原帖由
zlzlp 于 2010-5-21 06:32 发表
盾牌上的格斗武器参考V或者种 不过么
那么大的质量冲击出去 自己也有很大负荷这个问题是依然的 另外汝说的这个 不止不是“不像格斗”古代有这样的格斗法
LSS说的例子并不能例举 简单来说 看看战斗机友多 ...
战斗机按键呀,其实仔细来说现在已经减少很多了,连飞机操纵都改电传了
看不懂我贴近生活的举例么?那我就举个远离咱们的例子
如果单说攻击,其实归纳起来发动攻击理论上只需要按三次次- =
按下第一次,激活火控雷达和火控计算机系统搜索目标,将目标数据展现给驾驶员
按下第二次,驾驶员选择目标,火控计算机将目标数据输入导弹
按下第三次,驾驶员下令导弹攻击
以上操作驾驶员只需要按1~2个按钮,其余全部被计算机取代了,规范化格斗也是这样,只不过需要你输入下前拳,甚至只需要按一下A,就可以发动格斗攻击了
如果放在以前- =,你先盯着雷达显示屏给予你的数据,然后取个大概值启动导弹电源,再开始码代码,将目标信息输入导弹,再返回身按下发射按钮,之后祈祷对手在这期间不要做太出格的
真正能在战场上做这个的只有BT或者疯子~~而格斗也是这样,用老金或者飞机现代化也不过是简化操作
以上你可以不看~~突然发现自己又开始长篇大论了,不看就不看了
为什么说不是猜招呢?很不理解,先看起手式,然后根据起手式判断出对手下一步的出招,然后再进行反制,这不是猜招是什么呢?
如果你光想即时对应,见招拆招,只会被对方牵着鼻子走的
空战也是这样,那句已经被空战电视剧电影用烂的台词:“预测你的对手的行动才是取胜的关键”,之类的类似话是很有道理的
其实看你这回答就知道你不怎么擅长格斗吧- =?
再不信,那我就引用个经典理论:战斗机黑手党老大的万能理论循环——观察,判断,决策,行动,观察
记不清楚了,差不多是这样~~如果真的想战场上即时输入,我觉得就会陷入原始型格斗,野兽打架那样,单纯的力量碰撞
我就不怎么喜欢这种很白痴的打架方式,而且即时输入怎么也没有计算机套路自动执行的有效率呀,这对驾驶员都是个考验