体验后的游戏想法
我很喜欢这款游戏,这款游戏在网游界里是一个亮点。而且有在街机运行多年的经验,游戏也有一定完美的平衡。我希望代理商没有把握不要加入破坏游戏的因素。泡菜网游一个又一个开新服招人气,为什么,因为玩家发现这款游戏后会想到‘里边的人太高级了’所以开新服就为了制造短暂的公平。
现在游戏里表现的3D技术很差 ,一款游戏画面很重要,非常重要。抓住那么优秀的游戏,却给那么烂的界面。
就好像1个帅哥,美女。披头散发,穿着乞丐装。但是周围都不会有人发觉。而一件好的衣服,就是一个普通人穿起来却能衬托出气质。
如果一个华丽的界面,以现在网游中独特的游戏模式加上宣传。就算以后会走向小众游戏,但是至少曾经红过,就凭现在网游界里唯一的一款游戏。
界面
1。人物模型技术太差了,第一次进去第1印象肯定会觉得这款游戏很老很旧。就是想以3D模式卖时装道具,以这款游戏来看MM玩的肯定不多,就算有很多MM,以现在游戏里的模型技术...会有人买吗?
建议用图片做人物,就是光荣的3国志武将那样随便一个头像都比现在的好。如果实在想3D时装道具运营,我希望能把模型做好点。
2。进入地图看到满屏幕的城,第2印象感觉水平很3流。随随便便放一堆符号上去,还不如按照以往的房间模式来的好。或者按照历史地理位置弄个大城,所有人都在里面开房间。
3。进入游戏后的大城表现手法很好,可惜模型技术很糟糕。而且也费配置。如果没有好的技术建议弄成太阁立志传的模式。
游戏
3。游戏里有些技能比如妨碍之类的,只用3个士气,而且又会很常用,虽然很好看,但是在好看也会腻的。建议士气6以下的不出CG,高士气CG搞华丽点,毕竟憋了那么久就是为了放大招。
4。很重要的一点。竞技游戏,都是追求最平衡的效果,因为竞技游戏主要效果是人与人对抗,而不是要被游戏不平衡的因素左右,就是这样冰封王座这类,出了10多个游戏补丁为了什么?
而这个游戏呢反其道而行之,人物有等级,兵法有等级,人物有等级还没什么,可是在这个游戏里一次有效的兵法能左右一场对战的胜负,虽然我现在还不知道人物等级和兵法等级有什么效果。议可以用另一种方法表达人物在线时间长短。人物可以有等级,兵法最好不要。
5。游戏可以开启观战模式和录像模式。观战可以由参加对抗的2个人邀请,录像模式观众也可以录,师傅能很好的教徒弟,操作.术能很好的在网上交流研究。
6。一款网游的交流是精髓,也是唯一能超越单机的地方。
现在的聊天框可以关闭很失败,关闭聊天就等于去掉了精髓。关闭交流就感觉想在玩单机。应该强制开启,如果可以,聊在战斗时候也能收到,或者战斗后以比较醒目的提示。一款游戏第2重要就是朋友。好友之间交流都那么困难,慢慢关系就疏远了,除非是现实的朋友。
想法
7。做为一个竞技游戏,也可以算做一个休闲游戏。如果运营商把这款游戏改成泡菜模式,只会不伦不类,适得其反。有个比较特别的建议,希望午夜2点到早上8点关闭游戏,把玩家集中到白天。
这款游戏或许会是小众游戏,一款网游人气是很重要的,何况还是一款竞技游戏。
上面说了泡菜网游只能一个又一个新服开出招人气,而一个服的所有玩家不管什么原因肯定会慢慢流失,还想继续玩的老玩家觉得没人气了,也就会换新服或者离开。
而这款游戏可以把所有玩家集中在1个服,集中人气。因为这是竞技游戏比的是人而不是游戏数据。有能力消费的往往是上班族。
以上是一些意见和建议,或许有些不切实际,也有可能因为封测缘故没有表现出来。但是还是一些意见和建议
转贴于百游100 枫夜的帖子 感觉意见不错 虽然三国征战缺少的不光是这些