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» LU举办的上海GVG比赛《高达对高达》比赛结束~
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标题: LU举办的上海GVG比赛《高达对高达》比赛结束~
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#121
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发表于 2009-3-25 20:56
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ShirohAmada
于 2009-3-25 20:54 发表
哦,绝对是需要多联机才能练好的
恩,除了GP02,X,Z
实际上TA,KAMPFER,DOM,MASTER,V2,陆战也都可以考虑练一下
都是和你的打法相性比较好的机体
五代裕作
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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#122
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发表于 2009-3-25 21:07
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13猫猫
于 2009-3-25 19:56 发表
具体怎么个测试法呢
不是战力训练而是战术演练
一方面测试战术效果一方面考验对应能力
世界はもう、
変わらなきゃいけないんだ!
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#123
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发表于 2009-3-25 21:27
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等着看满世界边逃命边骚扰的丘蓓蕾吧~
一入百合深似海 从此BG是路人
ShirohAmada
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#124
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发表于 2009-3-25 21:41
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巴尼
于 2009-3-25 21:27 发表
等着看满世界边逃命边骚扰的丘蓓蕾吧~
和人打的话还是比较难说的
五代裕作
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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#125
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发表于 2009-3-25 21:48
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巴尼
于 2009-3-25 21:27 发表
等着看满世界边逃命边骚扰的丘蓓蕾吧~
碰上格斗强的就被揍得满地找牙
世界はもう、
変わらなきゃいけないんだ!
slks
大魔神再临
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#126
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发表于 2009-3-25 22:12
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SAGAYOU已经被指定用G和我搭配
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#127
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发表于 2009-3-25 22:16
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放心,我还有牛呢
一入百合深似海 从此BG是路人
シロッコ
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#128
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发表于 2009-3-25 23:10
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slks
于 2009-3-25 22:12 发表
SAGAYOU已经被指定用G和我搭配
然后你用TA?还是坦克?
末三
廢墟里的狗
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#129
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发表于 2009-3-26 04:35
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祝上海同胞——健斗
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#130
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发表于 2009-3-26 08:19
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末三
于 2009-3-26 04:35 发表
祝上海同胞——健斗
严重感谢
岬太郎
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#131
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发表于 2009-3-26 16:40
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比赛好像不单单是LU的人会参加
其他论坛一些GVG爱好者
盟区,CNGBA的人似乎都会参加
虽然没和他们更多人打过
但是在盟区上来看
老实说有一些经常在盟区混的人的技术的确是要超过我们的~~至少比我好很多
对这个游戏也研究的比较透彻
这贴并不是打击我们的士气
只是想提醒大家不要轻敌
编辑:居然拿错ID
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本帖最后由 岬太郎 于 2009-3-26 16:43 编辑
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ShirohAmada
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#132
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发表于 2009-3-26 16:59
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高手肯定会有不少的,这个心理准备肯定有.本来就是打着玩的.顺便问...哪位
シロッコ
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#133
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发表于 2009-3-26 17:14
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ShirohAmada
于 2009-3-26 16:59 发表
高手肯定会有不少的,这个心理准备肯定有.本来就是打着玩的.顺便问...哪位
巴尼
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#134
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发表于 2009-3-26 19:37
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我们基数大~^_^
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五代裕作
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#135
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发表于 2009-3-26 19:48
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ShirohAmada
于 2009-3-26 16:59 发表
高手肯定会有不少的,这个心理准备肯定有.本来就是打着玩的.顺便问...哪位
既然参加了就要拿第一
我还期待着MSL大会师呢
世界はもう、
変わらなきゃいけないんだ!
13猫猫
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#136
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发表于 2009-3-26 19:52
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http://bbs.levelup.cn/showtopic-779784.aspx
上海LU GVG比赛确定~征求比赛规则~~
比赛日最终确定。。订于4月11日。。
比赛地点还是:光环地带(浦东太平洋三期,地下1层)
现在正式征求比赛规则~
请各位提出2V2与1V1的两种规格比赛规则。。
内容需要:
是否需要禁机
比赛时间
等等
请各位踊跃了~
有规则建议的可以去发帖
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
巴尼
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#137
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发表于 2009-3-26 19:55
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熊男,我们确定一队咯?还是星期六再看看
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13猫猫
2009-3-26 20:31
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S1发表黑鸡神言论>_
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#138
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发表于 2009-3-26 19:57
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还没叫你报名OTL
那个是规则征集贴
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
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。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
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#139
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发表于 2009-3-27 20:31
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继续顶起来
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#140
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发表于 2009-3-27 20:33
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感觉LU根本没人有兴趣
全都是我们在瞎起劲
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#141
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发表于 2009-3-27 20:34
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回复 #140 五代裕作 的帖子
其实他们也是有群的
都在群里说不在论坛上讲
也就是大家都在暗处~~
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
巴尼
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#142
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发表于 2009-3-27 20:39
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我觉得我们已经很强大了~好吧,这是在给自己打气
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#143
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发表于 2009-3-28 20:43
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顶顶
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
13猫猫
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#144
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发表于 2009-3-28 23:32
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暂定规则出台
征集上海GVG对战规则
1v1
机体伤害值:2
比赛时间:210秒
推进力:100%
G:0%
双方战力:6000
禁机:神 尊者 自由 钢坦克 ALEX GP-02 卡碧尼
地图:高达w
命运禁止援护攻击
2v2
机体伤害值:2
比赛时间:210秒
推进力:100%
G:0%
双方战力:6000
禁机:无
地图:高达w
命运禁止援护攻击
请玩家自觉遵守比赛规则 希望大家发扬体育精神不要出现9step 如有发现赛事组委会将取消选手参赛资格
PS:请大家自觉遵守比赛次序 如有发现使用无限step的选手以及违反上述规定的人 赛事组委会将会在比赛之后对这位选手进行退赛处分 请大家务必遵守
以上是暂定的比赛规则
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#145
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发表于 2009-3-28 23:41
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2V2的时候双钢坦克会不会很无耻……
13猫猫
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#146
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发表于 2009-3-28 23:51
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回复 #145 hayamitetsu 的帖子
没禁就可以用
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#147
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发表于 2009-3-29 00:23
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无限STEP是啥?
キラヤマト
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#148
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发表于 2009-3-30 08:48
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回复 #147 シロッコ 的帖子
就是不进攻疯狂setp等对手出破绽再攻击
ShirohAmada
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#149
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发表于 2009-3-30 14:41
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好多连续技不找个站桩的好难练啊......
キラヤマト
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#150
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发表于 2009-3-30 16:19
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今天弄了我一天了~~大家给点河蟹我要河蟹我要河蟹
下面的内容部分翻译自日站wiki,也加入了我自己的理解,希望大家可以参考参考
对人战解说
对人战的技巧
对step厨
抓step厨的方法:
(step侧)
始…step开始(可以切段对方攻击的诱导)
移…step移动中
终…step終了(硬直)
(格斗侧)
入…按下格斗按键
振…格斗动作开始
当…格斗判定发生
始移移移移终
_入振振当
这样就可以格到Step中的对手
如果这样还格不到的话,可能是以下这些情况
始移移移移终始移移移移终
___入振振当
这种属于格斗按晚~~别人第二次step甩开了你格斗的诱导
_始移移移移终
入振振当
这是按早了…也是被step甩开诱导
格斗假动作:
一般格斗给人的印象是破绽比较大,如果出的格斗被回避了,就必然会被对方的格斗所反击。所以在回避了对方的格斗后条件反射按下格斗键反击的人也不再少数。格斗假动作就是利用这种心理的战术。
现在来说分为两种方法:
1.故意挥空破绽小的格斗,引诱对方反击,然后回避掉对方的反击后进行攻击。
要注意的是时机没算准的话就会吃一套格斗。而且一定要有破绽小的格斗的机体才可以使用这个技巧。
2.一些格斗的延伸性很好,利用这个来引诱对手的格斗
一些延伸性好的格斗,近距离没打中对方的话,会继续离开敌机较远的距离,这样对方的格斗反击就会格不到你,可以利用这个来做假动作。一般这招用于取对方硬直的时候用。如果打到了很好,打不到也可以作为假动作来用。
Step的使用分类
按照按方向键的时间长短,step可以分为长step和短step
一般来说,短step用于回避眼前的攻击,并且破绽较小,BOOST消耗少。
长step用于前后回避侧面来的攻击。比如侧面有锁定表示~~并且红闪表示有攻击过来了。这时候用前或者后的长step躲闪比较好。另外还用于短step回避不了的攻击。
2V2的一些打法
因为是Team作战,所以决定胜败的不仅仅双方的技量,还要靠队伍的配合,机体的组合也是一个重要的因素。而且,不仅仅是机体的相性,Player的擅长领域对相性也有很大的影响。尽快了解自己擅长的领域,并如何活动这个优点,是提高胜率的一个关键。
下面就来说说根据不同的Cost,自己应该被击坠的时机和击坠别人的时机,以及不了解这些“时机”的一些例子。
己方是3000和2000组合
因为后落的一机会减少体力,所以先被打爆复归的一机应该及时到前线作战。尽可能的让3000机先被击落。(平均来说一般会赚150HP)。如果3000是高机动机,2000是格斗机的话,3000后落也可以。
基本,3000机作为前卫到前线集中对方的锁定并且消减对方的HP。
2000机以打断对手的格斗,偷枪为主,在后防支援活动。尽量抓好对方的着地硬直。3000挂掉的时候最好2000机还有200左右的HP。
一部分回避率高的中距离主体战的3000机于前卫能力高的2000机组合的时候,把两次坠机的机会都给2000来作战的话会非常强劲,但是前提是3000不能死,是比较上级者向的战略。
对方是3000和2000的组合
2000先接近的话率先打2000机。2000如果不接近并且是援护能力强的2000机的话就先打Down3000机,然后限制住对方的行动。
2000打落后,3000HP不多的情况下就自方两机共同追打3000机,打爆后对方3000机cost down的原因只有1/3HP~~继续追打3000。
已方是2000和2000的组合
Cost组合最方便容易,也比较安定。
最好的情况是可以同时挂,然后满血2机下来对对方的心理也是一个考验。
对方是2000和2000的组合
对方一机濒死的情况下即使吃点亏也要先把这一台打落。然后对活下来的另一台2000机实行打Down战术的同时对复归的2000机进行攻击。然后对方两台HP都差不多了的同时再双杀对方。
已方是2000和1000的组合
最好2000落1次,1000落3次。2000机的第一机和1000机的第二机同时挂比较理想。
序盘1000向前,2000负责打断格斗和援护。1000落1次的时候2000的HP要在300以上。
这个组合2000机不推荐援护能力差的东方不败和EXIA
敌方是2000和1000的组合
处理1000机的方法比较重要。因为1000的性能低,打down,然后放置1000机。和同伴一起打2000机。打落顺序以1000-2000-1000-2000为佳,或者1000-1000-1000-2000的顺序击破对对手的打击也很大。
己方是3000和1000的组合
1000先落的情况下3000的第二机才会减体力,所以最初1000机在后方战斗为主。
最低限度是在1000挂2次之前让3000机先挂。
对方是3000和1000的组合
1000先接近的话优先杀1000。理想状态是3000击破之前击落2-3次1000
己方是1000和1000组合
敌方是1000和1000组合
随便打…
己方是3000和3000组合
作为前卫的3000机突击,后卫3000机援护,前卫3000机挂了后,后卫和前卫一起到前线攻击。另外,在前卫挂掉前,后卫的伤害最好控制在200以下。
不推荐开场后两台300.同时前冲猛杀。
敌方是3000和3000的组合
基本就是打Down一台后打另一台的战术。要注意看好每台3000机(特别是X)。小心不要被两台3000交叉火力并小心流弹。
理想状态是同时打爆两台3000。就算序盘吃到3000机的完整连招也不要慌乱,因为一般打掉对方1300HP就可以取得胜利。
阵型
利用雷达,可以和队友来组织阵型。
这里推荐一个倒Y阵型
所有VS系列作品都有效
偶尔看看雷达,有意识的和队友组成倒Y阵型
参考以下图示
好处是可以对敌机1进行交叉火力,并且可以在画面内观察到敌机2的动向,便于回避,不容易吃暗枪。
比较坏的选位就是己方两机处于敌方的交叉火力内。这种情况下就算是两机同时攻击一个敌机,对方也很容易横step回避掉。
被双锁的对处
2V2的时候被双锁的话,很容易被弹,自己出的格斗也容易被另一个对手所打断。所以这种情况下不要蛮干,应该以回避优先,等待友机的支援。
另外被双锁的时候回避了对方的格斗后不要用格斗反击,尽量用硬直小的射击武器进行反击。
一边把握敌方的位置,一边适当的回避和反击是关键。
双锁对方的情形
自己和友机同时锁定敌方的情况下,锁定的光标会变成2个圆圈,一看就可以明白。
火力是强大了但是不能乱用。被锁定的敌机这时就会完全回避重视,敌机不攻击的话就意味着破绽变小,而且敌方的僚机这时候是处于自由的状态下,己方的硬直很容易被抓到。所以双重攻击要看场合来使用。
关于逃以及争取时间
从敌机的追逐中逃走也有各种窍门。
为了等待友军的救援边逃边争取时间有多种方法。以下列出:
1.利用建筑物
2.高飞(躲浮游炮尤其有效果)
3.突然反击(对于想用格斗来追你的敌方突然回头给他一下反击)
一些其他要点
不要一个人冲入敌人堆里,要在友机可以援护的范围内作战
友机被围攻而自己没有被锁定的话应该立刻援救,用可以打down的攻击会更好
被敌方2机围攻的时候以回避为中心,并且向空中逃或者向友军的方向逃(总之是要把伤害控制到最小)
不要背对着敌机开枪,除了确定那枪能命中
尽量和友机在可以互相照顾的距离内行动,特别是不可变形机
对手两机位置远离的话,看准空档集中攻击一机(一般放置低机动力的敌机)
错开落地的时间
瞄准敌方落地硬直的瞬间攻击,是最便捷的低风险的攻击。所以一般在落到地面之前要想办法错开落地的时间。比如在落地前BD,step,再浮上,变形,切换锁定目标出格斗,出具有回避性能的射击或格斗等。
其中step最有效,但是有可能敌方会瞄准你step后的落地硬直,这时候可以再次step。比如第一次落地前step一次。再一次落地前两次step。之后如果再要落地,可以不step直接落地,让对手搞不清你的落地模式,从而回避风险。
实力的估计
初心者:一看到敌机就胡乱射击。接近的话乱出格斗。只盯着正面的敌人,视野外的另一敌机完全注意不到。
初中级:在空中飘来飘去,格斗乱来。会往空中逃但是会被抓落地硬直。
中级者:知道双锁定,能够用光束枪进行连携,也能够打断别人的格斗。了解落地的时机,能够对于侧面的攻击警告用前后step回避,频繁的变更锁定目标。
中上级:掌握自己使用机体的性能,不会无意义的飘来飘去。可以抓到对手step的硬直。用雷达确认方位,根据状况进行攻击。
上级者:自己不使用的机体的性能和特征能够很好的掌握,算得准敌机的BOOST使用情况。看穿对手的动作的癖好,把敌机带进自己的节奏里。
厨级者:(这个是恶搞)不管是8强机还是STEP厨的行为什么都做,连败的话敲打机台,越过机台对玩家挑衅,煽动,甚至是要真人PK。
关于step连打
在地上不断的机械性的step,会给人很坏的印象。当然根据状况为了回避而必须连续step的情况是有的,但是如果不是这种情况下连续step的话,会被蔑称为step厨。
[
本帖最后由 キラヤマト 于 2009-3-30 16:24 编辑
]
附件
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アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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#151
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发表于 2009-3-30 19:26
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原帖由
ShirohAmada
于 2009-3-30 14:41 发表
好多连续技不找个站桩的好难练啊......
我觉得这种连续技练出来也不会有太多的作为
世界はもう、
変わらなきゃいけないんだ!
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#152
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发表于 2009-3-30 20:20
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回复 #151 五代裕作 的帖子
中尉我换机了~~~我会给你最高级的火力支援
ごめん、
ラクス
。
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を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
五代裕作
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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#153
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发表于 2009-3-30 20:36
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那是啥
世界はもう、
変わらなきゃいけないんだ!
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#154
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发表于 2009-3-30 20:49
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你猜,参考那一贴
ごめん、
ラクス
。
フリーダム
を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
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シロッコ
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#155
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发表于 2009-3-30 21:56
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13猫猫
于 2009-3-30 20:49 发表
你猜,参考那一贴
是STRIKE吗?
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#156
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发表于 2009-3-30 22:12
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回复 #155 シロッコ 的帖子
哈哈~~~是MK2
ごめん、
ラクス
。
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を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
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#157
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发表于 2009-3-30 22:13
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13猫猫
于 2009-3-30 22:12 发表
哈哈~~~是MK2
一般第一反映肯定是STRIKE
MK2的话本周看你的表现吧
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#158
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发表于 2009-3-30 22:14
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原帖由
シロッコ
于 2009-3-30 22:13 发表
一般第一反映肯定是STRIKE
MK2的话本周看你的表现吧
哈哈~~希望可以发挥好
ごめん、
ラクス
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#159
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发表于 2009-3-30 22:45
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原帖由
13猫猫
于 2009-3-30 22:14 发表
哈哈~~希望可以发挥好
加油
火力上升,安全性上升
爆发力下降
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#160
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发表于 2009-3-30 23:53
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回复 #159 シロッコ 的帖子
其实freedom的火力不错的~~
虽然看上去缺乏火力
不过回避率和爽快感肯定不如freedom了
爆发力下降是事实~~~不过用安定性上升+压力减小换取爆发力的下降也不坏~~
ごめん、
ラクス
。
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