念

当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多

因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到
作者: NTの末裔    时间: 2007-6-6 18:23

个人很喜欢FF9的装备上学习技能这个系统,得到好的装备的同时也能学到好的技能,一举两得~~~~~~
作者: WuLing    时间: 2007-6-6 18:51



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-6-6 18:01 发表
2动的不如援护攻击更容易表现战术性

之所以喜欢的人多也多是为了怀念

当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多

因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到 ...

恩.所以二动只是个人怀念而已.怨念的还是FF敌人的攻击AI判定,集中攻击,优先打能击落和弱的.之后好像就I有继承(I我没玩过).现在的机战根本不怎么需要预测敌人动向.往前冲就是了...
作者: シロッコ    时间: 2007-6-6 18:53

IMPACT的银河决战篇的敌人是和F一样选择敌人战斗的

利用AI的选敌判定可以用来把它们凑成一定的队型,然后用MAP轰杀赚钱

对付就近原则的敌人最简单,如果不想让他动,就派一个人冲上去站在他身边紧贴,他就不动了,只会攻击这个紧贴的角色,等到你把敌人都排好了阵型,需要用MAP炮的时候只需要把紧贴敌人的角色都撤离,不想撤离的话使用必闪或不屈也是可以的

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-6-6 18:55 编辑 ]
作者: ultra702    时间: 2007-6-6 19:03

鸡战的太多了.........
作者: 中尉    时间: 2007-6-6 19:04



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2007-6-6 15:26 发表
玩了那么多年游戏,总会对曾经一些老游戏中的特色系统很怀念,很遗憾没有在后来的续作或者其它类似作品中被继承下来。就我而言,比如说:

FF2完全废弃LV,而采用的武器、魔法熟练度系统,事实上个人能力也是类似的越用越强、不 ...

格兰蒂亚的AI系统也可以看作吞食天地里的延伸
作者: 中尉    时间: 2007-6-6 19:10

三国志5,个人特级系统,每个人6个,到了之后每个人能学得的理论上都一样,反而变成了现在的类PP系统

三国志6,半即时战斗可以说被骂成SHI,不过在三国9中却以完美形态复活

三国7,召唤兽,以及破坏平衡性的爽快度,之后再也没出现过

三国8,将人物特技分为技能和战法两大块,战法系统之后又不复存在

9,不多说了,完全颠覆的一作

对10和11持“一代不如一代”的观点,不予置评
作者: YY    时间: 2007-6-6 19:49



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-6-6 18:01 发表

当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多

因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到 ...

我就是看中这个....我讨厌超级系
作者: シロッコ    时间: 2007-6-6 20:17



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-6-6 19:49 发表

我就是看中这个....我讨厌超级系

那难度至少要回到FF的程度

然后BOSS如果不用超级系打不了,杂兵如果不用真实系也打不了,这样的话还可以商量
作者: 『马』    时间: 2007-6-6 21:15

幻水1,2的大地图战斗系统。

马里奥3的飞天系统
作者: NEWTYPE9    时间: 2007-6-8 17:22

让我想起了寄生前夜1的战斗系统,到了2就变成想生化靠拢的系统了,如果一直沿用一的话也不会死那么快了。
作者: eva2000as    时间: 2007-6-8 21:47

KOGADO的同步回合(改)系统

也就是说是PD3和4;里出现的那个伪即时战略系统……多美
作者: 青水杂鱼    时间: 2007-6-8 23:07



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2007-6-6 21:15 发表
幻水1,2的大地图战斗系统。


5代不是继承了吗?


我想说的是寄生前夜2的战斗系统.我觉得很不错.

前线任务 选择

还有重装机兵勉强算一个吧
作者: 最无聊的人    时间: 2007-6-9 02:08

怀念机战F的自动反击系统,把加集中的改满圣战士扔到敌人堆了就可以放下手柄去写作业了。

学习游戏两不误。

强烈希望恢复这个!!
作者: fg91    时间: 2007-6-9 11:32



QUOTE:
原帖由 最无聊的人 于 2007-6-9 02:08 发表
怀念机战F的自动反击系统,把加集中的改满圣战士扔到敌人堆了就可以放下手柄去写作业了。

学习游戏两不误。

强烈希望恢复这个!!

没错,就像gb上的第2次G那样,给出方针,敌人回合俺只要端杯茶看就行了……现在是反击反到无聊
作者: 老怪    时间: 2007-6-9 11:48



QUOTE:
原帖由 eva2000as 于 2007-6-8 21:47 发表
KOGADO的同步回合(改)系统

也就是说是PD3和4;里出现的那个伪即时战略系统……多美

双手赞成,私以为PD4是整个系列里系统最为成熟的一部。5据说换回回合制,还变成让人头晕的伪3D;6简直就是垃圾了……
作者: 基本无害    时间: 2007-6-9 13:16



QUOTE:
原帖由 老怪 于 2007-6-9 11:48 发表

双手赞成,私以为PD4是整个系列里系统最为成熟的一部。……

同意!个人认为那种系统用于表现战争效果极好!好像没有其他SLG有类似的系统了。PD里地图不能随意缩放倒是比较麻烦。
作者: kampfer    时间: 2007-6-9 15:10

狂按键的人通常要买后悔药
作者: GX_Gundam    时间: 2007-6-13 21:04

为什么没有人提辐射的全开放式系统?
任务的多种完成方式,杀人的多种方式……
比如我想要得到某人身上的东西,可以骗他,可以买或者也可以强行杀了他,你也可以悄悄地从他身上偷出来,或者看他不爽再偷偷放个定时炸弹上去= =其他的就不说了,辐射的系统是世界上最豪华的游戏系统,没有之一。可惜没有新做继承……据说辐射3有其他公司在做,不知道日后出来了是不是能有辐射2的感觉。
PS.骂脏话系统和死亡系统也是很爽的……几个人边打边骂骂咧咧,用各种武器能把人的尸体打成各种样子,比如电浆枪可以把人打化,手雷可以把人炸碎什么的
钢铁兄弟会丧失了辐射的自由度,专注在战斗方面,所以可以认为已经不继承辐射系列的系统了
作者: 『马』    时间: 2007-6-13 22:28



QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2007-6-8 23:07 发表

5代不是继承了吗?


我想说的是寄生前夜2的战斗系统.我觉得很不错.

前线任务 选择

还有重装机兵勉强算一个吧

是么~~那么要去试试了!
作者: gprost    时间: 2007-6-14 08:28

neo atlas系列完了

以上
作者: yamatomk2    时间: 2007-6-14 08:53

SS鸡脸的野望大地图移动系统和高级机种只能按原作出限定版,PS版虽然很好但人手一台白卡或Z,再用小飞机偷重要基地都成什么样子了?PS2不提了(虽然Z版入手,亏了)手动战斗不能,谁也不想军团长作反吧?无视
作者: ShirohAmada    时间: 2007-6-14 11:07

SS上守护英雄那样的3条路线战斗系统.到GBA上被完全舍弃了....
作者: 红色彗星    时间: 2007-6-14 13:29

多蒙卡修和安藤正树为什么不能加入到a大战里面去,虽然他们不是系统
作者: 暗星    时间: 2007-6-14 13:52



QUOTE:
原帖由 ShirohAmada 于 6/14/07 11:07 AM 发表
SS上守护英雄那样的3条路线战斗系统.到GBA上被完全舍弃了....

因为GBA屏幕小,机能有限,做不出景深;而且按键也不够……
作者: Ramba    时间: 2007-6-14 16:53

太阁3的家臣派系系统。如此赞的设定4和5里居然都没有继承
作者: sigma066    时间: 2007-6-15 10:43

PD系列的伪即时,我个人觉得还是2代左右的比较纯粹些.
当然从5以后真的就没法看了.



YU-NO的平行世界事相地图也不错.



阿阿最关键的,
最近找出款以前因为光盘报废而没玩穿的SS GAME.
NOEL
全程无字幕的即时AVG,
那系统绝赞.
游戏画面,音乐,剧情,配音,
都丝毫不比现在出的AVG差,
确切的说是高出当前AVG的水准.

神作的时代阿,
目前攻终盘ing,比较难.
作者: 紫炎    时间: 2007-6-15 10:57

同步行动的伪即时战略我记得GB上的大战略也是这个系统
作者: sigma066    时间: 2007-6-15 11:48

SS上的苍空之翼,伪得更华丽,
就感觉一个完整的回合要来回来回几百遍才能过去...




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