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» [军事宅醒目]《闪点行动2:龙腾》破解版已出
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标题: [军事宅醒目]《闪点行动2:龙腾》破解版已出
Kyon虚
最终发现40权限还是靠红包得的… ...
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#41
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发表于 2009-10-16 23:24
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其实DR的画面优化挺好,门槛不高,编辑器我认为比ArmA的要亲切多了。本来山地作战规模就不大,用来做个排级情景的任务也挺有意思。
很重要的一点忘了讲,DR的AI确实有进步,不像ArmA那样走走蹭蹭……然后一枪400米秒人。AI班的反应主要看指挥官,有指挥官的话,500米以上也能快速发现对手,并制定很不简单的对应策略;不过要是没指挥官的一团杂兵,一通火力压倒了你就随便屠吧……至于单兵AI的反应,实在有点差,没有声音就只会死盯着自己的Sector一动不动;而且枪法很烂,25米都完全做不到首发命中……这可能是为了折中而减低难度吧……
P.S: 这作的房屋模型可以改变,强烈满足破坏欲。一颗榴弹能轻易震散帐篷,97步战的机关炮扫AP弹连水泥楼都放塌了
redorchestra
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#42
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发表于 2009-10-16 23:26
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Ls 真的是OFP1 正版? 天人是伪正的
送上正版图
转自 SAM
Kyon虚
最终发现40权限还是靠红包得的… ...
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#43
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发表于 2009-10-16 23:31
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原帖由
looker3000
于 2009-10-16 23:07 发表
一代买的都是Z版 玩的很爽的说 难度和当时的比也挺变态。希望这个不会让我失望
你可能会有点失望,因为DR已经完全是另一个游戏了。喜欢OFP 1的感觉的话,还是ArmA II更好。不过耐心把这个游戏玩一遍的话,还是有能接受的地方。
redorchestra
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#44
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发表于 2009-10-16 23:56
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阿兹纳布
于 2009-10-16 23:24 发表
其实DR的画面优化挺好,门槛不高,编辑器我认为比ArmA的要亲切多了。本来山地作战规模就不大,用来做个排级情景的任务也挺有意思。
很重要的一点忘了讲,DR的AI确实有进步,不像ArmA那样走走蹭蹭……然后一枪400米秒人。AI班 ...
不知语言能否通用
MS SLX FFN AI都大幅加强
断断续续弄了几年编辑器就这点成果
http://v.mofile.com/show/27XLECRJ.shtml
........
真佩服Legislator 暗箱真是神作啊
Kyon虚
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#45
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发表于 2009-10-17 00:47
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回复 #44 redorchestra 的帖子
哇靠!!!原来这段就是你做的啊~~~~一直很佩服呢~~~~(记得这个是吉翁高血压长官发的?)
我的程序语言很烂,玩编辑器就是粗糙的弄个大概,两边走走打打就完了。
至于DR的编辑器好像没有ArmA那么细节……发两张图你看下
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redorchestra
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#46
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发表于 2009-10-17 17:55
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以前用的网名
小作不足为提
看来还是继续潜心研究arma吧......
其实本人最大梦想就是把高达重力战场搬到arma上......
df2063107
阿纳贝尔·贾图
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#47
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发表于 2009-10-17 20:00
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其实总的来说还是不错的,就是有一点,敌人的确是......
(制式步枪是95,坦克是99,别的武器也有些可以在阅兵式上看见)
[
本帖最后由 df2063107 于 2009-10-17 20:01 编辑
]
为了再次复兴虐恋之理想,为了已经化成鬼畜的妹子们,女奴们啊,我来啪啪啪了!!!
dsch2
第7交响曲“列宁格勒” ... ... ...
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#48
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发表于 2009-10-20 10:48
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昨晚试了下联机。。。
PIN都在300多。。。。
藤沢 鵠沼
hasbro
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#49
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发表于 2009-10-26 19:37
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阿兹纳布
于 2009-10-9 00:44 发表
我说“十分钟怒删”党可不是想骂人,我也没想要指你。从头到尾我可没有要打架的意思。你“怒删”了什么游戏就说明什么游戏不适和你玩,你想怎么着当然随便你怎么着。这个论坛是活的我想在这说句话不行么?
对死亡空间不屑 ...
话说军事训练模拟如果是像全光谱和其续作<十锤>那样的话,我倒还能接受,当然那个<美国陆军>玩得比较晚了,找不到人玩了.不过近年来好多FPS打着"有战术配合"的旗号都像这方面靠拢了,比如以前PSP上一个<海豹突击队>系列和今年新出的<乌鸦小队>,但是这些不能算是严格意义上的FPS了,但确实是有一定军事理念在里面的一些游戏,当然非要很多人都习惯无HUD也是件麻烦事
另外关于伤亡,我觉的闪点这类几乎不能受伤,因为即便急救包扎的效果也真实地远离那些理想化的FPS游戏,好在 还有复原记录点功能
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