Board logo

标题: 核战一触即发!《红色警戒3》海量最新情报!!! [打印本页]

作者: rx7578    时间: 2008-5-25 23:57     标题: 核战一触即发!《红色警戒3》海量最新情报!!!

也许已经有很长时间没有关注过《命令与征服:红色警报(Command & Conquer: Red Alert 3)》这款游戏的相关新闻,不过现在也许正是时候来让我们看一下它的新作。对于这款最经典的即时战略游戏来说,我们要做的无非就是收集资源、建造基地、在敌人做同样事情之前抢先一步推倒对方等等,但是这种不寻常的战略游戏系列却建立在不同的历史上。事情发生在苏联和美国之间那尚未终结的冷战期间,那个时代所有仍处于试验中的潜在技术都变成了战场上的“武器”,从曼哈顿计划(谜:美国政府制造第一颗原子弹的研究工程。1939年美国科学家敦促F.D.罗斯福总统建立一个研发核裂变的军事用途的计划,并获得6,000美元的拨款。




到1942年这项工程代号为曼哈顿,取自早期进行大部分研究的哥伦比亚大学的所在地。加利福尼亚大学和芝加哥大学也同时进行此项研究。1943年制造原子弹的实验室在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯建立,由J.R.奥本海默领导的科学家组成,同时也在田纳西州的橡树岭和华盛顿州的汉福德进行生产。第一颗原子弹在新墨西哥州南部的阿拉莫戈多空军基地试爆。这一计划总共花费了约20亿美元,有125,000人参与。)到泰斯拉线圈(谜:即泰斯勒环,给交流电提供高压的环,以发明者尼克拉•泰斯勒而命名。)都变成了具有高度破坏性的武器并同时被投放到战场中。这个系列也被设定为回归到《红色警报3》之中,该游戏的引擎也沿用了《命令与征服3泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》中所使用的,且加入了更宏伟庞大的“爆米花”电影效果(谜:枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作)。最近我们也终于有幸可以先睹为快。

  就像该系列的其它作品一样,《红色警报3》的故事情节同样发生在冷战时期——这样的话,仅仅是在苏联通过近期刚刚发现的时空旅行技术刺杀了Albert Einstein(阿尔伯特•爱因斯坦),对,就是时空旅行技术。首席制作人Chris Corry解释道,《红色警报》的世界中充满了很多幽默且值得一玩的地方,或许是因为所有古怪稀奇的技术都变成了现实的缘故吧。如果时间机器可以运作,那世界会变成怎样?如果这样的话,那么为什么不用马戏团的大炮将装备齐全的伞熊(谜:伞兵→伞熊,parachuting bear)发射到敌人的领域内?噢,不,这不是我们想要的。不过伞熊到是的确存在于游戏之中,并且是一个非常强大的兵种,因为……因为它们是熊啊。


尽管这款游戏尝试与经典的《命令与征服》系列保持一直和关联,比如说全动画的场景转换、具有《命令与征服3》风格的“快速”且“非固定”模式等,《红色警报3》仍然有自己独特的发展方向。对于新上手的玩家来说,战争将不再仅局限于双边,即盟军和苏联之间。此次加入了一个新的阵营可供玩家选择,那就是以二战时期的日本为原型的旭日帝国(the Empire of the Rising Sun)。另外,游戏也不再只有全战役和多人竞赛模式,同时加入了新的合作模式可以让某个玩家控制同盟的电脑或其他玩家部队。

  
    游戏对于进行的节奏方面也进行了些许调整,你将不会像是在《命令与征服3》里面那样快速解决战斗。或许它可以让玩家们探索到更多的战略技巧以及通过技术研发可以获得更强大的军事作战单位以及超级武器。另外,探索和研发也是需要一定的时间来进行;《红色警报3》这款作品与其它即时战略游戏有所区别的地方就在于它高度集中化的海战。更加有趣的是,此次海战在《红色警报3》里面对于最终的胜利有着重要的作用。不仅仅是很多作战单位都具备两栖作战能力(可以在陆地或水上行动),还可以将自己的基地建立在海上。这样的话,如果你不想让自己的鞋湿掉,那么敌人就会充分利用沿海资源发展壮大自身力量;甚至是你根本无法接近敌人或者攻击他们的基地。所以说,仅仅只有陆战部队是远远不足以战胜对方的。








近期我们看过了一个简要的游戏动画,里面演示了典型对战时的反复打法。在开始的时候,苏联利用一个标准的MCV(移动基地车)展开后建造了一个小型的陆封基地。显然在这种情况下,苏军可以迅速的建立新的基地,然而那些仍然在建造中的建筑物对于攻击是毫无抵抗力的。此时我们注意到苏军在富含资源的区域附近建立了一个精炼厂以及大量的电厂,然后转向一个兵营。在过去的游戏里面,兵营可以训练出声名狼藉的工程师,他们可以迅速的占领敌人建筑物。而在《红色警报3》中,工程师额外又装备了一个筏子用来渡水。此时工程师搭乘筏子穿过附近的水域控制了一个小岛上的灯塔。因此也展开了很大一块可视面积,同时透露了敌人的基地及配属情况。苏联方面立即建造了一批“镰刀”兵(一种机械行走兵种,具备效果较好的对人武器)冲向地方基地,不过最后还是被盟军的空中部队所歼灭。

  苏联方面也是出人意料的勇敢,又重新建立起自己的基地。这次生产出一些携带有高射炮的“牛蛙步行者”很快将来袭的盟军空中力量全部粉碎。紧接下来发生的事情,便是这三个阵营之间你进我退,或者说是剪刀石头布这种方式的持续战斗——同时这也是处于游戏中各兵种之间的平衡理论。我们看到了对空车辆打下了在天上飞的敌人,同时又被对车部队所解决,最后被海上的驱逐舰轰回到石器时代。每个阵营残余的部队也最终被旭日帝国的大型鬼王(King Oni)所清理掉。





有趣的是,《红色警报3》加入了多样化的地形高度系统。处于高地的作战单位将具备一定的战术优势,以及少许的攻击优势;而较低位置的作战单位很有可能甚至看不到对方。这也让那些可以跳跃的兵种,例如苏联的“牛蛙步行者”(bullfrog walker)占据相当的优势,另外还有刚才提到过的伞熊,它在从高空落下时有一个弱点就是对防空炮火毫无防御能力。

  很明显,对于《红色警报3》来说,你不会感觉那些在其它游戏续作上所出现的令人沮丧的东西会出现在这里。同时该作也加强了战略深度,尤其是对于海战来说,毕竟在之前的几部作品里面,海战这方面还是相当弱的。即便是在游戏开发初期,它的画面效果也是相当优秀,同时明亮,鲜艳的外表也同游戏那幽默的主题所相符。


《红色警戒3》的首部官方预告片!!!


http://dl.pcgames.com.cn/html/3/0/dlid=41300&dltypeid=3&pn=0&.html


转载于太平洋网!








了这些熊的陪伴,你将能看到长达一小时的动画,当然,这也是在《命令与征服》里面所能看到的那种。考虑到此时游戏的设定,我们的演员们(为什么现在还不现身?!)也许有足够的时间可以咀嚼剧情,不过他们的样子和给人的感觉到是挺匹配这款游戏的轻松主题。
作者: テレサ    时间: 2008-5-25 23:59

更关注星际2
作者: Voodoo    时间: 2008-5-26 10:30



QUOTE:
原帖由 テレサ 于 2008-5-25 23:59 发表
更关注星际2

至打玩过锤子40以后我看见SC2就只想笑。
作者: hikarihikari    时间: 2008-5-26 11:04

我现在看到玻璃渣的东西除了大菠萝都想笑
作者: galford    时间: 2008-5-26 11:08

不知道这些玻璃渣新作能跳多长时间的票
作者: 无印凉粉    时间: 2008-5-26 11:23

群众纷纷表示让狗熊穿越并空降一次玩玩
作者: radish    时间: 2008-5-26 11:35

熊的力量!熊的速度!
我们的狗熊要去尝尝海豚和警犬的味道
作者: TRUNKS    时间: 2008-5-26 12:34

渣画面,还不如2D
作者: 琳玛奥    时间: 2008-5-26 12:35

手太慢一直被别人虐……
作者: kama301    时间: 2008-5-26 14:53



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2008-5-26 10:30 发表

至打玩过锤子40以后我看见SC2就只想笑。

40K无动画无语音版本,4个资料片装下来27.5G的容量.1G内存都只有卡卡卡卡卡卡卡的情况下.不是每个网吧都能承受的.如果是家庭环境.那又磨灭了其竞技性的表现.个人认为40K最出彩的就是一张地图玩即时三国.

40K就是神作,但是神作是用来拜的.SC是用来玩的.个人观点
作者: niko    时间: 2008-5-26 15:00



QUOTE:
原帖由 kama301 于 2008-5-26 14:53 发表


40K无动画无语音版本,4个资料片装下来27.5G的容量.1G内存都只有卡卡卡卡卡卡卡的情况下.不是每个网吧都能承受的.如果是家庭环境.那又磨灭了其竞技性的表现.个人认为40K最出彩的就是一张地图玩即时三国.

40K就是神 ...

是SC2.。。。SC2 1Gram卡死你。。
作者: Voodoo    时间: 2008-5-26 16:14



QUOTE:
原帖由 kama301 于 2008-5-26 14:53 发表


40K无动画无语音版本,4个资料片装下来27.5G的容量.1G内存都只有卡卡卡卡卡卡卡的情况下.不是每个网吧都能承受的.如果是家庭环境.那又磨灭了其竞技性的表现.个人认为40K最出彩的就是一张地图玩即时三国.

40K就是神 ...

= =b
破晓+冬袭+黑暗圣战+灵魂风暴总共也才11.8G。
你那什么妖孽版本?
作者: galford    时间: 2008-5-26 17:32

SCHOOL DAYS改良版
作者: 傲慢堡垒    时间: 2008-5-26 17:32

而且玩的话,装一个版本就够了,40K的后期资料片都是独立的,不需要安装前作。玩下战役后,就没有必要要破晓和冬袭了,黑暗更没有装的必要。

SC1就够垃圾了,火爆是因为配置低和所有条件服役于比赛。

SC2根本就没有被暴雪认真制作,恐怕没有什么公测就会被放出来,只是为了延续故事,好出『SOW』而已。
作者: Jack    时间: 2008-5-26 17:52

RA3画面惨不忍睹
作者: 白夜骑士    时间: 2008-5-26 20:46

天启变得好大……
作者: septem123    时间: 2008-5-26 22:18



QUOTE:
原帖由 傲慢堡垒 于 2008-5-26 17:32 发表
而且玩的话,装一个版本就够了,40K的后期资料片都是独立的,不需要安装前作。玩下战役后,就没有必要要破晓和冬袭了,黑暗更没有装的必要。

SC1就够垃圾了,火爆是因为配置低和所有条件服役于比赛。

SC2根本就没有被暴雪认真 ...

完了
不知道我们该玩啥
作者: 始祖花菜鸟    时间: 2008-5-26 23:15

战锤没玩过,所以不比较。除此之外我一直很推崇和怀念《黑暗王朝》1代!  1代!

好像是和星际1同时代的吧,那个时候就有地形影响了,现在红警还拿来说事,真
作者: niko    时间: 2008-5-26 23:30



QUOTE:
原帖由 始祖花菜鸟 于 2008-5-26 23:15 发表
战锤没玩过,所以不比较。除此之外我一直很推崇和怀念《黑暗王朝》1代!  1代!

好像是和星际1同时代的吧,那个时候就有地形影响了,现在红警还拿来说事,真 ...

还不如横扫千军。。现在就应该玩最高指挥官。
作者: Voodoo    时间: 2008-5-26 23:49

话说黑暗王朝1实在没什么太大搞头,无非就是单位管理这一块做的比较超前。
作者: 多洛蕾丝    时间: 2008-5-27 00:29



QUOTE:
原帖由 kama301 于 2008-5-26 14:53 发表


40K无动画无语音版本,4个资料片装下来27.5G的容量.1G内存都只有卡卡卡卡卡卡卡的情况下.不是每个网吧都能承受的.如果是家庭环境.那又磨灭了其竞技性的表现.个人认为40K最出彩的就是一张地图玩即时三国.

40K就是神 ...

前后矛盾。。。。。。
有多少人在网吧玩SC会玩剧情 那么同理如果都用来对战的话 40K装最后一个资料片就行了
其实个人感觉在竞技性方面 暴雪一直做的很好 在细节处理方面我觉得40K够NB了
作者: Voodoo    时间: 2008-5-27 00:33



QUOTE:
原帖由 多洛蕾丝 于 2008-5-27 00:29 发表


前后矛盾。。。。。。
有多少人在网吧玩SC会玩剧情 那么同理如果都用来对战的话 40K装最后一个资料片就行了
其实个人感觉在竞技性方面 暴雪一直做的很好 在细节处理方面我觉得40K够NB了 ...

比细节SC未够班啊!
作者: 多洛蕾丝    时间: 2008-5-27 00:35



QUOTE:
原帖由 始祖花菜鸟 于 2008-5-26 23:15 发表
战锤没玩过,所以不比较。除此之外我一直很推崇和怀念《黑暗王朝》1代!  1代!

好像是和星际1同时代的吧,那个时候就有地形影响了,现在红警还拿来说事,真 ...

推荐你玩玩战锤40K  里面的火爆程度不亚于 RA和C&C
因为它的“收入”来源是抢占资源点 所以龟缩攀科技防守很困难 你不得不随时准备部队应对别人进攻 而且几乎所有兵种都有近身肉搏
40K你初玩的话会感觉有兵种有SC的感觉 因为SC和魔兽其实都是起源于战锤 因为当时暴雪没拿到版权 那家英国的桌面游戏公司很难搞 就连拿到版权的水雷都很多限制
例如不准水雷使用他们故事体系里的部队资料 所以水雷原创了个战团。。。。。。。。
作者: 任家萱    时间: 2008-5-27 00:47



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2008-5-26 11:04 发表
我现在看到玻璃渣的东西除了大菠萝都想笑

WOW才是暴雪最完美的作品
作者: テレサ    时间: 2008-5-27 01:03



QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2008-5-26 10:30 发表

至打玩过锤子40以后我看见SC2就只想笑。

希望以后不要玩过别的游戏然后看到锤子40就只想笑- -
作者: JimRaynor    时间: 2008-5-27 01:23



QUOTE:
原帖由 任家萱 于 2008-5-27 00:47 发表

WOW才是暴雪最完美的作品

WOW不是作品,是引誘玩家掉入時間陷阱的無盡聲望和XX點數
==================================================

RA3動態視頻演示已經有了,而且還是清晰版的,動態效果很不錯,有興趣的可以去http://gamesir.net/display.php?id=3038http://www.gamesir.net/display.php?id=3051

[ 本帖最后由 JimRaynor 于 2008-5-27 01:25 编辑 ]
作者: V.I.Lenin    时间: 2008-5-27 02:02



QUOTE:
原帖由 テレサ 于 2008-5-27 01:03 发表

希望以后玩过别的游戏然后看到锤子40就只想笑- -

这才是正确的态度。
作者: 无印凉粉    时间: 2008-5-27 08:34



QUOTE:
原帖由 任家萱 于 2008-5-27 00:47 发表

WOW才是暴雪最完美的作品

wow从任何角度也很难跟D2相提并论
作者: akizwei    时间: 2008-5-28 11:36

D2能单机玩,一些属性过于霸道,抹杀了联机是一些合作感
作者: kampfer    时间: 2008-5-28 11:56

前阵子在湖南网吧里玩了会使命召唤4,下次在外地网吧里再玩这个好了
作者: Ramba    时间: 2008-5-28 20:15



QUOTE:
美国政府制造第一颗原子弹的研究工程。1939年美国科学家敦促F.D.罗斯福总统建立一个研发核裂变的军事用途的计划,并获得6,000美元的拨款

罗斯福真小气
作者: kampfer    时间: 2008-5-28 23:30

你知道当时6000美圆是什么概念?
作者: V.I.Lenin    时间: 2008-5-29 03:59



QUOTE:
原帖由 kampfer 于 2008-5-28 23:30 发表
你知道当时6000美圆是什么概念?

About 8,8050美圆 in today's value.

also, the Manhattan Project cost 2,000,000,000 美圆($24 billion in 2008 dollars), not 6,000.

[ 本帖最后由 V.I.Lenin 于 2008-5-29 04:02 编辑 ]
作者: 铁血十字    时间: 2008-5-29 15:08



QUOTE:
原帖由 テレサ 于 2008-5-27 01:03 发表

希望以后不要玩过别的游戏然后看到锤子40就只想笑- -

恐怕您的愿望现阶段是实现不了了,等WH40K DOW2出了,未来很长一段时间恐怕也是不可能了
作者: Ramba    时间: 2008-5-29 19:44



QUOTE:
原帖由 kampfer 于 2008-5-28 23:30 发表
你知道当时6000美圆是什么概念?

我就不多说什么了

QUOTE:
原帖由 V.I.Lenin 于 2008-5-29 03:59 发表

About 8,8050美圆 in today's value.

also, the Manhattan Project cost 2,000,000,000 美圆($24 billion in 2008 dollars), not 6,000.


作者: df2063107    时间: 2008-5-29 23:04

其实SC2和红3基本上就是走一个模式,华丽再华丽,赢回被FPS游戏抢走的玩家,不过,前有COD4,后有三角洲终极任务,不知道这些装了新酒的老瓶子还能走多远

不过说实话,CC:RA3的地图、部分建筑和武备让我怎么想起CC几年前的一部作品<将军>了?

[ 本帖最后由 df2063107 于 2008-5-29 23:10 编辑 ]
作者: 匿名     时间: 2008-5-30 15:16

渣画面 还是等苏联进攻 玩空降坦克好了…………
作者: 任家萱    时间: 2008-5-30 19:15



QUOTE:
原帖由 无印凉粉 于 2008-5-27 08:34 发表

wow从任何角度也很难跟D2相提并论

从在天朝的受欢迎程度和火暴程度
D2跟WOW比毛都不是
作者: シロッコ    时间: 2008-5-30 19:17



QUOTE:
原帖由 铁血十字 于 2008-5-29 15:08 发表

恐怕您的愿望现阶段是实现不了了,等WH40K DOW2出了,未来很长一段时间恐怕也是不可能了

白菜笑不笑我不知道

反正我看到这个帖子里的纱布们我是笑了




欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://oldbbs.cnmsl.net:8080/) Powered by Discuz! 5.5.0