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» 基连的野望 阿克西斯的威胁V 求助
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标题: 基连的野望 阿克西斯的威胁V 求助
kaitosindbad
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#41
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发表于 2009-7-20 00:34
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ZhenShiRo
于 2009-7-19 21:58 发表
克西是啥
36楼不是回答了么?
那东西是挺好用的,就是移动差了点。后期我基本上都是用来替代H-IZACK CUSTOM的。。还有这东西的全装甲型真是固守的好东西啊
其实地面上最烦的就是陆空战。一遇到陆空战副武器和格斗就全没了,机体的攻击效率极其低下。
ZhenShiRo
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#42
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发表于 2009-7-20 08:50
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好多种翻译(┬_┬) 不过都叫反了(>^ω^<)
Ramba
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#43
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发表于 2009-7-20 08:58
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36L是塞克艾因,克西是RX-105疯狂高达
ZhenShiRo
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#44
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发表于 2009-7-20 09:02
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回复 #43 Ramba 的帖子
小P孩的那架啊 没用符号咱没认出来(┬_┬)↘那个浮游导弹威力惊人
量产重甲
请握住希望
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#45
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发表于 2009-7-20 09:12
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Zssa绝对是基佬军的好东西,1轮产地面上能飞移动高打2格对空对地对海万能⋯⋯唯一问题是要占领脱离了就不能行了
一直作为地面中远程主力用到最后⋯⋯高速能力太美了
demetrio
莫干山男爵
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#46
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发表于 2009-7-20 10:38
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Ramba
于 2009-7-20 08:58 发表
36L是塞克艾因,克西是RX-105疯狂高达
这个……习惯叫“克赛”,看见“克西”一下子还真没反应过来……
rage
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#47
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发表于 2009-7-20 11:15
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kaitosindbad
于 2009-7-20 12:34 AM 发表
36楼不是回答了么?
那东西是挺好用的,就是移动差了点。后期我基本上都是用来替代H-IZACK CUSTOM的。。还有这东西的全装甲型真是固守的好东西啊
其实地面上最烦的就是陆空战。一遇到陆空战副武器和格斗就全没 ...
一次基佬军,格雷米带上盖马克的疯女人加上女王的两位近卫带着30+的龙飞和滋萨来袭SIDE5,老豆腐和巴斯克每人一条多哥斯·基亚,带着不死身小队的3人20台141顶了对方2个TURN
移动力在那个时代的MS中是差了点,但是耐久方面是一等一,我的二线军团标配MS啊!
另外,GP系列是好东西,适合在从0083刚刚进入AX回归的时候憋科技时用,那时候主力机还只是垃圾不堪GM GMSP GMN还有少量的GMC(这东西由GMGS改来,但是改到这就是尽头了,这东西要是造多了后面保证你后悔,这东西出不了GM2
),造上他3、4个小队的GP01FB 03S 和 04给那些猛人们固守据点用能一直顶到Z时代的那些怪物TMA和TMS出来就可以喘口气了。
[
本帖最后由 rage 于 2009-7-20 11:22 编辑
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Ramba
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#48
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发表于 2009-7-20 11:24
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其实我觉得如果不是急等着高级机体用的话没必要改造(一般来说也不会急到一回合都等不了),花掉的钱和资源不比新造一台少多少
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#49
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发表于 2009-7-20 12:24
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昨晚玩夏亚那个新吉恩,15架会飞的百式改,15架变玩性好像叫D高达MA那个黄色的东东
电脑控制打日本,联邦军科技11,部队数37。
5回合下来,我军之省6机,敌军还有20多······
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发表于 2009-7-20 12:42
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delta高达,百式的原型。废物一个
kaitosindbad
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#51
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发表于 2009-7-20 13:18
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rage
于 2009-7-20 11:15 发表
一次基佬军,格雷米带上盖马克的疯女人加上女王的两位近卫带着30+的龙飞和滋萨来袭SIDE5,老豆腐和巴斯克每人一条多哥斯·基亚,带着不死身小队的3人20台141顶了对方2个TURN
移动力在那个时代的MS中是差了点,但是耐 ...
我打的时候是拖了99回合的,所以到第二部科技远远高于对方。感觉GP系列已经过期了。。除了GP03到后期还能放放地图炮之外其他的型号一个单机火力弱,一个HP少的可怜(中后期来说),实在是不能做攻坚部队。
改造的意义其实是让过期的垃圾也有再利用的意义,虽然可能改造的成本比新造的高。不过我发现改造还有另外一个技巧就是,有些制造需2T或者3T的机体,可以用1T的机体来改造,先制造1T的,然后再改造,制造的时间就可以减少1T。比如2T的卡斯大夫就可以用1T的杰钢来改造。当然这要在你钱多的没处花的时候才能用。
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#52
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发表于 2009-7-20 15:08
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改造最好的就是可以把HP EN布满了
一场战斗下来,把会飞的拿掉板子,不会的加飞板子,大家en就又慢了,可以去75人了
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#53
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发表于 2009-7-20 16:26
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我用hell的基翁军,拖到99回合科技到是高了,但是没有钱,被titans和auge狂虐,一怒之下提档重来不拖科技,结果钱多了20万,科技只低了2级。
xtl150ok
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#54
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发表于 2009-7-20 19:55
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地上的百式全部改成陆战百式,很好用的
rage
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发表于 2009-7-20 20:01
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回复 #54 xtl150ok 的帖子
陆百出来后所有的水战MS都可以去扑街了
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#56
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发表于 2009-7-20 20:05
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塞克艾因踩上飞板所有对水用机体都可以见鬼去了
kaitosindbad
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#57
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发表于 2009-7-20 20:19
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真红小猫
于 2009-7-20 16:26 发表
我用hell的基翁军,拖到99回合科技到是高了,但是没有钱,被titans和auge狂虐,一怒之下提档重来不拖科技,结果钱多了20万,科技只低了2级。
HELL联邦,拖完99回合3技术25还是26,金钱20W,资源30W左右的飘过
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被小圆顿悟
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发表于 2009-7-21 02:36
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这么看哪种机体比较强啊??
那个反应到底是什么啊?
Data高达的反应比百事、百事改都高
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#59
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发表于 2009-7-21 08:49
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机体几时有“反应”这么个数值了?
真红小猫
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发表于 2009-7-21 09:59
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这是怎么搞出来的?感觉不太可能啊
zetafan1982
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发表于 2009-7-21 12:47
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反映是士官的能力值吧,貌似是加迴避的?
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发表于 2009-7-21 13:08
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最无聊的人
于 2009-7-20 15:08 发表
改造最好的就是可以把HP EN布满了
一场战斗下来,把会飞的拿掉板子,不会的加飞板子,大家en就又慢了,可以去75人了
钱多得没地方花用来补HP和EN么?
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#63
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发表于 2009-7-21 13:57
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zetafan1982
于 2009-7-21 12:47 发表
反映是士官的能力值吧,貌似是加迴避的?
弄混了,是界限!
有什么用啊?
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zetafan1982
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#64
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发表于 2009-7-21 14:19
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界限好像是機師能發揮的最大限度,貌似是能多開槍,多砍幾刀的。
改造么,當然是應急為主了。當然也可以用快過期的部隊去打些不是很重要的地方,打下來就把受損的部隊改造了,這樣也不用等新造的部隊,還得重新加士氣。
真红小猫
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发表于 2009-7-21 14:29
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受損的部隊改造了之后还要再次补充,不划算,不如直接合流,在重新造几个
zetafan1982
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#66
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发表于 2009-7-21 14:34
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當然要合流,特別是吉姆指揮官型升級成吉姆改以後。
Ramba
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发表于 2009-7-21 14:38
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zetafan1982
于 2009-7-21 14:19 发表
界限好像是機師能發揮的最大限度,貌似是能多開槍,多砍幾刀的。
改造么,當然是應急為主了。當然也可以用快過期的部隊去打些不是很重要的地方,打下來就把受損的部隊改造了,這樣也不用等新造的部隊,還得重新加士氣。 ...
准确地说,足够高的限界可以不降低机师的能力
打个比方,机体限界150,没有塞克缪,机师反应20,NT能力5。按照公式,机师的回避能力=反应(20)*10+NT能力(5)*10=250,也就是说要完全发挥出该机师的能力就需要250的限界或者200限界+塞克缪,而这台机体只有150且不带塞克缪,那么该机师驾驶这台机体的时候真正能发挥的只有15的反应,而NT能力则全部报废
其实说白了,给越好的机师开越高级的机体就行,因为一般高级的机体限界都低不了,而有些性能很烂而限界很高的机体就是垃圾(比方说delta高达),可以管都不用去管。量产机的话有120的限界发挥指挥能力就足够了
士气这玩意儿对于量产机来说基本没用,因为是加格斗回数和命中率的,而一般杂兵机都不会靠格斗过日子
[
本帖最后由 Ramba 于 2009-7-21 14:53 编辑
]
kaitosindbad
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发表于 2009-7-21 15:15
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真红小猫
于 2009-7-21 09:59 发表
这是怎么搞出来的?感觉不太可能啊
钱不够估计是你一直没攻进去。我是打进去杀剩1个敌人然后开自动慢慢拖的,全部钱都可以用在升级科技和开发新机体上面(开发也不用加钱反正不急着用)。顺便把RP堆高一点让别人送点钱什么的。再说不用打仗和制造机体资源上升极快,再拆掉废旧和没用的开发附送机也可以有不少资源。看准行情有空卖下资源补充一下金钱,再加上过关之后一样还有资金,资源和科技奖励,拖完99回合有那么多钱和科技绝对没问题。当然前提是你能在足够快的时间推倒囧军。。
[
本帖最后由 kaitosindbad 于 2009-7-21 15:17 编辑
]
rage
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发表于 2009-7-21 15:36
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联邦第一部OYW篇只要一开始能顶住地上囧军的攻势,地上保住印度,贝尔法斯特当然还有最重要加布罗不失守就可以了,在宇宙中只要人和船够多,只确保北美和南美上空的话不是问题,要是不怕消耗还有技术好甚至可以把整个地球上空都推了都不成问题的。OYW最难打的是地上战。
kaitosindbad
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发表于 2009-7-21 19:15
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OYW是这一代最难也是最有趣的时候。在高压攻击下跟电脑周旋还要反击实在是非常考脑筋的事。相反到了第二第三部,即使你用200个部队围着人家只有5,60个部队的总部人家还是慢腾腾地造兵的时候总有点郁闷的感觉。。
我第一部的时候没有被攻占过特殊据点,貌似连普通据点都没被占多少。靠某人教的骗进攻数和死命拖时间战术,到我开发出MS之后地球战线就开始反攻了。进攻用精锐,防守就靠数量磨,数量多了可以有效地分散伤害,减少损失。我第一部地上就是这样磨过来的。
Ramba
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发表于 2009-7-21 20:08
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kaitosindbad
于 2009-7-21 19:15 发表
OYW是这一代最难也是最有趣的时候。在高压攻击下跟电脑周旋还要反击实在是非常考脑筋的事。相反到了第二第三部,即使你用200个部队围着人家只有5,60个部队的总部人家还是慢腾腾地造兵的时候总有点郁闷的感觉。。
...
第一部好玩有两个方面,一是如你所说有紧张感,二是剧情丰富,基本上每10个回合内都会有剧情
第二部我基本就是全线缩回老家,等科技熬到顶了造出一堆逆天的东西一路推出去,没什么大意思
kaitosindbad
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发表于 2009-7-21 20:22
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Ramba
于 2009-7-21 20:08 发表
第一部好玩有两个方面,一是如你所说有紧张感,二是剧情丰富,基本上每10个回合内都会有剧情
第二部我基本就是全线缩回老家,等科技熬到顶了造出一堆逆天的东西一路推出去,没什么大意思 ...
因为第一部拖科技,第二部一开始敌我兵力和质素已经很逆天了。。。可怜的DLZ
还是那句吐槽,AXIS出来之后科技突然高我一大截,以低打高算是找回一点乐趣,反而TITANS出来看到那堆飞巾我只能用这个表情
。。。这第二部的安排实在是太糟糕了。
ZhenShiRo
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发表于 2009-7-21 20:37
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回复 #72 kaitosindbad 的帖子
如果难度也是种乐趣的话
你可以试试用金爪子修改敌人的资金和技术
自然是往上调
一般我都是把一个生产基地围个几回合然后送ACE队进去刷经验
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被小圆顿悟
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发表于 2009-7-22 00:40
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刷的机师死出来的话,经验什么的不掉吧
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kaitosindbad
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发表于 2009-7-22 07:52
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于 2009-7-22 00:40 发表
刷的机师死出来的话,经验什么的不掉吧
貌似是一次战斗+5经验(主攻,不知道副攻有没有),死不死没关系。
金爪。。还是算了吧
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发表于 2009-7-22 08:24
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林有德(国家):side3快速强力队开组!有强力坛李阿宝同学带队!要入的喊++++++
马缇尔达(组队):我能不能入?我只开了撒改⋯⋯
李阿宝(国家):马缇尔达小姐!!当然能入队!!我加你!!
林有德(组队):⋯⋯
塞拉(组队):阿宝你真是个姐控⋯⋯
加岛勇(组队):⋯⋯
红茶中将(国家):那为什么踢我⋯⋯
月2无眉(组队):中将还是去月2喝红茶吧⋯⋯
雷比尔:人齐了,出发!
Ramba
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发表于 2009-7-22 09:58
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kaitosindbad
于 2009-7-22 07:52 发表
貌似是一次战斗+5经验(主攻,不知道副攻有没有),死不死没关系。
金爪。。还是算了吧
副攻貌似是没经验的。住院只会士气归0,没其他不良影响
kencjj
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发表于 2009-7-22 13:41
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副攻么有功勋,+1经验没击落一机(还是一队?)....
所以前期练舰长可以让他们开船跟着支援....
指挥低下的机师就干支援的活好了....
高达不能下水了?ZZ呢?真么发现啊....
大141不能踩飞板啊,那5格的移动力实在只能留着守备....
ZhenShiRo
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发表于 2009-7-22 13:46
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练舰长让他们开飞机就好了
跟ACE组队
一会经验就满了
kencjj
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发表于 2009-7-22 13:54
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飞机不保险,血少,第三排也会被攻击的....
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