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» GVGN+『单机、plus CPU战讨论帖』
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标题: GVGN+『单机、plus CPU战讨论帖』
夜羽の飞狼
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#801
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发表于 2010-1-14 09:14
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G的MAP的关键点也知道是什么了……打DG的时候不要打得太快,尽量多打掉一些DG两旁的头,一样是可以靠击坠数加分
现在就只剩NEXT路线的MAP7了……
lilan0538
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#802
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发表于 2010-1-14 13:57
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13猫猫
于 2010-1-11 20:09 发表
神吐槽
和中国男足有啥关系?
没看懂啊
ALUD
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#803
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发表于 2010-1-14 14:19
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回复 #802 lilan0538 的帖子
不一定特指国足。实际意思就是:亚洲足球圈=连扎系列=SEED世界的机体强度范围,世界足球圈=GVG系列=全高达系列的机体强度范围。。。不能坐井观天
ACE-K06-MOON
(阿四)
我女儿↓
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#804
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发表于 2010-1-14 14:34
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看到神意是2K机的感觉就和当初看到Z是2K机一样...
不过看到强袭和神意都2K而GAT那系列的其他机都是1K..感觉很违和..
其实不玩了,但是懒得删↓
lilan0538
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#805
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发表于 2010-1-14 18:55
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回复 #803 ALUD 的帖子
原来如此,受教了
13猫猫
(ACE)
ハイマットフルバースト ...
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#806
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发表于 2010-1-14 20:44
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测试一下
[
本帖最后由 13猫猫 于 2010-1-14 20:45 编辑
]
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
ACE-K06-MOON
(阿四)
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#807
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发表于 2010-1-16 13:11
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问下...元祖朝天射的连续技怎么出的...
刚刚不知怎么使出来一次..之后就试不出了..
其实不玩了,但是懒得删↓
夜羽の飞狼
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#808
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发表于 2010-1-16 13:36
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地上通常格闘 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1 2段目を射撃派生可
NN射 281
シロッコ
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#809
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发表于 2010-1-17 18:10
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ACE-K06-MOON
于 2010-1-16 13:11 发表
问下...元祖朝天射的连续技怎么出的...
刚刚不知怎么使出来一次..之后就试不出了..
实用价值几乎为零
昨天CC正要用出来还被我打断了
不过我早知道他要用我就不打断了,满足他
lilan0538
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#810
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发表于 2010-1-17 20:47
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当年他在群里吐槽:那个煞笔主持人!
HeeroChris
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#811
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发表于 2010-1-17 21:52
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シロッコ
于 2010-1-17 18:10 发表
实用价值几乎为零
昨天CC正要用出来还被我打断了
不过我早知道他要用我就不打断了,满足他
GVGNP里要比GVG容易出了,GVGNP里可以叉子抓落地然后ND过去LAST SHOOT,GVG里只能抓抓9S
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#812
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发表于 2010-1-17 23:23
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HeeroChris
于 2010-1-17 21:52 发表
GVGNP里要比GVG容易出了,GVGNP里可以叉子抓落地然后ND过去LAST SHOOT,GVG里只能抓抓9S
有道理- -
11的时候就好了
今天13的78连招也很帅
我的78是连招最容易失误的
ND时机老是掌握不好
老怪
人不猥琐枉少年!
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#813
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发表于 2010-1-20 19:28
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前一个月被其他事情缠着,今天才下回来,刚玩了3小时不到……
还没来得及仔细研究系统,有几台机用起来挺顺手。双龙跟死神都不错,尊者感觉没有前作那么好用,尤其是STEP硬直变大了,不能跟前作一样一个灵活的侧翻接暗指,需要习惯一阵……
改天有空参加联机
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#814
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发表于 2010-1-20 19:59
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所有机体的STEP硬直都非常大,所以一般不用
zetafan1982
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#815
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发表于 2010-1-25 10:49
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前天才入手的爬過,感覺防禦用處不是很大,默認鍵位設定也是搞得我頭大
lilan0538
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#816
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发表于 2010-1-25 13:52
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防禦可以擋月光炮哦
zetafan1982
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#817
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发表于 2010-1-25 16:55
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大概是PS2上的高達戰記留的印象太深了,防禦居然有僵直,不能一邊開盾一邊機動,實彈連射武器也不能一口氣打光一個彈夾,副射擊和特殊射擊感覺也沒有戰記的小頭炮好用
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#818
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发表于 2010-1-25 19:35
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lilan0538
于 2010-1-25 13:52 发表
防禦可以擋月光炮哦
月光炮那么长的准备动作,有机会举盾早就闪一边然后反击了。
守りたい世界があるんだ!
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#819
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发表于 2010-1-25 19:36
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zetafan1982
于 2010-1-25 16:55 发表
大概是PS2上的高達戰記留的印象太深了,防禦居然有僵直,不能一邊開盾一邊機動,實彈連射武器也不能一口氣打光一個彈夾,副射擊和特殊射擊感覺也沒有戰記的小頭炮好用
...
老虎可以一口气射完
守りたい世界があるんだ!
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#820
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发表于 2010-1-25 19:45
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zetafan1982
于 2010-1-25 16:55 发表
大概是PS2上的高達戰記留的印象太深了,防禦居然有僵直,不能一邊開盾一邊機動,實彈連射武器也不能一口氣打光一個彈夾,副射擊和特殊射擊感覺也沒有戰記的小頭炮好用
...
战记这种LU玩的游戏也配和GVG做比较么?你一边开盾一边跑路谁还跟你玩?
zetafan1982
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#821
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发表于 2010-1-25 21:41
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嘛,本來我就對這游戲的戰斗定位還不是很熟,這個算是無雙系的么
シロッコ
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#822
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发表于 2010-1-25 22:38
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zetafan1982
于 2010-1-25 21:41 发表
嘛,本來我就對這游戲的戰斗定位還不是很熟,這個算是無雙系的么
算吧
因为现在的无双都不算无双系的
现在的无双是割草系的
所以需要VS这样的神作来延续经典的无双系
战斗定位?
格斗游戏,对战游戏,有严格的判定和成熟的系统体系
打CPU砍野怪的无知路人可以退散了
当然重要的不是技术
是上进心
zetafan1982
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#823
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发表于 2010-1-26 03:09
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不知道是不是沒習慣,總覺得戰斗的感覺有點怪,又像陸戰又不像陸戰。難道是戰記和MUF的影響太大了?
目前試的結果,貌似我對格斗機掌握比較熟,或者是因為鴨子專用紅扎和GOD的格斗本來就比較強?
另,打見識到OO-RISER的量子化是多么BT了,居然直接被反切
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#824
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发表于 2010-1-26 20:09
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zetafan1982
于 2010-1-26 03:09 发表
不知道是不是沒習慣,總覺得戰斗的感覺有點怪,又像陸戰又不像陸戰。難道是戰記和MUF的影響太大了?
目前試的結果,貌似我對格斗機掌握比較熟,或者是因為鴨子專用紅扎和GOD的格斗本來就比較強?
另,打見識到OO-RISER的量 ...
GOD格斗是前作最强,不过本作...当然还是很强的
红扎的格斗好像比较一般,甚至说弱
当然,说这个游戏是格斗游戏并不是说在这个游戏里要用格斗来做主攻
相反,主要还是靠射击,但是因为对抗性,操作性都是一流格斗游戏的素质
对付OOR需要的是耐心
zetafan1982
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#825
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发表于 2010-1-26 20:17
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話說,我覺得這游戲的設定普通射擊的優勢不怎么明顯。玩過的開MS的游戲中覺得還是戰記的比較好,相逢在宇宙感覺完全可以直接換SEED的皮(不過貌似那會SEED還沒出來?)
正在用胖子玩H路線順便全選BOSS
lilan0538
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#826
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发表于 2010-1-26 22:53
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中尉
于 2010-1-25 19:35 发表
月光炮那么长的准备动作,有机会举盾早就闪一边然后反击了。
中月光炮一般都是被偷襲吧, 比如快沒Booster的時候, 這個時候能擋一下自然更好啊
HeeroChris
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#827
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发表于 2010-1-26 23:21
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没BOOST的时候挡跟没挡没多大区别
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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#828
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发表于 2010-1-26 23:29
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lilan0538
于 2010-1-26 22:53 发表
中月光炮一般都是被偷襲吧, 比如快沒Booster的時候, 這個時候能擋一下自然更好啊
怪不得CC要吐你槽
无论干什么,都实际操作过了再来发表意见,空想主义在VS系列里是行不通的
守りたい世界があるんだ!
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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#829
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发表于 2010-1-26 23:31
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HeeroChris
于 2010-1-26 23:21 发表
没BOOST的时候挡跟没挡没多大区别
不是没多大区别,而是根本没区别,而且盾挡会原地僵直根本就是故意让人当靶子打
守りたい世界があるんだ!
zetafan1982
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#830
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发表于 2010-1-27 00:01
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到目前為止我的感覺機動性+格斗才是王道,GVGNP的防御那簡直就是渣渣口牙
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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#831
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发表于 2010-1-27 00:07
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因为CPU不会拉打你,也不会有意识的CUT你的格斗(好吧这次没格斗的机体很会拉打)
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シロッコ
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#832
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发表于 2010-1-27 00:51
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zetafan1982
于 2010-1-27 00:01 发表
到目前為止我的感覺機動性+格斗才是王道,GVGNP的防御那簡直就是渣渣口牙
F91的防御很好
HeeroChris
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#833
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发表于 2010-1-27 01:16
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中尉
于 2010-1-26 23:31 发表
不是没多大区别,而是根本没区别,而且盾挡会原地僵直根本就是故意让人当靶子打
有个很帅的POSE已经是区别了
夜羽の飞狼
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#834
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发表于 2010-1-27 01:20
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对个别BOSS MA的时候如果没有防御的话,会打得有些勉强……
尤其是阿普III……
中尉
(新吉恩最高司令长官)
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#835
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发表于 2010-1-27 01:22
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阿普3不是直接站底下猛射就过了么
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夜羽の飞狼
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#836
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发表于 2010-1-27 02:03
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好吧我忘了注明是两台阿普III的时候- =
zetafan1982
貓頭黨 電車色狼
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#837
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发表于 2010-1-27 08:36
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中尉
于 2010-1-27 01:22 发表
阿普3不是直接站底下猛射就过了么
曾經多次試過用百式的MEGA粒子炮轟,結果都被召喚出來的飛行試驗型老虎打斷
coxbass
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帖子 8329
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河蟹 167
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#838
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发表于 2010-1-27 08:59
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回复 #837 zetafan1982 的帖子
那两台飞行老虎实在很讨厌....
shenterry
UID 7826
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帖子 55
气力 102
河蟹 -13
阅读权限 20
#839
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发表于 2010-1-27 17:33
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请教一下金手指的问题, 为了用真鸡神才去下的
总算会用CMF了,可是用了之后战斗界面就一直loading.....
把老金删了也还是这样,一直在那loading进不去...... 现在游戏彻底不能玩了
请达人救命啊~~~
PS:系统5.03Gen-C, PSP2000
Redhat9
UID 17339
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河蟹 10
阅读权限 30
#840
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发表于 2010-1-28 02:01
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shenterry
于 2010-1-27 17:33 发表
请教一下金手指的问题, 为了用真鸡神才去下的
总算会用CMF了,可是用了之后战斗界面就一直loading.....
把老金删了也还是这样,一直在那loading进不去...... 现在游戏彻底不能玩了
请达人救命啊~~~
PS: ...
只能自由模式用,过关和NP模式用就死
求问独角爆甲最高能连多少?怎么打
目前最多能打到311
[
本帖最后由 Redhat9 于 2010-1-28 02:04 编辑
]
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