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GUNDAM 00
» 高达00机体机战里的数值
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标题: 高达00机体机战里的数值
SHINLEO
有着萌之魂的可动狂,神姬MASTER . ...
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#41
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发表于 2008-12-25 12:39
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dyqdhr
于 2008-12-24 21:04 发表
这可是伊安大叔做OO时的顺便设计副产品,上面还有专门针对变革者的装置,加上正统高达脸,摆明就是和变革者对着干的机体
原来伊安大叔做OO的时候就已经知道变革者啦,看动画我还一直以为是伪娘告诉大家的的呢。大叔真不厚道 ...
其实伊安大叔只是设计了那东西的原型后就把设计图丢给地球那边的人员让他们自己去做,3炉改装也一样只是把方案和技术丢到那边,剩下的让他们自己发挥,而换真炉的事连制造方也不知道,因此大叔根本就不知道这最终成品变成了怎样的怪物,还有伪TD装置的事也不知情,当时的指示就只是叫那边弄台GN-X拆改骨架来造此机
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本帖最后由 SHINLEO 于 2008-12-25 14:02 编辑
]
freedomv20
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#42
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发表于 2008-12-26 01:57
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dyqdhr
于 2008-12-25 11:22 发表
你确定鸡神五花大炮里的武器都有单独的招式吗?
为啥作品没出全就一定不能在本平台完结?阿尔法外传有海盗吗?有M7吗?不一样2@和3@补完的。
基神大炮里除了那招腰上的实体炮外其他的都能单独使吧?那那实体炮就算是大招附带的一种特殊攻击了吧。
现在的ps3市场可没当时的神机2那么的乐观。索尼已经回到了到处讨好第三方厂商的ps1时代。况且眼镜厂还没有必须得在ps3平台上才能展现出来的技术实力。(看z里的那几段cg就知道了)
当然,不能否认的是ps3还是拥有着巨大的潜力。号称ps3拯救者的“小小大星球”也还没展现出其全部的实力。次时代主机的战斗还在继续,究竟鹿死谁手还待分晓。
不过我也非常同意您的观点,机战续作出在ps3上的可能性还是非常大的。可是就算如此,给机战这种半小品级作品出个ps2移植版也不是什么难事,我相信像我这种买不起新主机的穷人还是能在未来玩上在神机2平台上的次时代机战。
祝大家圣诞快乐
hikaruichijyo
輝
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#43
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发表于 2008-12-26 09:12
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总感觉蛋蛋里的机机很弱的样子
明此心时早已错,欲续前缘终难果,一曲身退悄然去,浪迹天涯尚余歌。
freedomv20
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#44
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发表于 2009-1-3 07:22
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放个自己的第二代机体性能
我怎么觉得seravee的元气弹威力那么弱啊,连个破卫星都打不动。还HYPER攻击呢。记得伪娘之前也用过这招,不过当时这炮仅打掉一架杂兵机就没了,还没普通主炮攻击力强呢。。这招应该不会就是琳达给seravee设计的新系统吧?cheridum的新浮游炮已经见识过了,不知道arios的红色飞机头有啥用。
机体性能:
名称 hp en 运动性 照准值 装甲 移动力 地形适应
00 5600 210 125 150 1200 7 AACA
00-raizer 6200 250 130 150 1400 9 AACS
cherudim 5500 180 105 155 1300 6 AACA
arios 4700 160 110 150 1050 7 AACA
arios 4700 160 120 150 1000 8 SACA
(飞机)
seravee 6000 190 100 150 1500 6 BACA
武器性能:
00
武器 属性 攻击力 射程 消耗 适应
GN来福枪 PBL 3100 2-4 8/8 AACA
GN光剑 PB 3300 1-2 10EN AABA
GN大刀 P 4000 1-3 30EN AAAA 护罩无视
GN粒子保护膜效果:射击攻击伤害轻减1000.耗费5EN
cherudim
武器 属性 攻击力 射程 消耗 适应
GN手枪 PBL 2900 2-4 10/10 AABA
GN光剑 PB 3000 1 5EN AABA
GN大狙 B 3900 3-9 6/6 AACA
GN浮游炮 BA 4400 2-7 50EN AACA 气力120 TRANS-AM
GN浮游盾效果:射击攻击伤害2500以下抵消。耗费10EN
arios
武器 属性 攻击力 射程 消耗 适应
GN火神炮 P 2700 1-3 10/10 AABA
GN冲锋枪 PBL 3000 2-4 12/12 AACA
GN光剑(MS) PB 3200 1 5EN AABA
GN夹子 P 4200 1-3 40EN AABA 气力120 护罩无视
seravee
武器 属性 攻击力 射程 消耗 适应
GN光剑 PB 3100 1 5EN AABA
GN火箭炮 PBL 3400 2-5 10EN AACA
(光枪模式)
GN四连光线炮 B 3800 2-7 20EN AACA
GN火箭炮Burst MB 4100 1-8 80EN AACA 气力130 直线型 1*8范围
GN火箭炮 BA 4300 3-8 50EN AACA 气力110
GN元气弹 B 4500 2-8 60EN AACS 气力120
GN护罩效果:射击攻击以及光线系格斗攻击伤害轻减2000。耗费10EN
00-raizer
武器 属性 攻击力 射程 消耗 适应
GN来福枪 PBL 3100 2-4 8/8 AACA
GN光剑 PB 3300 1-2 10EN AABA
GN大刀 P 4000 1-3 30EN AAAA 护罩无视
GN粒子保护膜效果:射击攻击伤害轻减1000.耗费5EN
真-TM系统:气力130以上可手动启动。运动性/照准值+30,移动力+2,分身能力(30%几率完全回避),量子化能力(50%几率完全回避),追加武装, 武装强化,EN回满,效果持续3回合。3回合后能力恢复且运动/照准-10,持续1回合。同一地图上只能使用一次。
00-raizer TM
武器 属性 攻击力 射程 消耗 适应
GN来福枪 PB 3300 2-4 8/8 AACA
(散弹)
GN光剑 PB 3500 1-2 10EN AABA
GN来福枪 BL 3700 2-6 6/6 AACA
GN大刀 P 4200 1-3 30EN AAAA 护罩无视
GN斩星刀 PBA 4700 1-4 70EN AACS 气力130
瞬狱杀 P 5200 1-2 100EN SSSS 气力140 护罩无视 体积差无视
[
本帖最后由 freedomv20 于 2009-1-3 07:37 编辑
]
SHINLEO
有着萌之魂的可动狂,神姬MASTER . ...
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#45
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发表于 2009-1-3 10:50
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话说你的那个设定的OO弱了一点吧?一些武器都改名了
00没大刀没来福枪没斩星刀,有的是GN剑II [S]/[G]/[BS]啊!
SealanNoss
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#46
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发表于 2009-1-25 19:07
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个人感觉TA系统气力130后可手动开启,3回合内机体除HP和装甲外其他属性都有20-40%的提升,TA结束后机师气力减30,机体除HP和装甲外其他属性都减少10-20%,同样也维持3回合.
另外,阿雷应该增加"双重人格"能力,在HP低于1/5或气力130时发动,出现第二人格,机师各项能力增加10-20%.
其中的百分比数根据游戏的平衡性设定,这里只是举个例子.大家看这样如何?
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