System Card的主要分为“気質発現”卡、“霊撃”卡、辅助卡。
“気質発現”卡的作用为马上引发気質所预报的天气。不是在気質预报情况下使用的话没有任何效果。
天气的种类以及效果分别为:
快晴——空を飛ぶ程度の天気:双方的飞翔性能提高,能飞一圈。飞翔消耗的灵力减半
霧雨——スベルはパワ一程度の天気:Spell Card的威力增加1.25倍
曇天——符を器用に使える程度の天気:双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)
蒼天——連係が鋭くなる程度の天気:必杀技可以互相取消。出招的硬直缩短
雹——霊力が强まる程度の天気:双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升
花曇——打撃が使えない程度の天気:双方打击技使用不能,即A键使用不能。灵力恢复速度大幅增加
濃霧——吸血鬼っほくなる程度の天気:打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%
雪——幽霊っほくなる程度の天気:受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组,排到卡组最后
天気雨——防御が怪くなる程度の天気:对方站着的时候,使用26A可以直接打红,蹲着的时候使用6A可以直接打红(不用Hold)
疎雨——必殺技全開になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
風雨——空中戰强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
晴嵐——符が見なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
川霧——距離が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
台風——勝負が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能
極光——不明天気になるの天気:随机的数种天气效果
绯想天——待补完……
======共通======
SystemCard【全部卡槽消費1】
「気質発現」
發動現在預報的天候。沒有預報的時候什麽效果也沒有。
「霊撃」
用衝擊波吹飛周圍的東西。
直到攻擊發生結束之前無敵,距離雖然很近但對地對空都沒問題
因爲沒有威力所以基本用來緊急回避。
「カード反撃」
只有在防禦中才能用
中斷防禦,用打擊反擊。直到進行攻擊之前無敵,發生也快,
是可靠的插入手段。
「スベル増幅」
卡片槽增加兩張卡片。
減去這張被消耗的卡的話,算是增加一張卡片。
但如果增加途中受到攻擊則卡槽增加中斷。
「体力回復」
使用的話可以回復體力
但使用的時候會有空隙。途中受到攻擊的話回復就會中斷。
「霊力回復」
使用的瞬間靈力回復到全滿
有人问灵梦的卡组取舍于是俺就写了……以下都是个人目前的使用心得,如果错漏敬请指教。
个人卡组:
カード反撃*2
霊撃*3
妖怪パスター*2
拡散アミュレット*3
常置陣*2
神技「八方鬼縛陣」*4
神技「天覇風神脚」*4
【236 射击】
[博麗アミュレット]
发射御札,前方短暂停留后追尾,消弹效果非常优秀,封位效果一般,主要作用也就是用来消弹……
[妖怪パスター]
灵梦唯一速度还看得过去的弹幕,判定够硬,威力够强,counter弹墙可追打,用于连段非常简易。和拡散アミュレット相比更倾向于攻击和连段,很难取舍……
[拡散アミュレット]
发射御札,前方短暂停留后变成散射弹幕,几乎无盲点,压制和封位效果非常优秀,但是单发威力低下,而且消弹效果比起博麗アミュレット不安定许多。基本是现在众多灵梦使的首选,多塞几张是不会有错的。
【214 射击】
[警醒陣]
放置墙壁,可以阻挡弹幕,也可以造成伤害。可丢敌方身前形成阻碍或者身后封退路,拉开距离丢一个然后用强化卡也可以。正式版性能被削弱很多,持续时间、伤害、和弹幕耐久力都不理想,加之性能优秀的地雷存在,so……
[繋縛陣]
这个很好玩,作用很难说清,大体是前后和上下封位,个人不喜欢用……
[常置陣]
俗称的地雷,战术重宝。放置后持续时间长,伤害可观,压起身性能良好,可以丢脚下防近身,台风拼血也绝对强悍,雪地浓雾天贴一张是YD无比的心理战……
【421 射击】
[亜空穴]
瞬移突袭,战术重宝。B版为敌前上空降突袭,主用用于反制弹幕和快速缩短距离,逆向表里择也很那啥……C版是前瞬移一段距离后下铲攻击,主要就是打个出奇不意,命中后可以追打天霸和八方,也可以用来逃跑。由于硬直很大,打空几乎确反,所以务必不要像俺一样滥用。
[封魔亜空穴]
向空中瞬移之后发射封魔针,用于撤离和奇袭,总体性能和灵活度逊于原版亚空穴,所以几乎没有人使用。
[刹那亚空穴]
受到打击后使用大量御札反击并向后瞬移,实际上就是反击技,很好玩的达人向技能……
【623 射击】
[昇天脚]
俗称升龙,发动后半身无敌,判定很强,凹招和连段两相宜。目前的版边连段基本都是用这个结尾的。
[抄地昇天脚]
先下铲再升天脚,用于奇袭效果尚可,实用性待考,主要是同一招对圣斗士只能使用一次,而且牺牲了原版升龙非常可惜。
【SC】
霊符「夢想妙珠」Cost-2
追尾性能一般,威力一般,代入连段比较简易,裸放价值=0。
神霊「夢想封印」Cost-5
比起妙珠追尾性能和威力强化,代入连段的简易性保留,总体威力来说非常对不起5张卡,但是由于空中使用可能还是有一定的价值。由于发动不带无敌,被擦掉了就是确反,所以也基本没啥裸放的价值。
神技「八方鬼縛陣」Cost-4
试玩版就是灵梦最好用的SC,正式版使用后硬直很大,被防或打空都是确反,但是由于发动无敌凹招非常强力,版边连段用在最后也很好。另,DC counter高飞后是可以接八方的。
珠符「明珠投暗」Cost-1
总体来说就是低消耗高回报。版边可以代入连段提高伤害,由于存在时间长也可以用于压制。
宝符「陰陽宝玉」Cost-2
消耗很低,连段简易,基本a打中了就可以安定地使用,威力就2卡来说尚可,不过意义也就只在于连段了。
宝具「陰陽鬼神玉」Cost-4
阴阳宝玉的强化版,使用方法也一样,命中后可以自由追打,威力不错。版边使用回报很低,配合二择破防是个思路。
神技「天覇風神脚」Cost-3
个人很喜欢的SC。可用于连段和凹招,判定够硬伤害不错,唯独连续性不是很安定,最后一下踹空几乎确反。
「夢想天生」Cost-5
绯想天最烂SC没有之一,什么你说兔子兔子是啥可以吃么?
原帖由
圆月之猫 于 2008-5-26 11:35 发表
按键盘设定完了,居然还是要用方向键来移动光标,什么纱布设定。
原帖由
WuLing 于 2008-5-25 22:19 发表
发在游戏区?
我是觉得这非常ACG向的游戏在那边好象没啥人感兴趣的样子...班长你拿主意吧...
原帖由
圆月之猫 于 2008-5-26 11:35 发表
按键盘设定完了,居然还是要用方向键来移动光标,什么纱布设定。
原帖由
圆月之猫 于 2008-5-27 08:33 发表
之前同为格斗游戏的东方萃梦想,更改键位后,移动光标、确定取消就成了更改后的键位了。
所以说本作实在是不体贴。
原帖由
法兰 于 2008-6-3 15:30 发表
Alice一直都觉得很难用...还是黑白容易一些.....
原帖由
WuLing 于 2008-6-12 22:45 发表
虽然貌似没什么人玩,这里,但是,答辩完了,我还是把坑填了吧...
话说最近在某几个群被触手触得很多...
还是希望大家能多多讨论啊
要关灯了,我明早上传些触手们的战斗录象...... ...