标题: 街霸基础知识求科普
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大岛优子


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发表于 2009-6-30 16:15  资料  短消息  加为好友  QQ
街霸基础知识求科普

街霸只玩过二代,就是当年在街机上,还玩过 MD版的。最近看人玩过四代,一代和三代都没见过。
     但是少年街霸玩过123代,还玩过漫画英雄对街霸,街霸对卡普空等游戏,特别是漫画英雄对街霸,初中时曾和数个同学沉迷其中,每周举行决斗大会,其中也是用的少年街霸中的人物。个人比较喜欢少年街霸的人设。不过一直不知道少年街霸和正统街霸在剧情上是否有关系,是种怎样的关系?求科普

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发表于 2009-6-30 16:32  资料  短消息  加为好友 


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GM驾驶员   2009-6-30 23:10  BP  +2   
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肠谷川秀一 (社交食人鱼)

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发表于 2009-6-30 18:25  资料  短消息  加为好友 
街头霸王ZERO,属于横板过关的初代街霸和对战的2代之间的年代,如同街霸4的年代是2代与3代之间一样

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hanapapa



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发表于 2009-6-30 19:24  资料  短消息  加为好友 
感觉少年街霸多少是外传和乱斗性质吧。。
剧情与主线的关系应该可以不用太认真。。

不过街霸3代继承2代的角色太少了
结果弄得比谁都更象外传。。

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发表于 2009-6-30 20:10  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 肠谷川秀一 于 2009-6-30 18:25 发表
街头霸王ZERO,属于横板过关的初代街霸和对战的2代之间的年代,如同街霸4的年代是2代与3代之间一样

少年街霸2的最后,貌似隆和樱有了一腿,我是用樱通关的,最后打的就是隆,不知道后来怎样了?
还是少年街霸好呀,正统街霸里的人都好凶好老面目可憎

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发表于 2009-6-30 20:32  资料  短消息  加为好友 
回复 #5 信长 的帖子

主线依然是樱单相思

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信长

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发表于 2009-6-30 20:37  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #6 肠谷川秀一 的帖子

主线里的樱不会成大妈了吧

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hanapapa



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发表于 2009-6-30 20:40  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 信长 于 2009-6-30 20:37 发表
主线里的樱不会成大妈了吧

68年的春丽才是大妈呢

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发表于 2009-6-30 20:44  资料  短消息  加为好友  QQ
只擅长打街霸2





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发表于 2009-6-30 22:13  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 hanapapa 于 2009-6-30 19:24 发表
感觉少年街霸多少是外传和乱斗性质吧。。
剧情与主线的关系应该可以不用太认真。。

不过街霸3代继承2代的角色太少了
结果弄得比谁都更象外传。。 ...

街霸3完全可以看成是另外一个分支了…………


所以4代无论从剧情还是系统来说才是2代的续作…………



另外再次感叹街霸3.3绝对是神作…………





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白巧克力

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发表于 2009-6-30 22:25  资料  短消息  加为好友  QQ
SF3.3没有在国内大规模流行起来绝对是个遗憾
否则以中国玩家的游戏天赋 绝对不会每次去对岸都只能一轮游

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发表于 2009-6-30 22:54  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 白巧克力 于 2009-6-30 22:25 发表
SF3.3没有在国内大规模流行起来绝对是个遗憾
否则以中国玩家的游戏天赋 绝对不会每次去对岸都只能一轮游

这样的遗憾还有很多

算了
有的玩不错了
达不到至少也看到了
总算现在不比以前消息闭塞总是沦为井底蛙





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原帖由 信长 于 2009-6-30 20:10 发表

少年街霸2的最后,貌似隆和樱有了一腿,我是用樱通关的,最后打的就是隆,不知道后来怎样了?
还是少年街霸好呀,正统街霸里的人都好凶好老面目可憎 ...

还是觉得4代的人设好,讨厌小白脸





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发表于 2009-6-30 22:55  资料  短消息  加为好友 
回复 #3 肠谷川秀一 的帖子

初代街霸不就一个隆可以选择吗,也是跟2代一样打国家的吗,当时好象只能单打,里面敌人也是固定的那几个,印象最深的就是拳王很难对付,我见过的都是出来一个气功然后就一直后退到左侧版面然后蹲在石头下面等时间结束。

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发表于 2009-6-30 22:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 蚩尤 于 2009-6-30 22:54 发表





还是觉得4代的人设好,讨厌小白脸

都好
每一作有自己的特色

我不讨厌小白脸





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蚩尤

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原帖由 白巧克力 于 2009-6-30 22:25 发表
SF3.3没有在国内大规模流行起来绝对是个遗憾
否则以中国玩家的游戏天赋 绝对不会每次去对岸都只能一轮游

哪来的那么良好的自我感觉- -





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白巧克力

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发表于 2009-6-30 23:00  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 シロッコ 于 2009-6-30 22:54 发表

这样的遗憾还有很多

算了
有的玩不错了
达不到至少也看到了
总算现在不比以前消息闭塞总是沦为井底蛙

以前广州区SF聚会都是用DC的 后来才用的PS2
不比现在 CH连锁店到处都是……

QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2009-6-30 22:55 发表
初代街霸不就一个隆可以选择吗,也是跟2代一样打国家的吗,当时好象只能单打,里面敌人也是固定的那几个,印象最深的就是拳王很难对付,我见过的都是出来一个气功然后就一直后退到左侧版面然后蹲在石头下面等时间结束。 ...

初代街霸可以选4人啊
FC上的……

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发表于 2009-6-30 23:03  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 蚩尤 于 2009-6-30 22:58 发表




哪来的那么良好的自我感觉- -

我同意白巧克力
因为没能达到条件去实现而不是在实现过程中被残酷的现实歼灭
所以我宁愿相信我们国人可以达到
只是环境氛围的遗憾远大过感叹自己技不如人





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白巧克力

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发表于 2009-6-30 23:19  资料  短消息  加为好友  QQ
周易当年去日本连游戏店员工都打不过 太正常了
当年国内一共才几台33的对战筐体?

反过来说 如果当时33有足够多的机台 能够不停地往圈子里补充新鲜血液
形成足够浓厚的范围促进 中等玩家->高手->顶级高手的良性循环 能产生更多的周/易/AKIRA...
突破不了首轮才是扯淡
WAR3 SC KOF08 DOTA……
这些项目的成功已经证明了
只要有足够庞大的金字塔底层去推动 国内玩家是有能力在竞技类游戏上取得优秀成绩的



PS:另外一个我觉得很搞笑但是很重要的原因
玩一次对战筐体 最多5分钟 要价1~3元不等
网吧里一小时带空调无限冰水续杯才2元

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发表于 2009-6-30 23:55  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 白巧克力 于 2009-6-30 23:19 发表
PS:另外一个我觉得很搞笑但是很重要的原因
玩一次对战筐体 最多5分钟 要价1~3元不等
网吧里一小时带空调无限冰水续杯才2元..

环境扭曲了人的思维也扭曲

网吧本来只是用来上网的,国外的网吧都是查资料看漫画休息的地方

要玩游戏当然就去街机房

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TojoAya (我的指南针目前向东)

我的指南针总是东西不定 ... ... ...


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发表于 2009-6-30 23:57  资料  短消息  加为好友  QQ
格斗游戏只会拳皇97啊





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MR.BIG




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发表于 2009-7-1 00:03  资料  短消息  加为好友 
没人对战怎么提高?


CPS3没D版可以说是制约SF33在中国发展的致命因素吧.

别说CPS3了,提起ZERO郁闷到吐血了,机厅玩了3年,只碰见一个会用原创模式的.


另,街头霸王是街头霸王,快打旋风是快打旋风.

虽然后来算作同一世界观了.

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发表于 2009-7-1 00:20  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-30 23:03 发表

我同意白巧克力
因为没能达到条件去实现而不是在实现过程中被残酷的现实歼灭
所以我宁愿相信我们国人可以达到
只是环境氛围的遗憾远大过感叹自己技不如人 ...

现在几个大城市已经可以有这样的条件了,我一直觉得中国人在电子竞技方面我如人的条件并不是周围条件所限之,而是自身并没有日,韩那种自我虐待的变态心理条件
当年我听朋友给我介绍韩国星际人族皇帝的训练我就觉得那已经是一种变态了,一手握鼠标一手掐秒表,头始终低着看秒表而不是显示器。。。。。。。。。。





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发表于 2009-7-1 00:26  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 白巧克力 于 2009-6-30 23:19 发表
周易当年去日本连游戏店员工都打不过 太正常了
当年国内一共才几台33的对战筐体?

反过来说 如果当时33有足够多的机台 能够不停地往圈子里补充新鲜血液
形成足够浓厚的范围促进 中等玩家->高手->顶级高手的良性循环  ...

那两个不玩所以不知道,KOF98是因为日本早没几个人玩了而在中国的机房里始终是主打所以这么多年下来才有了那不可思议的实力,但是在重制版98上那一边倒的局势就不复存在了,这是为何呢?要所条件限制这在上海,成都,北京几个大城市是可以忽略





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发表于 2009-7-1 01:03  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 loralora 于 2009-6-30 23:55 发表
环境扭曲了人的思维也扭曲
网吧本来只是用来上网的,国外的网吧都是查资料看漫画休息的地方

班长这句话只限于日本吧
欧美和东南亚网吧线下连坐玩竞技游戏的太多了
国内目前的网吧赞助职业选手的做法也是从国外借鉴过来的

QUOTE:
原帖由 蚩尤 于 2009-7-1 00:20 发表
我一直觉得中国人在电子竞技方面我如人的条件并不是周围条件所限之,而是自身并没有日,韩那种自我虐待的变态心理条件
当年我听朋友给我介绍韩国星际人族皇帝的训练我就觉得那 ...

部分同意 但是在最顶尖那一拨人里差别不大 有兴趣的可以看看SKY的回忆录
另外 在利益和兴趣的双重驱动下产生的动力是不可小视的 这个有很多现成的成功例子

QUOTE:
原帖由 蚩尤 于 2009-7-1 00:26 发表
KOF98是因为日本早没几个人玩了而在中国的机房里始终是主打所以这么多年下来才有了那不可思议的实力,但是在重制版98上那一边倒的局势就不复存在了,这是为何呢?,要所条件限制这在上海,成都,北京几 ...

你这举的例子恰好在应证上面我说的“基数越大越容易出成绩”
顺便拿98UM的机台举个例子

上海

    卢工:1台
    正阳:2台
    喜相逢游戏:1台
    曹家渡阜康:2台
    小世界娱乐总汇:1台
    虹口曲阳宏合:1台

北京

    神采飞扬:4台
    西单77街:1台
    金源五楼:4台

重庆

    神采飞扬:3台

四川

    成都:
    城市英雄:2台
    神采飞扬:2台

恩 一座城市里所有加起来还没人家一家店多 的确可以忽略

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发表于 2009-7-1 01:04  资料  短消息  加为好友 
回复 #17 白巧克力 的帖子

我是八几年那会见到的,那时候别说FC了,就连著名的快打旋风都还没出来呢,那个年代早期不少街机游戏还都是小蜜蜂之类的游戏。见到个挑战各个国家的格斗游戏非常新鲜,而且那时候极少人能搓出升龙拳,能发个气功就了不得了。到后来才出的8人街霸,渐渐的搓招才兴起。

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发表于 2009-7-1 01:12  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 白巧克力 于 2009-7-1 01:03 发表

班长这句话只限于日本吧
欧美和东南亚网吧线下连坐玩竞技游戏的太多了
国内目前的网吧赞助职业选手的做法也是从国外借鉴过来的



部分同意 但是在最顶尖那一拨人里差别不大 有兴趣的可以看看SKY的回忆录
另外 在利 ...

我还是那句话,关键是心态问题,我们的很多还只是玩游戏顶多训练,而他们是把这个当成一种修行,所以差距还是那么大





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白巧克力

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发表于 2009-7-1 01:18  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2009-7-1 01:04 发表
我是八几年那会见到的,那时候别说FC了,就连著名的快打旋风都还没出来呢,那个年代早期不少街机游戏还都是小蜜蜂之类的游戏。见到个挑战各个国家的格斗游戏非常新鲜,而且那时候极少人能搓出升龙拳,能发个气功就了不得了。到 ...

我记错了 该抽

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发表于 2009-7-1 12:34  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 蚩尤 于 2009-7-1 00:26 发表





那两个不玩所以不知道,KOF98是因为日本早没几个人玩了而在中国的机房里始终是主打所以这么多年下来才有了那不可思议的实力,但是在重制版98上那一边倒的局势就不复存在了,这是为何呢?要所条件限制这在上海,成都,北京几 ...

现在你终于明白为什么要重制98了吧





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圆月之猫 (猥琐不达米亚文明传承者 ... ... ...)



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发表于 2009-7-2 15:12  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 蚩尤 于 2009-7-1 00:26 发表





那两个不玩所以不知道,KOF98是因为日本早没几个人玩了而在中国的机房里始终是主打所以这么多年下来才有了那不可思议的实力,但是在重制版98上那一边倒的局势就不复存在了,这是为何呢?要所条件限制这在上海,成都,北京几 ...

98什么时候成主打了,一排的97

这里乡下街机店偶尔还能看的98,像疯狗一样扑上去,然后发现不能跳。





广厦千间,夜眠仅需六尺;家财万贯,日食不过三餐。
一粥一饭,当思来之不易;一饮一啄,饱蘸苦辣酸甜。
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发表于 2009-7-2 22:17  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
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