大家好,黑猫我又来了……
巡音流歌,一周岁!
最近挺累的,慢慢把这张磨完了……
这张颜色参照了SAYORI的上色方式
她这种上色方式还真是累人啊……不过效果还行……
这几天为了能帮菠萝大大干活一直在看3D的书,所以画画的时间比较少……今天有空就抽个时间做个教程~~~
这次我画的是巡音流歌(废话),因为在V+一群可以萌起来的人中,只有巡音姐姐的胸部比较大(死,当然大姐不算在内),而且她生日刚过,所以我就想起画画巡音也可以~免得全世界都是呆呆的葱娘把这个性格比较冷漠、心中却是火焰般的热情御姐忽略掉~
开始先谢谢 托托,X仔,木头,老汉等工房的大家对我的耐心指导,谢谢~!
好,废话不多说,我们开始画图~~~
工具还是SAI跟PS,不同的是这次我上色用的PS从CS3换成了CS4,感觉不错,噗噗噗~
CS4有了旋转画布和一点抗锯齿,感觉还增加了一点抗抖动,最主要的是可以加载显卡做高级图形处理和3D了,所以感觉不错~不过话说回来,没显卡或者机子比较老的还是选择CS3吧,CS4实在是吃设备啊……
1.草稿阶段(SAI)。这个阶段没啥好说的,就是多练人体(玻璃曼啊,多多速写之类的很有帮助)。
2.勾线阶段(SAI)。大家注意别把抖动开的太大,我觉得6左右就已经足够了,以前姬神勾线只用4左右,依赖性不要很大。这里有个小技巧,我找来MANABI的线稿对比一下,大家就可以看出我的缺点在哪里了(反面教材):
我的线条比较生硬,没有灵性;而MANABI的线条很跃动,很飘逸,可以给人一种“活着”的感觉,我下张图就打算学习他这种勾线的方法。
3.铺底色(PS)。大家选好底色之后就可以用选择区域来铺底色,我觉得这个阶段SAI跟PS都可以,自己顺手就行;SAI用选择笔和魔棒来交替用速度可能比较快,我用的是PS。我的方式是将每个部分分别存储在组里面,注意排布顺序。啊,这里我有个技巧给初学者介绍一下:涂头发底色的时候,特别是在画头发的时候,注意把前面一部分和后面一部分分开来画,为什么呢?因为你后面涂暗色的时候,前面是受光面是浅色,脑后部分是暗色,如果涂浅色在前,很容易涂到后面去;相反,涂暗色的时候很容易涂到前面来。所以做成两个层,大家可以在我发的PSD里面看到我怎么做的。(不过这种画法只限于我这种GAL风格,厚涂单图层的高手就不是这样的恩)
4.上中间色(PS)。
颜色的色距不能太大,在SAI的色盘那里表现的更加直观:比较普遍的是按照箭头的方向变化,一般垂直的变化(饱和度的变化)不多。
(1)皮肤。先涂大体关系,不要在意深浅,那是以后的工作,主要是利用中间色体现立体感。记住在骨骼的附近笔锋要硬一点,否则不能体现骨骼部分的立体感。(注意画笔设定)
(2)头发。也是使头发变得立体感,不要在意太多深浅的问题,因为等下可以调整。
(3)衣服。因为巡音的衣服是反光强烈的胶质紧身衣,所以可以有高亮,高反光,很深的暗色。因为是紧身也要把那些令你感到兴奋的身体部位体现出来。(喂喂)金色的部分要体现金属的感觉,高光和暗部要注意调整和加强烈的对比。
5.线条染色(PS)。
线条这个时候可以开始染色了,记住这个过程中不要染的太浅,以免后面上暗色跟反色的时候相冲突。
6.上补色和部分深色(PS)。
深色就要调的偏冷一点,暗部不受暖光源直射,就要变冷一点(如果是冷光光源,暗部就要调暖)。
注意补色就要根据补色定律(黄对紫 橙对蓝 红对绿),而且要看着环境色,这里我是白色的环境,就可以自己调整,我把环境色定位微微带紫红的淡色。
7.眼睛(PS)。
这个看个人喜欢,我展示一下我的过程。
底色(跟眼白的明暗变化一样)
眼圈
瞳孔
阴影
虹膜
反光
高光(这个我放在线稿的上面,不在五官图层里面)
8.高光(PS)
巡音全身除了皮肤之外都有高光,看着光源来上色。
9.点缀(SAI)
这里我用SAI,因为需要精细。发丝啊,整体发光啊之类的。
完成了,这次连水印也不用打了,纯粹是个人习作~=3=
附上PSD下载。
http://d.namipan.com/d/LUKA%e6%8 ... 6e43b601b209d126504
盗图党快现身啊~~!!!(钓鱼用意