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标题: 那啥,GUNDAM无双讨论…… [打印本页]

作者: ZERO    时间: 2008-2-27 12:27     标题: 那啥,GUNDAM无双讨论……

先行随便用模拟器随便截了点图……






















怎么机体性能都一个屎样……


作者: 量产重甲    时间: 2008-2-27 13:33



不说啥了,那脱节音乐冰镇了热血⋯⋯
作者: Friday    时间: 2008-2-27 14:05     标题: 不枉偶千里遥遥赶回来

神机满塞~
作者: Loser    时间: 2008-2-27 14:12

   用的那个版本模拟器啊
作者: YY    时间: 2008-2-27 17:35

攻击方式不一样啦

PS:武者的初期能力不屎
作者: Jack    时间: 2008-2-27 17:40

向LS申请租界PS2几天
作者: YY    时间: 2008-2-27 17:45

今晚来拿好了,不过我没PS2的盘
作者: alcard    时间: 2008-2-27 17:56

好不好玩啊??我没玩过X一圈的。如何如何?
作者: qazwsxqwer    时间: 2008-2-27 18:26



QUOTE:
原帖由 alcard 于 2008-2-27 17:56 发表
好不好玩啊??我没玩过X一圈的。如何如何?

喜欢无双的话,好玩;不喜无双的话,垃圾。

当初差点为这买PS3,好险。。。。。。。。。。。。。
作者: JimRaynor    时间: 2008-2-27 18:29

WingZero的攻擊方式絕對爽死,最強範圍攻擊
作者: hayamitetsu    时间: 2008-2-27 18:35

还是老老实实的等高达无双2吧……攻击方式单一……打到后来真的要睡着的……
作者: 中尉    时间: 2008-2-27 19:07



QUOTE:
原帖由 hayamitetsu 于 2008-2-27 18:35 发表
还是老老实实的等高达无双2吧……攻击方式单一……打到后来真的要睡着的……

无双的攻击方式什么时候不单一过了
作者: alcard    时间: 2008-2-27 20:20



QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2008-2-27 18:26 发表

喜欢无双的话,好玩;不喜无双的话,垃圾。

当初差点为这买PS3,好险。。。。。。。。。。。。。

无双有爱,高达很有爱,行不“??
作者: CaptainDragoon    时间: 2008-2-27 20:22



QUOTE:
原帖由 alcard 于 2008-2-27 20:20 发表


无双有爱,高达很有爱,行不“??

有爱的都叫这游戏毁了

顺便问下,那模拟器的速度?
作者: 紫炎    时间: 2008-2-27 20:33

不支持HDL,只能刻盘,麻痹…… 这年头就只有暗辱的游戏不能HDL了。和Z52一样可以硬盘安装数据提高速度,不过非官方硬盘的话就只能期待补丁了。

模拟器速度在40帧左右,只能说可以玩,但是速度显然受不了。
作者: alcard    时间: 2008-2-27 21:08



QUOTE:
原帖由 CaptainDragoon 于 2008-2-27 20:22 发表

有爱的都叫这游戏毁了

顺便问下,那模拟器的速度?

啥意思?有没有具体说说到底雷在哪了……大家别总绕着说啊……
作者: ZERO    时间: 2008-2-27 21:38



QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2008-2-27 18:29 发表
WingZero的攻擊方式絕對爽死,最強範圍攻擊

是很爽



这作升级方式和一般的无双没什么区别吧?
作者: 紫炎    时间: 2008-2-27 21:54

玩了一个小时,关机,准备掰盘
作者: alcard    时间: 2008-2-27 21:55



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 21:54 发表
玩了一个小时,关机,准备掰盘

求掰盘的详细原因。
作者: ZERO    时间: 2008-2-27 21:56



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 21:54 发表
玩了一个小时,关机,准备掰盘

盘留着也好


作者: YY    时间: 2008-2-27 22:36



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 21:54 发表
玩了一个小时,关机,准备掰盘

XO还有要素解除,PS2的话我能理解

PS:说来PS2有 英文版语音吗?
作者: ZERO    时间: 2008-2-27 22:43



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2008-2-27 22:36 发表

XO还有要素解除,PS2的话我能理解

PS:说来PS2有 英文版语音吗?

好像没


作者: 中尉    时间: 2008-2-27 23:12



QUOTE:
原帖由 alcard 于 2008-2-27 21:55 发表


求掰盘的详细原因。

作为一款动作游戏

既没有普通游戏应有的判定
又不像历代的敢达游戏合理

唯一的玩点就是,因为本作是敢达无双
作者: 紫炎    时间: 2008-2-27 23:34



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-2-27 23:12 发表

作为一款动作游戏

既没有普通游戏应有的判定
又不像历代的敢达游戏合理

唯一的玩点就是,因为本作是敢达无双

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈!
作者: ZERO    时间: 2008-2-27 23:40



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

已经被郁闷了好一阵


作者: 中尉    时间: 2008-2-27 23:54



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

可以说的很多

先来谈几个想到的感想

1.刚开始玩的时候13就笑着和我说:夏亚受身!(也就是被击倒后恢复站立姿势,作为一个敢达游戏,实在有点让人哭笑不得)
2.浮空追加的飘忽不定:作为一款动作游戏,本作的浮空显得很生涩,比较难连段(攻击方式单调也是一个问题),而作为一个敢达游戏,有浮空本身就让人很囧了
3.射击格斗不均衡:除了G敢达和武者敢达,射击武器的苍白无力也很难让人接受,虽然也有像WING的地图炮之类的强力觉醒让人觉得“本作还是有射击要素的”,但平心而论,没有索敌和锁定功能的射击武器在本作终究难以立足。(同时又显得无可奈何,茫茫人海中要锁定一个目标谈何容易)


至于所说的攻击方式单调和区域制压,我个人倒是觉得问题不大,很容易就能改进(当然有没有新作都难说)

[ 本帖最后由 中尉 于 2008-2-28 00:13 编辑 ]
作者: ZERO    时间: 2008-2-27 23:57



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-2-27 23:54 发表

可以说的很多

先来谈几个想到的感想

3.射击格斗不均衡:除了G敢达和武者敢达,射击武器的苍白无力也很难让人接受,虽然也有像WING的地图炮之类的强力觉醒让人觉得“本作还是有射击要素的”,但平心而论,没有索敌和锁定功能的射击武器在本作终究难以立足。(同时又显得无可奈何,茫茫人海中要锁定一个目标谈何容易)



原来不能锁定的?

我还找了锁定键老半天


作者: hayamitetsu    时间: 2008-2-28 05:47

锁定是能锁定,就是在茫茫敌海中锁定你要打的人十分困难……
作者: 紫炎    时间: 2008-2-28 10:42

想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个时候问题就来了,本来割草的乐趣就在于大量收割,就好比战国BASARA系列那样,咔嚓咔嚓一片片下去几乎整个画面的杂兵都在随着你的攻击而抖动,那种心理感觉很爽。而敢达无双就不一样了,看上去画面上到处都是杂兵血槽,但是真的上去砍却只能砍到很少几个,所以很有一种隔靴挠痒的郁闷感。
作者: loralora    时间: 2008-2-28 11:51

看着这些评论,不由地又想起兽王记.....
作者: YY    时间: 2008-2-28 12:00



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

最恶性的还是大水牛空投,那范围实在太无耻了,原创剧情的区域压制稍微好点
作者: TRUNKS    时间: 2008-2-28 12:43

给个模拟器设置来………………
作者: TRUNKS    时间: 2008-2-28 12:51



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

总没有355里己方一片蓝却被一个红点直取己方总大将首级恶心…………
作者: TRUNKS    时间: 2008-2-28 12:56



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-28 10:42 发表
想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个 ...

这个是要把机体练出三级无双出来才能体现割草感的………………不过貌似也可以无视制压直杀总大将的…………

不知道那个芯片不能通用的渣设定还有没有………………
作者: ZERO    时间: 2008-2-28 13:04

貌似出现几次拖慢了……

不是我RP吧……


作者: ZERO    时间: 2008-2-28 13:06



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-2-28 12:43 发表
给个模拟器设置来………………

随便怎么设置都是标题满速
一进战斗就30~40FPS

而且马赛克满屏
没法玩


作者: 匿名     时间: 2008-2-28 13:07



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-2-28 13:06 发表


随便怎么设置都是标题满速
一进战斗就30~40FPS

而且马赛克满屏
没法玩


果然是少儿不宜的游戏
作者: ZERO    时间: 2008-2-28 18:13

W众爆发了

“有没有天使/死神/重武装/托鲁基斯/@#$%呢?”


作者: 中尉    时间: 2008-2-28 19:12



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-28 10:42 发表
想起来还有一个问题,之前的无双游戏除了刚开始接触无双系列觉得新鲜的人会在战场上到处砍小兵为乐外,大部分人都是无视杂兵而直奔地图上各个红点直接干掉武将的。而敢达无双的区域制压却是逼着你就是要砍大量杂兵。这个 ...

无双里能做到这种程度的一般只有一两个人……

其实在BASARA的帖里就想说的,BASARA追求的是纯粹的感官刺激,KOEI在这点上既不会也无法比得上CAPCOM……
作者: KUSOSO    时间: 2008-2-28 19:27

T  T这个周末才能爽啊···········
作者: シロッコ    时间: 2008-2-29 07:59



QUOTE:
原帖由 Jack 于 2008-2-27 17:40 发表
向LS申请租界PS2几天

是英租界还是法租界?

你要是搬走了机器,那我去YY家岂不是要把自己的机器搬过去?不过也好

反正机器跟随我搬回山东又搬回上海
作者: YY    时间: 2008-2-29 12:56



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-2-29 07:59 发表

是英租界还是法租界?

你要是搬走了机器,那我去YY家岂不是要把自己的机器搬过去?不过也好

反正机器跟随我搬回山东又搬回上海

不用搬,还没拿走
作者: 要塞    时间: 2008-2-29 13:25



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-2-27 23:34 发表

归纳得太确切了,再补充一点:区域制压的设定太傻X恶心人了,经常那边后方叫急,这边好不容易砍了半天制压了一半的区域又不想放弃,结果等这边制压了,那边已经红了好几片了。憋屈! ...

你弱

明显你没有收到PSP版本无双系列的锻炼,据点系统现在对我来说是小Case

X360版本即将达成10万机斩,是我第一个1000成就拿满的游戏。这个和百年战争我都打了50+小时

其实这游戏最恶心的是三台丘贝蕾和两台MK2,尤其是MK2数据低的时候简直没法玩


八九方后一冲的感觉还是不错的

[ 本帖最后由 要塞 于 2008-2-29 13:30 编辑 ]
作者: ZERO    时间: 2008-2-29 15:02


开GUNDAM割草个人感觉比用赵云割草爽很多……

虽然那范围很小……


作者: ZERO    时间: 2008-2-29 15:41

宇宙战的感觉囧死了

那是无重力么……


作者: ZERO    时间: 2008-2-29 16:41

WING ZERO这台作弊机


作者: クレス    时间: 2008-2-29 17:07

我就觉得格斗范围太近了,明明我看打得到的,可是却打不到,搞得我现在习惯性的X+方块打
射击,唉~~~~~简直就是鸡肋
作者: ZERO    时间: 2008-2-29 17:46

见识了WZ的无双已经不想用别的机了


作者: クレス    时间: 2008-2-29 17:55     标题: 回复 #48 ZERO 的帖子

他的SP攻击是用来清据点的,超级快
作者: 中尉    时间: 2008-2-29 19:22



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2008-2-29 13:25 发表



你弱

明显你没有收到PSP版本无双系列的锻炼,据点系统现在对我来说是小Case

X360版本即将达成10万机斩,是我第一个1000成就拿满的游戏。这个和百年战争我都打了50+小时

其实这游戏最恶心的是三台丘贝蕾和两台MK2,尤 ...

方后面好像是不能冲的
另外能12方
作者: ZERO    时间: 2008-2-29 19:46

79剧情最后单挑鸭子

按着L1防御,不断三角,慢慢玩射击战
那效果还挺好……


作者: KUSOSO    时间: 2008-2-29 22:11

金手指··············
作者: ZERO    时间: 2008-2-29 23:05



QUOTE:
原帖由 KUSOSO 于 2008-2-29 22:11 发表
金手指··············

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=845009&fpage=1


此作杂兵AI低得吓人
都是纯粹站在那等着给你提供SP的么……


作者: YY    时间: 2008-2-29 23:34



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-2-29 23:05 发表


http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=845009&fpage=1


此作杂兵AI低得吓人
都是纯粹站在那等着给你提供SP的么……


AI底也就算了,恶性的是总在关键时候插你一枪
作者: ZERO    时间: 2008-2-29 23:37



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2008-2-29 23:34 发表

AI底也就算了,恶性的是总在关键时候插你一枪

一堆大魔平时傻着不动
打斗气BOSS的关键时候突然火箭筒就来了


作者: ZERO    时间: 2008-3-1 21:14

Z最后一关好难

靠他换机等级还砍掉重练


作者: TRUNKS    时间: 2008-3-1 21:41



QUOTE:
原帖由 クレス 于 2008-2-29 17:07 发表
我就觉得格斗范围太近了,明明我看打得到的,可是却打不到,搞得我现在习惯性的X+方块打
射击,唉~~~~~简直就是鸡肋

用神高达那攻击距离才叫郁闷………………
作者: ZERO    时间: 2008-3-1 21:55

神高达C4那句“GUNDAM SLASH FIGHTER”听得我想吐……


作者: ZERO    时间: 2008-3-2 12:07

我还是等全人物存档出来算了

每换个人,机体都要重练

暗荣你怎么想的……


作者: クレス    时间: 2008-3-2 12:23

我把Z练到9级,到捷多时我的Z竟然成1级了
作者: ZERO    时间: 2008-3-2 12:28



QUOTE:
原帖由 クレス 于 2008-3-2 12:23 发表
我把Z练到9级,到捷多时我的Z竟然成1级了

看着高级的机体换个人就变成1级
我那个囧


作者: YY    时间: 2008-3-2 12:35



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-3-1 21:14 发表
Z最后一关好难

靠他换机等级还砍掉重练


敌人又不会变强。敌人是随你机体等级高低来决定的

QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-3-2 12:07 发表
我还是等全人物存档出来算了

每换个人,机体都要重练

暗荣你怎么想的……


乃太没爱了
作者: TRUNKS    时间: 2008-3-2 13:03



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2008-3-2 12:35 发表

敌人又不会变强。敌人是随你机体等级高低来决定的


乃太没爱了

敌人强不强是一回事,关键是逼你每次都要从零改玩起就恶心了………………
作者: ZERO    时间: 2008-3-2 13:19



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-3-2 13:03 发表



敌人强不强是一回事,关键是逼你每次都要从零改玩起就恶心了………………

YY
此乃我心声啊


作者: Friday    时间: 2008-3-2 14:18     标题: ?

到底是零还是零改?(盘还米入手的人 )
作者: 中尉    时间: 2008-3-2 14:21

不同角色机体不共通
同角色不同机体强化零件不共通

至于觉得烦,想用金手指的都是不适合玩无双的
作者: ZERO    时间: 2008-3-2 15:33



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-3-2 14:21 发表
不同角色机体不共通
同角色不同机体强化零件不共通

至于觉得烦,想用金手指的都是不适合玩无双的

BINGO

不是GUNDAM的话我都不玩无双好久了……


作者: lioncck    时间: 2008-3-2 18:55

i find it pretty good actually
especially for releasing pressure
作者: YY    时间: 2008-3-2 19:20



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-3-2 13:03 发表



敌人强不强是一回事,关键是逼你每次都要从零改玩起就恶心了………………

所以又后面那句爱的不够
作者: ZERO    时间: 2008-3-2 20:33



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2008-3-2 19:20 发表

所以又后面那句爱的不够

乃的完美存档捏?


作者: YY    时间: 2008-3-2 20:56



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-3-2 20:33 发表


乃的完美存档捏?


360的要吗?
作者: ZERO    时间: 2008-3-2 21:17



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2008-3-2 20:56 发表

360的要吗?

是不是所有人所有机体都重新连到满级了?


作者: KennyLee    时间: 2008-3-2 23:07

宇宙战的感觉实在是囧~~~打起来傻傻的,地面还好
作者: シロッコ    时间: 2008-3-2 23:15



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-3-2 21:17 发表



是不是所有人所有机体都重新连到满级了?


你放心,我们几个人合力还是很容易做到的
作者: ZERO    时间: 2008-3-2 23:16



QUOTE:
原帖由 KennyLee 于 2008-3-2 23:07 发表
宇宙战的感觉实在是囧~~~打起来傻傻的,地面还好

只能上升不能下降
有“地板”
不能360度自由移动,脸永远只能朝水平方向

这是哪门子宇宙战啊!


作者: 中尉    时间: 2008-3-3 00:48



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-3-2 23:16 发表



只能上升不能下降
有“地板”
不能360度自由移动,脸永远只能朝水平方向

这是哪门子宇宙战啊!


如果不这样设定,无双的所有常识就必须推翻
毕竟本作不是靠着一把光枪瞄着一台机体就可以通关的游戏
作者: ZERO    时间: 2008-3-3 08:46



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-3-2 23:15 发表

你放心,我们几个人合力还是很容易做到的

多人玩就是好啊

一个人玩整天疲于救火



作者: mars_athena    时间: 2008-3-3 12:02

BOSS机皮太厚,完全没有玩无双的感觉
我个人认为:无双不像无双,高达不像高达,整个一四不像
作者: 中尉    时间: 2008-3-3 12:20

关于这一点,并不是BOSS防御力高,或是我方攻击输出低的问题,而是高达无双缺少了一个无双重要的系统——属性

当然如果有新作的话可以期待一下带闪光属性的骡子,带烈空属性的鸭子,带冻牙属性的哈曼,带红莲属性的多蒙和带修罗属性的小强(以上纯无责任发言)
作者: ZERO    时间: 2008-3-3 13:02

那堆技能没几个有用的


作者: KennyLee    时间: 2008-3-3 13:27

Z最后一关……打到红血放倒汉布拉比,打到红血放倒猎犬。

砍来砍去才掉那么点血,BOSS碰我下血哗哗地掉。

碰到爆气的女王~被砍到红血,想跑,结果被女王身后给一炮轰了
作者: シロッコ    时间: 2008-3-3 13:58

封盘

这游戏实在太渣

不玩了
作者: 中尉    时间: 2008-3-3 14:16



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2008-3-3 13:02 发表
那堆技能没几个有用的


极便这样我觉得还是难以取舍
作者: 中尉    时间: 2008-3-3 14:17



QUOTE:
原帖由 KennyLee 于 2008-3-3 13:27 发表
Z最后一关……打到红血放倒汉布拉比,打到红血放倒猎犬。

砍来砍去才掉那么点血,BOSS碰我下血哗哗地掉。

碰到爆气的女王~被砍到红血,想跑,结果被女王身后给一炮轰了 ...

变型机体想逃还不容易……
作者: ZERO    时间: 2008-3-3 15:38



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-3-3 14:16 发表

极便这样我觉得还是难以取舍

え? 

还是有研究啊



作者: ZERO    时间: 2008-3-3 15:39

裤袜脱落那渣

几下就被哈曼废了

Z那关来回救火很烦……


作者: ZERO    时间: 2008-3-3 17:15

白卡很好用

C4扫兵快
无双砍BOSS快

和WZ一样好用啊


作者: 中尉    时间: 2008-3-3 17:37

卡碧尼的优点在于攻击速度超快,至于其他么……SP攻击防御不可勉强算是一个
作者: ZERO    时间: 2008-3-3 18:13



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2008-3-3 17:37 发表
卡碧尼的优点在于攻击速度超快,至于其他么……SP攻击防御不可勉强算是一个

媲美WZ的清理据点能力不能算么


作者: YY    时间: 2008-3-3 18:26



QUOTE:
原帖由 mars_athena 于 2008-3-3 12:02 发表
BOSS机皮太厚,完全没有玩无双的感觉
我个人认为:无双不像无双,高达不像高达,整个一四不像

你用武者mkII试试,感觉完全不一样的说
作者: ZERO    时间: 2008-3-3 19:31

不能单独看CG
换了机体就没有CG

这不是逼着人用原配机么


作者: ZERO    时间: 2008-3-3 19:31



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2008-3-3 18:26 发表

你用武者mkII试试,感觉完全不一样的说

吕布啊


作者: mars_athena    时间: 2008-3-3 20:52



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2008-3-3 18:26 发表

你用武者mkII试试,感觉完全不一样的说

如果这游戏你只玩武者高达一架机体,就当我没说过
作者: kencjj    时间: 2008-3-3 22:26

用easy玩了一关,还能接受,不过那攻击距离实在....
作者: ZERO    时间: 2008-3-3 22:37

加了扩大范围的OP貌似也没多大用处

距离还是很小

站在原地等地图上红点聚集成一堆了再冲进去砍……


作者: kencjj    时间: 2008-3-4 00:53

W0确实作弊啊....

不过TA也不差....

武者很一般....

[ 本帖最后由 kencjj 于 2008-3-4 01:26 编辑 ]
作者: ZERO    时间: 2008-3-4 01:03

无论是G世纪还是机战

都没有像这作敢达无双那样赤裸裸地表现WZ的转圈炮……


作者: 中尉    时间: 2008-3-4 01:31

地图炮是不可能和实战ACT相提并论的

动画又只能打一个敌人
作者: ZERO    时间: 2008-3-4 09:21

有些“名台词”是不是要GAME OVER才能收集?


作者: driver    时间: 2008-3-4 09:33

周末完了两天,被Z的最后一关恶心了,换乘Z高达后从0练起,之前MK2累计的东西全没了,后来直奔原创剧情,只完了一下舞者钢弹的剧情,只觉得,MD,好强……然而这高达无双,游戏的过程实在让人感觉无聊……




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