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神崎すみれ 于 2007-5-31 14:28 发表
我是无效率刷战魂派…… 初期LUK超低的情况下简单一种新怪物马上就刷 ,为了刷监视眼的战魂足足搞了一个小时
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琳玛奥 于 2007-5-31 14:59 发表
死神啊……我第1次打的时候打了N次后发现自己没那个实力后回去LEVEL UP然后再回来解决的……
药要带满……
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瀛瀛 于 2007-5-31 17:06 发表
死神有那么难吗,实在怕过不了带满瓶子,硬抗都能过啊
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瀛瀛 于 2007-5-31 17:57 发表
反正不不觉得死神难,如果带满瓶子,就跟不怕了,硬拼都能赢
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Rick_Hunter 于 2007-5-31 18:16 发表
第2形态多跳跳就能躲开了~~~~~~~实在不行就冲刺到角落上用变身战魂硬抗过去
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瀛瀛 于 2007-5-31 18:18 发表
BOSS大都有规律的,第一次碰到会不会死,也就是看你是不是能马上掌握,没啥难度之分
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シロッコ 于 2007-5-31 18:22 发表
你这话说的,连SLG,RPG都有难度之分, 动作游戏,ARPG又怎么会没有难度之分?
只要是游戏,就必须存在难度这个要素的。
你玩游戏的水平很高实力很强,但是分析游戏和评价游戏还是经验尚浅阅历不足未够班啊
...
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瀛瀛 于 2007-5-31 19:20 发表
SLG RPG有规律可言吗....被扯SLG和RPG
怎么都不觉得我说得有什么问题,动作游戏就是看熟练度,熟悉了自然就没有什么难度之说
举个例子:洛克人,上手都可以有4个怪给你选择,当然打第一个肯定不会存在属性相克关系,当然有人会觉得某个比较难而某个会比较简单,但并不代表所有人都会有相同感觉
再举个例子:某个BOSS,一直打不过去,但是某次突然过了,此后都会觉得打这家伙其实也很轻松嘛
所以说这并不是难度问题,只是熟悉程度和心态,难度本来就是虚伪的东西,都是自己凭感觉评价出来的
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シロッコ 于 2007-5-31 19:27 发表
SLG和RPG有规律可言,当然有
洛克人,有人觉得比较简单有人觉得比较难,是不代表所有人都会有相同感觉,但同样的也不可能所有人的感觉都不同,不是吗?因人而异并非等于人人不同,总会有共性总会有大家都承认的东西。
某个BOSS ...
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死神狄奥 于 2007-6-1 10:47 发表
他冲刺你就二段跳+斜下踢,他扔镰刀你蹲下就好了。。蹲下狂砍。
PS:晓月是哪部来着。。?主角是苍真那个?
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神崎すみれ 于 2007-5-31 14:28 发表
我是无效率刷战魂派…… 初期LUK超低的情况下简单一种新怪物马上就刷 ,为了刷监视眼的战魂足足搞了一个小时
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『马』 于 2007-6-2 08:26 发表
真空刃秒?那BOSS乃宇宙第一血多,上真空刃都要砍1分钟
用盾是最龌龊的……
就是讲按正常流程谁打到那里都会扑街或回城带丝
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シロッコ 于 2007-6-2 02:08 发表
飞空鱼只要技术高,能够用定时捕捉到的话,五只以内肯定能出魂,所以也就是最多20分钟左右的事情。
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地狱镰刀 于 2007-6-2 09:03 发表
基本上都是打一只就收到魂
费时间的是抓的过程,苦手+RP差的搞到一个小时也不奇怪