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标题: 机战AP 新情报
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#121
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发表于 2008-6-13 22:08
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进来唱“偷跑吧~”
一入百合深似海 从此BG是路人
TRUNKS
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#122
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发表于 2008-6-13 23:05
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苍鬼
于 2008-6-13 13:16 发表
最终话是宇宙,不存在地形影响
BOSS的气力可以控制在110以内
60级的夏比罗计量是234,60级的高谷典子的计量是230,60级主角的计量只有209。 如果要秒夏比罗永GUNBASTER可能性更高点 ...
几率都是1%
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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NEWTYPE9
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#123
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发表于 2008-6-13 23:47
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这次AP貌似还有个回避疲劳系统,让你丫的玩一骑当千,扔敌人堆里回避率会越来越低…………
五代裕作
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで ...
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#124
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发表于 2008-6-14 00:27
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现在的机战不是操着精神一路轰过去的么,还哪来什么回避
hayamitetsu
(速水鉄)
當人懶到一定程度就是我這樣吧 . ...
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#125
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发表于 2008-6-14 05:07
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五代裕作
于 2008-6-14 00:27 发表
现在的机战不是操着精神一路轰过去的么,还哪来什么回避
我单位有一纱布用F的阿姆罗神论和我争……这次让他把骡子仍敌人堆里
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#126
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发表于 2008-6-14 08:04
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五代裕作
于 2008-6-14 00:27 发表
现在的机战不是操着精神一路轰过去的么,还哪来什么回避
现在的SRW因为难度低下
所以机器人不再分成S系和R系
但是玩法反而出现了S系玩法和R系玩法
操着精神轰过去的是S系玩法,也是我的一贯打法
而R系玩法的人也大有人在
虽然一直被我所鄙视
所以这次的新系统对我来说是天大的好消息
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#127
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发表于 2008-6-14 08:05
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hayamitetsu
于 2008-6-14 05:07 发表
我单位有一纱布用F的阿姆罗神论和我争……这次让他把骡子仍敌人堆里
同样幸灾乐祸等待你单位的纱布出丑
シロッコ
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燃え尽きるまで!
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#128
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发表于 2008-6-14 08:05
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NEWTYPE9
于 2008-6-13 23:47 发表
这次AP貌似还有个回避疲劳系统,让你丫的玩一骑当千,扔敌人堆里回避率会越来越低…………
同样鄙视一骑当千,握手握手
シロッコ
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#129
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发表于 2008-6-14 08:07
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Ramba
于 2008-6-13 17:13 发表
SL用得不多,影响不是太大
个人认为SL比修改无聊多了
从效率上来看是的
SL不如不SL
但是修改是永远都不提倡的东西
这是不会变的
九月的雪花
精通“测不准”的Engineer ... . ...
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#130
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发表于 2008-6-14 08:19
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绝对要偷跑,不偷跑都对不起人民群众。话说我的P很久没有玩新的了。
无聊无奈
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#131
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发表于 2008-6-14 08:53
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九月的雪花
于 2008-6-14 08:19 发表
绝对要偷跑,不偷跑都对不起人民群众。话说我的P很久没有玩新的了。
自从买了DS
PSP一直在边上吃灰
巴尼
(車椅子の少女)
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#132
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发表于 2008-6-14 09:44
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越来越觉得PSP是季度性的东西了...
都是出一款玩一段时间然后变身成为MP4,再过一段时间出一款游戏变回游戏机...
一入百合深似海 从此BG是路人
シロッコ
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#133
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发表于 2008-6-14 09:49
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巴尼
于 2008-6-14 09:44 发表
越来越觉得PSP是季度性的东西了...
都是出一款玩一段时间然后变身成为MP4,再过一段时间出一款游戏变回游戏机...
我是因为PSP上的游戏多的玩不过来,所以暂时放一边吃灰
DS刚买回来新鲜,拼命玩
而且太鼓的新作是DS
DS上其它游戏也暂时放一边没动
TRUNKS
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#134
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发表于 2008-6-14 10:03
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巴尼
于 2008-6-14 09:44 发表
越来越觉得PSP是季度性的东西了...
都是出一款玩一段时间然后变身成为MP4,再过一段时间出一款游戏变回游戏机...
DS还不是一样,有感兴趣的游戏就拿着,没就干脆忘了有这东西………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
トランクスの臺所
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巴尼
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#135
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发表于 2008-6-14 10:07
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只能说想当年一台FC天天玩都不厌
一入百合深似海 从此BG是路人
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#136
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发表于 2008-6-14 10:25
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巴尼
于 2008-6-14 10:07 发表
只能说想当年一台FC天天玩都不厌
当年和表弟天天抽双截龙……
现在琐事太多,时间零碎而且有限……
目前最长游戏时间就是爬上床后2h
シロッコ
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#137
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发表于 2008-6-14 10:36
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现在是没时间
和当年不能比
我要是不上班我现在也还能抱着FC天天玩不厌
巴尼
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#138
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发表于 2008-6-14 10:38
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我就不行了,现在对着PS2也没太大动力,给我来台次世代也没以前的劲头了
当年很多游戏都是一玩就是10几个小时的
一入百合深似海 从此BG是路人
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#139
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发表于 2008-6-14 10:53
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这次AP的特点指南很厚道
参戦作品の紹介
主要パイロットの初期ステと精神3~4つ
主要機体の能力
連続ターゲット補正は敵味方両方
乱数保存
修理費無し
敵のレベルは味方の上位20人の平均が指標
スキルパーツの効果は二周目以降に引継ぐ
序盤五話の紹介
スペシャルインタビュー
谁能告诉我红子部分什么意思
シロッコ
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#140
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发表于 2008-6-14 10:55
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 10:53 发表
这次AP的特点指南很厚道
参戦作品の紹介
主要パイロットの初期ステと精神3~4つ
主要機体の能力
連続ターゲット補正は敵味方両方
乱数保存
修理費無し
敵のレベルは味方の上位20人の平均が指標
スキルパーツの効果 ...
可不可以理解成挂了无法修理?直接按死亡来计算
巴尼
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#141
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发表于 2008-6-14 11:00
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挂了不能复活好~机战火纹快来吧
一入百合深似海 从此BG是路人
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#142
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发表于 2008-6-14 11:03
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シロッコ
于 2008-6-14 10:55 发表
可不可以理解成挂了无法修理?直接按死亡来计算
你这个想法果然很独到,越来越有PE的影子了,驾驶员真的可以彻底去死了,不过万一打到某个剧情需要该角色登场以便触发剧情换机体的时候,你在前面关卡提前让他回老家结婚去了怎么办?
PS:据说ボス的ACE奖励是自爆伤害2倍……………………
巴尼
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#143
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发表于 2008-6-14 11:05
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用精神自爆死掉休息2关再出战...
BOSSHP能加到多少?
一入百合深似海 从此BG是路人
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发表于 2008-6-14 11:06
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:03 发表
你这个想法果然很独到,越来越有PE的影子了,驾驶员真的可以彻底去死了,不过万一打到某个剧情需要该角色登场以便触发剧情换机体的时候,你在前面关卡提前让他回老家结婚去了怎么办?
PS:据说ボス的ACE奖励是自爆伤害2倍…… ...
所以我只是随便说说
我觉得应该不至于改成这样
或者说不要修理费是为了让大家适应下不能SL?
NTの末裔
永别
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#145
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发表于 2008-6-14 11:06
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估计要变6位数了
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#146
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发表于 2008-6-14 11:12
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ボスのエースボーナスは自爆ダメージ2倍
至于他HP的多少不都是跟他机体能装多少超合金Z挂钩吗。
目前的说法都是说不需要修理费了,反正修理费本来就用不了多少,而这么多年大家玩机战也都养成了尽量不让自己人阵亡的习惯了,可能就索性去掉修理费一说了?
这次最恐怖的就是敌人等级根据我方前20位的平均等级来决定,再配合上乱数系统以及連続ターゲット補正は敵味方両方,估计不使劲改造机体就有的受了。
巴尼
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#147
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发表于 2008-6-14 11:14
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我是觉得只减回避的话真的超级系挑大量了...除非也减装甲
一入百合深似海 从此BG是路人
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#148
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发表于 2008-6-14 11:17
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:12 发表
ボスのエースボーナスは自爆ダメージ2倍
至于他HP的多少不都是跟他机体能装多少超合金Z挂钩吗。
目前的说法都是说不需要修理费了,反正修理费本来就用不了多少,而这么多年大家玩机战也都养成了尽量不让自己人阵亡的习 ...
如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了
巴尼
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#149
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发表于 2008-6-14 11:18
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シロッコ
于 2008-6-14 11:17 发表
如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了
除非各种机体改造方向加成不同,能区分出S和R~不然
一入百合深似海 从此BG是路人
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永别
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#150
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发表于 2008-6-14 11:19
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シロッコ
于 2008-6-14 11:17 发表
如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了
如果是这样,是0改难还是全改难
シロッコ
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发表于 2008-6-14 11:21
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苍鬼
于 2008-6-14 11:19 发表
如果是这样,是0改难还是全改难
都难
只改攻击力和EN相对最容易,秒与被秒
シロッコ
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发表于 2008-6-14 11:22
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巴尼
于 2008-6-14 11:18 发表
除非各种机体改造方向加成不同,能区分出S和R~不然
你还想区分S和R?
S和R如何区分?
这个问题各大论坛都战了不知道多久都没有结果
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#153
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发表于 2008-6-14 11:23
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>如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了
这样的话就变成纯粹的策略游戏了,估计要比当年的大战略还要耐玩了。 如果这样的话4P你可以回老家结婚去了。 还是说并社以后他想要报复大B。
シロッコ
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#154
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发表于 2008-6-14 11:28
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NEWTYPE9
于 2008-6-14 11:23 发表
>如果像CE世纪那样敌方会随着我方的改造而改造那就真的好玩了
这样的话就变成纯粹的策略游戏了,估计要比当年的大战略还要耐玩了。 如果这样的话4P你可以回老家结婚去了。 还是说并社以后他想要报复大B。 ...
SRW是该回归原点砍掉重练了
话说我当年FC的第二次开始入门
那时候D卡的中途SAVE是坏的,只能用过关SAVE
于是我打到最后几关打西洛克的时候,RP不好,几乎被全灭了,最后只活了一个人过关。
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#155
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发表于 2008-6-14 11:29
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シロッコ
于 2008-6-14 11:22 发表
你还想区分S和R?
S和R如何区分?
这个问题各大论坛都战了不知道多久都没有结果
的意思也未必是要区分S和R
简单来说那马春花和Z来说好了
马春花加一格HP+500
Z只加300
马春花一格运动+5
Z+10
敌我双方通用这样的
不过这样胖死得累死!
要每台都有特性
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水猫大魔王
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#156
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发表于 2008-6-14 11:29
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NEWTYPE9
于 2008-6-13 23:47 发表
这次AP貌似还有个回避疲劳系统,让你丫的玩一骑当千,扔敌人堆里回避率会越来越低…………
甲儿挂上铁壁必中加上装甲满改一样一骑当千
シロッコ
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#157
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发表于 2008-6-14 11:31
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水猫大魔王
于 2008-6-14 11:29 发表
甲儿挂上铁壁必中加上装甲满改一样一骑当千
两个精神也只能当一回合
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#158
使用道具
发表于 2008-6-14 11:31
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巴尼
于 2008-6-14 11:29 发表
的意思也未必是要区分S和R
简单来说那马春花和Z来说好了
马春花加一格HP+500
Z只加300
马春花一格运动+5
Z+10
敌我双方通用这样的
不过这样胖死得累死!
要每台都有特性
...
游戏制作人不会累死的
玩的人会累死的
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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积分 8414
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#159
使用道具
发表于 2008-6-14 11:34
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シロッコ
于 2008-6-14 11:31 发表
两个精神也只能当一回合
靠那不消耗的飞拳也够狠的了,下回和上去随便一人补一枪
一入百合深似海 从此BG是路人
NEWTYPE9
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帖子 2013
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#160
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发表于 2008-6-14 11:34
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关键是现在的机战演出效果时间越来越长了,观赏性已经大于策略性了,如果苛刻的条件太多了,最后估计大家玩起来的话全都要关战斗画面当成数字游戏来玩了。
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