标题: 大家来谈谈最难玩的军事仿真游戏吧
kampfer




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发表于 2009-2-15 11:03  资料  短消息  加为好友 
大家来谈谈最难玩的军事仿真游戏吧

我认为应该是<闪点行动>系列

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青水杂鱼




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发表于 2009-2-15 11:08  资料  短消息  加为好友 
最难玩指的是很难,但是很好玩呢,还是非常不好玩

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kampfer




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发表于 2009-2-15 11:10  资料  短消息  加为好友 
指无视可玩性的纯"难度"系数

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galford (月城雪兔)

光棍标兵


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发表于 2009-2-15 11:56  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
没怎么玩这类游戏,召唤白菜来发表意见





http://www.srw00.com/hopegundam/Download.htm
SRW系列游戏下载,欢迎光顾!!

http://kcm.kamiro.cn例大祭资源站点
http://blog.sina.com.cn/dkgalford我的BLOG
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漆黑の天使 (拒绝接受这种命运)

Tetractys Grammaton !


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发表于 2009-2-15 12:01  资料  短消息  加为好友 
据说晴天很复杂…………………………

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weiting700

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发表于 2009-2-15 12:01  资料  短消息  加为好友 
机甲战士2算不?





“给我一把手钻,我就能突破天际!” 接各类模型玩具可动改造代工,价钱可议,有意者可加Q号:837587695
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darkking1200 (アネモネ&エウレカ)

不要哀求,学会争取,若能如此,终有收 ...


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发表于 2009-2-15 12:19  资料  短消息  加为好友 
WITP之类的纯数据类的才是难到无理地步的啊……





如果这场战斗结束后我还能获准活下去
我要买一面小镜子 练习如何微笑
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青水杂鱼




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发表于 2009-2-15 13:11  资料  短消息  加为好友 
以前的 近距离作战 对我来说挺难的。

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darkking1200 (アネモネ&エウレカ)

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发表于 2009-2-15 13:37  资料  短消息  加为好友 
CC主要还是上手慢。上手了蛮好玩的





如果这场战斗结束后我还能获准活下去
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Voodoo



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发表于 2009-2-15 14:48  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈
其实我一直觉得近距离作战的难度还没有闪电战、突袭一类的游戏高。




































COH一个人战3家高难度电脑才叫压力呀!





穷~
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及川光博




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发表于 2009-2-15 15:00  资料  短消息  加为好友 
SFC时代的776

MD时代的357

有机会体验一下,当然用电脑模拟是感觉不出其中的难度的

以前SS上有一款即时SLG,开始是大统领遭到暗杀,之后一群机甲护卫车队突围,可能攻略没有,第二关从来没打过去过

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发表于 2009-2-15 15:26  资料  短消息  加为好友  QQ
啥叫军事仿真游戏呢?战略策略?战棋?

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Fw190D

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发表于 2009-2-15 15:30  资料  短消息  加为好友  添加 Fw190D 为MSN好友 通过MSN和 Fw190D 交谈


QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2009-2-15 14:48 发表
其实我一直觉得近距离作战的难度还没有闪电战、突袭一类的游戏高。




































COH一个人战3家高难度电脑才叫压力呀! ...

虚白菜




CC难度再高德军也不能突破限界变出虎王来~   再说AI本身脑子就不行  这东西得找些高手自虐来体会难度……





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量产重甲

请握住希望


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发表于 2009-2-16 15:27  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 及川光博 于 2009-2-15 15:00 发表
SFC时代的776

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有机会体验一下,当然用电脑模拟是感觉不出其中的难度的

以前SS上有一款即时SLG,开始是大统领遭到暗杀,之后一群机甲护卫车队突围,可能攻略没有,第二关从来没打过去过 ...

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神作

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要塞

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发表于 2009-2-16 20:31  资料  短消息  加为好友 
Dos时代F14为代表的一系列飞行游戏

没玩过就别说了

刹车、起落架、减速板、手动弹射、制导切换

最BT的是连关闭起落架舱门、切断油箱供油、打开导弹保险、抛火球和镁条都是完全独立的操作

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Voodoo



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发表于 2009-2-16 20:49  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈


QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-2-16 20:31 发表
Dos时代F14为代表的一系列飞行游戏

没玩过就别说了

刹车、起落架、减速板、手动弹射、制导切换

最BT的是连关闭起落架舱门、切断油箱供油、打开导弹保险、抛火球和镁条都是完全独立的操作 ...

8是简氏的F-15吗?





穷~
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darkking1200 (アネモネ&エウレカ)

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发表于 2009-2-16 21:44  资料  短消息  加为好友 
DOS时代的没玩过= =
01年第一次玩有名的IAF时被恶心了一把……





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CocaCola

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发表于 2009-2-17 00:07  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2009-2-15 13:11 发表
以前的 近距离作战 对我来说挺难的。

近距离做战III 是我玩得比较时间长的一作. 如果比较喜欢光战术型的, <突袭>也不错

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tallgeese



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发表于 2009-2-17 01:42  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Voodoo 于 2009-2-16 20:49 发表

8是简氏的F-15吗?

F-15必须要有摇杆才能玩吧...记得以前在大软上看过一篇F-15的攻略...真是....

DOS时代貌似只玩过top gun和U.S.N.F...那会儿感觉这类游戏挺好玩的....后来操作越来越复杂...兴趣就小了很多.....................

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akizwei

无奈的脑残的不变通的旗袍控 ...


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发表于 2009-2-17 10:42  资料  短消息  加为好友 
清空就是跑起来很辛苦,外加武器的名字看着很别扭。感觉最难玩的是单人游戏的BF2,电脑队友的智商完全靠RP决定,经常一重生就被自己人开车撞死,然后医疗兵救活,又被自己人的坦克压死....

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Fw190D

第一千个夏天尚未开始


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发表于 2009-2-17 11:19  资料  短消息  加为好友  添加 Fw190D 为MSN好友 通过MSN和 Fw190D 交谈


QUOTE:
原帖由 darkking1200 于 2009-2-16 21:44 发表
DOS时代的没玩过= =
01年第一次玩有名的IAF时被恶心了一把……

我居然还有IAF的正版,结果最后唯一有用的是说明书里的战术图解和资料……
我果然只能在IL2里开活塞机





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hikarihikari (QJID算个球)



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发表于 2009-2-17 11:50  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-2-16 20:31 发表
Dos时代F14为代表的一系列飞行游戏

没玩过就别说了

刹车、起落架、减速板、手动弹射、制导切换

最BT的是连关闭起落架舱门、切断油箱供油、打开导弹保险、抛火球和镁条都是完全独立的操作 ...

抛开一些活塞战斗机上没有的性能,IL2这些操作一样不缺

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KingIII



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发表于 2009-2-17 11:54  资料  短消息  加为好友 
这儿有在DOF上飞的么?

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发表于 2009-2-17 12:02  资料  短消息  加为好友  添加 Fw190D 为MSN好友 通过MSN和 Fw190D 交谈
DOS时代最有代表性的还是Mircoprose制作的F15和F19    虽说那时候游戏气动模型各方面都不怎么样 但该有的玩意儿都有了



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2009-2-17 12:02
F19.gif (37.39 KB)
 




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老怪

人不猥琐枉少年!


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发表于 2009-2-17 12:12  资料  短消息  加为好友  添加 老怪 为MSN好友 通过MSN和 老怪 交谈 QQ
简氏的F-15和F-18操作复杂达到了一定的境界

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要塞

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发表于 2009-2-17 14:49  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-2-17 11:50 发表

抛开一些活塞战斗机上没有的性能,IL2这些操作一样不缺

至少伊尔2不用关闭起落架舱门吧

F14收起起落架和关门是两步操作


而且伊尔2作为联网游戏,飞起来基本上不用考虑回来了,270说过根本不用收断了就断了

反观当年F系列你必须得回来………………

总之当年第一次飞伊尔真是轻松…………直接开着HE就把牛给炸了

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Loser

正直的丸子


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家园2






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kampfer




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发表于 2009-2-17 15:24  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Fw190D 于 2009-2-17 12:02 发表
DOS时代最有代表性的还是Mircoprose制作的F15和F19    虽说那时候游戏气动模型各方面都不怎么样 但该有的玩意儿都有了

这种画面的游戏倒是让我想起了一个直升机模拟游戏,AH-64,UH-60还有V-22什么都有

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Voodoo



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发表于 2009-2-17 16:31  资料  短消息  加为好友  添加 Voodoo 为MSN好友 通过MSN和 Voodoo 交谈


QUOTE:
原帖由 Loser 于 2009-2-17 15:05 发表
家园2

家园2和难这个词完全搭不上吧!





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Fw190D

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QUOTE:
原帖由 要塞 于 2009-2-17 14:49 发表


至少伊尔2不用关闭起落架舱门吧

F14收起起落架和关门是两步操作


而且伊尔2作为联网游戏,飞起来基本上不用考虑回来了,270说过根本不用收断了就断了

反观当年F系列你必须得回来………………

总之当年第一次飞伊尔 ...

不回去那分数是可怜的10  你飞回去是牛B的100  如果你是走单机的飞行员生涯模式 还不是要老老实实飞回去
单发战斗机米有起落架舱门就是好来就是好





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第7交响曲“列宁格勒” ... ... ...


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发表于 2009-2-17 21:47  资料  主页 短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Fw190D 于 2009-2-17 12:02 发表
DOS时代最有代表性的还是Mircoprose制作的F15和F19    虽说那时候游戏气动模型各方面都不怎么样 但该有的玩意儿都有了

泪流满面


玩了多少年了啊





藤沢 鵠沼
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KingIII



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发表于 2009-2-17 21:59  资料  短消息  加为好友 
啊……被你们一说又手痒了
翻出X45来

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JimRaynor

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发表于 2009-2-24 05:22  资料  短消息  加为好友  添加 JimRaynor 为MSN好友 通过MSN和 JimRaynor 交谈 QQ
說到DOS飛行游戲我只玩過一款,還是小學3、4年級的時候在某大哥哥的電腦上玩過的……印象中比上面貼的圖精細些……





Titans show no mercy to evil Nod
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