回复 #31 要塞 的帖子
就你对游戏的认识和理解这是不会有人怀疑的
但是过多少年都一样,有一件事是不会变的
论坛需要的就是讨论和交流
自己再厉害再神,也不可能靠轻描淡写的几句话来压制住别人的
别人傻自己正确,至少也要让别人死的明白点
话题回到无双
这里没人觉得光荣不思进取
光荣的特色就是优点从来不保留,只知道一味的不断创新,给了一部分人幸福,下次就不给了,换而去给另一部分人幸福
光荣青是幸福的,因为光荣的东西一直在变,没有规律没有目的的变,真正的青能够总是尝到新东西.
无双大蛇别的优点没什么,只不过是354XZ52,不过组队战是创新,力技速是创新,武器打造属性搭配也是创新,同样是那批老人那些老地图,在几个新系统的交织下变成完全一个让人耳目一新的艺术品
无双大蛇玩的是什么?
组队怎么样产生新的有观赏价值的连技
怎样看待以及使用力技速角色
怎样为每个觉得打造适合他们的武器并且围绕这把武器找到每个人的有效战术打法
高达两作有什么?
有C技,的确比355的一间连似乎看上去好了一点点
低劣的地图场景,严重缺乏战场的感觉,就像一个龙蛇混杂的斗技场
请问玩高达无双的人又是因为什么在战场上战斗的呢?
至少我每次看到那一堆我曾经喜欢的MS像SB一样的组成杂兵军团呆呆的在地图上,身上的零件还一抖一抖的,最后成为击坠数,就想对使用者操作的MS说TMD你算个P
包括MSL也好不少人都是冲着对GUNDAM作品的爱,能够用里面的机体瞎胡摆使摆使,就会感动的热泪盈眶了,包括我身边的朋友
作为无双,高达无双要走的路还很长很长,距离成熟还远远不够
高达无双和三国战国无双比属于无双中的粗劣品
和高达动作游戏比属于高达动作游戏中的搞笑品
另外对于无双的论战
我向来主张只安内不攘外
所有讨厌割草对无双表示没兴趣的朋友的心情我是可以理解,既然不能接受自然也无法深入了解无双的真正乐趣,这是无法勉强的.至少我敬佩他们,思路和落脚点是正确的.
反倒是鼓吹割草好用无双来发泄,因此而说无双好,无双就是应该割草,成为无双玩家的群体,有我在的一天,就要喷死这帮人.
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