标题: 问点关于“有线浮游炮”(incom)的问题。。。
leon004567



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发表于 2009-11-14 07:29  资料  短消息  加为好友 
问点关于“有线浮游炮”(incom)的问题。。。

首先就是像Dooben wolf,s高达,高达MKV用的那种incom全称是什么,翻译过来中文应该叫什么
这东西怎么操作(难道驾驶员在驾驶舱内像玩有线遥控车那么弄?)?
为啥这类装备在晚一些的年代(比如f91的年代)完全见不到了?

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wakka




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发表于 2009-11-14 13:00  资料  短消息  加为好友 
很大程度是電腦補助操縱的, 模擬all range攻擊. 像綠螳螂的有線爪子就是更早期的同類產品.
但這玩意一點也不便宜, 火力比不上beam槍, 用起來也不簡單, 不一定適合聯邦這種一堆量產壓上去的打法......而且如果太多了, 打的時候線都纏在一起了怎麼辦

[ 本帖最后由 wakka 于 2009-11-14 16:18 编辑 ]

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...


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发表于 2009-11-14 15:01  资料  短消息  加为好友  QQ
V高达里有。
另外,别说是线控炮,就是FUNNEL/BIT这类东西也逃不出火控计算机的辅助,人的反应是有限的。

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GMCUSTOM



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发表于 2009-11-16 13:20  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 leon004567 于 2009-11-14 07:29 发表
首先就是像Dooben wolf,s高达,高达MKV用的那种incom全称是什么,翻译过来中文应该叫什么
这东西怎么操作(难道驾驶员在驾驶舱内像玩有线遥控车那么弄?)?
为啥这类装备在晚一些的年代(比如f91的年代)完全见不到了? ...

第一问因为书在家回答不了````
第二问:瞄准发射后不管,全电脑演算
第三问:小型MS装不了这种装备吧,也可能是日升和BANDAI 要弄新口味新商品

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Ramba

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发表于 2009-11-16 13:26  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
2.原理和浮游炮一样,依靠机师的脑波定位后全部靠电脑。区别在于塞克缪是被动接受NT的脑波,而INCOM是主动扫描机师的脑波

3.吉恩系喜欢直接上塞克缪,联邦系则由于性价比不高懒得搞。不上不下的东西自然会被淘汰

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JUSTICE

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发表于 2009-11-23 15:03  资料  短消息  加为好友 
线控炮可以细分为2种:塞克缪型和伪塞克缪型

前者与浮游炮原理基本相同,只是采用线控,属于早期塞克缪传输技术不成熟的产品。如布劳·布罗和吉翁号,这种在一年战争后被浮游炮完全取代。

伪塞克缪是为非NT驾驶员设计的,因此大部分操作由电脑模拟完成。相对于可以进行三维打击的浮游炮而言,这种线控炮只能在二维面上运动,并且不具备浮游炮的主动规避能力。随着塞克缪技术的发展,后期的一些线控炮也可以通过扫描非NT驾驶员的脑波进行辅助,但轨道计算方面仍需电脑代劳。


限制线控炮普及的原因主要有3点:

1、作战效率低。除大型MA外,线控炮的电线只能提供信号传输,无力负担能源传输。一般的INCOM每次射出只能发射2-3发,之后就需要回收充电。而且用线控炮的导线长度也十分有限,无法做到浮游炮那样的长距离全方位攻击,更多情况下只能在中/近距离战斗时作牵制之用。
2、基于原因1的性价比问题导致鸡肋化
3、一个很可笑的原因:如果同时有太多人使用线控炮,电线真的可能会缠在一起

[ 本帖最后由 JUSTICE 于 2009-11-23 15:07 编辑 ]

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wakka




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发表于 2009-11-23 21:38  资料  短消息  加为好友 
其實, 有錢搞線控偽NT這種事倍功半東西, 說不定搞搞高誘導飛彈更好? 閃哈那種漏斗彈的想法其實不錯, 改為電腦模擬應該不是不可能吧(命中精度肯定打點折扣). 而且大飛層內能用, 又不像INCOM和FUNNEL那樣維修困難.

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巴巴利中尉



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发表于 2009-11-24 05:45  资料  短消息  加为好友 
回复 #7 wakka 的帖子

RX-93的HWS计划中就打算把导弹改成用塞克谬控制的,不过当时的技术不成熟

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wakka




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发表于 2009-11-24 22:58  资料  短消息  加为好友 
其實我是說, 漏斗彈改改變成電腦控制的高機動非比母仿ALL RANGE武器, 用來裝備高端非NT機體, 應該會比線控砲有前途. 打完了就去上彈, 不會出現修來修去修不好, 打兩發就沒電, 還有電線搞在一起等等KUSO情況...

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