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evoiii 于 2012-2-5 12:29 发表
圈是你炮口朝向的方位和炮弹落点范围,圈中间还有个准心,如果你用瞄准插件科幻套装就会发现,远距离圈内有目标物的时候准心是在圈的正中间,目标物消失后基本准心会朝下。
其实原版的准心也就是那个会变色的箭头也是这样,我 ...
好歹玩了6000多场,前期又是最爱黑枪,最喜欢600米外偷炮.瞄准到目标时弹道会自动修正略微上抬,这我还是知道的.
我说的问题拿打移动目标为例子吧.要算提前量的,肯定不是瞄对方车的,而是对方前面一段距离的空地.一般只要不是对方刚好变向,我有七成以上把握至少溅射到.就算打不到,炮弹的落点也是在瞄准点周围不会偏太远.而如果在我瞄准的最后瞬间对方消失了,这炮八成会落在圈上.
再说打固定目标,比如反火炮.以前有弹道的时候看弹道,后来没弹道了也能根据被攻击的队友位置和对方阵地树墙之类的变动甚至纯粹就是把火炮习惯蹲的位置无差别炸一遍,盲打的活没少干.以往随便什么炮也没遇到210这样离谱的盲打命中率,对方的位置很明显了,我自然是会稍微再向后瞄一点,结果2/3打在圈上,剩下的1/3里也没多少命中瞄准点的.而队友点亮了马上就不同了.本来210弹速就慢,而高级房至少在有法国流氓之前能看到对方火炮大多也是残局了.抢肉时我经常缩圈过半就直接一炮,这命中率真泥马不低!
目前D系是有E炮,另两系也玩了M41和S51,就算是米帝布朗运动炮那也只是均匀的正态分布,没有D系210这样正常打为所欲为,只要瞄的到我就打的到;一旦盲打就炮炮灰机,瞄准点什么的只是装饰.