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» [PSP]无双大蛇讨论帖
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标题: [PSP]无双大蛇讨论帖
シロッコ
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#161
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发表于 2008-3-11 20:52
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Jack
于 2008-3-11 14:48 发表
这个是我的,只有全人物,道具也只有2个人拿到吧,周泰和兰丸,还在练特技
我没事干的时候把甄、夏侯渊的给拿了、周泰、半藏的在第一次打各自获得道具的关卡的时候就拿了
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#162
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发表于 2008-3-11 23:04
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推荐新的刷武器地点
吴传三章外传建业城之战
地图极小,省下了装马术或速度的空间,同样有4把武器。
敌将大多带+600EXP的大卷轴,同时方便练极和攒EXP(装备经验增加大约能得到40000,换算下来25000左右,过关时间不超过10分钟)
敌将虽然密度教高,但是基本可以保证和友军的连携状态,危险程度比我之前说的几张要小得多。
缺点是必须清完所有敌将过版,在不缺EXP的情况下比较浪费时间
守りたい世界があるんだ!
13猫猫
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ハイマットフルバースト ...
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#163
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发表于 2008-3-14 15:21
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PSP版本的炎烧血烧得比PS2版本的快了
所以PSP版本里哪些武将适合装炎属性?
PS2好像是79人都不装炎的
ごめん、
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。
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を壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに
。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
Jack
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#164
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发表于 2008-3-14 16:16
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吸生吸活发动概率反正不低。。。我只听说PS2版中这2属性是最低的。。
但长久看来,抱着速战速决的中心,这2属性的实用价值应该也只在远吕智一人身上发挥
中尉
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#165
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发表于 2008-3-14 16:22
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PS2版也不慢,在这点上没感觉到大的差异
之所以不装,是因为强的人不需要装炎,而弱的人装了也不能保证对手的持续浮空。
也就是是否装炎取决于两个条件
1.以效果攻击为主要攻击手段
2.攻击输出很低。
就这两点来看,符合的只有岛左近、稻姬、立花和今川义元
但就现在来看,装吸生吸活的倾向比较大。
总之,在攻击输出高的本作,炎属性终究难以立足
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中尉
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#166
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发表于 2008-3-14 16:26
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Jack
于 2008-3-14 16:16 发表
吸生吸活发动概率反正不低。。。我只听说PS2版中这2属性是最低的。。
但长久看来,抱着速战速决的中心,这2属性的实用价值应该也只在远吕智一人身上发挥
...
发动概率这一个词只在冰和斩属性上属性上,而斩也只是针对杂兵而言
只是所吸的量极低,而且无法从死死身上吸取,这样就导致大部分情况下入不敷出
但因为勇猛、分身、旋风都无法在效果类攻击中发生作用,这样一来还是有不少人可以装
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流山詩紋
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#167
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发表于 2008-3-14 20:26
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Jack
于 2008-3-11 14:48 发表
这个是我的,只有全人物,道具也只有2个人拿到吧,周泰和兰丸,还在练特技
感谢j2~~~小P从3.52升3.71后以前的存档读取不能~~~~~~
13猫猫
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#168
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发表于 2008-3-14 21:50
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中尉换了个西罗克头像让我傻B了半天
我还想下午明明是中尉回的帖晚上来看怎么变老西回的了...
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シロッコ
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#169
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发表于 2008-3-14 22:06
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13猫猫
于 2008-3-14 21:50 发表
中尉换了个西罗克头像让我傻B了半天
我还想下午明明是中尉回的帖晚上来看怎么变老西回的了...
是他SB、
他最近突然又崇拜我了许多
シロッコ
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#170
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发表于 2008-3-14 22:08
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13猫猫
于 2008-3-14 15:21 发表
PSP版本的炎烧血烧得比PS2版本的快了
所以PSP版本里哪些武将适合装炎属性?
PS2好像是79人都不装炎的
没东西装了就可以装炎
聊胜于无
炎属性的最大问题在于最多只能烧空血却烧不死
ShirohAmada
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#171
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发表于 2008-3-18 11:08
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シロッコ
于 2008-3-10 22:58 发表
不是这次的便宜了别人,而是之前的坑害了一批人,包括你和我
之前的是指PS2上的吕布么?那是什么情况...?
Jack
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#172
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发表于 2008-3-19 19:30
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估计比较难出,他们怨念了而已
中尉
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#173
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发表于 2008-3-19 20:02
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吴章外传
9分钟千人斩
有兴趣的人可以试试
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Aosumi
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ユキ
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#174
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发表于 2008-3-19 21:42
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话说拿道具和PS2上的有区别吗?似乎按着PS2版的攻略一些道具都拿不到,或者是难度要调成难?一直打普通的。
シロッコ
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#175
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发表于 2008-3-19 22:05
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orange
于 2008-3-19 21:42 发表
话说拿道具和PS2上的有区别吗?似乎按着PS2版的攻略一些道具都拿不到,或者是难度要调成难?一直打普通的。
与难度无关
如果符合条件了还是没拿到
那我可以负责的告诉你,不是你的问题
是攻略本身有错误
如果你想知道具体哪个道具的拿法,可以单独提出来,我会尽量给你一个满意的答案
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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#176
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发表于 2008-3-23 00:32
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=845682
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#177
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发表于 2008-3-29 18:36
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刚才用星彩和庞德同时拿到了道具,
而前几天,在用张飞击破了吕布而拿到关羽的道具后
再加上PS2版西罗克对甘宁道具的解释
作出了这么一个假设:
在特殊道具的攻略中,只有杀敌数和杀敌将数是每个角色独立计算,而其他的任务都是小队三人共通的。
也就是说,完成道具任务有4个条件:
1.杀敌数
2.杀敌将数
3.触发事件(包括击破某特定角色)这一条是共通的,比如说击破吕布,用小队中的谁来击破无所谓,但一定是要由自己亲手击破
4.完成任务的时间,这一条是无谓共不共通的
在这里可以再作出下一步的假设:因为在习得技能的时候,前2项就因此而设立了独立计算的;所以也就有了之前的推测。而第3项却没有将是否独立考虑进去。
很遗憾的是,现在看来并没有哪部攻略能明确的说明“敌将击破数”
这一假设是否100%成立需要验证
-------------------------------------------------------------------------------------------------
经过一天的验证,除了孙权/孙坚,风魔/半藏,夏侯惇/司马懿这三对之外,其他16对角色理论上都能在同一次拿到道具
但像吕布/岛左近这样难度实现系数极大的还没有达成
[
本帖最后由 中尉 于 2008-3-30 22:21 编辑
]
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13猫猫
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#178
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发表于 2008-4-1 15:58
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顶一下中尉
有了魔王在临也不能忘记大蛇无双!
ごめん、
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