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helpmesos 于 2008-5-22 15:52 发表
我怎么看见大气层突入舱在地球上自由飞行,这不可能吧?!这次的OVA简直是给UCHG模型做的广告。
在《0079》的漫画中还出现联邦军用M1艾布拉姆斯主战坦克和A-10雷电攻击机。《一年战争密录2-重力战线》中这样的现代兵器不会冒出来吧? ...
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erich1987 于 2008-5-22 16:47 发表
61挠挠了ZAKU。。。ZAKU就怒得把61给废了。。。
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ZEONpilot 于 2008-5-22 17:07 发表
61的后背一枪就被打穿了.....估计正面受弹也不过三四发就烂了.
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coxbass 于 2008-5-22 18:37 发表
貌似被攻击的几架61都是背部和顶部中弹,那本来就是坦克的脆弱之处
攻击正面的话还不一定呢~
只能说驾驶员惊慌失措了,用背后对着敌人
话说zaku闪避那两发炮弹闪得真诡异...
...
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AAX-01 于 2008-5-23 00:23 发表
61真灵活啊... ...
难怪一个战车大队能把ZAKU砸的回去喊妈妈了... ...
群众纷纷表示希望看到战车大队抽ZAKU的镜头,否则就对不起联邦篇的名字了
我重申一遍,你们的高速可能能够有效干扰旧式坦克的瞄准,但是MS的火控计算机是为了在宇宙中捕捉每秒数公里速度的物体设计的,不要在这样的火控系统前班门弄斧。侧翼迂回必须停止使用,你们应当注意以正面装甲面对目标。MS的自动炮射速高而初速低,直线冲击很容易被计算轨迹并遭到火力覆盖。
120速射炮初速不高,在4000米的距离上你们完全有机会通过不规则的转弯,加速或急停躲避打击。即使撤退时也不能掉头暴露后方,而应该以倒档重复上述动作。
即使由于某些与原因不得已需要暴露侧面,也必须在烟幕或地形的掩护下进行运动。你们的正面装甲有2500MM RHA,但是如果被多发HEAT连续命中依然会被击穿或整块崩落。驾驶员必须在听到激光照准告警后立即进行机动规避。你们必须明白你们面对的是什么样的对手,他们有能力击穿你。你们必须尽力避免这种情况发生,而不是像过去一样不在乎的硬抗下一发炮弹并借此嘲笑对手的无力。
我注意到你们的射击方法问题严重。MS是一种可以进行三维机动的武器,这使预测其机动尤其困难。交战距离的增大也加重了这一问题。你们经常集中数辆车以齐射的方式集火打击一部MS。这种射击方式效率极其低下,MS只需进行跳跃就可以完成规避。对抗MS必须进行合理的火力分配,并且保证火力的持续性。因此在反MS作战中不应进行齐射,而双炮轮流射击应该瞄准不同的位置。基本的原则是三辆车对抗一部MS,射击窗口是以MS为核心,左右各20-25米,上方侧上方20米,面积800-1000平方米的区域。首发瞄准MS胸部,随后1-3秒内各车应按事先约定的火力分配向MS两侧和上方射击,以期封锁其规避路径提高毁伤概率。我们认为这是一种较为科学的射击法。为此,根据敌方MS的活动规律,基层部队作战的最小单位应该为连。基层指挥员必须有能力对部队进行充分的协调,以科学的分配火力,达成部队火力投射的最高效能。
蒲普·卡里乌斯技术少将
0079年4月20日
于加布罗A56b区装备采办局论证办公室
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持镰者 于 2008-5-23 09:15 发表
不会。在2000-4000米的距离上不会形成攻顶。即使击穿也不会把中弹点炸的四分五裂还掉下来。
看来这文章写得有点晚
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持镰者 于 2008-5-23 09:46 发表
一辆坚固的MBT决不会被小小120弹打成零件状态。而有明显不是殉爆.
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nicksu 于 2008-5-23 12:17 发表
zaku躲炮弹的镜头要我想起了evolve里的strike
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ZEONpilot 于 2008-5-23 10:56 发表
61式的装甲厚度是多少呢?结构又是什么样的呢?小小120枪应该是61服役十多年后开发的,应该是早就做过对61式的破坏力反复测试验证过的有效武器吧.