标题: 00彈射器相關
cckzoids




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发表于 2010-8-7 10:07  资料  短消息  加为好友 
00彈射器相關

為啥00中除了托勒米以外的艦船都没有彈射器?

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zetafan1982

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发表于 2010-8-7 13:09  资料  短消息  加为好友  QQ
個人認為應該還是當時三大勢力的MS設計理念的原因吧。人革連的明顯是偏向重裝甲戰車的,連飛都沒幾台能飛的,搞彈射器沒什麼用。AEU和米帝則是類似可變戰鬥機的發展方向,本來就能變形成類似於飛機的形態,OO第一季開始也有直接以飛機形態從機場起飛的鏡頭,自然也用不著搞MS專用的彈射器。統一之後因為作戰對象也沒有需要快速將MS投入戰場的迫切需要,自然用不著花太多精力去搞。

而且要說的話,統一後宇宙裡用的那種戰艦(或者是巡洋艦?)底部稍微改造下就能裝MS彈射器了。

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rage

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发表于 2010-8-7 15:02  资料  短消息  加为好友  QQ
很明显是机设的那几位仁兄对MS用弹射器不待见。

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xtl150ok



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发表于 2010-8-7 19:03  资料  短消息  加为好友 
00的世界观里三大国对宇宙的开发比UC差远了,看人格连的老虎级和联合的弗吉尼亚级就知道了,两级舰的构造明显都还处于运输舰的阶段,MS直接从格纳整备一体的空间出发,舰体构造上就没有弹射器的位置

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sagara



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发表于 2010-8-7 20:12  资料  短消息  加为好友 
Union的水上空母第一季就有对Flag飞机形态的弹射器,第二季中貌似加装了对MS的弹射器,可以参见喜儿在Alaws的最后一次出击(也就是OO爆缸那次)。

因此弹射应该没什么技术难度...

[ 本帖最后由 sagara 于 2010-8-7 20:20 编辑 ]

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何B

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发表于 2010-8-7 20:19  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #5 sagara 的帖子

战机弹射器跟MS弹射器是不同的。用战机的弹射器发射MS,你想把MS的双腿都扯断吗

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sagara



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发表于 2010-8-7 20:20  资料  短消息  加为好友 
回复 #6 何B 的帖子

刚又看了一下,OO爆缸那一集里面喜儿是弹出去的...

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malganis




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发表于 2010-8-7 20:23  资料  短消息  加为好友 
那种带全长度出击舱门的机库倒是很方便全机库一起放出,不过每机出击时的脱离时间要长一些
倒是着陆台这种东西,能大大加快回收效率,不用每次麻烦地机舰同步

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-7 20:27  资料  短消息  加为好友 
顺便一问
托勒密2的MS搭载数是多少
最终战那次好像是7架

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kiralzb



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发表于 2010-8-7 21:41  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 ZhenShiRo 于 2010-8-7 20:27 发表
顺便一问
托勒密2的MS搭载数是多少
最终战那次好像是7架

好像没详细说过?

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rage

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发表于 2010-8-7 21:41  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #4 xtl150ok 的帖子

历史发展的进程就已经不一样了,OO是先有MS然后进入宇宙发展,没有经过巨舰大炮时代啊。

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cckzoids




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发表于 2010-8-8 07:24  资料  短消息  加为好友 
回复 #11 rage 的帖子

可是艦船連CIWS等武器也没有也太扯了吧
另外一問,彈射器的有無對作戰有啥影響

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zetafan1982

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发表于 2010-8-8 09:01  资料  短消息  加为好友  QQ
記得蛋蛋里除了運輸艦外都還是有進程防空武器的吧,只不過沒見怎麼用就是了。

艦載機的話沒彈射器基本不行,MS用彈射器一般是爲了把MS儘快投入戰場

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xtl150ok



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发表于 2010-8-8 13:49  资料  短消息  加为好友 
弹射器提供的初速可以让MS节省下初期加速的燃料,直接扩大MS的作战半径。
弗吉尼亚级有线性炮,说不定跟FLAG的是同型号武器,老虎有导弹舱。

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rage

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发表于 2010-8-8 13:55  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #12 cckzoids 的帖子

两说吧。
1、倘若MS如UC中天生短腿得厉害的话,喷射燃料那是能剩就得剩,所以MS出击的时候最好由舰艇提供个初速度把MS直接扔到战斗区域去。
2、按现实情况考虑的话,与其用弹射器这种耍帅装13的装置还不如用拖这种比较省力的方式。

另外,以OO中的情况来看舰艇没有防空炮还是可以理解的,战斗的方式大概是如下:
运输舰带着MS在轨道电梯附近进行巡逻,发现敌对舰艇或者MS后,MS部队出击,在轨道电梯的炮台和运输舰炮火掩护下作战,因为没有进行舰对舰炮击战的需要,而且有电梯炮台掩护,舰艇的防空压力不大,对方的袭击多数都是冲着电梯去的,运输舰在旁边负责打酱油就可以了,轮不到它什么事。UC中则是为了消灭对方的舰艇而且还得面对对方的宇宙战机,所以不得不把舰艇都设计成火刺猬。

[ 本帖最后由 rage 于 2010-8-8 13:57 编辑 ]

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malganis




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发表于 2010-8-8 13:58  资料  短消息  加为好友 
一次弹射一机,真的比可以同时丢一整排的机库侧门投放得快么?这不是0079那种下了地面连短时自力悬停都做不到的机体啊,还不至于连那点加速能力都要省
弹射器对于降低出击信号特征倒是比较有用
如果在保证续航力、自持力的要求下要堆大量武器就得让舰艇吨位增大到不可接受的话,那么维持舰艇本身最低限度武装、携带具有短时间充分战斗能力的战斗机就成了合理的选择

[ 本帖最后由 malganis 于 2010-8-8 14:07 编辑 ]

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cckzoids




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发表于 2010-8-8 14:27  资料  短消息  加为好友 
就是說如果燃料比較充足的話,彈射器用途不大
而CIWS在主攻型的部隊内裝備才有價值
是嗎?

但ESF成立後出現的艦艇都没有CIWS,畢竟ESF的艦艇都是去進攻據點之類的任務,沒有CIWS不是太危險嗎(還是那幾門主炮就是CIWS=.=")
而且相对於CB,偽爐機不是更應有彈射器嗎?

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-8 14:33  资料  短消息  加为好友 
跑道多的战舰多的去了
个人就很喜欢多哥斯基亚

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rage

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发表于 2010-8-8 15:48  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #17 cckzoids 的帖子

偽爐機的“燃料”怎么看也比UC中携带有限化学燃料的充裕,要知道OYW时代05的主推全力连续喷射时间也就是3、5分钟。如此短腿的情况下用轨道弹射器把MS扔出去能节省大量的燃料。

OO里面的舰艇走的是航母路线,把对舰攻击和防空任务全部交给舰载机,和UC中先经历巨舰大炮时代后再发展出来的战斗空母固然不同的。因为任何军队都得顾及传统和既有的设备生产线这些东西。我上面说了这是技术发展方向不同的问题。不过最奇怪的CE,明明经过巨舰时代但却没有出现大炮。

QUOTE:
原帖由 ZhenShiRo 于 2010-8-8 02:33 PM 发表
跑道多的战舰多的去了
个人就很喜欢多哥斯基亚

哥斯基亚这种超级巨无霸级的战斗空母也只有财大气粗的联邦才有能力造,也只有败家如提坛子才会装备。

[ 本帖最后由 rage 于 2010-8-8 15:50 编辑 ]

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-8 15:53  资料  短消息  加为好友 
回复 #19 rage 的帖子

幼女控不是又造了一架么
期待战果

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发表于 2010-8-8 15:54  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 ZhenShiRo 于 2010-8-8 15:53 发表
幼女控不是又造了一架么
期待战果

不是打补丁打过来的吗?

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-8 16:01  资料  短消息  加为好友 
雷比爾將軍號
http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=43599
二号舰
拟阿含什么的统统给我跪下


[ 本帖最后由 ZhenShiRo 于 2010-8-8 16:16 编辑 ]

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rage

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发表于 2010-8-8 16:38  资料  短消息  加为好友  QQ
把两侧的长距离光束炮拆掉又加了两个格纳弹射器模块?这真是越改越邪道了

[ 本帖最后由 rage 于 2010-8-22 00:22 编辑 ]

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xtl150ok



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发表于 2010-8-8 16:56  资料  短消息  加为好友 
回复 #22 ZhenShiRo 的帖子

这体积,不是同一比例吧

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-8 16:59  资料  短消息  加为好友 
体积自然不是同一比例
http://www.cnmsl.net/newmsl/data/Dogosse.htm
http://www.cnmsl.net/newmsl/data/birmingham.htm
长距离光束炮好像还一座
火力还是相当不错的
MS搭载能力更是没话说

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RGZ-95



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发表于 2010-8-8 19:18  资料  短消息  加为好友 
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rage

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发表于 2010-8-8 19:19  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #25 ZhenShiRo 的帖子

好像还把两边的导弹发射阵列给阉了,这不符合联邦风格吧?联邦的大员们不是很喜欢橡树系列的么?

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xtl150ok



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发表于 2010-8-8 19:35  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 RGZ-95 于 2010-8-8 19:18 发表
::

原来是带弹射器的。。。但是动画里一次都没用过,MS都是自力发进。。。

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-8 20:27  资料  短消息  加为好友 
找不到雷比尔将军号的详细资料
不知道武装上的删减怎样
不过从资料上看多哥斯基亚本来就是没有导弹发射器的
伯明翰才有

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rage

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发表于 2010-8-8 22:42  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #29 ZhenShiRo 的帖子

恩,可能是我给游戏误导了,游戏里面导弹是从前面突出的格纳库两边的方形黑缝中射出的。不过算了,反正多哥斯基亚本来就没有详细设定的。

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-8 22:44  资料  短消息  加为好友 
回复 #30 rage 的帖子

说到游戏
在下以为多哥斯基亚很多时候还不如拉凯拉姆不能取啊

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cckzoids




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发表于 2010-8-9 04:00  资料  短消息  加为好友 
回复 #28 xtl150ok 的帖子

我真的不知道該說甚麼=.="""

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malganis




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发表于 2010-8-9 10:27  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 RGZ-95 于 2010-8-8 19:18 发表
::

全机库打开,然后统统提升到弹射器尾端依次弹射?这出动速度……也就必须遮蔽推进尾迹的时候比较方便了

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coxbass



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回复 #33 malganis 的帖子

不慢啊,关键是一离舰就是作战速度了,不需要慢慢加速

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cckzoids




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回复 #34 coxbass 的帖子

33L是說全部機体完成出擊程序的速度
6台機依次弹射最快都要一分半鐘吧

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coxbass



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发表于 2010-8-9 12:38  资料  短消息  加为好友 
回复 #35 cckzoids 的帖子

我知道是全机出动速度,我的意思是弹射器加速优势让较慢的出动速度变得无关紧要了

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cckzoids




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发表于 2010-8-9 12:52  资料  短消息  加为好友 
回复 #36 coxbass 的帖子

當然弹射器有加速优势
不過有GN粒子的話,加速的優勢也就可以不說了吧(GN粒子万歲!!!!!)

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dstar (晓星)

不以物喜,不以己悲


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发表于 2010-8-9 20:23  资料  短消息  加为好友  QQ
弹射效率毕竟还是不如机库一窝蜂出动来的快。。。

说回来,我很不解的是,为什么一个法的宇宙巡洋舰非要反过来。。。





QUAGIS?
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rage

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回复 #38 dstar 的帖子

在宇宙中上下左右没有区别,只是想对位置而已,如果这样的设计能让上部甲板布置多一些设备和武器或者改善指挥塔视野的话还是可取的。

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ZhenShiRo



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发表于 2010-8-9 20:44  资料  短消息  加为好友 
OO的舰只都比较小
怎么放上面

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