游客:
注册
|
登录
|
会员
|
旧论坛
|
涂鸦板
|
电台
|
|
帮助
机动战士联盟MSL
»
哈罗哈罗
» I FIELD的疑问
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: I FIELD的疑问
ZweiSola
UID 22482
积分 304
帖子 306
气力 100
河蟹 -297
阅读权限 20
#1
使用道具
发表于 2013-5-6 20:09
资料
短消息
加为好友
I FIELD的疑问
油腻控的那个盾牌是有I FIELD可以无视光束的,对不?
但是第四话怎么会被尚普罗的光束给伤了呢
ZweiSola
UID 22482
积分 304
帖子 306
气力 100
河蟹 -297
阅读权限 20
#2
使用道具
发表于 2013-5-6 20:12
资料
短消息
加为好友
gawainli
UID 7080
积分 1895
帖子 946
气力 102
河蟹 10
阅读权限 40
#3
使用道具
发表于 2013-5-6 20:32
资料
短消息
加为好友
不明,不排除小型I-field出力太低被击穿。
ZweiSola
UID 22482
积分 304
帖子 306
气力 100
河蟹 -297
阅读权限 20
#4
使用道具
发表于 2013-5-6 21:01
资料
短消息
加为好友
油腻控的盾在2 3 话里面可是连祖鲁的那个远距离光束都挡住了,新安洲的武器也挡住了了啊
CHIKUSYOU
UID 11749
积分 2408
帖子 1511
气力 102
河蟹 19
阅读权限 40
#5
使用道具
发表于 2013-5-6 21:28
资料
短消息
加为好友
1.硬盘图的地址不能外链
2.人人相册图不支持外链
3.盾牌有I立场生成器 不表示 必须一直开着
4.I立场产生时要消耗大量电力 不必要的时候乱用是不对的 而且就算开启持续时间也不长
5.扩散粒子炮和浮游炮的火力不高 对一般钛合金的外装虽说能造成致命伤害 但对独角的装甲没什么威胁。另一方面扩散炮和浮游炮有持续照射效果 伤害时长高于I立场维持时长 就算开启也没意义
综上所述 在面对高出力的光束炮时才瞬时启动I立场 而在面对装甲本身就可以很好起到防护作用的低能级光束炮时则无需乱用
所以独角兽在2.3话里面对高出力光束炮狙击时使用I立场防御 而在3.5话时直接用盾牌硬接浮游炮和扩散炮的攻击
ZweiSola
UID 22482
积分 304
帖子 306
气力 100
河蟹 -297
阅读权限 20
#6
使用道具
发表于 2013-5-7 19:10
资料
短消息
加为好友
对1 2 回答表示汗颜
不过谢谢你了
QUMJL
UID 3612
积分 28
帖子 46
气力 100
河蟹 0
阅读权限 10
#7
使用道具
发表于 2013-5-8 00:26
资料
短消息
加为好友
其实在OVA第三话 16分钟里 也有刹帝利的浮游炮射穿ifield 烧红了独角兽盾牌的画面
其实G世纪里面 ifield也不能防御扩散beam和觉醒武器的.....当然游戏不能解释动画片
mgfyrr
UID 2870
积分 2633
帖子 2926
气力 101
河蟹 22
阅读权限 50
#8
使用道具
发表于 2013-5-8 17:47
资料
短消息
加为好友
回复 #7 QUMJL 的帖子
老生常談的問題
IF也是有出力上限的
beam的出力超過IF的出力就有可能擊穿IF
rage
早见纱织PRPR
UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
#9
使用道具
发表于 2013-5-8 20:09
资料
短消息
加为好友
回复 #8 mgfyrr 的帖子
按VSBR的说法,只要在一个小范围上对IF晶格造成超过晶格承受能力的压力的话一样可以造成IFB崩溃。也就是尽管BEAM武器的出力比IFB的低,但只要收束率够高集中一点攻击的话一样能打穿。
mgfyrr
UID 2870
积分 2633
帖子 2926
气力 101
河蟹 22
阅读权限 50
#10
使用道具
发表于 2013-5-8 20:15
资料
短消息
加为好友
回复 #9 rage 的帖子
0096這玩意還沒出吧
kok002
UID 23200
积分 111
帖子 16
气力 100
河蟹 0
阅读权限 20
#11
使用道具
发表于 2013-5-8 20:50
资料
短消息
加为好友
回复 #8 mgfyrr 的帖子
问题动画作品中还没有光束击破IF的先例
CC8P
UID 11266
积分 4734
帖子 9621
气力 100
河蟹 41
阅读权限 50
#12
使用道具
发表于 2013-5-9 12:47
资料
短消息
加为好友
回复 #11 kok002 的帖子
面对V2高达的那门重炮,普通机开不开光盾都一样了。
rage
早见纱织PRPR
UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
#13
使用道具
发表于 2013-5-9 13:00
资料
短消息
加为好友
回复 #10 mgfyrr 的帖子
回复 #11 kok002 的帖子
我说的就是F91大战宇宙妖花这个案例
0096NEO高达那门基本上就等同于舰炮。
[
本帖最后由 rage 于 2013-5-9 16:09 编辑
]
CHIKUSYOU
UID 11749
积分 2408
帖子 1511
气力 102
河蟹 19
阅读权限 40
#14
使用道具
发表于 2013-5-9 18:20
资料
短消息
加为好友
QUOTE:
原帖由
kok002
于 2013-5-8 20:50 发表
问题动画作品中还没有光束击破IF的先例
正解
QUOTE:
原帖由
mgfyrr
于 2013-5-8 17:47 发表
老生常談的問題
IF也是有出力上限的
beam的出力超過IF的出力就有可能擊穿IF
if出力确实有上限 但用来作为防御手段的I立场发生器的最低出力也在同时代的光束兵器出力的数倍以上
低于该出力的发生器根本就不够格作为防御兵器出现
比较特例的就是0120年代后出现的光束盾 包裹光束盾的实质高能米式粒子的I立场本身出力并不高(比光束军刀的i立场强 但远远弱于真正作为防御兵器的I立场生成器)
QUOTE:
原帖由
rage
于 2013-5-8 20:09 发表
按VSBR的说法,只要在一个小范围上对IF晶格造成超过晶格承受能力的压力的话一样可以造成IFB崩溃。也就是尽管BEAM武器的出力比IFB的低,但只要收束率够高集中一点攻击的话一样能打穿。 ...
光盾那种等级的I立场不用VSBR,标准光束步枪至近距离都可以打破
而VSBR破光盾也不单单是收束高 要说收束率怎么也比不过专用的狙击枪
更主要靠的是持续的高速粒子放出
QUOTE:
原帖由
rage
于 2013-5-9 13:00 发表
回复 #10 mgfyrr 的帖子
回复 #11 kok002 的帖子
我说的就是F91大战宇宙妖花这个案例
F91打腰花的时候一直没能把I立场击穿
遇敌时VSBR就只剩一台 而且战斗中只开过一次枪 而且被I立场弹开
最后是靠诱爆MS炉子给腰花重创 再靠扰敌时腰花自插而亡
mgfyrr
UID 2870
积分 2633
帖子 2926
气力 101
河蟹 22
阅读权限 50
#15
使用道具
发表于 2013-5-10 17:11
资料
短消息
加为好友
回复 #14 CHIKUSYOU 的帖子
雖說沒有
但是MS機別裝備IF的也沒幾個傢啊
動畫裡出場的也就V2這台妖孽了
其他基本都是MA機別的
CHIKUSYOU
UID 11749
积分 2408
帖子 1511
气力 102
河蟹 19
阅读权限 40
#16
使用道具
发表于 2013-5-10 19:15
资料
短消息
加为好友
回复 #15 mgfyrr 的帖子
IF只是一种物理现象
IFB才是利用这种物理现象实现的防御手段
IFG则是产生IFB所需的硬件设备
而IF这种物理现象的运用范围很广 从米炉到光剑光盾等UC最基础的军事设备上都有运用
所以说句较真的话 除了铁球和易拉罐以外 每一个MSMA舰船都有装备IF
但IFB就不一样了 够格作为IFB的IF出力要求极高 炉子出力不够根本带不起来IFG
所以0088年那波大出力的怪兽级MS诞生前的年代只有MA才有的装 MS根本没戏
史上最初搭载IFG的MS就是88年的EX-S系列 不过即使以那种出力级别的MS IFB的性能和MA的比也是严重缩水的
IFB出力指标勉强能和MA级的持平 但作用范围和持续时间两项指标根本达不到实战基准
不过半径不到1米的范围和秒级的持续时间对于这台实验机种来说也算是个噱头了
目前可确认第二部搭载IFG的MS是96年的RX-0系列 通过使用更先进的IFG以及在盾牌追加IFG专用引擎 勉强可以时IFB范围扩散至将近10m的范围并维持数秒
到0120年代由于同样以IF为基础而诞生的另一种防御手段光盾的诞生 IFB的使用前景不再被看好 各组织的开发积极性大打折扣
即使如此0123年左右仍旧设计出了试验性质的小型化IFG单元 该能够持续放出105秒IFB的设备最终搭载在了XM-X3上。
至于153年运用到V2上的IFB技术也没什么突破性的进展 无非是得益于V2大出力的引擎解决了续航时间短的缺点而已 而V2的米加光束盾更是IFB+光盾+实体盾复数形式结合设计的产物
所以说IFB这玩意到最后也没能解决了能源消耗过大的缺点 永远不适合泛用化 所以搭载机有限也情有可原
[
本帖最后由 CHIKUSYOU 于 2013-5-12 11:26 编辑
]
mgfyrr
UID 2870
积分 2633
帖子 2926
气力 101
河蟹 22
阅读权限 50
#17
使用道具
发表于 2013-5-10 22:22
资料
短消息
加为好友
回复 #16 CHIKUSYOU 的帖子
所以要在動畫中看到IF被擊穿
這個概率基本為0啊
rage
早见纱织PRPR
UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
#18
使用道具
发表于 2013-5-11 11:14
资料
短消息
加为好友
EX-S那个不是噱头,而是个重要的护身符,用作用范围换来了搭载可能,基本只能保住3个胸腹之间增加机师存活率。
cxasuka
累不爱,不再参与任何讨论 ...
UID 3861
积分 2268
帖子 1488
气力 102
河蟹 13
阅读权限 40
#19
使用道具
发表于 2013-5-11 11:20
资料
短消息
加为好友
回复 #18 rage 的帖子
其实是alice要3台机器合体后才能出现,到底是保3台机的主电脑还是机师不好说,不好说,毕竟ex-s是合体完毕的,不需要3个人开小飞机。
CHIKUSYOU
UID 11749
积分 2408
帖子 1511
气力 102
河蟹 19
阅读权限 40
#20
使用道具
发表于 2013-5-11 12:59
资料
短消息
加为好友
回复 #18 rage 的帖子
我个人来看说真的这种等级的设备也就是个噱头 可靠性上来说作为兵器是绝对不够格的
靠观测系统覌瞄预测到着弹点在驾驶舱附近时才有管制系统开启维持数秒
说白了和同时代泰坦斯的司高尔光束扰乱盾的运用原理一样
浪费大量主机计算能力外还不能保证每次都准确的启动,说白了对这种测试机来说搭载下聊胜于无,对某些剩余出力并不太丰富的机型来说,就算带的动这种IFG也应该不会采用
所以从性能面来看 抛了这玩意用光束涂膜涂驾驶舱足够了 同样有无法应对实弹无法应对长时间照射的缺点 但前者不论是成本还是出力浪费还是对主机计算能力的拖累上都是问题。最终会搭载这玩意无非就是给实验机挂实验性设备来作为未来发展的探路石的这种技术人员的矜持作祟。 作为商品和军用器械来看 这玩意也就一噱头 就算没了它 要对应该情况的实用方法还是很多的
哈曼的YY
UID 18566
积分 1515
帖子 1495
气力 101
河蟹 14
阅读权限 40
#21
使用道具
发表于 2013-5-11 13:24
资料
主页
短消息
加为好友
IFG是什么的缩写?
都给我变成光!
CHIKUSYOU
UID 11749
积分 2408
帖子 1511
气力 102
河蟹 19
阅读权限 40
#22
使用道具
发表于 2013-5-11 13:30
资料
短消息
加为好友
回复 #21 哈曼的YY 的帖子
I-Field 物理现象
I-Field Barrier 利用IF实现的防御手段
I-Field Generator 产生IFB所需的硬件设备
rage
早见纱织PRPR
UID 411
积分 7459
帖子 10251
气力 102
河蟹 224
阅读权限 60
#23
使用道具
发表于 2013-5-11 22:45
资料
短消息
加为好友
回复 #20 CHIKUSYOU 的帖子
不不不,那个IFB绝对是为ALICE小姐买多一份人身意外保险的意义
投票
交易
悬赏
活动
论坛跳转 ...
> 宇宙世纪研究所
> 阿纳海姆
> 模玩论坛
> 动杂漫烩
> 游戏论坛
> 原创论坛
> 哈罗哈罗
> GUNDAM AGE & GUNDAM BUILD FIGHTERS
> GUNDAM 00
> Operation Zero
> 种子与命运
> 站务论坛
> 勋章活动申请认证
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-14 12:22
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2007
Comsenz Inc.
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
Mobile Suit League
-
Archiver
-
WAP