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» [战神3]97楼更新大篇幅混沌难度各BOSS及难点心得
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标题: [战神3]97楼更新大篇幅混沌难度各BOSS及难点心得
末三
廢墟里的狗
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#81
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发表于 2010-3-26 01:37
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没预定,至今没玩上的路过,继续恭喜。
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2010-4-6 12:43
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蚩尤
2010-3-28 16:53
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昔年种柳,依依汉南。今看摇落,凄怆江潭。树犹如此,人何以堪!
KUSOSO
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#82
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发表于 2010-3-28 15:04
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紫炎,你觉得那个BOSS打的最辛苦?
出来混的,迟早要还
蚩尤
一邪
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#83
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发表于 2010-3-28 16:38
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这次众神的挑战真2,就第2个稍微还有点难度
3D之萌-安妮·海瑟薇
紫炎
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#84
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发表于 2010-3-28 20:44
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KUSOSO
于 2010-3-28 15:04 发表
紫炎,你觉得那个BOSS打的最辛苦?
混沌难度以下没啥BOSS有“难”的印象
前天开始打的混沌难度,第一天打哈迪斯打了一晚上,昨天打蝎子打了一晚上,今天打三头犬打了半个下午加半个晚上…… 综合起来个人觉得还是混沌难度的三头犬最难,因为最后出现的两个羊头兵太棘手了,我如果不是最后一次运气好一次石化了两个的话估计打到睡觉也不一定能过。而哈迪斯和蝎子只要心理状态稳定,不犯低级错误,理论上都没有太大难度(所谓理论上就是指见招拆招,对运气的依赖程度低)。
不知道最后的宙斯战难度怎么样,等我通关后再写一下各个难点的打法经验。建议有挑战精神的都试试混沌难度,我可以说混沌难度的虐人指数是泰坦难度的十倍。
KUSOSO
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#85
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发表于 2010-3-28 20:46
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宙斯的老婆就是一沙包
出来混的,迟早要还
蚩尤
一邪
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#86
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发表于 2010-3-29 04:47
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每代都是普通后直接最高难度,这次直接挑战混沌不知道给不给TT奖杯所以老老实实先TT再混沌吧,战神最高难度的最难点一般都是某场杂兵战,2代那条命运回廊记忆深刻
3D之萌-安妮·海瑟薇
紫炎
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#87
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发表于 2010-3-29 09:16
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蚩尤
于 2010-3-29 04:47 发表
每代都是普通后直接最高难度,这次直接挑战混沌不知道给不给TT奖杯所以老老实实先TT再混沌吧,战神最高难度的最难点一般都是某场杂兵战,2代那条命运回廊记忆深刻
...
战神3最难的一场杂兵战应该就是迷宫最后一战吧,可惜这个难点在这次所有难点中只能排位在下位中的下位……
桂言葉
黒い女神
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#88
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发表于 2010-3-29 13:37
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这样的游戏喜欢看别人玩~
很兴奋呢
好きになることにおびえていた 好きになることで傷つけた 思い出にできず あおぐ空が まぶしすぎて 落ちる涙
愛されなくても愛したくて 愛すれば愛されたくなる 想いがあふれて ゆき場がない せつなすぎて 動けないよ
蚩尤
一邪
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#89
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发表于 2010-3-29 19:27
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1440017&fpage=1
转条良性BUG,甚用
3D之萌-安妮·海瑟薇
KUSOSO
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#90
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发表于 2010-3-29 20:15
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我一直不明白铁匠给奎爷的刀有什么用?
出来混的,迟早要还
紫炎
史上最凶魔王
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#91
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发表于 2010-3-29 20:42
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蚩尤
于 2010-3-29 19:27 发表
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转条良性BUG,甚用
卧槽,我混沌难度刚通关
暗闇の雲
闇の氾濫
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#92
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发表于 2010-3-29 20:46
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紫炎
于 2010-3-29 20:42 发表
卧槽,我混沌难度刚通关
反正老大是不会去用BUG的吧
破壊と無への回帰を望む
紫炎
史上最凶魔王
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#93
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发表于 2010-3-29 20:59
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暗闇の雲
于 2010-3-29 20:46 发表
反正老大是不会去用BUG的吧
打三头犬被虐2、3个小时的时候是真恨不得有金手指
不过用一个双休日换来的成就感真的是满值得的,用BUG的人永远也体会不到这种感觉。我觉得越是好游戏就越是要认真的玩,这样才对得起游戏公司,对得起自己付出的金钱和时间,对得起自己的爱。
今天在公司里写了一半的难点心得,明天写完后发上来。
设备_20100329_210104.jpg
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2010-3-29 21:04
KUSOSO
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发表于 2010-3-29 22:14
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希望能加点对武器的介绍~~
出来混的,迟早要还
紫炎
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#95
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发表于 2010-3-29 22:47
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武器能有啥可介绍的
出招表里都有,自己试一下就知道性能了
蚩尤
一邪
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#96
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发表于 2010-3-30 09:37
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不过我也不会用这条BUG
3D之萌-安妮·海瑟薇
紫炎
史上最凶魔王
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#97
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发表于 2010-3-30 17:06
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好了来说说CHAOS难度各难点心得:
海马、波塞冬:
无难点,唯一想说的就是打CHAOS难度的时候最好学会如何观察敌人的动作来做相应的应对。从FC到现在的PS3,虽然游戏画面变得华丽了,操作变得复杂了,但是动作过关游戏的核心根本说白了还是摸规律打套路,再加上一定的操作水平熟练度而已。之前无论是打GOD还是TITAN难度,都是凭高兴一通乱打,实在不行就放个魔法拼一下啥的。而到了CHAOS难度下,无论是敌人的攻击力(GOD:100%,TITAN:250%,CHAOS:500%)还是自身的攻击力(GOD:100%,TITAN:100%,CHAOS:75%),都逼得人不得不放弃拼命三郎式的打法,静下心认真摸规律防守和进攻。具体也不多说了,只说一句海马和波塞冬的所有招数都是可以躲的,而且也不是很难,适应打法后可以不放魔法无伤过关。之所以不一一讲解,是因为我觉得如果不在这里靠自己学会如何主动观察应对敌人招数的话,后面的其实也不用再打了。
哈迪斯:
CHAOS难度的第一道坎,我的打法是这样的:
第一阶段:
哈迪斯的攻击方式两种,一种是踩地,翻滚躲开即可,另一种是锁链左右抽,一开始总是为了躲这招滚来滚去狼狈不堪,直到某次偶尔发现原来这招是可以防的(其实很多看似威猛的招都可以防,比如石像铜像的所有锤击、牛头的冲顶和斧砍等等,不要被气势给吓到了)…… 接下来就简单了,该躲的躲,该防的防,剩下的就是埋身抽了。
第二阶段:
站在最边缘弓箭射射射(顺道一提,CHAOS下弓箭很有用,趁早升级,反正便宜),哈迪斯左右抽的时候照例防御即可,甩地则翻滚回避(跳跃也可以,不过这样就还要注意高甩,节奏感好的话我建议还是翻滚比较好)。事后我有去看别人的打发视频,发现原来可以躲在哈迪斯身侧后打,只需要在甩地的时候躲一下,其余时间都可以放心打,这个办法不错。
第三阶段:
哈迪斯又开始满场乱跑,相当于第一阶段的加强版,整场哈迪斯战唯一的难点就在这段。相对第一阶段来说除了速度变快之外还多了一招锁链交叉抽击后掀地的招数,前两下交叉抽是可以防御的,掀地那下则无法防御,必须快速翻滚躲开,但是因为奎爷的翻滚比较纠结,不是360度任何角度都可以,而是只能前后左右4个方向,所以一定要注意走位和自己的面对方向,否则一个翻滚却滚到哈迪斯面前这种悲剧会经常发生-__,-
第四阶段:
到了这个阶段总算可以松口气,没啥脑残操作意外的话哈迪斯基本稳过了。不断弹反召唤的骷髅头即可,抽空射射弓箭。
第五阶段:
召唤豹子就防,铁链插地就不断走动,剩下的你想咋抽就咋抽。
之后的拔河、打落水狗的也就走走过场,没啥好说的了。
爱马仕(-__-):
纸老虎,几下就爆,略过。
海格力斯:
纯肉包,前两阶段满场小兵随抓随撞,第三阶段小兵被清场后远远的□□△屈死,抢到拳套后就是走过场了。
吊箱子牛头砍铁链:稍微提一下,这场就两个注意点,一个是小兵尽量留着,等牛头出现后直接抓小兵把牛头撞出场就可以了,安全省事,不用硬拼。另一个是第二阶段小兵爬上来的时候远处对面可以看到3+1+3的弓兵,趁早蓄力火箭干掉,免得留下祸害。
蝎子:
这个BOSS是CHAOS的第二道坎,BOSS本身不难,难的是不断出现的小蝎子,不小心被围攻的话满血被秒杀是瞬间的事情。这个BOSS的特点是不存在血量,只要完成两次QTE就行,所以任务就是尽量快速打碎腿上的水晶。经过观察和实践,我发现战神3里面的水晶也是没有血量这个概念的,纯粹只按照拳套的固定打击次数来作击碎判定。也就是说不管是用□还是△还是别的拳套招数,一下就是一下的效果,不存在轻重之分。所以最有效率的打腿上水晶的办法就是L1+□,不但HIT数多,而且可以同时打到两条腿。但是要注意的是这招起招和收招动作都很慢,如果近距离身边有小蝎子就千万不要用,直接用□□□先清掉小蝎子再说。
碎脚后的QTE不要放松警惕,我好几次在这里被小蝎子秒杀。建议是拳套朝一个方向□□后立刻转身△,这样可以保证周围的小蝎子都被吹飞,反复几次后大蝎子头上也就冒圈了。
第一次QTE后大蝎子会开始阶段性逃跑,每次逃跑期间会从四面八方涌上来很多小蝎子,直接打很危险,不小心就会被围攻秒杀,我这里的打法是站在场内中间用弓箭瞄准正面三只中间那只蓄力,等小蝎子们快围近的时候一箭,然后跳开,聚集在一起的小蝎子会被火烧连营一气全灭。大蝎子爬上来吹气的时候还会有第二波小蝎子,依旧火箭解决即可。这一阶段的碎脚过程是难点,除了蝎尾压之外,还多了蝎尾扎,扎了后地上会有一个碰到就会掉血的冰堆,而蝎鳌横扫也不再是温柔的抓起来丢嘴巴给你QTE挣脱,而是直接扫到就半条血,再加上还有不断骚扰的小蝎子,苦战啊。个人建议是不要打得太保守了,拼了命碎足吧,来不及躲蝎尾压就放魔法用无敌时间躲,总比闪到外围又要防蝎尾扎又要防蝎鳌扫好一点。总之只要熬到第二次QTE就算解脱了,接下来的飞行结束动作就算被冰块砸到或者失败了也不会让你从头再打一遍BOSS的,放心好了。
迷宫最后一场杂兵战:
系列惯有的综合杂兵战,考验的是对各种敌人的特性熟悉程度和打法,我用的是拳套。因为敌人中没有美杜莎,所以可以说是简单了,也可以说是难了(毕竟有美杜莎的话就可以用弹反来石化所有敌人)。这场战斗的敌人有以下四种:
1.塞壬女妖:长按△挑空后空中连按○,没几下就冒圈了,QTE两次可杀。隐身就用太阳神的脑袋晃一下,不一定要用蓄力,只要能锁定住,按一下三角就可以了。女妖有时候会飞上半空发防御不可的尖叫冲击波,如果靠的近的话就最好,挑空都省了,直接跳起来丢沙包玩。如果在中远距离的话赶紧跑远躲开,不小心挨一下的话自己就变成周围群众的肉靶了。
2.双刀幽灵:继承了前作的可无限抓投优良传统,逮到落单就抓到死吧。潜地不用像前作那样憋屈了,可以直接用L1+○揪出来,回旋飞刀能弹反就弹反,没信心的话老实按防,注意防好了,还有飞回来一下。
3.牛头:这个只有常规打法,□□△,弓箭射,L1+○撞,抓破盾的小兵撞,长按△挑空抓投…… 总之是随机应变,稳妥第一,危险的时候只要没有浮空女妖就可以尽量大胆放心防,除了女妖的尖叫外,场内没有敌人有破防的招。要不要用QTE终结补血也无所谓,反正CHAOS下只能回那么一丝血,聊胜于无而已,怕自己手抖按错的话就直接打死好了(战神3的QTE很体贴,四个按键在屏幕四个边缘,一般都不会搞错了,这个更改很赞啊。顺道吐槽山寨模仿作但丁地狱的QTE提示…… 还能再纱布一点么 -__,-)。
4.盾兵:这帮看似不起眼的孙子才是这场战斗最棘手的敌人,攻击欲望高,出手极快,绝对不要妄想在一堆盾兵面前挥拳头破盾,你会死得很惨。只能尽量走位依次勾引一两个过来解决盾牌,而破盾后的小兵就是最好的武器了,抓住了按□满场乱跑乱撞吧,什么女妖幽灵牛头,都给我飞吧。只要不顶到墙,一个小兵可以利用2、3次。
基本归纳来说战术就是要多利用潘多拉去吸引敌人,这样自己就可以躲到画面角落抓住落单的敌人凌辱,抽空还能射射冷箭,绝对不要在有多个盾兵的情况下扎到人堆里寻死。这场战斗总的来说不算太难,经过前面那么多战斗的洗礼,这里也就是综合一下而已。
锁链隧道飞行关:
我知道不少人在TITAN难度下就对这个很苦手了,更不用提CHAOS。其实很简单,在中间障碍最杂乱的两段注意到有铁链吧?只要紧贴着铁链,稍微微动两三次就行了,非常安全。
地狱三头犬:
噩梦啊,打得我快绝望的BOSS,有好几次都想放弃了,还好最后总算是坚持了下来,心得如下:
在进入战场前请预先将冥爪召唤设定为美杜莎,当前武器设定为拳套。你总不会希望在接下来的无数次RESTART后每次都要重新设一遍吧?所以在进入战场CHECK POINT前就把这些工作都准备好吧。
第一阶段:
很悲哀的打了很久才发现,看似狂乱的三头犬的行动竟然是如此的有规律…… 事实上它就两种模式,一种模式是吐小狗,特征是三个脑袋会依次发光,在这个模式下是绝对安全的,只要用拳套近身□□□即可,根本不需要像一些攻略里说的那样要到狗的身侧去打。在三个头依次吐小狗的一轮时间里面,起手快的话可以打足两轮□□□,起手慢的话第二轮也可以□□打中两下。而且因为拳套在打击的时候是走动且周身带攻击判定的,所以身边的自爆小狗根本炸不到你。
而另一种模式下,三头犬不会吐小狗,而是满场追着你抓扑。虽然大部分抓扑都可防,但是如果你在它面前的话就有很高几率出不可防的火焰拍地,挨一下就半血,可以准备RESTART了…… 所以建议在抓扑模式下尽量保持距离闪避,直到它再次转为吐狗模式。注意在近身闪避的时候要养成习惯往奎爷自己的右边闪,因为三头犬是固定右手挥爪,如果左闪的话很容易被抓到。顺道说一句,三头犬火焰拍地落空的话会掉三个火球下来,这个火球是可以防的,不用怕。
在吐狗模式打完最后一下□的时候保险起见建议立刻后退回避一下看情况,如果三头犬右边脑袋再次闪光,那么就可以突进后放心大胆继续下一轮□□□,如果没有及时发光,那么就是要切换另一种模式了,立刻闪远一点。还有就是在吐狗阶段如果三头犬被自己的小狗爆炸波炸到的话会立刻终止吐狗,转换为抓扑模式,要记得赶紧闪开。
除此之外还有另外一种打法,就是网上流传的踢小狗战术。一开始不得要领,总是会被炸到,后来慢慢掌握了诀窍,方法如下:三头犬吐狗的时候自己站的远一点,第一只小狗用弓箭射一下就会自爆,第二只迎面抓住踢,期间第三只会绕着你跑,踢完第二只后掌握好绕圈的提前量抓住第三只再踢,这样就是安全的一轮。除此之外的任何时间只要距离够都可以闲着没事射射弓箭,不过别射得太欢,要留一点道具槽用来射第一只小狗。这里的关键就是第一只小狗不能抓来踢,一定要射掉,否则在踢第一只的时候后面上来的两只小狗会有很高概率炸到你。
踢小狗战术相对拳套揍的战术来说,更安全,不用时刻绷紧神经注意狗头发光情况,但是相对来说伤害输出低一点,不如拳套效率高,所以在第一阶段没太大必要用,但是到了第二阶段就是我的主力招数了。
第二阶段:
QTE后(或者QTE前)立刻切换武器为冥爪,羊头出现后第一时间石化之,然后换成拳套一拳打碎,期间还要注意三头犬的攻击动向,如果一次石化失败,不管第一阶段打的多好多无伤,直接RESTART吧。以上一系列动作就是第二阶段的开场。
毫无疑问,羊头是战神系列至今每作都出现的最稳定、最棘手的杂兵。攻击判定大,出手快,善防御,会破防。唯一的弱点就是当只有一个羊头的时候可以连续按○角力屈死,但这种机会是很少有的。在这场三头犬战中,石化是对付羊头最有力的武器,可惜即便是满魔力的情况下,石化也只能发两次,所以必须出手必中,没有第二次机会,剩下的一发石化要留着下一阶段更难对付的两只羊头。
只要羊头被干掉了,那么第二阶段剩下的就简单了,和第一阶段没有什么大的区别。不过因为头少了一个,所以吐狗阶段只会吐两只小狗,时间变短,期间出手快也只能用拳套打一轮□□□,相比之下踢小狗战术就变得更为实用,因为连第一下射小狗都省掉了。所以建议采用踢小狗战术,保持距离,来一只踢一只,闲暇就射箭。
第三阶段:
真正的噩梦挑战开始了,开场就是两只羊头。理论上的打法是用最后一发石化干掉一只,然后爆气△△△拼剩下那只羊头,爆气用完后加最后一发斯巴达箭雨,这样估摸大概能去掉羊头一半到三分之二左右的血(不得不说这次的爆气实在是太太太太太太废了)。剩下来就是努力干掉羊头。可惜的是我技术不到家,每次都失败。失败的大部分原因都是爆气后贪打,结果每次都是爆气刚结束羊头就时间算得极准的给我来了一下,立仆…… 失败若干次后我开始把宝压在一次石化两只羊头上,当然,对这两个满场乱跳的杂碎来说这又谈何容易。最后终于有一次在他们交叉打虎跳的时候一条直线上同时石化,当时整个人都抖了。接下来单独对付三头犬就没什么难点了,和前面两个阶段完全相同。幸运的是我当时血量非常充足,之前只挨了一小下,所以心中比较有底。否则要是血再少一点随时会被秒杀的话,估计以我的心理素质难保不会因为太紧张而犯低级错误饮恨…… 万幸万幸。
归纳来说,三头犬看似威猛,但掌握行动规律后单独对付并不难,本场战斗的难点在于三只羊头。如果爆气的威力能再强一点,或者如果石化的魔力能再省一点可以用三发,那么这一战的难度就会瞬间降低到哈迪斯以下。
宙斯:
横梁战:
这一阶段的宙斯,用孙悟空形容那巴的话来说,就是“浑身都是破绽”。什么都不用管,拳套□□□埋身只管打。宙斯主力招式只有弓步勾拳,起手极慢,足够你转为防御姿势。前两下防御,然后二段跳跳过宙斯头顶到背后,刚好躲过第三下防御不能的大招,这个时候宙斯还在出招僵直呢,回身继续揍。虽然前两下勾拳完全可以弹反,但是一来如果第二下弹反失败反应不过来没来得及跳的话就很可能吃大招扑地了,二来我觉得弹反的攻击力应该不如回身一套拳威力高吧?
宙斯另外一招就是跳到空中放闪电箭,如果距离远的话就弹反;如果距离近,前两下闪电还在头顶飞过的话,就直接L1+○拉下来打。也可以在宙斯刚在空中现身的时候就用弓箭射他,不过宙斯被射太高的话会忽然使出莱打KICK,速度比较快,收弓转防不一定来得及,所以弓箭还是作为余兴节目偶尔为之吧。
顺道提一个小TIPS,把宙斯逼在角落揍几拳后他会隐身移位,这个时候不管,继续对着墙挥拳,会有拳头到肉的音效和手柄振动,不知道算不算是打到隐形人了,反正不打白不打。
QTE后宙斯会多一招范围放电,不过看似出手快,其实攻击判定出现的慢,所以是足够时间防御的。
凉亭战:
超简单,反复空中拳套L1+△活活屈死,宙斯毫无还手之力。稍微值得注意的是当盖亚出现后视角会移动变远,这个时候战斗还是在继续的,注意保持好节奏,不要在这个时候被宙斯逃脱反击,就算看起来像是过场也同样是会掉血的。
总之前两阶段的宙斯就是菜包随便虐,无伤很容易。
盖亚心脏战:
这才是真正的戏肉部分,进入战场前先做好准备,暂别拳套,换为久违的流亡刃吧。之所以这里不用拳套,是因为拳套打宙斯大半都被防御住了,而且宙斯侧移速度很快,拳套埋身跟不上,效率低。而流亡刃的话攻击距离远,□□△基本刀刀见血,威力也不差。偶尔也可以用L1+○撞浮空后△△△追打,不过要注意宙斯在受创浮空状态下很高概率会出闪电捶地波,前期是无所谓,但是到了战斗后半段的话闪电捶地波会附带分身发动,所以中期开始就千万不要主动让宙斯浮空了。
宙斯的主力招式就两个,近身的时候是马步分身撞,中一下2/5的血,可防可弹;远距离就是闪电箭,一次三发,看似掉血不多,多吃几下就痛了。
整场战斗大致也可以分为三个阶段。第一阶段很简单,就宙斯一个人而已,随便打,打得顺手了一套□□□□□△爽的很。没多久盖亚心脏就红了,父子俩各自吸血,第二阶段开始。
第二阶段开始宙斯分出了第一个分身,首要任务就是先干掉分身。分身的招数就一种——弓步勾拳,虽然是假货,威力可不假。打分身建议换拳套,因为分身被拳套打中会有很长硬直,可以逼着打。我们要做的就是远离宙斯正体,这时宙斯正体就会不停地放闪电箭,而拳套攻击的时候会不停向前走步,所以只要攻击方向尽量垂直闪电箭的方向,闪电就擦不到自己,2、3轮老拳就可以干掉分身。
干掉分身后换回流亡刃,一边弹反闪电一边靠近宙斯单挑,弹反闪电的时候要注意,宙斯是会防御的,所以不要弹反后就麻痹大意往前冲,要看到宙斯确切被弹反的闪电打趔趄了再靠近。如果宙斯再出分身就还是和前面一样的换拳套打法。每隔一段时间盖亚心脏发红就抛下宙斯,换成拳套去心脏那里□□△刚好把血吸光。这期间宙斯会自动跑到画面最边缘蓄力准备冲过去吸血,虽然时间很短,却是难得的无闪电骚扰时间,这在打分身的时候相当宝贵。考虑到分身的棘手性,所以有时候我宁可放任宙斯过去吸一会儿血,也要趁这个机会先干掉分身。
总的来说第二阶段也不算太难,当盖亚的心脏被打出一个大绿魂的时候,说明第三阶段开始了。第三阶段开始宙斯随着剩余血量越来越少,放的分身就越来越多,开始是3个,然后是4个,最后是5个。同时每次打盖亚心脏最后一下都会出一个大绿魂,虽然在CHAOS的回血量下仍然杯水车薪(GOD:100%,TITAN:75%,CHAOS:25%),但积少成多总比没有好。
我打宙斯之前先跑去网上找了别人的视频看,发现这一战足足花了10多分钟,心里就很犯憷,我最怕持久战了。视频里演示者是全程用的拳套,分身打法是用右摇杆闪避后按△的那招突刺一点点磨光的,打了好几波分身,最后魔法和爆气全部用光才解决宙斯。我尝试模仿这招,但是怎么都控制不好,遂放弃。
于是就这样僵持了好几局都没有进展,我原本的计划是宙斯放3个分身的时候尽量徒手解决,省着魔法到后面分身多的时候再用。但是因为技术不到家,屡屡在三个分身的时候就总是被围殴个半死,而且大部分时间都在和分身纠缠,都没机会碰到宙斯本体,好不容易干掉所有分身,结果下一波分身又来了。后来打多了就开始怀疑宙斯的血其实应该也不是太多吧,或许强攻才是硬道理?于是尝试改变打发,当宙斯第一次出3个分身的时候我就把他们引到心脏旁边,一发斯巴达箭雨干掉2个,剩下一个打几下也死了,清完分身立刻粘住宙斯继续抽。只要分身一出就引到发红的心脏旁边放箭雨地图炮。这里要提一下为什么要引到心脏旁边呢?第一这样可以在打击分身的同时吸到血,第二心脏红的时候宙斯本体会主动远远离开到画面边缘。这里再多一个为什么:为什么要把宙斯本体和分身分离开,不用箭雨一起打呢?因为斯巴达箭雨会让宙斯变成浮空状态,前面我就提过,宙斯只要浮空就会出分身闪电,并不会因为场上已经有很多分身就不出。我一开始不知道,结果一发箭雨下来场上变成了7、8个分身,囧…… 总之猛攻战术就是尽量用一次箭雨加上少量攻击快速解决一波分身,然后死命盯住宙斯打。满魔法可以放4次箭雨,也就是说总共可以干掉4波分身,如果还不够就爆气,虽然攻击力不行,至少爆气期间皮厚耐打。运气好宙斯放分身不太疯狂的话,很快头上就冒圈了,大局已定!后面的QTE还是一样,就算失败了也不会重新打一遍宙斯的,尽管安心。
以上就是我的全部心得了,本来只是想每个随便点几句,没想到洋洋洒洒就越写越多了。我的打法不一定是最有效率的,欢迎同样有心得的朋友一起讨论指教。如果有不明白的地方也可以问我,我尽量回答。这篇东西我只发在了MSL和S1两个论坛,有需要的可以随意转载,只要注明出处即可。
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发表于 2010-3-30 18:22
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那个用太阳神头部眩晕敌人的奖杯怎么拿?我都100+了都没出奖杯,是不是一定要弄死,难倒碰到了传说中的奖杯BUG
在波塞冬公主前面无限狗的地方弓箭和踢狗奖杯都轻松拿到了,就是这个我都闪了20分钟了还没拿到
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本帖最后由 蚩尤 于 2010-3-30 18:52 编辑
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发表于 2010-3-30 18:54
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今天把混沌难度打到最后宙斯的地方(盖亚的心脏)本来想好用1天打宙斯,无意中发现一个BUG,只要和宙斯保持一定的距离他就一直仍闪电,不会其他任何的攻击,只要反弹他的闪电就能很轻松的取胜,这么好的游戏最后BOSS居然会有这么恶心的BUG。。。。。
再转条心脏战宙斯战法
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战神3DLC公布
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蚩尤
于 2010-3-30 18:22 发表
那个用太阳神头部眩晕敌人的奖杯怎么拿?我都100+了都没出奖杯,是不是一定要弄死,难倒碰到了传说中的奖杯BUG
在波塞冬公主前面无限狗的地方弓箭和踢狗奖杯都轻松拿到了,就是这个我都闪了20分钟了还没拿到 ...
闪光我也没特意去闪,打泰坦难度的时候一路过去顺手就闪了,剧情后半就顺利入手。你不会是只对着一群敌人不停的闪吧,那样肯定无效,要闪不同的敌人。
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发表于 2010-3-30 21:13
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蚩尤
于 2010-3-30 18:54 发表
今天把混沌难度打到最后宙斯的地方(盖亚的心脏)本来想好用1天打宙斯,无意中发现一个BUG,只要和宙斯保持一定的距离他就一直仍闪电,不会其他任何的攻击,只要反弹他的闪电就能很轻松的取胜,这么好的游戏最后BOSS居然会有这么恶 ...
这个我试了,的确可以,但是超耗时,我弹反期间打心脏补的血估计可以凑足3、4管了
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战神历代都是BUG啊···
出来混的,迟早要还
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吐个槽,打雷天奎爷还用带电的刀,不怕电到自己
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发表于 2010-4-5 17:38
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迷宫最后一场地板刺,看了一个演示视频,说站在木边框上,吸引敌人到钉子上自杀,紫炎有这样试过吗?看样子效果不错
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#107
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战神3白金了
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发表于 2010-4-10 09:35
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KUSOSO
于 2010-4-5 17:38 发表
迷宫最后一场地板刺,看了一个演示视频,说站在木边框上,吸引敌人到钉子上自杀,紫炎有这样试过吗?看样子效果不错
我打的时候没看别人的视频,后来看了,应该是个不错的办法。不过如果是普通难度的话无所谓的,胜之不武。
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蚩尤
于 2010-4-10 00:04 发表
战神3白金了
恭喜恭喜,我最近游戏荒,手头的游戏除了忍龙之外大部分都圆满了。本来想买暗黑血统,结果听说年中要出PC版…… 这两天在玩PC版的战争机器
蚩尤
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发表于 2010-4-10 12:24
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紫炎
于 2010-4-10 09:35 发表
我打的时候没看别人的视频,后来看了,应该是个不错的办法。不过如果是普通难度的话无所谓的,胜之不武。
恭喜恭喜,我最近游戏荒,手头的游戏除了忍龙之外大部分都圆满了。本来想买暗黑血统,结果听说年中要出PC版…… 这两 ...
我也是
不过乃可以买张如龙耍耍,这也是独占游戏啊
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#110
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发表于 2010-4-10 13:05
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如龙系列从来不玩。我玩游戏很挑嘴的,很多“大作”我都是一点兴趣都没有
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