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34089766 于 2010-2-11 12:23 发表
其实我认为,官方的承认只是站在"利益"的角度而已,哪天能从我们何包里面拿到钱,哪天就承认这东西!所以不应老是望着官方看作品吧!
②──经常与负责“官方”的Sunrise交流的皆川ゆか所著的《官方百科词典》(2001年出版)的后记
【前略】
Gundam是从映像开始的,不过由于制作了续作,设定不仅仅是增加了。
在杂志媒体和塑料模型这些所谓的二次版权物谈及Gundam的时候,诞生了作为映像补充情报的设定,将各自媒体的魅力给予了Gundam。
【中略】
同时,另一方面情报的总体的巨大化,减少了末端情报对整体带来的影响。用于反馈而链接上的情报量有界限,这样会容易理解吧。
虽然那么说,在末端之间的反馈仍持续不断,增生本身是持续着。结果,产生了偏离了的情报失去了整合性这样的现象。
【中略】
让末端情报获得整合性的尝试在以前就开始进行了。
可是,20多年的时间的流动也意味着可谓科学技术的进步和社会状况的变化的“Gundam世界”外部的变貌。在某个阶段给予的整合性,结果也在某处风化,支离破碎。
对于这样的状况,拥有版权的Sunrise,今天,表明着“映像中的表现优先”的姿态。
Gundam原本就是从映像开始的,Sunrise是动画制造公司,这是理所当然的见解。
“Gundam世界”的魅力是有着重量感的设定,不过如果这变得限制映像的魅力的话对制造公司而言是本末倒置。
单纯摸索整合性,随随便便的话就会陷入否定过去诞生之物的工作中。
想明确暧昧的事和矛盾的事这样的欲望,本身也无可厚非。
可是,如果这靠个人和限定的人进行的话,现在给予“Gundam世界”的重量感就会丢失了。
重要的事,据说在现在(2001年3月)Sunrise表明的姿态,是并不否定映像以外的作品。
并不是盆栽般地将枝叶切成漂亮的外形,而是以映像这个主干延伸开的轮廓才是“Gundam世界”──Sunrise的姿态能这样解释吧。
尽管Gundam进行着各种各样的媒体展开,不过应该说根本还是映像。
【中略】
在普遍认为“Gundam的设定混乱着”的时候,问题被认为是情报末端的肥大。特别,这在数字上更为显著。
Sunrise今天通过优先映像表现这样的姿态,官方地限定着能保证的设定。
这是担忧数字过于深入而导致束缚“Gundam世界”的映像表现的结果。
【中略】
有关规格,并非全部都设定好。
也有多个情报存在的情况。也有处理不妥的话会跟其他的机体产生矛盾的数值。
【中略】
如同一开始所描述的,“Gundam世界”的设定通过情报的回馈扩大了。
为此产生的,不仅是单纯的扩大。
在附加新的情报的另一方面,也理所当然地进行了适合的整合性的指向。
(这个指向现在仍存在,不过正如前文所述,情报的总量变得过于巨大,现在并非能发挥充分的作用)。
有代表性的例子是米洛夫斯基物理学的采用。
【中略】
这样的设定的变更是在殖民卫星的位置等构成“Gundam世界”的基本世界设定。
正如前文所述,Sunrise没打算重新打造“Gundam世界”,不过为了享受映像本身的乐趣,也希望能好好地立足于根干部分。
【中略】
关于技术用语,近几年Sunrise在进行统一的方向。