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hayamitetsu 于 2008-2-27 18:35 发表
还是老老实实的等高达无双2吧……攻击方式单一……打到后来真的要睡着的……
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qazwsxqwer 于 2008-2-27 18:26 发表
喜欢无双的话,好玩;不喜无双的话,垃圾。
当初差点为这买PS3,好险。。。。。。。。。。。。。
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紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表
归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...
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紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表
归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...
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中尉 于 2008-2-27 23:54 发表
可以说的很多
先来谈几个想到的感想
3.射击格斗不均衡:除了G敢达和武者敢达,射击武器的苍白无力也很难让人接受,虽然也有像WING的地图炮之类的强力觉醒让人觉得“本作还是有射击要素的”,但平心而论,
没有索敌和锁定功能的射击武器在本作终究难以立足。(同时又显得无可奈何,茫茫人海中要锁定一个目标谈何容易)
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紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表
归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...
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紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表
归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...
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紫炎 于 2008-2-28 10:42 发表
想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个 ...
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紫炎 于 2008-2-28 10:42 发表
想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个 ...
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シロッコ 于 2008-2-29 07:59 发表
是英租界还是法租界?
你要是搬走了机器,那我去YY家岂不是要把自己的机器搬过去?不过也好
反正机器跟随我搬回山东又搬回上海
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紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表
归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...
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要塞 于 2008-2-29 13:25 发表
你弱
明显你没有收到PSP版本无双系列的锻炼,据点系统现在对我来说是小Case
X360版本即将达成10万机斩,是我第一个1000成就拿满的游戏。这个和百年战争我都打了50+小时
其实这游戏最恶心的是三台丘贝蕾和两台MK2,尤 ...
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クレス 于 2008-2-29 17:07 发表
我就觉得格斗范围太近了,明明我看打得到的,可是却打不到,搞得我现在习惯性的X+方块打
射击,唉~~~~~简直就是鸡肋
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TRUNKS 于 2008-3-2 13:03 发表
敌人强不强是一回事,关键是逼你每次都要从零改玩起就恶心了………………
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TRUNKS 于 2008-3-2 13:03 发表
敌人强不强是一回事,关键是逼你每次都要从零改玩起就恶心了………………
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KennyLee 于 2008-3-3 13:27 发表
Z最后一关……打到红血放倒汉布拉比,打到红血放倒猎犬。
砍来砍去才掉那么点血,BOSS碰我下血哗哗地掉。
碰到爆气的女王~被砍到红血,想跑,结果被女王身后给一炮轰了
...
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中尉 于 2008-3-3 17:37 发表
卡碧尼的优点在于攻击速度超快,至于其他么……SP攻击防御不可勉强算是一个
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mars_athena 于 2008-3-3 12:02 发表
BOSS机皮太厚,完全没有玩无双的感觉
我个人认为:无双不像无双,高达不像高达,整个一四不像