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标题: 模拟城市4求助。。。高科技企业 [打印本页]

作者: 小新    时间: 2008-7-23 22:33     标题: 模拟城市4求助。。。高科技企业

高科技企业出现条件是什么?...
教育程度和污染要到多少高科技才能出现啊...
弄了好几个城市了就是没有高科技...

另外,高科技应该是用什么样的工业区? 高收入居民应该是什么样的居民区?....

[ 本帖最后由 小新 于 2008-7-23 22:35 编辑 ]
作者: V.I.Lenin    时间: 2008-7-25 23:26

想让高科技出现的话首先要看你的城市里那个地区适合发展高科技。具体数值我也不清楚,但是多造学校(中学就好,不用大学),把高污工的税调涨到很高。然后慢慢的就会出现了。

绝大多数情况下,适合造高科技企业的地方是在你精心规划的商业区和居住区里。

这时候把高科技的工业的税降到0,然后再适合高科技发展的地区方重新规划高密度工业区(拆迁旧居住区和商业区)。然后就会出现了。不过要注意有的时候里面会掺杂一些制造业和中污工业,所以这些要你手动拆除。不然以后周围的环境就惨了。等到高科技企业有一定数量后再把税率调高。

高收入居民区可以是任何密度的居民区。收入高低取决于工商业的发展程度。如果你城里都是高科技和高收入的商业区,那么你城市里的居住区就都是高收入居民。要吸引高收入商业和工业进入你的城市,就要降低这些工商业的税率。

当然,为了维持城市收支平衡,你也必须提高低收入区域的税率。结果当然是穷人离开你的城市。所以在做这些事之前要把周围的城市同时造起来,这样其他城市的有钱人就会搬进你的城市,或是在你的城市工作。等到足够的有钱人到了你的城市后再把税率提高。这样就完成了社会主义和谐社会的下的繁荣都市。

资本主义社会的原始积累是残酷的,模拟城市的规则就是剥削本城的穷人后再剥削临近城市的穷人。
作者: hikarihikari    时间: 2008-7-25 23:43

问下列宁,这游戏怎么实现盈利,税收比例多少合适
我每次税收高了就发展不东,低了就维持不下去
还有道路,警察等基础设施的拨款百分比多少,100%我总觉得入不敷出
作者: V.I.Lenin    时间: 2008-7-26 00:14

游戏的默认税率就是平衡发展的税率。想要吸引某行业就把某行业的税率降低到0~2%,想要踢走哪个就把相应的税率提高到15%以上。钱不够了就暂时把你的收入的大头调高1%,加速到最快,然后等钱够了再调回去。

基础设施能不造就不造(水,电,垃圾是必需的),先把地图用分区填满再说。

别被你城市的现代外表所欺骗,城市刚开始经营的时候就是17世纪的美洲殖民地。过去200年没警察,未来200年也不会有警察。水污染,空气污染等等都不要考虑。先把城市的规模扩大,然后再说改善居民生活。

至于能改善多少完全看手里有多少钱,行政部门主管的那些警告再绝大多数情况下就是骗钱的。和我国国防部每年出的那个“中国军力报告”是一个性质的东西。市长评比只要不是红的就没关系。

治理环境也是集中治理,不要把资源分散到整个城市。治理好的地方提高分区的密度。赚了钱再去治理下一个地区。
作者: hikarihikari    时间: 2008-7-26 00:59

  NND,原来那些XX报告就是忽悠老子的

但是4代里很明显能看到给某项基础维护费用不足的效果,比如道路出现裂缝,或者供电不足某个地方修了房子没人住成为社区传说的鬼屋
作者: 重装高达    时间: 2008-7-26 03:50



QUOTE:
原帖由 V.I.Lenin 于 2008-7-26 00:14 发表
游戏的默认税率就是平衡发展的税率。想要吸引某行业就把某行业的税率降低到0~2%,想要踢走哪个就把相应的税率提高到15%以上。钱不够了就暂时把你的收入的大头调高1%,加速到最快,然后等钱够了再调回去。

基础设施能不造就 ...

好厉害…………不愧顶着马克思和恩格斯事业和学说的继承者之名的ID

我虽是模拟城市的死忠,但是一向玩得很糟糕 看了你这心得我才明白,原来我一直被马小九之类的顾问忽悠啊…………怪不得没什么起色…………

PS:这次新的《模拟城市:梦之都》虽然系统简化了不少,但我感觉这已经不像模拟城市系列了,有点遗憾还是4代好玩
作者: JimRaynor    时间: 2008-7-26 09:22

4代很久沒玩了,太懷念了……

我以前玩的時候一般都是慢慢賺錢的類型  雖然久了點,但規模是上來了,也有高科技了,每每看到都想保存后大玩災難破壞




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