标题: 3D格斗果然不是人玩的
FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

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发表于 2013-4-14 07:18  资料  短消息  加为好友  QQ
3D格斗果然不是人玩的

RT,最近买了死或生5+。结果这游戏相对铁拳来说操作都还算简便一些的,毕竟就一个P一个K,结果玩了一把训练,马上纱布了,什么PP下KP+K等一下T或者K。又是P+KPP+KKPPPP+KP,尼玛,这记得住?即便记得住能确保用的出来?即便用的出来你还得记住招式的性能,因为保不齐就是一个能中间被破解掉的招式。。。。借尼玛能玩?????看来我只能死回去玩2D格斗,3D格斗玩不来

[ 本帖最后由 FA怪叔叔 于 2013-4-14 07:21 编辑 ]

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巴尼 (車椅子の少女)

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发表于 2013-4-14 10:38  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
死或脱和TK比?
P+KPP+KKPPPP+KP很长么
uf3 12 b21 f1+2 df3+4 3+4 (b2+1 or d3+4),TK的基本连段
B 2A+B 236C+D(2) B C 2C 214B 214B 8C,P4U基本基本连段
版边 A B CD D 214A B 236A 6A 超杀 28 4DC D D 214A 236A 214C,BBEX的基本连段

再顺便,3D格斗所谓的招式很多本身就不是确连,一般确连只会在对手浮空后才能成立

[ 本帖最后由 巴尼 于 2013-4-14 10:40 编辑 ]

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evoiii



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发表于 2013-4-14 12:20  资料  短消息  加为好友  QQ
DOA?我只记得反制很好用

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发表于 2013-4-14 16:07  资料  短消息  加为好友 
回复 #1 FA怪叔叔 的帖子

DOA系列经常是乱拳打死老师傅,不要太在意招式,眼睛该看哪还是要看哪

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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2013-4-14 16:43  资料  短消息  加为好友  QQ
比铁拳不知道简单多少





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发表于 2013-4-14 17:07  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
如果是格斗的话,乱拳是一定打不死老师傅的,偶尔赢个1、2局是可能的
能被乱拳打死的老师傅要么素质不咋滴要么玩的不是格斗

顺便,DOA的系统分明是猜拳

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发表于 2013-4-14 19:15  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #5 シロッコ 的帖子

我知道。看到豹王那套满地乱棍一次7成HP的连续投,还有尝试过妮娜LPRPKPRP开头的10连以后我就对这铁拳绝望了
另,回巴妮。。。这个,我总觉得还是有那么点可能的,只要掌握了一定的套路似乎这一套下来就可怕的很的

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发表于 2013-4-14 19:30  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
回复 #7 FA怪叔叔 的帖子

豹王7割投是可以拆的好不好
TK那些看上去很威的10连都是假的,全部是伪连...除了打AI或者新手压根没人会吃,换句话说难度高一点的AI都不会吃
浮空连是必须的,TK正常的套连续技不算后面二择三择追加伤害必须在4割到5割,小连段一般也会有三割
安全确反争取可以打2割以上

掌握了一定的套路?就能打老师傅了么,这老师傅还真的嫩啊...
格斗游戏的老师傅在我概念里,也许他用的人物只有1~2个,但是至少所有角色的所有套路,每一招以及每招之后的追击都能清楚才能算老师傅
再有一个就是...TK你遇到老师傅的话其实压根就是起不来身,2~3套连段绝对直接送走,运气不好一套连段之后直接原地择死

[ 本帖最后由 巴尼 于 2013-4-14 19:41 编辑 ]

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最无聊的人

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发表于 2013-4-14 20:12  资料  主页 短消息  加为好友  添加 最无聊的人 为MSN好友 通过MSN和 最无聊的人 交谈 QQ
铁拳不就是按住前,然后四个钮乱拍吗





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发表于 2013-4-14 20:52  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 最无聊的人 于 2013-4-14 20:12 发表
所有格斗游戏/动作游戏/音乐游戏/赛车游戏不就是按住前,然后四个钮乱拍吗


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发表于 2013-4-14 21:15  资料  短消息  加为好友 
回复 #9 最无聊的人 的帖子

葫芦娃玩啥都一样

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蜥蜴子 (手乗り型)

SAN值下降中。。。


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发表于 2013-4-14 21:28  资料  短消息  加为好友 
对于只玩VF的我来说2D格斗才不是人玩的





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大菠萝O



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发表于 2013-4-14 21:30  资料  短消息  加为好友 
朋友说3D比2D容易搓招
我还是喜欢2D

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发表于 2013-4-15 00:12  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
回复 #13 大菠萝O 的帖子

其实现在打起来感觉都差不多了...
以前感觉3D以按键的节奏和顺序为主,2D以摇杆错招为主
不过近年的格斗感觉都已经将2者结合了

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FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

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发表于 2013-4-15 02:16  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #14 巴尼 的帖子

差远了。。。。3D这出招和招式繁多,简直反人类啊啊啊啊 啊

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CocaCola

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发表于 2013-4-15 02:30  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2013-4-14 17:07 发表
如果是格斗的话,乱拳是一定打不死老师傅的,偶尔赢个1、2局是可能的
能被乱拳打死的老师傅要么素质不咋滴要么玩的不是格斗

顺便,DOA的系统分明是猜拳 ...

TK的系统明显也是猜拳。。。看谁的判定大和迅速 还要决胜负于那么几帧

而且浮空连击会有追打的削弱  还是简单 2连 3连的攻击容易确中的伤害才高

例如PAUL典型的 扫腿=〉崩拳

同门的SOUL calibur就简单不少

DOA更加是  看RY的作品么

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stmule



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发表于 2013-4-15 11:38  资料  短消息  加为好友 
花钱弄DLC,然后extra里的com vs com。按个□

然后就能看得爽了

水手服一定要买啊,地图就zack island

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发表于 2013-4-15 12:54  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
回复 #15 FA怪叔叔 的帖子

招真的很多么?这是在开玩笑吧,难道是看个出招列表就觉得招很多么

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发表于 2013-4-15 12:56  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
回复 #16 CocaCola 的帖子

所有格斗都会存在猜拳的概念吧...

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发表于 2013-4-15 13:00  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
挑个简单点的2D格斗

基础连
AA>2AB>SBガル>Dガル>(2AB>Dガル)>2A>B>C>2C>Bブフ>2C>SBジオ(14次操作)

一般进阶连
端2Cfc>Bジオ>B>2B>Dガル>2B>JA>JB>Dガル>2AB>Dガル>2A>B>2AB>Dガル>2A>B>C>2C>Bブフ>2C>SBジオ 6400、亡者〆8800(22次操作)

当然,我也就是打打基础连的水准

[ 本帖最后由 巴尼 于 2013-4-15 13:04 编辑 ]

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shichongwang




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发表于 2013-4-15 19:05  资料  短消息  加为好友 
严格意义上说死或生都不算是格斗游戏,3D的还是TK和VR吧

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Z鱼雷鲨

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发表于 2013-4-26 21:22  资料  短消息  加为好友 
回复 #21 shichongwang 的帖子

从联邦对公国到GVG,高达的3D格斗最多

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nhflyf

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发表于 2013-4-26 21:32  资料  短消息  加为好友 
DOA从4开始接触,现已成为本人最上手的3D格斗系列~

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用摇杆玩着实的爽

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这么多年来,3DFTG连门都入不了






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FA么...明显去玩欲望格斗进步会超神速






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3D格斗~~很难么~~~俺好歹也玩儿了十年的VF~~





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发表于 2013-5-11 22:09  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
这样说吧

2D格斗游戏的运动模式尤其是攻击行动是单线性的,就是说从攻击行动一开始就几乎决定了最后,中途只有非主观性的强制中止。简单举例说农夫三拳,从跳P开始就注定了这三HIT无论命中与否就只是一个单项选择题,但基本上比较实际的也就那两三种。

3D格斗游戏则是多线性,或者说分支巨多,因为涉及到前后左右空间的位移、即使同一个按键同一个动作都可以引申至另外一套模式,简单说就是多项选择题甚至是填空题。

所以如果没有这种逻辑思维或者被2D的思维模式固化了的话想玩转3D真是难于登天,所以格斗游戏高手多数只见精通数款都是2D或都是3D的游戏,甚少见同时精通2D和3D的。





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发表于 2013-5-13 17:52  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
回复 #28 TRUNKS 的帖子

但是现在的2D格斗游戏也有了强制取消等系统,当然这个限制条件还是高于3D的
3D的各种构很多时候就足够新手折腾了,比如TK的正面和背身2种构,塞拉菲娜记得貌似还有低姿态构

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