标题: G魂相关……救命啊……
kencjj (Ivan)



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发表于 2009-1-10 13:44  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
凤凰耗en,不适合master....

因为每次加的en就那么十来点,一次攻击耗几十点根本么啥帮助,武器消耗最高在30甚至20以下的机体才明显,加一次en就多出1到2次攻击机会....

TA关之后这个限制就不明显了,100个点数那差不多是金手指了....

master应该找移动高en消耗小的,攻击力不是问题,可以慢慢长....

这样可以在早期让master救火,主力慢慢练....

白金向来都是2周目才追求的....

只要有爱,重打一关3、4次也比拿个白金只能爆几台机的好....

拿白金后战场还有几台机剩....

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BBBBBZERO

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发表于 2009-1-10 17:18  资料  短消息  加为好友 
我MASTER机随便乱塞……


现在的MASTER机是GM 3+强尼……


我发现我经常拿到银……





最近都在填坑啊~~~~
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发表于 2009-1-10 17:54  资料  短消息  加为好友 
对了……母舰的人物一定要下来配机体练么?


不拉肚那能力实在……





最近都在填坑啊~~~~
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发表于 2009-1-10 18:04  资料  短消息  加为好友 
。。母船被我扔在后面补给。。

或者扔在前面当盾。。。。

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发表于 2009-1-10 21:39  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-10 17:54 发表
对了……母舰的人物一定要下来配机体练么?


不拉肚那能力实在……

用不着...找个厉害的角色当舰长,给他来个多重锁定就大把经验......





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sk86



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发表于 2009-1-10 22:06  资料  短消息  加为好友 
。。那样子OVER KILL就不行了。。。

而且母舰要经验作啥。。又不能升级。。

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BBBBBZERO

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发表于 2009-1-10 22:38  资料  短消息  加为好友 
杰刚怎么说也是009X的量产机啊……怎么用它打高渣不疼啊……


去哪关刷铜OP会比较好……





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发表于 2009-1-10 23:32  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-10 22:38 发表
杰刚怎么说也是009X的量产机啊……怎么用它打高渣不疼啊……


去哪关刷铜OP会比较好……

最后一关,TA关,想铜就铜,想银就银,想金就金,想白金也行





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发表于 2009-1-11 01:56  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 sk86 于 2009-1-10 22:06 发表
。。那样子OVER KILL就不行了。。。

而且母舰要经验作啥。。又不能升级。。

给母舰装了观测舱这个OP后那简直是练机师的利器

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sk86



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发表于 2009-1-11 10:41  资料  短消息  加为好友 
强人萎机弱于萎人强机吧。。。。应该是吧。。

机师等级我觉的一直不算太重要。。。

观测舱的能力是啥。。。

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发表于 2009-1-11 11:11  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 sk86 于 2009-1-11 10:41 发表
强人萎机弱于萎人强机吧。。。。应该是吧。。

机师等级我觉的一直不算太重要。。。

观测舱的能力是啥。。。

说反了.      LV60的爱丽丝开啥都行,LV1的?开TA你可能感觉不出来,但一般般的强机比如高达,F91之流你就能感觉到了....
------
对了,再加上加成作用,强人比强机的作用大多了,而且强人是前提......


观测仓,所有战舰人员得到经验一样.....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 11:14 编辑 ]





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发表于 2009-1-11 11:23  资料  短消息  加为好友 
哦。。。。我现在最高只有12级。。。所以大概么感觉吧。。

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发表于 2009-1-11 11:29  资料  短消息  加为好友 
居然有如此神的OP?!



观测仓吗……是什么颜色的OP?





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发表于 2009-1-11 11:35  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-11 11:29 发表
居然有如此神的OP?!



观测仓吗……是什么颜色的OP?

---------观测ポ-ト(?大概是这个)
忘了...

大概是银,金的其中一种,选战舰用OP查查,说不定你已经拿到了
----
回LSS,LV60的爱丽丝开LV1的波鲁能跟TA抗10个回合,当然后来被地图炮给秒了 某次无聊的实验....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 11:37 编辑 ]





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发表于 2009-1-11 12:15  资料  短消息  加为好友 
没啊……还没有拿到……看来要刷了……


MAP吗……必中+固定伤害……太恶心了……

[ 本帖最后由 BBBBBZERO 于 2009-1-11 12:16 编辑 ]





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发表于 2009-1-11 12:56  资料  短消息  加为好友 
从A9  A过来的,居然是白金,该死

对了,记得这个OP不是需要通关才能入手的,所以,放心刷吧
------------
SD高达G世纪Spirits 全芯片列表

NO RANK 名称 效果 备注
001 铜 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% MS
002 银 耐衝撃性強化回路II 最大HP+15% MS
003 金 耐衝撃性強化回路III 最大HP+20% MS
004 铜 バッテリー 最大EN+10%。  
005 银 パワーバッテリー 最大EN+15%。  
006 金 ハイパワーバッテリ 最大EN+20%。  
007 铜 Eパック EN消费5%减少  
008 银 エネルギーCAP EN消费10%减少  
009 金 プロペラント・タンク EN消费15%减少  
010 银 ナノスキン装甲 每回合HP%5自动回复  
011 金 スーパーナノスキン装甲 每回合HP10%自动回复  
012 银 携帯用ソーラーパネル 毎回合EN5%自動回復  
013 金 ララァの思念 毎タ回合EN10%自動回復。  
014 铜 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻击+5 EN消费增加5%  
015 银 出力リミッター解除ユ二ットII  攻击+10 EN消费增加10%   
016 金 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻击+15 EN消费15%增加  
017 铜 ガンダリウムα 防御+5。機動-1  
018 铜 ガンダリウムβ 防御+10。機動-3  
019 银 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5  
020 银 強化型ガンダリウム 防御+20。機動-7  
021 金 ネオ・ガンダリウム 防御+25。機動-9  
022 白金 レア・ガンダリウム 防御+30。機動-10  
023 银 ウイングバインダー 机动+5 防御-1  
024 金 シェルフノズル 機動+10。防御-3  
025 白金 フレキシブルウイングノズル 機動+15。防御-5  
026 金 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5  
027 白金 オーバーロードチップ  攻撃/防御/機動+10  
028 铜 ブースター 移动力+2 MS
029 银 メガ・ブースター 移动力+3 MS
030 金 ギガ・ブースター 移动力+4 MS
031 白金 テラ・ブースター 移动力+5 MS
032 白金 エクセル・ブースター 移动力+7 MS
033 银 超高感度ヂイスクレドームI EWAC范围+3 MS
034 金 超高感度ディスクレドームⅡ  EWAC范围+4 MS
035 白金 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC范围+5 MS
036 铜 スナイパーセンサーI 射击+5 MS
037 银 スナイパーセンサーII 射击+10 MS
038 金 スナイバーセンサーIII 射击+15 MS
039 铜 近接戦闘用プログラムI 格斗+5 MS
040 银 近接戦闘用プログラムII 格斗+10 MS
041 金 近接戦闘用プログラムIII 格斗+15 MS
042 金 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 MS
043 白金 バイオコンピューター  射撃/格闘/反応+10 MS
044 铜 サイコ・コントロールシステム 觉醒+10 MS
045 银 バイオ・コントロールシステム 觉醒+20 MS
046 金 サイコフレーム 觉醒+30 MS
047 白金 サイコフレーム改 觉醒+50 MS
048 金 バイオ・センサー 觉醒+20 反应+10 MS
049 银 クェスの思念 觉醒50固定 MS
050 金 ハマーンの思念 觉醒70固定 MS
051 白金 カミーユの思念 觉醒100固定 MS
052 白金 ドーピング剤投与装置 觉醒+30 性格变更 MS
053 银 第一世代AI学习机能 机体EXP+10% MS
054 金 第二世代AI学习机能 机体EXP+15% MS
055 白金 第三世代AI学习机能 机体EXP+20% MS
056 银 ラーニングマシンⅠ 机师经验值+5% MS
057 金 ラーニングマシンII 机师经验值+10% MS
058 白金 ラーニングマシンIII 机师经验值+15% MS
059 银 耐ビームコーティング BEAM1减半 BEAM格斗减20%  
060 金 Iフィールド(弱) BEAM1無効。BEAM2半減  
061 白金 Iフィールド(强) BEAM1、2無効。BEAM3半減  
062 银 バりア・コーティング 一回合间MAP兵器无效  
063 金 バリア・フィールド MAP无效 效果持续  
064 金 フルアーマーセステム 格斗与实体武器伤害减半 MS
065 白金 チョパムアーマー 格斗与实体武器上海减少70% MS
066 铜 ビーム・ジェネレーターa 光线武器威力+5% MS
067 银 ビーム・ジェネレーターβ 光线武器威力+10%  
068 金 ビームジェネレーターγ 光线武器威力+15%  
069 银 フィールドジェネレーターI MAP威力+10%  
070 金 フィールドジェネレーターII MAP威力+20%  
071 白金 フィールドジェネレーターIII  MAP威力+30%  
072 白金 フィールドリミッター 用MAP武器时对手HP必定可剩余1  
073 银 ショートレンジ·モーター 格斗攻击时 命中+15% MS
074 银 ダミー機能 回避选择时回避率+10%  
075 白金 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 MS
076 白金 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 MS
077 金 ALICE機能 HP20%以下発動。防御+20 MS
078 金 ビームフラッグ搭載 指挥范围+3 战舰
079 银 リング・サイコミュ 性格变更,MP变动的值只有一半 MS
080 银 ジオン十字勲章 在敌人攻击范围内容易被敌攻击 MS
081 银 ステルスシステム 在敌攻击范围内时,不容易被敌攻击  
082 白金 ビーム撹乱幕展開ポッド  机体可以“展开光线扰乱幕” 队长专用
083 白金 ミノフスキー粒子散布ユニット 机体可以“散布” 队长专用
084 银 ブースト・スラスター 宇宙+1 MS
085 银 ミノフスキー・クラフト 空中适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
086 银 ホンバ·ブースター 地上、水上适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
087 银 スケイル·エンジン 水上适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
088 白金 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 MS
089 白金 高性能火薬 实弹武器威力上升20% MS
090 白金 大容量弾薬カートリッジ 实弹武器EN消耗减半 MS
091 白金 アンリミテッドユニット 2倍攻击2倍消耗 MS
092 白金 プレミアム・EXAM 命中 回避+20;威力上升20% MS
093 白金 プレミアム・ジェネレーター 光纤武器无力上升50% MS
094 白金 プレミアム・エネルギータンク  光线武器EN消耗减半 MS
095 白金 プレミアム・エネルギーパック EN 10%以下全恢复一次 MS
096 白金 プレミアム・ガンダリウム 防御+35  
097 白金 プレミアム・スラスター 全适应上升一阶 没有适性无效 MS
098 白金 プレミアム・クラフトエンジン 地形减少移动效果无视  
099 白金 プレミアム・ブースター 移动力+10 MS
100 白金 プレミアム・リング・サイコミュ 每回合MP 10%恢复 MS
101 白金 プレミアム・ラーニングマシン 机师经验上升20% MS
102 白金 プレミアム・サイコフレーム 反应+10 觉醒100固定 MS
103 银 テム・レイ手製パーツ  实际效果 攻击+5 机动力-20  
104 金 ネオ・サイコミュシステム 命中 回避 +10% MS
105 银 リング・サイコミュa 舰队所在全体MP变动减半 战舰
106 金 リング・サイコミュβ 舰队所在全体MP上升10 战舰
-------------
107 白金 観測ポッド 战舰所在全体战舰人员入手经验值不会被分成 战舰
-------------
108 银 作业用ポッド 捕获范围+3 战舰
109 白金 增设ハンガー 战舰的小队+1 战舰
110 白金 増設ハンガーⅡ 战舰的小队+2 战舰

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 12:58 编辑 ]





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中尉 (新吉恩最高司令长官)

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发表于 2009-1-11 22:59  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 11:11 发表

说反了.      LV60的爱丽丝开啥都行,LV1的?开TA你可能感觉不出来,但一般般的强机比如高达,F91之流你就能感觉到了....
------
对了,再加上加成作用,强人比强机的作用大多了,而且强人是前提......


观测仓,所 ...

这那举这么个例子

能力全99的机体配全能力1的机师能力全1的机体配能力全99的机师
哪个比较强?





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发表于 2009-1-11 23:01  资料  短消息  加为好友  QQ
强机的作用大
这是肯定的





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发表于 2009-1-12 08:58  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 中尉 于 2009-1-11 22:59 发表

这那举这么个例子

能力全99的机体配全能力1的机师和能力全1的机体配能力全99的机师
哪个比较强?

这个应该一样吧....另外,机体不就是HP EN跟攻击力么?这仨跟机师没关系[机师再强,这仨方面也弥补不了....

至于机动性,不管机师99还是机体99,敌人都是打不着....

我的看法

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-12 09:00 编辑 ]





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发表于 2009-1-12 17:33  资料  短消息  加为好友 
我现在母舰这样配的OP:
レア・ガンダリウム 防御+30。機動-10  
オーバーロードチップ  攻撃/防御/機動+10  
観測ポッド

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发表于 2009-1-12 18:51  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-12 08:58 发表

这个应该一样吧....另外,机体不就是HP EN跟攻击力么?这仨跟机师没关系[机师再强,这仨方面也弥补不了....

至于机动性,不管机师99还是机体99,敌人都是打不着....

我的看法 ...

不会打不着的
只要你用8发导弹过去,总能打到一下的





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发表于 2009-1-12 19:20  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-1-12 18:51 发表

不会打不着的
只要你用8发导弹过去,总能打到一下的

哦.....不过碟都封了,就不再试了....





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发表于 2009-1-12 19:26  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-12 19:20 发表

哦.....不过碟都封了,就不再试了....

G世纪系列历代都是这样的,多发武器都是分开计算命中率的,不像SRW放无数光线也好飞弹也好出去也只算一招
G世纪的武器威力对武器的作用不大,大的反而是机体本身的攻击力,而SRW里要看武器威力和驾驶员的格斗射击来决定威力
G世纪里驾驶员的能力只能在命中回避上起效果,因为多发武器可以解决命中问题,CHANCESTEP可以解决回避问题,所以驾驶员的强弱影响不大,重点还是要看机体的强弱

而SRW的情况却反而是你说的那种情况,驾驶员更重要





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发表于 2009-1-12 20:27  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-12 19:20 发表

哦.....不过碟都封了,就不再试了....

我是因为打G世纪时PS2坏了。。





被迫封碟。。。

我所看到最后的一个画面是凤凰4炮齐射。。。。

而且打的还是本关最后一个MS。。。。我恨啊。。。

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发表于 2009-1-12 21:17  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2009-1-12 19:26 发表

G世纪系列历代都是这样的,多发武器都是分开计算命中率的,不像SRW放无数光线也好飞弹也好出去也只算一招
G世纪的武器威力对武器的作用不大,大的反而是机体本身的攻击力,而SRW里要看武器威力和驾驶员的格斗射击来决定 ...

原来是这样....不过说实话,F那种机师能力有上限的游戏还有些感觉,而且最低命中率也有10%,总会有被打中的时候.

可是一到GGP这种LV99的游戏里,只要机师强到一定程度,发现不管敌人用啥武器,一律回避 --------当然,攻击是不够的,仅能保命而已,拿铁球试过,除了万恶的地图炮,没人能打中爱丽丝开的铁球-----------我只能说能力太强了这系统也就基本无视了

当然弱人强机也是一样的效果





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发表于 2009-1-12 21:19  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 sk86 于 2009-1-12 20:27 发表



我是因为打G世纪时PS2坏了。。





被迫封碟。。。

我所看到最后的一个画面是凤凰4炮齐射。。。。

而且打的还是本关最后一个MS。。。。我恨啊。。。 ...

去年年底因为玩它读碟读的吱吱的响,于是提前买了台薄机预备着........结果TMD老机到现在还没坏,我是不是该泪流满面...

想装HDL,老板告知没网卡了,泪流满面X2





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回复 #103 シロッコ 的帖子

也就是说机师的格斗/射击对最后的伤害影响不大?


有啥机体的格斗武器比较多……





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发表于 2009-1-12 22:19  资料  短消息  加为好友 
是完全没有影响
SD系列的射击和格斗分别决定的是该项攻击的命中
这点其实比SRW合理

格斗么,RGM-79FP,1射击3格斗
不过地面限定

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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-1-12 22:21  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
G实际机师能力只影响命中....

和机战是2种游戏啊....

所以才叫你爆攻击....

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hikarihikari (QJID算个球)



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发表于 2009-1-12 22:32  资料  短消息  加为好友 
我现在练最多那台牛高攻击210+,防御70+,运动200+,HP22000+
当然不能和那台Lv才14 攻击就爆过200,还有一堆怪物技能的TA比

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kencjj (Ivan)



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发表于 2009-1-12 22:44  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ

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BBBBBZERO

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发表于 2009-1-12 23:40  资料  短消息  加为好友 
悲剧啊……也就是说机师只要刷反应和觉醒?!



对了……BD2号机的驾驶员那2个表情……用哪个比较好……





最近都在填坑啊~~~~
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hikarihikari (QJID算个球)



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发表于 2009-1-12 23:42  资料  短消息  加为好友 
没什么好刷的
有些人觉醒就是上不去
跟机体一样,用不用全靠爱

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qazwsxqwer



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发表于 2009-1-13 09:03  资料  短消息  加为好友 
同光光,觉醒其实没啥用....
------
不过说起格斗机,明显应该是比基纳-罗娜吧





OK
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BBBBBZERO

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发表于 2009-1-13 18:38  资料  短消息  加为好友 
那个……比基纳-罗娜是啥……有图否?



BD2号机的驾驶员那2个表情……用哪个比较好……





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qazwsxqwer



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发表于 2009-1-13 18:46  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-13 18:38 发表
那个……比基纳-罗娜是啥……有图否?



BD2号机的驾驶员那2个表情……用哪个比较好……

1,右上那个,貌似是最凶狠的格斗?很怀念精神病MK3的大拳头....

2,我喜欢凶狠的那个....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-13 18:52 编辑 ]





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QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-6 12:02 发表
但是现在不是白金的问题……而是钱的问题啊……苍蝇

79年第一关~或者Z的第一关~

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Rick_Hunter

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QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-13 18:46 发表

1,右上那个,貌似是最凶狠的格斗?很怀念精神病MK3的大拳头....

2,我喜欢凶狠的那个....

右上的?那个似乎能出BUG的,就是HIT OVER可以到MAX,忘了这个是格斗武器还是射击武器了,但没记错的话,射程还算可以,但当M机用的话,不实用,适合当支援机

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BBBBBZERO

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发表于 2009-1-13 21:30  资料  短消息  加为好友 
HIT OVER可以到MAX?!



这个BUG实在太好了……这机子怎么弄啊……





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