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» FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!
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标题: FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!
白夜骑士
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#1
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发表于 2008-5-28 22:22
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FE发售!!!本帖转型讨论吐槽帖!!!
虽然有点火星但是居然没有人帖,那我就贴了……
“火炎之纹章”系列初代作品《暗黑龙和光之剑》在DS上重生。原作曾于SFC平台进行过一次重制。此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。
这款备受FANS瞩目的新生《火炎之纹章:新暗黑龙与光明剑》将于2008年8月7日发售。希望这款重生的“火纹”能给DS玩家带来惊喜!
以上消息均来自tgbus
另:人设还是低龄化呀………………
[
本帖最后由 白夜骑士 于 2008-8-7 09:03 编辑
]
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
wwc1988
香港明天會更好
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#2
使用道具
发表于 2008-5-28 22:59
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都改走半写实风还什么低龄化?
比起当年FC那个小P孩头跟SFC版那一脸受样
这个成熟得多了
Achemonde
KOF12是个好游戏,你们别黑她 ...
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#3
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发表于 2008-5-28 23:01
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那个第一关的僧侣,好怀念。。。。。
シロッコ
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#4
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发表于 2008-5-29 01:12
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大期待
及川光博
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#5
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发表于 2008-5-29 01:40
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SFC的?
是那个分上下两部,上部玩到第五话,主角全灭之后洗盘后全面换人的那部?
还是776?
在SFC上只玩过这两作...
galford
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#6
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发表于 2008-5-29 08:08
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及川光博
于 2008-5-29 01:40 发表
SFC的?
是那个分上下两部,上部玩到第五话,主角全灭之后洗盘后全面换人的那部?
还是776?
在SFC上只玩过这两作...
哦,看错了
[
本帖最后由 galford 于 2008-5-29 11:00 编辑
]
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九月的雪花
精通“测不准”的Engineer ... . ...
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#7
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发表于 2008-5-29 08:09
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没有DS,只有模拟器,实在不爽。
无聊无奈
周瑜
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#8
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发表于 2008-5-29 09:02
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我希望出新作
圆月之猫
(猥琐不达米亚文明传承者 ... ... ...)
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#9
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发表于 2008-5-29 09:18
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DS游戏的发售时间而言, 还是7月比较华丽。
恶魔城、DQV、节奏天国DS都会出来。
此外,DQIX11月28号出。
广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
CaptainDragoon
(老肖)
黑色梦魇战团第一连连长 ... ...
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#10
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发表于 2008-5-29 10:39
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九月的雪花
于 2008-5-29 08:09 发表
没有DS,只有模拟器,我知足了
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青水杂鱼
呆
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#11
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发表于 2008-5-29 10:54
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galford
于 2008-5-29 08:08 发表
前面那个的上半部分
他明显说的是系谱
图太小了,好像战斗画面变了
JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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#12
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发表于 2008-5-29 11:56
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我更期待某日本人的殘虐同人~~~~
Titans show no mercy to evil Nod
TRUNKS
(トランクス)
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#13
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发表于 2008-5-29 13:31
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能做这个的FANS也不低龄了吧………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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白夜骑士
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#14
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发表于 2008-5-29 15:12
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这倒是……时间跨度最少也二十年了,是么各位??
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
hikarihikari
(QJID算个球)
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#15
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发表于 2008-5-29 16:16
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还是那话……灵魂都没有了,现在FE还叫什么FE
『马』
星の王
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#16
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发表于 2008-5-29 19:45
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这男性人设不是一般的糟糕
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
wwc1988
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#17
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发表于 2008-5-29 21:26
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hikarihikari
于 2008-5-29 16:16 发表
还是那话……灵魂都没有了,现在FE还叫什么FE
对於一个先碰GBA三作玩过苍炎才补回SFC的旧作的人来说
加贺只是一个抽象的概念
我是碰了封印就迷上的人更是这样
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本帖最后由 wwc1988 于 2008-5-30 00:10 编辑
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青水杂鱼
呆
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#18
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发表于 2008-5-29 21:59
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是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣
TRUNKS
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#19
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发表于 2008-5-29 22:08
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青水杂鱼
于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...
FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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シロッコ
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#20
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发表于 2008-5-29 22:18
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TRUNKS
于 2008-5-29 22:08 发表
FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………
BWS不是FE,请分清
シロッコ
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#21
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发表于 2008-5-29 22:19
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青水杂鱼
于 2008-5-29 21:59 发表
是系谱把我正真带入的TV GAME的世界,虽然加贺走了,但是以后的FE没有像走了村山吉隆的幻水一样口碑大跌。
GBA3作唯一让我不满的就是画面了,和机战SFC的画面与GBA上的同比就知道了。这个NDS上的画面也太渣 ...
GBA三作的画面比加贺在时的SFC的好多了
wwc1988
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#22
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发表于 2008-5-30 00:10
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TRUNKS
于 2008-5-29 22:08 发表
FE的卖点从来就不是画面,你看《贝里克物语》………………
当年大多数SLG都是植物人硬照演译战斗画面时
FE就有少许的动画场面了
怎会不是卖画面?
就算是GBA的FE在GBA早期的作品中
他的战斗画面都是数一数二的
话说超任的FE除了主角跟少数角色有专用造型外
其他的都只是一个职业填个色就打混过去
中小BOSS有不少双胞兄弟和复制人
GBA烈火开始部份角色都有自己的造型
最意外的是黑之牙的干部不少都依照原有的造型来塑造战斗画面的造型
相反我方某些角色转职后变了换色打混了
而圣魔就开倒车通通填色去了
不过BOSS脸容重叠的次数就不断降低
圣魔只有一开始那个头目跟某关的小兵同脸
末三
廢墟里的狗
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#23
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发表于 2008-5-30 02:55
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シロッコ
于 2008-5-29 22:19 发表
GBA三作的画面比加贺在时的SFC的好多了
火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面
当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。
昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
galford
(月城雪兔)
光棍标兵
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#24
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发表于 2008-5-30 08:13
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FE是最不应该讨论画面和战斗动画的游戏
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白夜骑士
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#25
使用道具
发表于 2008-5-30 09:17
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我是从fc的第二作那个外传玩起的……当时可以无限循环练级真是相当的爽……
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
青水杂鱼
呆
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#26
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发表于 2008-5-30 12:17
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我承认画面对FE来说并不是重点,但是随着机能的提升好歹应该还是有点进步吧。
难道是我个人审美的原因?在我看来GBA三作不管是大地图上的单位,还是战斗的画面都没有SFC上系谱和776的表现力强。
当SFC上的流星剑发动的时候看起来是多么的爽快。GBA3作在地图上的单位看起来都是头重脚轻,偏向于Q版风格,而SFC更加写实一点。
CaptainDragoon
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#27
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发表于 2008-5-30 14:22
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玩FE从来只注重战略战术问题...说老实话...战斗动画我都没看过
除了战斗及成长相关之外只注重过剧情
Cowards die in shame.
siyobi
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#28
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发表于 2008-5-30 14:42
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跟机战一样。战斗画面挑几个看一下就可以关了
话说还是喜欢系谱与776丫
一个人的Judy
忙绿而充实
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#29
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发表于 2008-5-30 15:28
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我觉得我玩游戏前。。。。得先学习日文
galford
(月城雪兔)
光棍标兵
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#30
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发表于 2008-5-30 16:07
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不必,看的懂人的名字和职业还有武器就行了
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青水杂鱼
呆
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#31
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发表于 2008-5-30 16:14
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一个人的Judy
于 2008-5-30 15:28 发表
我觉得我玩游戏前。。。。得先学习日文
这个应该会被汉化的
PS 拜一下
你的UID……
シロッコ
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#32
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发表于 2008-5-30 18:17
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青水杂鱼
于 2008-5-30 12:17 发表
我承认画面对FE来说并不是重点,但是随着机能的提升好歹应该还是有点进步吧。
难道是我个人审美的原因?在我看来GBA三作不管是大地图上的单位,还是战斗的画面都没有SFC上系谱和776的表现力强。
当SFC上的流星剑发动的时候 ...
流星剑这种BUG技就不应该存在
流星剑看起来爽快也是因为技能本身爽快
并不能说明是SFC的FE画面好
GBA版取消流星剑,没有流星剑当然也不会因此就变得表现力不强了
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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发表于 2008-5-30 18:18
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末三
于 2008-5-30 02:55 发表
火魂靠的是人物跟剧情 又不是画面
当年主角扔掉盾牌 干掉杜马那段至今还让我记忆犹新啊。
这个你跟我楼上的人说去
跟我说有什么用
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#34
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发表于 2008-5-30 18:19
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galford
于 2008-5-30 16:07 发表
不必,看的懂人的名字和职业还有武器就行了
对于GBA三作的支援对话,看不懂的话会非常可惜.
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#35
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发表于 2008-5-30 18:20
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siyobi
于 2008-5-30 14:42 发表
跟机战一样。战斗画面挑几个看一下就可以关了
话说还是喜欢系谱与776丫
剧情看系谱
战略战术看776
当然加贺在PS和PS2上的两作类FE游戏战略战术也都是很不错的
『马』
星の王
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#36
使用道具
发表于 2008-5-30 18:27
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画面,看的是人物头像造型
战斗画面,看的是必杀与特效魄力
FE的精髓还是自虐啊,要开五级难度才够过瘾呢
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
UID 66
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#37
使用道具
发表于 2008-5-30 18:29
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所有如果中间不是中断而是中存的话就渣了
白夜骑士
(阿獠)
地狱犬骑士团团长
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#38
使用道具
发表于 2008-5-30 21:03
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一开始玩根本不知道,原来是可以战死的……到最后除了主角战斗单位就只剩小红和小绿了……
知道么?我们两个在一起才叫城市猎人的……
TRUNKS
(トランクス)
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帖子 26099
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#39
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发表于 2008-5-31 18:44
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シロッコ
于 2008-5-29 22:18 发表
BWS不是FE,请分清
你就当那一刻加贺灵魂附体好了,反正骨子里的东西都一样…………
QUOTE:
原帖由
wwc1988
于 2008-5-30 00:10 发表
当年大多数SLG都是植物人硬照演译战斗画面时
FE就有少许的动画场面了
怎会不是卖画面?
就算是GBA的FE在GBA早期的作品中
他的战斗画面都是数一数二的
话说超任的FE除了主角跟少数角色有专用造型外
其他的都只是一个 ...
同样地同期大把SLG的画面比FE好的,反正FE从来就不是靠画面吃饭,否则哪能有那么多FANS…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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zoujingjingxxx
靈貓
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阅读权限 40
#40
使用道具
发表于 2008-6-2 20:19
资料
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终于有明确的发售日期了,哦也
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